Frank Hawker

当程序员的大头鹰

关于游戏平台的一些思考

    以前在联众网上打桥牌的时候,始终为自己没能在网上找一个能和自己经常配合的人发愁。这个问题可以通过朋友的功能来解决。但是,如果你在打拖拉机的时候,你是否为统一规则而犯愁。对于拖拉机不同的地区有不同的玩法,这一点每个玩过拖拉机的人都深有体会。不论你在联众上玩,还是在QQ上玩,规则都事先定好的,你想作一些改动是非常困难的事情,也许在目前的情况下是无法做到了。记得大学打拖拉机时,我们班自己经过无数次经验的总结,创造出了一套找朋友的玩法。这种玩法让我们百玩不厌,这种玩法后来传遍了我们学院,可以说是盛极一时。现在我们同学聚会打牌的时候,这种玩法是一种必不可少节目。
     言归正传,目前网上的棋牌游戏的规则都是事先定义好的,也就是说你自己没有更改和定义的可能。想要满足不同地方的不同打牌规则的这种非常个性化的要求,如果采用事先定义好规则的方法,这种方案显然是行不通。对于这个问题我想到了两种解决方案,第一种是就是通过某家公司的努力,设计出了一款完美的游戏。这款游戏不仅具有非常好的可玩性,还具有非常自由的扩展功能。从另一个意义上说,它可以满足非常个性的要求。但是这种方案却不具有可操作性,因此开发出一款功能如此完美的功能,简直就是天方夜谈。就像某个产品要满足所有用户的需求,必然是不可能的一样。还有一种方案就是类似软件开源的做法,让更多的人参与进来,让更多的人参与开发与创造。当然,怎么样让更多的人进来,其中最关键的是在这种模式下必须有一种比较有效的盈利方式。只有有利益,才会有很多参与的人。只有参与的人多了,一款游戏才会带来其真正的价值。

posted on 2006-02-24 11:15 大头鹰 阅读(330) 评论(0)  编辑  收藏


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