网上也看到不少自己用js写的俄罗斯方块,为了。。。,我觉得自己也小试一把,希望大家能提出宝贵意见出来,小弟拜谢!!
图示:
 
以下是源代码:
 
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
 <title>Tetris</title>
<style type="text/css">

body
{margin:0;padding:0;font-family:Verdana;}

.container
{border:2px solid #ccc;overflow:hidden;zoom:1;padding:10px;}

#game-area
{float:left;width:200px;height:400px;border:4px solid #999;padding:0;margin:0;font-size:0;line-height:0;overflow:hidden;}

#game-area ul
{overflow:hidden;zoom:1;padding:0;margin:0;}

#game-area ul li
{float:left;width:20px;height:20px;overflow:hidden;font-size:0;line-height:0;}

.blue
{background-color:#1E87F0;}

.yellow
{background-color:#F77117;}

.green
{background-color:#91C846;}

.violet
{background-color:#E727CF;}

#game-oper
{float:left;display:inline;margin-left:20px;font-size:14px;}


#next
{margin:20px 0;width:100px;border:2px solid #ccc;padding:0;font-size:0;line-height:0;overflow:hidden;}

#next ul
{overflow:hidden;zoom:1;padding:0;margin:0;}

#next ul li
{float:left;width:10px;height:10px;overflow:hidden;font-size:0;line-height:0;}

#info
{font-size:16px;}

#sn-stage
{color:#1E87F0;font-weight:bold;}

#sn-score
{color:#F77117;font-weight:bold;}

#oper
{margin:10px 0;}

#oper button
{font-size:14px;margin-right:5px;padding:2px 5px;font-family:Verdana;}

#debug
{color:#ff0000;font-weight:bold;}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
 <div id="game-area"></div>
 <div id="game-oper">
  <h3>Tetris Game</h3>
  <div id="info">
   Stage : <span id="sn-stage">1</span>,
   Score : <span id="sn-score">0</span>
  </div>
  <div id="next"></div>
  <div id="oper">
   <button id="begin">Begin</button>
   <button id="restart">Again</button>
  </div>
  <div id="debug"></div>
 </div>
</div>
<script type="text/javascript">

var Tetris = (function()
{

 var $ = function(s)
{return document.getElementById(s)};
 var _blockType = null;
 var _timer = null;
 var indexLine = 0;
 var indexBlock = null;
 var nextBlock = null;
 var ranType = 0,nextranType = 0;
 var ranTypeDir = 0,nextranTypeDir = 0;
 var ranTypeLen = 1,nextranTypeLen = 0;
 var left = 0;
 var indexColor = null;
 var NextColor = null;
 var speed = 600;
 var isPause = false;

 var colorList = ["blue","yellow","green","violet"];


 var initType = function()
{
  _blockType = [
   [
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 2,4 + left],
     [indexLine + 2,5 + left]
    ],
    [
     [indexLine,3 + left],
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,3 + left]
    ],
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 2,5 + left]
    ],
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,3 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 2,5 + left],
     [indexLine + 2,4 + left]
    ],
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 1,6 + left]
    ],
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine,6 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 2,5 + left]
    ],
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine,6 + left],
     [indexLine + 1,6 + left]
    ]
   ],


   [
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 2,4 + left]
    ],
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 1,6 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 2,5 + left]
    ],
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine,6 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 1,6 + left]
    ],
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 2,4 + left]
    ],
    [
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine,6 + left]
    ],
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 2,5 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,3 + left],
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine,6 + left]
    ],
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,5 + left],
     [indexLine + 2,5 + left],
     [indexLine + 3,5 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,5 + left]
    ]
   ],

   [
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left]
    ],
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,5 + left]
    ],
    [
     [indexLine,5 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left]
    ],
    [
     [indexLine,4 + left],
     [indexLine + 1,4 + left],
     [indexLine + 1,5 + left]
    ]
   ]
  ];
 }

 var clearNext = function()
{
  var len = $("next").getElementsByTagName("li").length;

  for(var i = 0; i < len; i++)
{
   $("next").getElementsByTagName("li")[i].className = "";
  }
 };

 var createBlock = function()
{
  initType();
  nextColor = Math.ceil(Math.random() * colorList.length) - 1;
  nextranType = Math.ceil(Math.random() * _blockType.length) - 1;
  nextranTypeDir = Math.ceil(Math.random() * _blockType[nextranType].length) - 1;
  nextranTypeLen = _blockType[nextranType].length;
  nextBlock = _blockType[nextranType][nextranTypeDir];
  clearNext();

