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周末,看关于专家系统方面的书,其中有关于规则方面的内容,忽然就想,能不能模仿人的学习方式来提升计算机程序的计算能力呢?

试想,一个小孩子,他一开始什么也不会,首先,你要告诉他什么是数字,然后告诉他什么是加、减;然后告诉他什么是乘、除,还要告诉他有乘、除要先计算乘除,然后又引入了括号说,有括号永远要先计算括号。如此,随着告诉他的技能越多,他的解题能力也就越强。
于是就想着试验一下。
第一步,教计算机学习什么是数字。
下面的正则表达式,就是告诉“孩子”,数字就是前面可能有“-”号,当然也可能没有,接下来连续的数字0-9,组成的数字,后面可能还会有小数点开始加一堆0-9的数字,当然没有也没有关系。如此,它就算懂得认数字了。

  1. public final class MathNumber { 
  2.     private MathNumber() { 
  3.     } 
  4.   
  5.     public static String numberPattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?"
  6.     public static Pattern pattern = Pattern.compile(numberPattern); 
  7.   
  8.     public static Matcher match(String string) { 
  9.         Matcher match = pattern.matcher(string); 
  10.         if (match.find()) { 
  11.             return match; 
  12.         } 
  13.         throw new RuntimeException(string + " is not a number."); 
  14.     } 

第二步就是告诉“孩子”,计算数学题的过程。
如果两边有空格就忽略它,然后呢,看看是不是已经是一个数字了,如果已经是一个数字,那说明就算出结果了。如果不是,就从最高优先级找起,如果找就就计算。如果找不到,说明这个式子有问题,不是一个合法的数学式子。

  1. public static String eval(String string) { 
  2.         string = string.trim(); 
  3.         while (!isMathNumber(string)) {// 同一优先级的哪个先找到算哪个 
  4.             System.out.println("求解算式:" + string); 
  5.             boolean found = false
  6.             for (MathInterface math : mathList) { 
  7.                 Matcher matcher = math.match(string); 
  8.                 if (matcher.find()) { 
  9.   
  10.                     String exp = matcher.group(); 
  11.                     String sig = ""
  12.                     if (exp.charAt(0) == '-' && matcher.start() != 0) {// 如果不是第一个数字,-号只能当运算符 
  13.                         sig = "+"
  14.                     } 
  15.                     System.out.println("发现算式:" + exp); 
  16.                     String evalResult = math.eval(exp); 
  17.                     string = string.substring(0, matcher.start()) + sig 
  18.                             + evalResult + string.substring(matcher.end()); 
  19.                     System.out.println(exp + "计算结果为:" + evalResult + ",代回原式"); 
  20.                     found = true
  21.                     break
  22.                 } 
  23.             } 
  24.             if (!found) { 
  25.                 throw new RuntimeException(string + " 不是合法的数学表达式"); 
  26.             } 
  27.         } 
  28.         return string; 
  29.     } 


从现在开始,这孩子已经会解题思路了,不过他还是啥也不懂,他还不知道啥是加,减、乘、除啥的,没有办法,孩子笨,只要多教他了。
下面就教他如何计算,加、减、乘、除、余、括号、指数。

  1. addMathExpression(new Add()); 
  2. addMathExpression(new Subtract()); 
  3. addMathExpression(new Multiply()); 
  4. addMathExpression(new Devide()); 
  5. addMathExpression(new Minus()); 
  6. addMathExpression(new Factorial()); 
  7. addMathExpression(new Remainder()); 
  8. addMathExpression(new Bracket()); 
  9. addMathExpression(new Power()); 
  10. Collections.sort(mathList, new MathComparator()); 


由于大同小异,就里就只贴出来加法和括号的实现方式。
加法实现,它的优先级是1,它是由两个数字中间加一个“+”号构成,数字和加号前面的空格没用,不用管它。计算的时候呢,就是用加的方式把两个数字加起来,这一点计算机比人强,呵呵,告诉他怎么加永远不会错的。而且理解起加减乘除先天有优势。

