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2010年5月26日 #

    一直对BIO、NIO、AIO不太理解,特别是阻塞与异步的区别。Google了一下,一篇文章中的4张图很形象的表述了4种IO模型的原理和区别,收藏一下。

    首先,贴一张表示四种IO模型的图:



同步阻塞IO:


同步非阻塞IO:



异步阻塞IO:


异步非阻塞IO:
posted @ 2012-05-20 00:12 Johnny.Liang 阅读(908) | 评论 (0)编辑 收藏

6月下旬,由于个人发展的原因,离开了做银行外包的F公司,也离开了S城,结束了2个半月短暂的S城之旅,重新回到了土生土长的G城,也加入了一家互联网公司,工作这么多年,都是做企业级应用,这次是我第一次从事互联网技术工作,我终于落网了。

从事互联网技术工作与企业级应用有很大的不同,考虑的东西更多了。由于缺乏互联网相关的开发经验,很多东西需要去学习,同时,加入新公司后,终于真正的当上了Leader,这次终于可以自己一手一脚的组件自己的团队了,所以,除了技术工作,还有一大堆管理工作要做。几个月来,晚上9点半过后下班,周末带电脑回家继续工作已经成为了习惯。总之,每天都有忙不完的工作,生活的70%时间都在工作上。

正因如此,本来想坚持写的博客暂停了,《领域驱动设计》的系列文章也暂停了很久。在此,向一直关注我的文章的同学说声抱歉,我可能有一段时间要暂停写博了。不过,技术依然是我的最爱,IT依然是我的事业,等我在新公司的工作上轨之后,我就会回来。各位,再会!

posted @ 2010-12-14 22:46 Johnny.Liang 阅读(1118) | 评论 (3)编辑 收藏

领域驱动设计系列文章(3)——有选择性的使用领域驱动设计

 

本系列的第一篇博文抛砖引玉,大谈领域驱动设计的优势,这里笔者还是希望以客观的态度,谈谈领域驱动设计的缺点及其不适合使用的场景,以让读者可以有选择性的使用领域驱动设计。

 

       我们知道,没有最好,只有最合适,设计也是一样。因此,所谓设计,就是以你和你的团队的知识、经验和智慧,全面充分的考虑各种内外因素后,在你们的设计方案中作出合理的选择的过程。而这些影响你们选择的因素主要有:

 

  • 技术框架的特征和约束(如果你的项目决定使用C语言进行开发,那么首先在设计方法上,就需要使用面向过程而非面向对象的设计方法)。

 

  • 时间的压力和约束(你永远不可能告诉你的老板,给我10年时间,我和我的团队将为你设计出世界上最优秀的软件)。

 

  • 你的团队的能力、经验、性格、价值观等因素的约束(你不能期望一个长期从事遗留系统维护项目或大部分成员是缺乏经验的高校毕业生的团队能很好的按照你的设计意图去实现你的高度抽象的优秀设计,同时你也别指望一帮家里经济条件不错,本着过来熬时间的家伙会乐意与你一起刻苦钻研、精益求精)。

 

  • 你的系统的特征(如果你想把一个足够简单而且在可以预计的将来都不存在很大规模的需求变更的系统设计得很复杂,很精妙,具有很好的扩展性,但要为此付出巨大的时间、人力成本,这显然是一种不理智的过度设计(Over design))。

 

  • 其他外在因素的约束(你的项目需要参与投标,你必须压缩人力、时间等以让你的项目成本成为巨大的竞争资本)。

 

当然,上述的考虑因素站在比较高的角度,通常是项目经理、架构师需要考虑的问题,但这当中你应该会得到一些启发。回到我们的主题,我们首先看看,领域驱动设计相对于传统的面向过程式的设计,有什么缺点:

 

  • 复杂化:面向过程思维之所以一直很受欢迎,是因为它很直观,非常符合大部分人的思维习惯,大部分人拿到一个问题,通常都是会很直观的想第一步做什么、第二步做什么,如果怎样,应该怎样,否则怎样……,可以说,任何水平的程序员,都能很好的使用面向过程的方法进行设计和开发。同时,由于我们教育水平的落后和整体IT环境的制约,可以这样说,真正掌握面向对象思维和设计方法的程序员的比例非常低(虽然绝大部分都使用面向对象的语言和工具),而本身面向对象思维要求人有很好的抽象思维能力,因为你需要把一个复杂的系统一层层的抽象为简单的部分,需要把现实世界的事物(有些是可见的,但有些是不可见)合理的抽象为计算机世界的不同元素。这些都不是一些很容易做的事情,要做得好,就更难。