  for(var i = 0; i < nextBlock.length; i++)
{
   $("next-" + nextBlock[i][0] + "-" + nextBlock[i][1]).className = colorList[nextColor];
  }
 };

 var getNext = function()
{
  ranType = nextranType;
  ranTypeDir = nextranTypeDir;
  ranTypeLen = nextranTypeLen;
  indexBlock = nextBlock;
  indexColor = nextColor;
 };

 var setStage = function()
{
  var _score = parseInt($("sn-score").innerHTML,10);
  var _stage = 1;

  if(_score >= 100 && _score < 200)
{
   speed = 500;
   _stage = 2;

  }else if(_score >= 200 && _score < 300)
{
   speed = 400;
   _stage = 3;

  }else if(_score >= 300 && _score < 400)
{
   speed = 300;
   _stage = 4;

  }else if(_score >= 400 && _score < 500)
{
   speed = 200;
   _stage = 5;

  }else if(_score >= 500 && _score < 600)
{
   speed = 100;
   _stage = 6;

  }else if(_score >= 600)
{
   speed = 80;
   _stage = 7;
  }
  $("sn-stage").innerHTML = _stage;
 };

 var downAction = function()
{

  if(isBottom() || isBottomBlock())
{

   for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{

    if(indexBlock[i][0] == 0)
{
     $("debug").innerHTML = "Game Over!";
     clearInterval(_timer);
     _timer = null;
     return false;
    }
    $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).title = "block";
   }
   clearAction();
   clearInterval(_timer);
   _timer = null;
   indexLine = 0;
   left = 0;
   getNext();
   startAction();
   return;
  };

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = "";
  }

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   indexBlock[i][0] = indexBlock[i][0] + 1;
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = colorList[indexColor];
  }
 };

 var isBottomBlock = function()
{

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   var x = indexBlock[i][0] + 1;

   if("block" == $("item-" + x + "-" + indexBlock[i][1]).title)
{
    return true;
   }
  }
  return false;
 };

 var isBottom = function()
{

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{

   if(indexBlock[i][0] == 19)
{
    return true;
   }
  }
  return false;
 };

 var isLeft = function()
{

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{

   if(indexBlock[i][1] == 0)
{
    return true;
   }
  }
  return false;
 };

 var isRight = function()
{

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{

   if(indexBlock[i][1] == 9)
{
    return true;
   }
  }
  return false;
 };

 var isBlock = function(dir)
{

  switch(dir)
{
   case "left" :

    for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
     var y = indexBlock[i][1] - 1;

     if("block" == $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + y).title)
{
      return true;
     }
    }
    break;
   case "right" :

    for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
     var y = indexBlock[i][1] + 1;

     if("block" == $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + y).title)
{
      return true;
     }
    }
    break;
  }
  return false;
 };

 var leftAction = function()
{

  if(isLeft() || isBlock("left") || isPause)
{return false};
  left--;

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = "";
  }

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   indexBlock[i][1] = indexBlock[i][1] - 1;
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = colorList[indexColor];
  }
 };

 var rightAction = function()
{

  if(isRight() || isBlock("right") || isPause)
{return false};
  left++;

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = "";
  }

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   indexBlock[i][1] = indexBlock[i][1] + 1;
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = colorList[indexColor];
  }
 };

 var changeAction = function()
{

  if(ranTypeLen == 1 || isPause)
{return false};
  initType();
  var _dir = (ranTypeDir + 1 == ranTypeLen) ? 0 : ranTypeDir + 1;
  var _tmpBlock = _blockType[ranType][_dir];
  //$("debug").innerHTML = _tmpBlock;

  for(var i = _tmpBlock.length - 1; i > -1; i--)
{

   if(null == $("item-" + _tmpBlock[i][0] + "-" + _tmpBlock[i][1]) || "block" == $("item-" + _tmpBlock[i][0] + "-" + _tmpBlock[i][1]).title)
{
    return false;
   }
  }

  for(var i = indexBlock.length - 1; i > -1; i--)
{
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = "";
  }
  ranTypeDir++;

  if(ranTypeDir == ranTypeLen)
{
   ranTypeDir = 0;
  }

  indexBlock = _blockType[ranType][ranTypeDir];

  for(var i = 0; i < indexBlock.length; i++)
{
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = colorList[indexColor];
  }
 };

