庄周梦蝶

生活、程序、未来
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   Unix哲学是自下而上,而不是自上而下的,注重实效,立足于丰富的经验,你不会在正规方法学和标准中找到它。

   Unix管道的发明人Doug McIlroy曾经说过:

1、让每个程序就做好一件事,如果有新任务就重新开始,不要往新程序中加入功能而搞的复杂。

2、假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序是未知的。输出中不要有无关的信息干扰,避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。

3、尽可能早将设计和编译的软件投入试用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下应该是几星期内,对抽劣的代码别犹豫,扔掉重写

4、优先使用工具,而非拙劣的帮助来减轻编程任务的负担,工欲善其事,必先利其器。


Rob Pike在《Notes on C programming》中提到:

原则1:你无法断行程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。

原则2:估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。

原则3:花哨的算法,在n很小的适合通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大,除非你确定n一直很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也要优先考虑原则2)。

原则4:花哨的算法比简单的算法更容易出bug ,更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。

原则5数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切组织得井井有条,正确的算法也就不言自明,编程的核心是数据结构,而不是算法。

原则6:没有原则6.


Ken Thompson对原则4做了强调:

拿不准就穷举。


Unix哲学的17条原则:

1、模块原则:简洁的接口拼合简单的部件。

2、清晰原则:清晰胜于机巧。

3、组合原则:设计时考虑拼接组合。

4、分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。

5、简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。

6、吝啬原则:除非却无他法,不要编写庞大的程序。

7、透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

8、健壮原则:健壮源于透明与简洁。

9、表示原则:把知识叠入数据,以求逻辑质朴而健壮。

10、通俗原则:接口设计避免标新立异。

11、缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。

12、补救原则:出现异常时,马上退出,并给出足够错误信息。

13、经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。

14、生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。

15、优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。

16、多样原则:绝不相信所谓“不二法门”的断言。

17、扩展原则:设计着眼未来,未来总是比预想来得快。


Unix哲学之一言以蔽之:KISS

Keep it simple,stupid!

应用unix哲学:

1、只要可行,一切都应该做成与来源和目标无关的过滤器

2、数据流应尽可能的文本化(这样可以用标准工具来查看和过滤)。

3、数据库部署和应用协议应尽可能文本化(让人阅读和编辑)。

4、复杂的前端(用户界面)和后端应该泾渭分明

5、如果可能,用c编写前,先用解释性语言搭建原型

6、当且仅当只用一门编程语言会提高程序复杂度时,混用语言编程才比单一语言编程来得好。

7宽收严发(对接收的东西要包容,对输出的东西要严格)

8、过滤时,不需要丢弃的消息绝不丢。

9小就是美。在确保完成任务的基础上,程序功能尽可能的少。


最后强调的是态度:

要良好地运用unix哲学,你就应该不断地追求卓越,你必须相信,程序设计是一门技艺,值得你付出所有的智慧、创造力和激情。否则,你的视线就不会超越那些简单、老套的设计和实现;你就会在应该思考的时候急急忙忙跑去编程。你就会在该无情删繁就简的时候反而把问题复杂化——然后你还会反过来奇怪你的代码怎么会那么臃肿,那么难以调试。

要良好地运用unix哲学,你应该珍惜你的时间绝不浪费。一旦某人已经解决了某个问题,就直接拿来利用,不要让骄傲或偏见拽住你又去重做一遍。永远不要蛮干;要多用巧劲,省下力气在需要的时候用,好钢用到刀刃上。善用工具,尽可能将一切自动化

软件设计和实现是一门充满快乐的艺术,一种高水平的游戏。如果这种态度对你来说听起来有些荒谬,或者令你隐约感到有些困窘,那么请停下来,想一想,问问自己是不是已经把什么给遗忘了。如果只是为了赚钱或者打发时间,你为什么要搞软件设计,而不是别的什么呢?你肯定曾经也认为软件设计值得你付出激情……

要良好地运用unix哲学,你需要具备(或者找回)这种态度。你需要用心。你需要去游戏。你需要乐于探索。


操作系统的风格元素:

1、什么是操作系统的统一性理念

2、多任务能力

3、协作进程(IPC

4、内部边界

5、文件属性和记录结构

6、二进制文件格式

7、首选用户界面风格

8、目标受众

9、开发的门坎


评论

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2010-03-01 21:54 by hoorace
发现java中的n多设计思想是从unix编程中继承的。

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2010-06-30 13:36 by 今天还是再编程
同意楼上!

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2010-07-01 21:48 by 明天又是编程
应该说这种单想是通用的 ...
一种思想,一种原理,就有它的适用范围。

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2011-11-24 13:21 by nightmare23
好高深的哲学啊。。。

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2012-03-23 18:07 by 开启
这写得不错

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2012-03-24 11:56 by 疯狂的烤冰
发现一个bug:第一行“失效”应该是“时效”吧?

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2012-03-26 09:29 by dennis
@疯狂的烤冰
不是,是实效,感谢你的指正。

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