  • 团队的抗拒:如果你的团队(很大可能)大部分人都习惯于用很直观的面向过程的方式进行设计和开发,你需要推动你的团队转换思维来采用面向对象的方式进行领域驱动设计,通常会遭到多数人的抗拒。因为人都是有惰性的,他们习惯安于现状,而改变是痛苦的,他们要付出额外的努力,需要进行学习,但以笔者的经验,相当一部分程序员,特别是有一定工作年限的程序员,他们从事IT工作都只是为了获得一份不错的报酬,因此他们的学习动力非常有限,而且,他们都相当自负,被说服的难度比较大。



  • 管理、开发和维护的成本高:复杂度更高,意味着你需要花更多的时间进行设计,同时需要花出额外的时间进行必要的培训,而且需要有更完善的文档(设计文档,API文档,培训文档等)。领域驱动设计的抽象程度比较高,因此必需有良好的文档,否则,随着项目的不断迭代、升级和维护,它很容易因为后来者的误解而慢慢回归面向过程的设计,甚至会变得“四不象”,领域驱动设计的成本优势是随着时间的推移慢慢体现的(见下图),如果出现这种情况,所有前面付出的努力都会付诸东流。


系统的初始阶段,领域驱动设计需要付出更大的成本,但随着时间的推移,领域驱动设计的成本效益优势会逐步显现

  • 性能比较低:使用纯面向对象的方式进行领域驱动设计的程序,其系统开销通常要比面向过程设计的程序高,从而性能相对较低(关于具体的例子,后续的博文会提及)。

 

那么,假设我们在时间、团队能力及各种资源都允许的情况下,是否就可以麻木的全盘使用领域驱动设计呢?正如本博文的标题一样,答案是否定的,我们需要有选择性的使用。让我们来看看一些指导性原则:

 

  • 使用领域驱动设计,并不代表整个系统的方方面面都必须遵从领域驱动设计的原则,需要根据实际情况,让适合的部分使用领域驱动设计,让不适合的部分使用面向过程的设计。


  • 对于那些业务规则非常简单,通常只有增、删、改、查的简单操作,而且也不大可能发生大规模需求变更的模块,可以让业务实体成为一个“贫血模型”,例如一些基础数据:系统参数、商品类型、国家、地址信息(注:对于这点,本人持保留态度,因为这些业务虽然非常简单,但既然选择了领取驱动设计,即使把这些业务实体设计为“充血模型”,即把极其简单的业务逻辑也封装在业务实体中,也并不比使用“贫血模型”成本高,而它却带来了统一设计风格的好处)。


  • 对于查询操作,特别是复杂的查询操作,出于性能的考虑,可以用结构化查询逻辑一次性完成,并把这些逻辑封装在Repository(即技术上的DAO)中(这方面的具体例子,后面关于“查询通道”和“领域对象仓库”的博文会更具体的阐述)。我们可以看到,对于一些业务视图,以及报表模块,很明显不适合使用面向对象的方式设计,因为这些“视图”和“报表”,本质上就不是业务实体。


  • 同样出于性能的考虑,在业务实体的实现逻辑中,某些操作不适合过度偏执的使用面向对象方式。例如,在“订单”的“新增订单明细”(order.addOrderItem(orderItem))中,如果业务逻辑规定一张订单中包含优惠商品的明细数目不能超过20条,使用面向对象的方式,就需要把订单中的所有订单明细全部加载,然后逐个明细判断其对应的商品是否优惠商品,再统计出优惠商品的数目,这样很明显是低效率和高开销的,这里只需要使用Repository提供的一个统计方法,用一个结构化查询逻辑返回统计结果即可,而这就是非面向对象的方式。


本博文给有志于领域驱动设计的读者泼了一下冷水,提出一些“反模式”(Bitter),是为了让读者冷静一下,在领域驱动设计过程中作出更灵活和更合理的选择。关于这方面的论述,笔者在这里浅尝则止,限于水平、经验和表达能力,不敢胡乱卖弄,建议读者可以参考阅读Martin Fowler的《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书的相关观点。

posted @ 2010-06-26 17:47 Johnny.Liang 阅读(4041) | 评论 (2)编辑 收藏

上一篇文章作为一个引子,说明了领域驱动设计的优势,从本篇文章开始,笔者将会结合自己的实际经验,谈及领域驱动设计的应用。本篇文章主要讨论一下我们经常会用到的一些对象:VODTODOPO

由于不同的项目和开发人员有不同的命名习惯,这里我首先对上述的概念进行一个简单描述,名字只是个标识,我们重点关注其概念:

