java 自动装箱与拆箱 引发的血案

装箱:从基本类型转换成Object类型,称之为装箱;***拆箱:从Object转换乘基本类型的操作,称之为拆箱。 这个操作在反射过程中用的比较的多。 
装箱:在堆中建立一个Object实例,把你指定的值复制成去***拆箱:判别引用指向的堆中信息是否是要拆成的类型,是取出堆中值送给栈中变量,否则报异常 
//在-128~127 之外的数 

Integer num1 = 297; Integer num2 = 297; 
System.out.println("num1==num2: "+(num1==num2)); 
// 在-128~127 之内的数 
Integer num3 = 97; Integer num4 = 97; 
System.out.println("num3==num4: "+(num3==num4)); 打印的结果是:num1==num2: false num3==num4: true 
很奇怪吧:这就归结于java对于Integer与int的自动装箱与拆箱的设计,是一种模式:叫享元模式(flyweight) 
为了加大对简单数字的重利用,java定义:在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,始终只存在一个对象 
而如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个 Integer对象;明白了吧  
以上的现象是由于使用了自动装箱所引起的,如果你没有使用自动装箱,而是跟一般类一样,用new来进行实例化,就会每次new就都一个新的对象; 

posted on 2014-08-08 15:32 键盘动物 阅读(259) 评论(0)  编辑  收藏


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