重新探索自我

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    为生命负责,为自己创造有利的机会,做一个“真正”操之在我的人!

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J2ME 学习总结(一)

本人学习 J2ME 的原因是毕业设计课题的需要,要开发一个基于 J2ME 的移动设备 3D 游戏,需要从基础一步一步学习。

 

前言

 

•         如果大家没有接触过无线移动开发,可能想到要在手机运行自己写的程序或者游戏,一定很难;

•         不过可以放心,这些东西一旦跟 java 扯上关系,那问题就好像没有那么复杂了;

•         今天就给大家介绍 j2me 的一些基本知识

 

J2ME 技术概述

 

•         J2ME 是 SUN 公司针对嵌入式、消费类电子产品推出的开发平台,与 J2SE 和 J2EE 共同组成 Java 技术的三个重要的分支。

•         J2ME 平台是由配置( Configuration )和简表( Profile )构成的。配置是提供给最大范围设备使用的最小类库集合,譬如 IO ,支持的数据类型等等,在配置中同时包含 Java 虚拟机。简表是针对一系列设备提供的开发包集合。

•         J2ME 中有两个最主要的配置,分别是 Connected Limited Devices Configuration ( CLDC )和 Connected Devices Configuration ( CDC )。 CLDC 主要针对那些资源非常受限的设备比如手机、 PDA 、双工寻呼机等。而 CDC 主要面对那些家电产品,比如机顶盒、汽车导航系统等。

•         简表是以配置为基础的

•         例如 Mobile Information Devices Profile ( MIDP )就是 CLDC 上层的重要简表。

 

•         在 MIDP 中定义了一种新的应用程序模型 MIDlet ,它是被 Application Management Software ( AMS )管理的。 AMS 负责 MIDlet 的安装、下载、运行和删除等操作。

•         在被 AMS 管理的同时, MIDlet 可以和应用管理软件通信通知应用管理软件自己状态的变化,通常是通过方法 notifyDestroyed() 和 notifyPaused() 实现的

 

•         MIDlet 有三个状态,分别是 pause 、 active 和 destroyed 。

 

 

J2ME 的应用

目前 J2ME 主要应用在移动电话上,主要是游戏开发。

事实上, J2ME 能够做的内容有很多,绝对不应该局限于游戏。

SonyEricsson , Nokia 等厂商都把重点转向了企业和产品应用层面,特别是与 J2EE 的

结合,将会一个完美的亮点;

另外 Mobile Java 3D 作为一个独立的领域也正在受到大家的广泛欢迎和关注。

我现在的毕业设计就是 Mobile Java 3D

 

 

开发环境搭建

 

•         下载相关软件

             J2SE : JDK 1.4 or later , http://java.sun.com

无线开发包 : WTK 2.2 or later , http://java.sun.com

          IDE 工具 : Eclipse 3.1 , http://www.eclipse.org

           开发插件: Eclipse Me 1.2

           其他可选包: Nokia SDK 等

           注意:下载开发插件的时候选择与 Eclipse 匹配的版本,当前使用的

                 版本为 1.2 ,支持 Eclipse 3.x

 

•         搭建过程

第一步 安装 JDK

第二步 安装 WTK ,双击安装包,下一步到底

第三步 安装 Eclipse

第四步 安装 Eclipse Me 插件

            安装 Eclipse 插件方式很多,可以直接更新安装,也可以直接

            下载插件安装包安装,我们采用第二种方式:分别拷贝 features

            和 plugins 的文件到 Eclipse 对应的目录下,删除 Eclipse 安装目录

            对应的 configuration 下的 org.eclipse.update 文件夹,然后再启动

            Eclipse 即可

 

•         安装完成后,启动 Eclipse, 在菜单栏 window/preferences 可以看到:

 

•         然后选择 platform Components 项添加 WTK

 

•         选择 WTK 安装目录

 

•         安装完毕,新建一个 J2ME 项目测试一下

 

 

•         新建一个 Midlet 程序

•         运行

•         运行结果出现默认手机模样(左图)

 

 

 

 

 

 

 

 

 一个简单的HelloWorld例子

 

•         黑色部分为 Midlet 框架部分,插件自动生成,我们只需要添加少量代码

 

import javax.microedition.midlet.*;

public class HelloWorld extends MIDlet {

     private  Display dispaly = null;

     public HelloWorld(){

          display = Display.getDisplay(this);

     }

       protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

                    Form form = new Form( “ Hello world! ” )  ;

               display.setCurrent(form);

       }

       protected void pauseApp() {}

       protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {}

}

 

 

MIDP2.0 常用 API 介绍


    待续......

 

 

 

 

 

posted on 2006-04-13 14:49 蒋利文 阅读(490) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: 技术总结