 

概念:

VOView Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。

DTOData Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。

DODomain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。

POPersistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应PO的一个(或若干个)属性。

 

模型:

       下面以一个时序图建立简单模型来描述上述对象在三层架构应用中的位置


 

      

l         用户发出请求(可能是填写表单),表单的数据在展示层被匹配为VO

l         展示层把VO转换为服务层对应方法所要求的DTO,传送给服务层。

l         服务层首先根据DTO的数据构造(或重建)一个DO,调用DO的业务方法完成具体业务。

l         服务层把DO转换为持久层对应的PO(可以使用ORM工具,也可以不用),调用持久层的持久化方法,把PO传递给它,完成持久化操作。

l         对于一个逆向操作,如读取数据,也是用类似的方式转换和传递,略。

 

VODTO的区别

       大家可能会有个疑问(在笔者参与的项目中,很多程序员也有相同的疑惑):既然DTO是展示层与服务层之间传递数据的对象,为什么还需要一个VO呢?对!对于绝大部分的应用场景来说,DTOVO的属性值基本是一致的,而且他们通常都是POJO,因此没必要多此一举,但不要忘记这是实现层面的思维,对于设计层面来说,概念上还是应该存在VODTO,因为两者有着本质的区别,DTO代表服务层需要接收的数据和返回的数据,而VO代表展示层需要显示的数据。

       用一个例子来说明可能会比较容易理解:例如服务层有一个getUser的方法返回一个系统用户,其中有一个属性是gender(性别),对于服务层来说,它只从语义上定义:1-男性,2-女性,0-未指定,而对于展示层来说,它可能需要用“帅哥”代表男性,用“美女”代表女性,用“秘密”代表未指定。说到这里,可能你还会反驳,在服务层直接就返回“帅哥美女”不就行了吗?对于大部分应用来说,这不是问题,但设想一下,如果需求允许客户可以定制风格,而不同风格对于“性别”的表现方式不一样,又或者这个服务同时供多个客户端使用(不同门户),而不同的客户端对于表现层的要求有所不同,那么,问题就来了。再者,回到设计层面上分析,从职责单一原则来看,服务层只负责业务,与具体的表现形式无关,因此,它返回的DTO,不应该出现与表现形式的耦合。

       理论归理论,这到底还是分析设计层面的思维,是否在实现层面必须这样做呢?一刀切的做法往往会得不偿失,下面我马上会分析应用中如何做出正确的选择。

 

VODTO的应用

       上面只是用了一个简单的例子来说明VODTO在概念上的区别,本节将会告诉你如何在应用中做出正确的选择。

       在以下才场景中,我们可以考虑把VODTO二合为一(注意:是实现层面):

l         当需求非常清晰稳定,而且客户端很明确只有一个的时候,没有必要把VODTO区分开来,这时候VO可以退隐,用一个DTO即可,为什么是VO退隐而不是DTO?回到设计层面,服务层的职责依然不应该与展示层耦合,所以,对于前面的例子,你很容易理解,DTO对于“性别”来说,依然不能用“帅哥美女”,这个转换应该依赖于页面的脚本(如JavaScript)或其他机制(JSTLELCSS

l         即使客户端可以进行定制,或者存在多个不同的客户端,如果客户端能够用某种技术(脚本或其他机制)实现转换,同样可以让VO退隐

 

以下场景需要优先考虑VODTO并存:

l         上述场景的反面场景

l         因为某种技术原因,比如某个框架(如Flex)提供自动把POJO转换为UI中某些Field时,可以考虑在实现层面定义出VO,这个权衡完全取决于使用框架的自动转换能力带来的开发和维护效率提升与设计多一个VO所多做的事情带来的开发和维护效率的下降之间的比对。

l         如果页面出现一个“大视图”,而组成这个大视图的所有数据需要调用多个服务,返回多个DTO来组装(当然,这同样可以通过服务层提供一次性返回一个大视图的DTO来取代,但在服务层提供一个这样的方法是否合适,需要在设计层面进行权衡)。

 

DTODO的区别

       首先是概念上的区别,DTO是展示层和服务层之间的数据传输对象(可以认为是两者之间的协议),而DO是对现实世界各种业务角色的抽象,这就引出了两者在数据上的区别,例如UserInfoUser(对于DTODO的命名规则,请参见笔者前面的一篇博文),对于一个getUser方法来说,本质上它永远不应该返回用户的密码,因此UserInfo至少比User少一个password的数据。而在领域驱动设计中,正如第一篇系列文章所说,DO不是简单的POJO,它具有领域业务逻辑。

 

