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Design Pattern
设计模式学习笔记--观察者模式(Observer) (未完待续)      摘要: 观察者模式(Observer) 属于对象的行为模式。它是开发过程中很常用的一种模式,它定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知,并被自动更新。
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posted @ 2008-05-14 07:56 阿蜜果 阅读(1124) | 评论 (2)  编辑
设计模式学习笔记--调停者模式(Mediator)      摘要: 本文对调停者模式(Mediator) 的定义、使用原因、适用的情况举例、类图结构和说明进行了比较详细的说明,并以实例说明之。  阅读全文
posted @ 2007-04-14 11:24 阿蜜果 阅读(1244) | 评论 (2)  编辑
设计模式学习笔记--备忘录模式(Memento)      摘要: 本文对备忘录模式(Memento)的定义、使用原因、适用的情况举例、类图结构和说明进行了比较详细的说明,并以具体实例说明之。  阅读全文
posted @ 2007-04-12 00:11 阿蜜果 阅读(1282) | 评论 (6)  编辑
设计模式学习笔记--策略模式(待续)      摘要: 本文对策略模式的定义、使用原因、适用的情况举例、类图结构和说明进行了比较详细的说明,应用举例完成了部分,代码模拟实现待续  阅读全文
posted @ 2007-04-11 00:11 阿蜜果 阅读(1410) | 评论 (17)  编辑
设计模式学习笔记--模板方法(Template Method)模式      摘要: 本文对模板方法(Template method)模式的定义、使用原因、类图结构和说明进行了比较详细的说明,并以实例说明之。  阅读全文
posted @ 2007-03-20 22:38 阿蜜果 阅读(1473) | 评论 (8)  编辑
设计模式学习笔记--建造模式(Builder)      摘要: 该文讲述了Builder模式的定义、使用的原因、适用的情况、类图结构及其说明以及举例。  阅读全文
posted @ 2007-03-18 23:27 阿蜜果 阅读(1527) | 评论 (5)  编辑
设计模式学习笔记--原型(Prototype)      摘要: 本文从定义、工作原理、使用方法、经典应用场景、重点关注——克隆满足的条件几个方面讲了对象的创建模式中的一种:原型模式。  阅读全文
posted @ 2007-03-13 23:20 阿蜜果 阅读(1699) | 评论 (6)  编辑
《Java与模式》学习笔记(1)--模式的概念. 要素      摘要: 模式的概念. 要素,以及自己的一点小牢骚,嘻嘻。  阅读全文
posted @ 2007-03-11 21:13 阿蜜果 阅读(1497) | 评论 (8)  编辑

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