damoco

 

2009年8月22日

过度设计

PS:双人编程的一个好处:可以减少设计时间的浪费。也就是避免过度设计。
因为没有pair,本来计划3个点(1故事点=1人时)的故事,花了20个点。。。拜过度设计所赐。
想到了一个稍差点的替代方式,就是写blog。像下面这样:

问题:多余的继承体系:view及其子类。本来在Canvas继承体系就可以搞定的。
解决方案:合并继承体系。
教训:不要轻信模式。不要轻信隐喻。重复代码是检验真理的唯一的标准。
策略:
  1. 平行移动代码。不花时间保证编译通过,只要最终跑通单元测试即可。
  2. view顺便改为style
估算:1点。
实际:2点。

posted @ 2009-08-23 17:19 damoco 阅读(224) | 评论 (0)编辑 收藏

ViewPort(视口)跟随光标

ViewPort跟随光标。光标大小可变。

方案

保存图形数据

类似游戏地图,但是游戏地图是可以保存在磁盘中的,用的时候读取,但是大部分时间还是保存在内存中。

问题

  • 耗费内存。暂无解决方案。

绘图时更新光标位置

问题

  • ViewPort绘制先于光标,但更新晚于(依赖于)光标。因此绘制会延后一帧。解决方案:
    • repaint一帧。最简单。问题:如何确定当前帧是否需要repaint。解决方案:在cursor中缓存是否移动的状态;根据此状态判断是否需要repaint。
    • 暂无其他
结论:采用绘图时更新加repaint方法

posted @ 2009-08-22 11:23 damoco 阅读(173) | 评论 (0)编辑 收藏

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