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实例形式的变压器模式的类图定义如下。


图2. 实例变压器模式的类图定义

在图1可以看出,模式所涉及的成员有:
  • 目标(Target)。这就是我们所期待得到的接口。目标可以是实的或抽象的类。

  • 源(Adaptee)。现有需要适配的接口。

  • 变压器(Adapter)。变压器类是本模式的核心。变压器把源接口转换成目标接口。 显然,这一角色必须是实类。

  本模式的示范代码如下:

package com.javapatterns.adapter;
public interface Target {
    /**
     * Class Adaptee contains operation sampleOperation1.
     */
    void sampleOperation1();
    /**
     * Class Adaptee doesn't contain operation sampleOperation2.
     */
    void sampleOperation2();
}
代码清单4. Target的源代码。

package com.javapatterns.adapter;
public class Adapter implements Target {
public Adapter(Adaptee adaptee){
        super();
        this.adaptee = adaptee;
    }
    public void sampleOperation1(){
        adaptee.sampleOperation1();
    }
    public void sampleOperation2(){
        // Write your code here
    }
    private Adaptee adaptee;
}
  代码清单5. Adapter的源代码。

package com.javapatterns.adapter;
public class Adaptee {
    public void sampleOperation1(){}
}
代码清单6. Adaptee的源代码。

  实例形式的变压器模式的效果

  第一、 一个变压器可以把多种不同的源适配到同一个目标。换言之,同一个变压器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。

  第二、 与类形式的变压器模式相比,要想置换源类的方法就不容易。如果一定要置换掉源类的一个或多个方法,就只好先做一个源类的子类, 将源类的方法置换掉,然后再把源类的子类当作真正的源进行适配。

  第三、 虽然要想置换源类的方法不容易,但是要想增加一些新的方法则方便得很。 而且新增加的方法同时适用于所有的源。


利用变压器模式指方为圆

  中国古代有赵高指鹿为马的故事。鹿与马有很多相似之处,没见过的人本就分辨不清,指一指可能没什么大不了的。 指方为圆是否太过?非也。本例就是要指方为圆,需要的只是变压器模式这个魔术手指(Magic Finger)。

  变压器模式在本例子的类图如下。


图6. 指方为圆的变压器模式类图

package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
public class Cube
{
    public Cube(double width)
    {
        this.width = width;
    }
    public double calculateVolume()
    {
     return width * width * width;
    }
    public double calculateFaceArea()
    {
        return width * width;
    }
    public double getWidth()
    {
        return this.width;
    }
    public void setWidth(double width)
    {
        this.width = width;
    }
    private double width;
}
代码清单8. Cube类的源代码。。

package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
public interface BallIF
{
    double calculateArea();
    double calculateVolume();
    double getRadius();
    void setRadius(double radius);
}
代码清单9. BallIF接口的源代码。

package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
public class MagicFinger implements BallIF
{
    public MagicFinger(Cube adaptee)
    {
        super();
        this.adaptee = adaptee;
        radius = adaptee.getWidth();
    }
    public double calculateArea()
    {
        return PI * 4.0D * ( radius * radius );
    }
    public double calculateVolume()
    {
        return PI * 4.0D/3.0D * ( radius * radius * radius );
    }
    public double getRadius()
    {
     return radius;
    }
    public void setRadius(double radius)
    {
     this.radius = radius;
    }
    private double radius = 0;
    private static final double PI = 3.14D;
    private Cube adaptee;
}
代码清单10. MagicFinger类的源代码。

  如果读者还记得中学的数学的话,应该可以看出,我们的指方为圆系统其实还是有道理的。它接受一个正方体, 返还此正方体的内切球,也就是能放进此正方体的最大的球。

  显然,本例子里,我们使用的是实例形式的变压器模式。这样做的好处是,如果一旦我们决定不仅要支持正方体, 而且要支持四面体等多面体,我们可以使用同一个MagicFinger类,而不必针对每一个多面体都建立一个MagicFinger类。 这样也比较符合“魔术手指”这个名字。
posted on 2005-08-10 18:40 hegen 阅读(266) 评论(0)  编辑  收藏

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