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J2me

基于java-j2me的游戏应用开发
两月小记与公司新游戏~
     摘要: 两个月没有更新东西了,最近很忙,公司的产品也在转型中。互联网一直是块大蛋糕,好吃又不好吃,吃不到就先吃手机互联网这个小蛋糕吧。  阅读全文

posted @ 2010-11-08 14:54 colonleado 阅读(1439) | 评论 (1)  编辑

J2me手机上的一些系统方法
     摘要: 随着手机的进步,可以支持的功能也越来越多,在手机上可以实现的效果也越来越好。

下面是一些常用的系统方法,该类会随着以后的开发更新。  阅读全文

posted @ 2010-08-21 16:18 colonleado 阅读(1068) | 评论 (0)  编辑

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理
     摘要: 在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。
那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。  阅读全文

posted @ 2010-07-25 21:22 colonleado 阅读(1608) | 评论 (0)  编辑

位操作在实际开发中的应用
     摘要: 位操作就是将10进制数想为“01010000111”这样的2进制形式去运算、操作 常用运算符有|&<<>>^等

在C++的开发里一般是不推荐使用位操作的,因为会降低代码的可读性。而且J2me开发中因为内存、运算速度等诸多原因,所以推荐使用位操作。  阅读全文

posted @ 2010-07-04 12:52 colonleado 阅读(1711) | 评论 (3)  编辑

关于中国国产手机游戏
     摘要: 手机游戏,有在MTK(国产山寨机)上用C开发的,有在一般手机上用J2me(java的便携设备版本)开发的,有用C++在塞班上开发的,还有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以来做过MTK上和J2me平台的开发,也接触过一些别的平台上的开发资料。
在我认识的同行里,大多是本来就是玩家,然后升级成为开发者。都是凭着一腔对游戏的热情,那份最初对游戏的感动一直走下来。我也是一样,虽然路漫漫而修远兮,对游戏的热爱支撑我走到现在。

下面进入正题。  阅读全文

posted @ 2010-06-11 10:03 colonleado 阅读(2177) | 评论 (7)  编辑

j2me 读取多编码格式外部文本文件
     摘要: 因为微软的文本txt默认可以保存的编码格式有
UTF-8
Unicode big endian
Unicode
还有ANSI四种
那么就先实现这四个吧

使用起来很方便
调用该类的静态方法readFile,参数给出文件的相对路径和想要的缓冲区空间模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那个文本文件里面的内容了

下面上源代码  阅读全文

posted @ 2010-06-01 20:34 colonleado 阅读(1676) | 评论 (0)  编辑

一个J2me的RMS的使用类
     摘要: 使用很方便的一个j2me的RMS使用类  阅读全文

posted @ 2010-05-30 16:25 colonleado 阅读(1714) | 评论 (0)  编辑

如何编写自己的手机游戏模拟器(翻译版)
     摘要: 如何去编写自己的手机游戏模拟器呢?
对于一个程序员来说,修改几行代码之后,等待它运行起来看效果时的编译等待时间显得特别漫长,而来回修改运行调试的无尽的等待应该算最操蛋事情了。而开发j2me游戏那频繁的编译混淆以及导出jar包令之前说的操蛋事更加突出。而操蛋加操蛋的就是那既启动速度很慢而按键响应很烂且调试功能很差的种多不同机型的模拟器。通过用j2se代码去模拟实现j2me的API函数也许我们可以使得手机上的java程序得到加速甚至不再操蛋。想要一个加速的、方便调试的、生成版本快速的、与机型无关的独立的模拟器?那么这篇文章将赐予你这个模拟器然后把你从繁琐的编译导出中解救出来~  阅读全文

posted @ 2010-05-30 15:25 colonleado 阅读(2661) | 评论 (0)  编辑