Cyh的博客

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12 2010 档案

android自适应屏幕方向和大小

posted @ 2010-12-03 10:35 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(二十) 双按事件捕获

posted @ 2010-12-03 10:34 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十八) SoundPool类

posted @ 2010-12-03 10:33 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十九) 分辨率大全

posted @ 2010-12-03 10:33 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十七) 图像渐变特效

posted @ 2010-12-03 10:32 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十六) 异步音乐播放

posted @ 2010-12-03 10:29 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十四) 游戏开发实战一

posted @ 2010-12-03 10:28 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十五) 按键中断处理

posted @ 2010-12-03 10:28 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十二)Sensor重力感应(2)

posted @ 2010-12-03 10:27 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十二)Sensor重力感应(1)

posted @ 2010-12-03 10:26 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十一)View中手势识别

posted @ 2010-12-03 10:25 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(九)VideoView类剖析

posted @ 2010-12-03 10:24 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(十)位图旋转

posted @ 2010-12-03 10:24 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(八)SurfaceView类实例

posted @ 2010-12-03 10:21 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(六)自定义View
     摘要: 对于常规的游戏 ,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件 2.刷新View 3. 绘制View。  阅读全文

posted @ 2010-12-03 10:20 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(七)自定义SurfaceView

posted @ 2010-12-03 10:20 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(五)Path和Typeface
     摘要: Path路径和Typeface字体两个类  阅读全文

posted @ 2010-12-03 10:19 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(四)Canvas和Paint实例
     摘要: Android的Canvas和Paint对象的使用  阅读全文

posted @ 2010-12-03 10:18 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(三)View类详解
     摘要: 从View类开始着重的介绍 Android图形显示基类的相关方法和注意点。  阅读全文

posted @ 2010-12-03 10:17 啥都写点| 编辑

Android游戏开发之旅(二)View和SurfaceView
     摘要: 这里我们说下 android .view.View 和android.view.SurfaceView。  阅读全文

posted @ 2010-12-03 10:16 啥都写点| 编辑

(转)Android游戏开发之旅(一)
     摘要: 对于很多游戏使用屏幕 控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类  阅读全文

posted @ 2010-12-03 10:05 啥都写点| 编辑

Android SDK中tools详解(转)

posted @ 2010-12-03 10:02 啥都写点| 编辑

(转)安卓必读:Android系统架构基本模式解析(2010-12-01 :54)
     摘要: Android系统架构基本模式解析  阅读全文

posted @ 2010-12-02 09:59 啥都写点| 编辑