 var speedAction = function(flag)
{

  if(isPause)
{return false};
  clearInterval(_timer);
  _timer = null;

  flag ? _timer = setInterval(function()
{downAction();indexLine++;},50) : _timer = setInterval(function()
{downAction();indexLine++;},speed);
 };

 var pauseAction = function()
{
  clearInterval(_timer);
  _timer = null;
 };

 var startAction = function()
{

  if(null == indexBlock)
{
   getNext();
  };

  for(var i = 0; i < indexBlock.length; i++)
{
   $("item-" + indexBlock[i][0] + "-" + indexBlock[i][1]).className = colorList[indexColor];
  }

  if(_timer)
{clearInterval(_timer);_timer = null};

  _timer = setInterval(function()
{downAction();indexLine++;},speed);
  createBlock();
 };

 var restartAction = function()
{

  _timer = setInterval(function()
{downAction();indexLine++;},speed);
 };

 var clearAction = function()
{

  for(var i = 19; i > -1; i--)
{
   var k = 0

   for(var j = 0; j < 10; j++)
{

    if("block" == $("item-" + i + "-" + j).title)
{
     k++;

     if(10 == k)
{

      for(var y = 0; y < 10; y++)
{
       $("item-" + i + "-" + y).className = "";
       $("item-" + i + "-" + y).title = "";
      }

      for(var x = i - 1; x > -1; x--)
{

       for(var k = 0; k < 10; k++)
{

        if("block" == $("item-" + x + "-" + k).title)
{
         var _class = $("item-" + x + "-" + k).className;
         $("item-" + (x + 1) + "-" + k).className = _class;
         $("item-" + (x + 1) + "-" + k).title = "block";
         $("item-" + x + "-" + k).className = "";
         $("item-" + x + "-" + k).title = "";
        }
       }
      }
      i++;
      $("sn-score").innerHTML = parseInt($("sn-score").innerHTML,10) + 10;
      setStage();
     }
    }
   }
  }
 };

 var initBoard = function()
{
  var _arr = [];
  _arr.push("<ul>");

  for(var i = 0,j = 0,k = 0; i < 200; i++)
{
   _arr.push("<li id='item-"+ k + "-" + j +"'></li>");
   j++;

   if(j > 9)
{j = 0;k++};
  }
  _arr.push("</ul>");
  $("game-area").innerHTML = _arr.join("");
  _arr = [];
  _arr.push("<ul>");

  for(var i = 0,j = 0,k = 0; i < 40; i++)
{
   _arr.push("<li id='next-"+ k + "-" + j +"'></li>");
   j++;

   if(j > 9)
{j = 0;k++};
  }
  _arr.push("</ul>");
  $("next").innerHTML = _arr.join("");

  document.onkeydown = function(e)
{

   switch(keyCode(e))
{
    case 37 :
     leftAction();
     break;
    case 39 :
     rightAction();
     break;
    case 38 :
     changeAction();
     break;
    case 40 :
     speedAction(true);
     break;
   }
  }

  $("begin").onclick = function()
{

   if("Begin" == this.innerHTML)
{

    if(null == indexBlock)
{
     startAction();

    }else
{
     restartAction();
     isPause = false;
    }
    this.innerHTML = "Pause";

   }else if("Pause" == this.innerHTML)
{
    pauseAction();
    isPause = true;
    this.innerHTML = "Begin";
   }
  }

  $("restart").onclick = function()
{
   clearAction();
   clearInterval(_timer);
   _timer = null;
   indexLine = 0;
   left = 0;
   initType();
   indexBlock = null;
   initBoard();
   createBlock();
   speed = 600;
   $("sn-score").innerHTML = "0";
   $("sn-stage").innerHTML = "1";
   $("begin").innerHTML = "Begin";
   $("debug").innerHTML = "";
  }

  /**//*document.onkeypress = function(e){
   if(40 == keyCode(e)){
    speedAction(true);
   }
  }
  document.onkeyup = function(e){
   switch(keyCode(e)){
    case 40 :
     speedAction();
     break;
   }
  }*/
 };

 var keyCode = function(evt)
{
  evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : "");
  return evt.keyCode ? evt.keyCode : evt.which;
 };

 return 
{
  init : initBoard,
  create : createBlock
 };
})();
Tetris.init();
Tetris.create();
</script>
</body>
</html>


 
	posted on 2009-12-30 20:27 
jacklau 阅读(286) 
评论(1)  编辑  收藏