关于static this final
static: 存储位置不变而非其值不变
* static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。
* 在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,
* 且在类被第一次装载时。如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。
* 在涉及到继承的时候,会先初始化父类的 static变量,然后是子类的,依次类推
this:this通常指当前对象,super则指父类的
* 当你想要引用当前对象的某种东西,比如当前对象的某个方法,或当前对象的某个成员,
* 你便可以利用this来实现这个目的,
* 当然,this的另一个用途是调用当前对象的另一个构造函数,
* 如果你想引用父类的某种东西,则非super莫属
*
* 最普遍的情况就是,在你的方法中的某个形参名与当前对象的某个成员有相同的名字,
* 这时为了不至于混淆,你便需要明确使用this关键字来指明你要使用某个成员,使用方法是“this.成员名”,
* 而不带this的那个便是形参。
* 另外,还可以用“this.方法名”来引用当前对象的某个方法,但这时this就不是必须的了
final:可用于修饰类、方法、属性
修饰类,表示该类不能被继承
修饰方法,该方法在子类中不能被重写
修饰属性:该属性为常量;在接口中声明一个属性,默认为final型
posted on 2010-08-21 13:10
有点抽象 阅读(43)
评论(0) 编辑 收藏