DTODO的应用

       从上一节的例子中,细心的读者可能会发现问题:既然getUser方法返回的UserInfo不应该包含password,那么就不应该存在password这个属性定义,但如果同时有一个createUser的方法,传入的UserInfo需要包含用户的password,怎么办?在设计层面,展示层向服务层传递的DTO与服务层返回给展示层的DTO在概念上是不同的,但在实现层面,我们通常很少会这样做(定义两个UserInfo,甚至更多),因为这样做并不见得很明智,我们完全可以设计一个完全兼容的DTO,在服务层接收数据的时候,不该由展示层设置的属性(如订单的总价应该由其单价、数量、折扣等决定),无论展示层是否设置,服务层都一概忽略,而在服务层返回数据时,不该返回的数据(如用户密码),就不设置对应的属性。

       对于DO来说,还有一点需要说明:为什么不在服务层中直接返回DO呢?这样可以省去DTO的编码和转换工作,原因如下:

l         两者在本质上的区别可能导致彼此并不一一对应,一个DTO可能对应多个DO,反之亦然,甚至两者存在多对多的关系。

l         DO具有一些不应该让展示层知道的数据

l         DO具有业务方法,如果直接把DO传递给展示层,展示层的代码就可以绕过服务层直接调用它不应该访问的操作,对于基于AOP拦截服务层来进行访问控制的机制来说,这问题尤为突出,而在展示层调用DO的业务方法也会因为事务的问题,让事务难以控制。

l         对于某些ORM框架(如Hibernate)来说,通常会使用“延迟加载”技术,如果直接把DO暴露给展示层,对于大部分情况,展示层不在事务范围之内(Open session in view在大部分情况下不是一种值得推崇的设计),如果其尝试在Session关闭的情况下获取一个未加载的关联对象,会出现运行时异常(对于Hibernate来说,就是LazyInitiliaztionException)。

l         从设计层面来说,展示层依赖于服务层,服务层依赖于领域层,如果把DO暴露出去,就会导致展示层直接依赖于领域层,这虽然依然是单向依赖,但这种跨层依赖会导致不必要的耦合。

 

对于DTO来说,也有一点必须进行说明,就是DTO应该是一个“扁平的二维对象”,举个例子来说明:如果User会关联若干个其他实体(例如AddressAccountRegion等),那么getUser()返回的UserInfo,是否就需要把其关联的对象的DTO都一并返回呢?如果这样的话,必然导致数据传输量的大增,对于分布式应用来说,由于涉及数据在网络上的传输、序列化和反序列化,这种设计更不可接受。如果getUser除了要返回User的基本信息外,还需要返回一个AccountIdAccountNameRegionIdRegionName,那么,请把这些属性定义到UserInfo中,把一个“立体”的对象树“压扁”成一个“扁平的二维对象”,笔者目前参与的项目是一个分布式系统,该系统不管三七二十一,把一个对象的所有关联对象都转换为相同结构的DTO对象树并返回,导致性能非常的慢。

 

 

DOPO的区别

       DOPO在绝大部分情况下是一一对应的,PO是只含有get/set方法的POJO,但某些场景还是能反映出两者在概念上存在本质的区别:

l         DO在某些场景下不需要进行显式的持久化,例如利用策略模式设计的商品折扣策略,会衍生出折扣策略的接口和不同折扣策略实现类,这些折扣策略实现类可以算是DO,但它们只驻留在静态内存,不需要持久化到持久层,因此,这类DO是不存在对应的PO的。

l         同样的道理,某些场景下,PO也没有对应的DO,例如老师Teacher和学生Student存在多对多的关系,在关系数据库中,这种关系需要表现为一个中间表,也就对应有一个TeacherAndStudentPOPO,但这个PO在业务领域没有任何现实的意义,它完全不能与任何DO对应上。这里要特别声明,并不是所有多对多关系都没有业务含义,这跟具体业务场景有关,例如:两个PO之间的关系会影响具体业务,并且这种关系存在多种类型,那么这种多对多关系也应该表现为一个DO,又如:“角色”与“资源”之间存在多对多关系,而这种关系很明显会表现为一个DO——“权限”。

l         某些情况下,为了某种持久化策略或者性能的考虑,一个PO可能对应多个DO,反之亦然。例如客户Customer有其联系信息Contacts,这里是两个一对一关系的DO,但可能出于性能的考虑(极端情况,权作举例),为了减少数据库的连接查询操作,把CustomerContacts两个DO数据合并到一张数据表中。反过来,如果一本图书Book,有一个属性是封面cover,但该属性是一副图片的二进制数据,而某些查询操作不希望把cover一并加载,从而减轻磁盘IO开销,同时假设ORM框架不支持属性级别的延迟加载,那么就需要考虑把cover独立到一张数据表中去,这样就形成一个DO对应对个PO的情况。

l         PO的某些属性值对于DO没有任何意义,这些属性值可能是为了解决某些持久化策略而存在的数据,例如为了实现“乐观锁”,PO存在一个version的属性,这个version对于DO来说是没有任何业务意义的,它不应该在DO中存在。同理,DO中也可能存在不需要持久化的属性。

