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范例(Examples)
下面范例中我要计算一个苏格兰布丁(haggis)运动的距离。在起点处,静止的苏格兰布丁会受到一个初始力的作用而开始运动。一段时机后,第二个力作用于布丁,让它再次加速。根据牛顿第二定律,我可以这样计算布丁运动的距离:

double getDistanceTravelled(int time) {
    double result;
    double acc = _primaryForce / _mass;
    int primaryTime = Math.min(time, _delay);
    result = 0.5 * acc * primaryTime * primaryTime;
    int secondaryTime = time - _delay;
    if(secondaryTime > 0) {
       double primaryVel = acc * _delay;
       acc = (_primaryForce + _secondaryForce) / _mass;
       result += primaryvel * secondaryTime + 0.5 * acc * secondaryTime * secondaryTime;
    }
    return result;
}

acc变量有两个责任:第一是保存第一个力造成的初始加速度;第二是保存两个力共同造成的加速度。这就是我想要剖解的东西。

首先,我在函数开始处修改这个临时变量的名称,并将新的临时变量声明为final。接下来我把第二次赋值之前对acc变量的所有引用点,全部改用新的临时变量。最后,我在第二次赋值处重新声明acc变量:

double getDistanceTravelled(int time) {
    double result;
    final double primaryAcc = _primaryForce / _mass;
    int primaryTime = Math.min(time, _delay);
    result = 0.5 * primaryAcc * primaryTime * primaryTime;
    int secondaryTime = time - _delay;
    if(secondaryTime > 0) {
       double primaryVel = primaryAcc * _delay;
       double acc = (_primaryForce + _secondaryForce) / _mass;
       result += primaryvel * secondaryTime + 0.5 * acc * secondaryTime * secondaryTime;
    }
    return result;
}

新的临时变量的名称指出,它只承担原先acc变量的第一责任。我将它声明为final,确保它只被赋值一次。然后,我在原先acc变量第二次被赋值处重新声明acc。现在,重新编译并测试,一切都应该没有问题。

然后,我继续处理acc临时变量的第二次赋值。这次我把原先的临时变量完全删掉,代之以一个新的临时变量。新变量的名称指出,它只承担原先acc变量的第二个责任:

double getDistanceTravelled(int time) {
    double result;
    final double primaryAcc = _primaryForce / _mass;
    int primaryTime = Math.min(time, _delay);
    result = 0.5 * primaryAcc * primaryTime * primaryTime;
    int secondaryTime = time - _delay;
    if(secondaryTime > 0) {
       double primaryVel = primaryAcc * _delay;
       final double secondaryAcc = (_primaryForce + _secondaryForce) / _mass;
       result += primaryvel * secondaryTime + 0.5 * secondaryAcc * secondaryTime * secondaryTime;
    }
    return result;
}
posted on 2005-08-29 14:56 ivaneeo 阅读(120) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: refactoring-从地狱中重生

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