Design Pattern
设计模式学习笔记--观察者模式(Observer) (未完待续)
摘要: 观察者模式(Observer) 属于对象的行为模式。它是开发过程中很常用的一种模式,它定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知,并被自动更新。
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2008-05-14 07:56 阿蜜果 阅读(1124) |
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设计模式学习笔记--调停者模式(Mediator)
摘要: 本文对调停者模式(Mediator) 的定义、使用原因、适用的情况举例、类图结构和说明进行了比较详细的说明,并以实例说明之。
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2007-04-14 11:24 阿蜜果 阅读(1244) |
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设计模式学习笔记--备忘录模式(Memento)
摘要: 本文对备忘录模式(Memento)的定义、使用原因、适用的情况举例、类图结构和说明进行了比较详细的说明,并以具体实例说明之。
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2007-04-12 00:11 阿蜜果 阅读(1282) |
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设计模式学习笔记--策略模式(待续)
摘要: 本文对策略模式的定义、使用原因、适用的情况举例、类图结构和说明进行了比较详细的说明,应用举例完成了部分,代码模拟实现待续
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2007-04-11 00:11 阿蜜果 阅读(1410) |
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设计模式学习笔记--模板方法(Template Method)模式
摘要: 本文对模板方法(Template method)模式的定义、使用原因、类图结构和说明进行了比较详细的说明,并以实例说明之。
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2007-03-20 22:38 阿蜜果 阅读(1473) |
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设计模式学习笔记--建造模式(Builder)
摘要: 该文讲述了Builder模式的定义、使用的原因、适用的情况、类图结构及其说明以及举例。
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2007-03-18 23:27 阿蜜果 阅读(1527) |
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设计模式学习笔记--原型(Prototype)
摘要: 本文从定义、工作原理、使用方法、经典应用场景、重点关注——克隆满足的条件几个方面讲了对象的创建模式中的一种:原型模式。
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2007-03-13 23:20 阿蜜果 阅读(1699) |
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《Java与模式》学习笔记(1)--模式的概念. 要素
摘要: 模式的概念. 要素,以及自己的一点小牢骚,嘻嘻。
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2007-03-11 21:13 阿蜜果 阅读(1497) |
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