小镇树妖--住在树上的妖

To follow the path: look to the master, follow the master, walk with the master, see through the master, become the master.

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Truely眼中的设计定义:设计的过程就是将事务处理抽象成计算机模型的过程。

1。首先要明白设计远比编程重要。

2。平时注重训练自己的思维严谨性和从全局考虑问题的能力。建立冷静思考问题的处事态度。

3。设计时(尤其是数据库设计时)不要完全被规矩约束,设计好比作诗,懂得韵律是对的,但完全被韵律所束缚,就作不出好诗了。

4。多做设计,经常总结自己的不足之处和成功之处,向他人请教。

5。专门去找别人设计的漏洞和不足,也是提高自己设计水平的重要手段。

(记住:这个好方法不要顺便外传,自己知道就行了,嘻嘻-:)

6。经验是重要的,但如果观念老化而不善于总结提高,所谓的经验就成为束缚自己进步的枷锁。

7。学好数学特别是理论数学如数学分析、运筹学、数学模型等。多玩策略性经营游戏也是有益的。推荐《帝国时代》和《模拟首都3000》以及《大富翁4》。(但不要沉陷在里面)

8。根据项目情况和开发平台工具的特点确定最佳的设计方法。模块化设计方法和面向对象设计。两种设计方法的结合使用。

9。将复杂无序的过程用模块化的方法进行分解,但要注重事务间的联系,并且用开放的眼光去设计。

10。设计时对严谨性、灵活性、开发效率、客户要求四个方面做衡量取舍。

11。设计时还要根据整个工程的进度安排和客户对软件的要求而决定是否设计得足够灵活和严谨。

12。复杂而无条理是最糟的设计,简单实用并不一定是最好的,但一定不是最坏的。(不要说我偷懒哟)

13。训练自己良好的表达能力,能用清晰明确而且简单的描述表达出自己的基本思路。

14。在一个项目中建立统一的系统分析模式和文档模板,同时,一个项目中必须至少有一个人对整个系统设计进行检查和进行全局的考虑。

posted on 2006-01-11 18:12 jacky wu 阅读(187) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: 其他

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