Pragmatic Coder

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2006年7月27日

avg_3000 wrote:
> Hi,
>
> Can you suggest a tutorial site for junit and jcoverage that covers
> from the grassroot level since I have no idea on how to use this tools
> in java.

jcoverage is as good as dead. Use Cobertura, which is its replacement.
Cobertura has documentation for running it in Ant; it's even easier in
Maven.
Take a look at <http://cobertura.sourceforge.net/anttaskreference.html>,
since that's what Google would probably have pulled up if you'd searched.

结合使用JUnit和Cobertura可能是不错的选择。

posted @ 2006-09-16 09:59 肖鹏 阅读(229) | 评论 (0)编辑 收藏

〔本站副站发布,主站:designpatterns.cnblogs.com〕

○。背景与背景知识

这是昨天在QQ上举的一个例子。本文并不是从头讲Factory Method模式,仅对其实现细节进行讨论。关于这个模式可以参考wayfarer吕震宇的文章。

一。分析

因为Factory Method(大写的Factory Method表示模式名称)模式的一个目的就是使得创建行为(factory method)(小写的factory method表示创建行为方法)抽象化,由子类实现,从而容易扩展。一个纯的Factory Method模式,其factory method是不能用static来实现的。通常Simple Factory模式才会由static来实现。

但是,一个Factory拥有一个static的创建方法是很诱人的。用户在任何时候只要用类名(Factory的类名)既可以创建出需要的Product。wayfarer 的文章最后给出的DotNet的实现部分就是这样的例子。吕震宇的另一篇文章 (关于Simple Factory模式)的回复中Walkdan给出的解决方案也是这样的。从本质上,这两个例子都不是纯的Factory Method模式或者Simple Factory模式,而是Simple Factory模式和Factory Method模式的组合应用。

引用Walkdan的回复:

Simple Factory最大的好处是把变化集中到了一处。另外,LightSimpleFactory.Create()里面的依赖关系也可以消除,我的做法是:

1. 声明构造子

public interface ILightCreator
{
    Light Create();
}

public class BulbLightCreator: ILightCreator
{
public Light Create()
    {
return new BulbLight();
    }
}
.

2. 注册构造子

creators.Register("Bulb", new BulbLightCreator());
creators.Register("Tube", new TubeLightCreator());
.

3. Simple Factory中创建对象 

public class LightSimpleFactory.Create(string lightType)
{
    ILightCreator creator = creators.Find(lightType);
return creator.Create();
}

构造子其实就是Factory Method。这样, 通过注册构造子,3.中原来的switch()过程被消除,依赖关系随之解除。其中的Register(), Find()容易理解,方法就不写了。

新的类型可通过新注册构造子来实现扩展。当然2中的注册代码仅仅是示例,完全可以放到配置文件中去实现,比如:

<lightCreators>
<add name="Bulb" type="BulbLightCreator,"/>
<add name="Tube" type="TubeLightCreator,"/>
</lightCreators>

其ILightCreator继承体系,是Factory Method模式。LightSimpleFactory和creators的关系Walkdan没有说明,也可实现为Strategy模式。

二。引申问题

  1. 模式中factory method一定要是抽象的吗? NO.你可以定义一个默认的方法,生产某种Product。这样即使Factory没有子类也可以生产这种默认产品。通常这种情况下Factory是一个接口,然后定义一个BasicFactory来生产BasicProduct。其他的Factory由BasicFactory派生。注意,往往Factory和Product是平行的继承结构。
  2. Factory Method解耦了client和concreteProduct,是不是又引入了client和concreteFactory的耦合? 这个问题很好,答案是可能(《head first design patterns》一书中的例子就有这个问题),但是client端不应该依赖concreteFactory。如果依赖concreteFactory,那真是画蛇添足了(见wayfarer的文章)。
  3. Factory Method模式的好处有哪些?
    1. 封装了对象的创建。对象的创建如果使用new来完成,则与实现类(concreteProduct)是紧耦合的。Factory Method的创建行为factory method,返回Product接口,从而解耦了client和concreteProduct。
    2. 易于扩展。相对于Simple Factory模式,Factory Method模式可以通过派生进行扩展。

三。结论

一个纯的Factory Method模式其factory method不可以用static实现,通过与其他模式结合使用可以进行变通。而且通常情况下Factory Method模式都会与其他模式相结合。Abstract Factory模式通常就是用Factory Method模式来实现。

posted @ 2006-09-03 14:21 肖鹏 阅读(409) | 评论 (0)编辑 收藏

欢迎大家加入:
1.读书心得交流,大家可以相约一起读书互相交流
2.技术交流,任何与设计模式相关,包括重构,测试驱动,敏捷开发等,开发中遇到的问题。
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友情提示:如果你只打算“听”,不打算“说”或者“问”,对你的帮助会小的多。

posted @ 2006-09-02 22:05 肖鹏 阅读(311) | 评论 (0)编辑 收藏

本书中的大多数原则源于少数几条基本原则。

1.清晰性和简介性是最为重要的:一个模块的用户永远也不应该被模块的行为所迷惑(那样就不清晰了);模块要尽可能的小,但又不能太小〔术语模块(module)在本书中的用法,是指任何可重用的软件组件,从单个方法,到包含多个包的复杂系统都可以是一个模块〕。

2.代码应该被重用,而不是被拷贝。

3.模块之间的相依性应该尽可能降低到最小。

4.错误应该尽早被检测出来,理想情况下是在编译时刻。

posted @ 2006-08-20 14:12 肖鹏 阅读(191) | 评论 (0)编辑 收藏

This is a temporary post that was not deleted. Please delete this manually. (e6a97894-4dd8-4eed-8ba1-b291c8b2bc96)

posted @ 2006-08-20 14:02 肖鹏 阅读(124) | 评论 (0)编辑 收藏

Ant 对文件名是区分大小写的

posted @ 2006-07-27 16:23 肖鹏 阅读(204) | 评论 (0)编辑 收藏