  1. public class Add implements MathInterface { 
  2.     static String plusPattern = BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK 
  3.             + "[+]{1}" + BLANK + MathNumber.numberPattern + BLANK; 
  4.     static Pattern pattern = Pattern.compile(plusPattern); 
  5.     static Pattern plus = Pattern.compile(BLANK + "\\+"); 
  6.   
  7.     @Override 
  8.     public Matcher match(String string) { 
  9.         return pattern.matcher(string); 
  10.     } 
  11.   
  12.     @Override 
  13.     public int priority() { 
  14.         return 1
  15.     } 
  16.   
  17.     @Override 
  18.     public String eval(String expression) { 
  19.         Matcher a = MathNumber.pattern.matcher(expression); 
  20.         if (a.find()) { 
  21.             expression = expression.substring(a.end()); 
  22.         } 
  23.         Matcher p = plus.matcher(expression); 
  24.         if (p.find()) { 
  25.             expression = expression.substring(p.end()); 
  26.         } 
  27.         Matcher b = MathNumber.pattern.matcher(expression); 
  28.         if (b.find()) { 
  29.   
  30.         } 
  31.         return new BigDecimal(a.group()).add(new BigDecimal(b.group())) 
  32.                 .toString(); 
  33.     } 
  34.   


接下来是括号,括号的优先级是最大啦,只要有它就应该先计算。当然,要先计算最内层的括号中的内容。括号中的内容,计算的时候,可以先拉出来,不用管外面的内容,计算好了,放回去就可以了。

  1. public class Bracket implements MathInterface { 
  2.   
  3.     static String bracketPattern = BLANK + "[(]{1}[^(]*?[)]" + BLANK; 
  4.     static Pattern pattern = Pattern.compile(bracketPattern); 
  5.   
  6.     @Override 
  7.     public Matcher match(String string) { 
  8.         return pattern.matcher(string); 
  9.     } 
  10.   
  11.     @Override 
  12.     public int priority() { 
  13.         return Integer.MAX_VALUE; 
  14.     } 
  15.   
  16.     @Override 
  17.     public String eval(String expression) { 
  18.         expression = expression.trim(); 
  19.         return MathEvaluation.eval(expression.substring(1
  20.                 expression.length() - 1)); 
  21.     } 
  22.   


到目前为止,我们的程序“宝宝”已经学会数学计算了,出个题让伊试试。

  1. public static void main(String[] args) { 
  2. String string = "1+2^(4/2)+5%2"
  3. System.out.println("结果是 :" + MathEvaluation.eval(string)); 


程序宝宝的做题过程如下:

  1. 求解算式:1+2^(4/2)+5%2 
  2. 发现算式:(4/2
  3. 求解算式:4/2 
  4. 发现算式:4/2 
  5. 4/2计算结果为:2.00,代回原式 
  6. (4/2)计算结果为:2.00,代回原式 
  7. 求解算式:1+2^2.00+5%2 
  8. 发现算式:2^2.00 
  9. 2^2.00计算结果为:4,代回原式 
  10. 求解算式:1+4+5%2 
  11. 发现算式:5%2 
  12. 5%2计算结果为:1,代回原式 
  13. 求解算式:1+4+1 
  14. 发现算式:1+4 
  15. 1+4计算结果为:5,代回原式 
  16. 求解算式:5+1 
  17. 发现算式:5+1 
  18. 5+1计算结果为:6,代回原式 
  19. 结果是 :6 


呵呵,程序宝宝的做题过程和人的做题过程非常一致,而且程序实现也非常简单易懂。神马编译原理,神马中缀表达式都用不上。(执行效率与其它算法比较不一定高,仅用于验证通过规则让程序的处理能力增强,由于没有进行深入测试,正则表达式和程序逻辑是否写得严密没有经过深入验证)

其实程序虽然很简单,但是,实际上已经是一个简单的规则引擎的雏形。
首先,他加载了许多的业务处理规则,加,减,乘,除,插号,指数,余数等等。
第二,他的业务规则是可以不断进行扩展的。
第三,只要给出事实,最后,他通过规则的不断应用,最后会导出结果,要么是正确的结果,要么说给出的事实是错误的。

需要源码的童鞋请到GIT上直接获取代码。

git地址:http://git.oschina.net/tinyframework/mathexp.git


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posted on 2015-06-23 22:14 柏然 阅读(55) 评论(0)  编辑  收藏

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