《head first设计模式》-----笔记(持续跟新)

设计原则:
1、把容易变化的抽取出来,使之与变化的分离。
2、是针对接口编程,而不是针对实例编程。(这点很重要,在我所学的工厂模式,以及代理模式还有spring的AOP中都有体现)。
3、对用组合,少用继承。(Java是单继承的程序语言,继承虽然给我们很大的优势,但是在能够用组合的时候最好使用组合。这一点在《think in Java》里也有提到,还有要区分IS-A和HAS-A)。

认识第一个模式:策略模式。
策略模式,其中心思想就是,把变化的部分和不变的部分隔离开来。用接口来“抽取”出来。
用书上的实例吧。如:鸭子,有些鸭子能飞,有些不能飞。我们不能把所有的鸭子都定义成能飞的,反之也是。
所以就用个Flyable(这里是我自己所写的)的接口及其方法fly(),再写两个类CanFly和NoCanFly来实现这个Flyable接口,重写fly()方法。
在鸭子里有定义一个flyable的Flyable属性,并有他setter方法将其实例化。(或许有人疑问,接口能实例化吗?如果我写 Flyable flyable = new CanFly(),这样大家有疑问吗?)。或者用其构造函数将其实例化。现在就达到了一个简单的策略设计模式,达到解耦的作用。或许你的鸭子是使用工具才飞行的,那么你就可以再写一个OtherFly去实现Flyable接口,在里面重写fly()方法,这样的话,你就可以不用修改duck类来得到不同的鸭子了。或许很奇妙,或许很模糊。今天很晚了,所以类图有时间的话,再做出来。
------------------------------------
在这里我学到和巩固了2个知识。
一:在Java编程思想中的向上转型。也就是Flyable flyable = new CanFly()的问题。
二:初始化可以用setter方法或构造函数。不同的情况使用不同的方法。

============================================
总结:一切围绕接口进行。(也可以是抽象类)

我们的第二个模式:
观察者模式。当你的需求出现了一对多的关系的时候,那么请考虑使用这个设计模式,
而此处的一为被观察者也叫做主题,观察者为多。
到主题发生变化的时候你需要所有的观察者都能接受到这个变化。
在JDK 1.5的util包中,给我们提供了一个类observerable及接口observer。

单例模式:
单例模式的定义:只有一个实例存在。
单例模式,可以使用2中方法实现:1、采用static将类修饰,这就使得类在加载的时候jvm就分配了内存模块,不过这样的坏处是,如果类过于庞大的话,占用的空间肯定是很多的。2、定义一个类,然后将其构造方法定义为private,这样外部就不能方法,然后再定义一个返回此类的一个静态方法。当需要调用的时候。调用此方法就可以了。
---------这是第一中定义方法----------
public class Singleton(){
//static method
}

---------这是第二中定义方法-----------
 1 public class Singleton(){
 2     private static Singleton singleton;
 3     private Sington(){};
 4     public static Singleton getInstance(){
 5     if(singleton == null){
 6         singleton = new Singleton();
 7     }else{
 8          return singleton;
 9     }
10   }
11 }
上面只适合单线程的条件下,如果使用多线程的话,那么必须采用synchronized来修饰方法,使得每个线程进入此方法前都要等待别的线程离开此方法。也就是说不会有2个线程同时进入方法。---------使用synchronized效率不高。
代码:
 public class Singleton(){
     
private static synchronized  Singleton singleton;
     
private Sington(){};
     
public static Singleton getInstance(){
     
if(singleton == null){
         singleton 
= new Singleton();
     }
else{
          
return singleton;
     }
   }
 }
如何增加效率呢?
对于jdk 1.5及以后版本使用关键字:volatile
定义代码如下: 
 public class Singleton(){
     
private volatile static Singleton singleton;
     
private Sington(){};
     
public static Singleton getInstance(){
     
if(singleton == null){
         
synchronized (Singleton.class);
              
if(singleton == null){
                 singleton 
= new Singleton();
                                   }
                          }
              }
return singleton;
        }
}
重申一下volatile只能在 1.5以上版本才能。

==================================================================================================
命令模式:
欢迎来到未来城,在未来城里,一切都是用遥控来操控的。现在家里有个Light。其有on 和 off2个方法。(light是操控对象)。
 1 package com.duduli.li.command;  
 2   
 3 public class Light {  
 4     public void on(){  
 5         System.out.println("light on!");  
 6     }  
 7     public void off(){  
 8         System.out.println("light off");  
 9     }  
10 }  
主要部件Command,一个接口,及其实现了它的2个方法,LightOnCommand和LightOffCommand,代码: 
1 package com.duduli.li.command;  
2   
3 public interface Command {  
4     public void execute();  
5 
LightOnCommand: 
 1 package com.duduli.li.command;  
 2   
 3 public class LightOnCommand implements Command {  
 4   
 5     private Light light;  
 6       
 7     public LightOnCommand(Light light){  
 8         this.light = light;  
 9     }  
10     @Override  
11     public void execute() {  
12         light.on();  
13     }  
14 

LightOffCommand: 
 1 package com.duduli.li.command;  
 2   
 3 public class LightOffCommand implements Command{  
 4     private Light light;  
 5       
 6     public LightOffCommand(Light light){  
 7         this.light = light;  
 8     }  
 9     @Override  
10     public void execute() {  
11         light.off();  
12     }  
13 }  

下来就是遥控器啦
 1 package com.duduli.li.command;  
 2   
 3 public class Telecontrol {  
 4     Command slit;  
 5       
 6     public void setCommand(Command command){  
 7         this.slit = command;  
 8     }  
 9       
10     public void buttonPressed(){  
11         slit.execute();  
12     }  
13 

然后则是客户端的调用。 
 1 package com.duduli.li.command;  
 2   
 3 public class Cient {  
 4   
 5     public static void main(String[] args) {  
 6         Telecontrol tc = new Telecontrol();  
 7         Light l = new Light();  
 8         LightOnCommand lon = new LightOnCommand(l);  
 9           
10         tc.setCommand(lon);  
11         tc.buttonPressed();  
12     }  
13 

posted on 2008-11-22 11:20 duduli 阅读(2049) 评论(4)  编辑  收藏 所属分类: 设计模式

评论

# re: 《head first设计模式》-----笔记(持续跟新) 2008-11-22 12:51 rainmanyang

设计模式的基础就是面向接口编程,这种设计扩展了程序的可伸缩性  回复  更多评论   

# re: 《head first设计模式》-----笔记(持续跟新) 2008-11-22 21:23 duduli

谢谢。以前并不是很清楚,现在听到你这么说,真的是的哦@rainmanyang
  回复  更多评论   

# re: 《head first设计模式》-----笔记(持续跟新) 2009-01-16 16:31 lijun025129

很不错啊  回复  更多评论   

# re: 《head first设计模式》-----笔记(持续跟新) 2010-06-18 21:27 18傲骨中文

又有新东西了~~~  回复  更多评论   


只有注册用户登录后才能发表评论。


网站导航:
 
<2008年11月>
2627282930311
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30123456

导航

统计

公告

welcome to my place.

常用链接

留言簿(5)

我参与的团队

随笔分类

随笔档案

新闻分类

石头JAVA摆地摊儿

搜索

积分与排名

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

@duduli