 

DOPO的应用

       由于ORM框架的功能非常强大而大行其道,而且JavaEE也推出了JPA规范,现在的业务应用开发,基本上不需要区分DOPOPO完全可以通过JPAHibernate Annotations/hbm隐藏在DO之中。虽然如此,但有些问题我们还必须注意:

l         对于DO中不需要持久化的属性,需要通过ORM显式的声明,如:在JPA中,可以利用@Transient声明。

l         对于PO中为了某种持久化策略而存在的属性,例如version,由于DOPO合并了,必须在DO中声明,但由于这个属性对DO是没有任何业务意义的,需要让该属性对外隐藏起来,最常见的做法是把该属性的get/set方法私有化,甚至不提供get/set方法,但对于Hibernate来说,这需要特别注意,由于Hibernate从数据库读取数据转换为DO时,是利用反射机制先调用DO的空参数构造函数构造DO实例,然后再利用JavaBean的规范反射出set方法来为每个属性设值,如果不显式声明set方法,或把set方法设置为private,都会导致Hibernate无法初始化DO,从而出现运行时异常,可行的做法是把属性的set方法设置为protected

l         对于一个DO对应多个PO,或者一个PO对应多个DO的场景,以及属性级别的延迟加载,Hibernate都提供了很好的支持,请参考Hibnate的相关资料。

 

 

    到目前为止,相信大家都已经比较清晰的了解VODTODOPO的概念、区别和实际应用了。通过上面的详细分析,我们还可以总结出一个原则:分析设计层面和实现层面完全是两个独立的层面,即使实现层面通过某种技术手段可以把两个完全独立的概念合二为一,在分析设计层面,我们仍然(至少在头脑中)需要把概念上独立的东西清晰的区分开来,这个原则对于做好分析设计非常重要(工具越先进,往往会让我们越麻木)。第一篇系列博文抛砖引玉,大唱领域驱动设计的优势,但其实领域驱动设计在现实环境中还是有种种的限制,需要选择性的使用,正如我在《田七的智慧》博文中提到,我们不能永远的理想化的去选择所谓“最好的设计”,在必要的情况下,我们还是要敢于放弃,因为最合适的设计才是最好的设计。本来,系列中的第二篇博文应该是讨论领取驱动设计的限制和如何选择性的使用,但请原谅我的疏忽,下一篇系列博文会把这个主题补上,敬请关注。
posted @ 2010-05-27 00:07 Johnny.Liang 阅读(38026) | 评论 (16)编辑 收藏

    我一直很喜欢攀藤的植物,之前在家里的阳台种了不少田七,偶然发现一个奇怪的问题,一些新长出来的嫩枝,过了几天突然凋谢了,一直不知道为什么,直到最近我找到了答案。

   来到**城后,新”家”有个很大的窗,外面是防盗网,于是从家里带来了两颗田七苗,由于春天和向南的缘故,两颗小苗长得很快,每天都见它们向上攀爬了一大 截。两天前,发现它们爬到防盗网顶了,防盗网顶部是封闭的,它们没有了向上发展的空间,长出一截吊在半空。今晚浇水的时候,我突然发现吊在半空的嫩枝都凋 谢了,我终于明白了原因。田七非常聪明,当发现“前面是绝路”的时候,它会很明智的选择放弃。种过田七的人会知道,田七虽然是攀藤植物,但它是可以长出分 支的,而有些种植常识的人会知道,把生长过长的枝茎进行修剪,会让养分更充足,从而促进主茎中长出分支,形成更好的植株形状。我相信田七“放弃”的原因也 正在于此,相信很快它们就会长出分支来。

    这个小小的发现其实蕴藏着一种显浅的生活智慧,这种智慧对于很多生物都是与生俱来的,但对于人来说,反而很多人都不懂,又或者做不到。

    借用我的前总监经常告诫我的一句话告诫大家:“设计其实是一种选择,没有最好的设计,只有最合适的设计。”
posted @ 2010-05-26 00:32 Johnny.Liang 阅读(2900) | 评论 (5)编辑 收藏