﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-探索与发现-随笔分类-After Effects</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/category/40135.html</link><description>研究java技术</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 05 Aug 2009 03:25:23 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 05 Aug 2009 03:25:23 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>aepage-tutorials</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/08/05/289886.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2009 18:17:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/08/05/289886.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/289886.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/08/05/289886.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/289886.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/289886.html</trackback:ping><description><![CDATA[http://msp.sfsu.edu/Instructors/rey/aepage/tutorials.html
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/289886.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-08-05 02:17 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/08/05/289886.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>JVCMG130拍MTV《风中的遗憾》</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/25/288302.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Sat, 25 Jul 2009 01:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/25/288302.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/288302.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/25/288302.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/288302.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/288302.html</trackback:ping><description><![CDATA[http://itbbs.pconline.com.cn/dv/8515019.html
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/288302.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-07-25 09:27 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/25/288302.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Tutorials Sites</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/16/286951.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 02:40:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/16/286951.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/286951.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/16/286951.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/286951.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/286951.html</trackback:ping><description><![CDATA[<a href="http://www.noisejunkies.net/links">www.noisejunkies.net/links</a> ...you will find a nice list there<br />
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<a href="http://www.sternfx.com/" onclick="window.open(this.href);return false;" class="postlink">http://www.sternfx.com</a><br />
<br />
And, of course,<br />
<br />
<a href="http://library.creativecow.net/video-tutorials/adobeaftereffects" onclick="window.open(this.href);return false;" class="postlink">http://library.creativecow.net/video-tutorials/adobeaftereffects</a><br />
<br />
</div>
<a href="http://www.aetuts.com/">www.aetuts.com</a><br />
<br />
creativecow.net,<br />
maltaannon.com,<br />
everythingfx.tk<br />
moviemaker933.tk<br />
fxresource.tk<br />
noisejunkies.net,<br />
aetuts+.com<br />
visualfxtuts.com<br />
aescripts.com<br />
<br />
These range from beginning to advanced tutorials.<br />
<a href="http://www.lfp-industries.com/" onclick="window.open(this.href);return false;" class="postlink">http://www.lfp-industries.com</a><br />
<br />
This site is constantly growing and makes some exciting tutorials.<br />
<br />
<br />
<br />
ref to :http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=33&amp;t=19288<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/286951.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-07-16 10:40 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/16/286951.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>how to lean after effects</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/15/286884.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2009 07:22:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/15/286884.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/286884.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/15/286884.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/286884.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/286884.html</trackback:ping><description><![CDATA[I would start with Andrew's <a href="http://www.videocopilot.net/basic/" onclick="window.open(this.href);return false;" class="postlink">Basic Training</a> to learn the basis. Also, I would recommend you to have a look at Andrew's <a href="http://www.videocopilot.net/products/" onclick="window.open(this.href);return false;" class="postlink">DVD Products</a>, I think <a href="http://www.videocopilot.net/products/seriousfx/" onclick="window.open(this.href);return false;" class="postlink">Serious FX</a> could be a good start to learn effects and compositing.<br />
<br />
Before you go on with Andrews stuff..i suggest you to buy Creating Motion Graphics Vol1 and Vol.2 from Thris and Chris Meyer.<br />
These
books will give you the basic principles of the programm and also make
you feel comfortable with the interface of the programm such as its
basic rules and knowledge.<br />
<br />
You must know how to put the gears in
order to drive a car.....Andrews stuff is surely your next stop after
you manage to drive you A.E vehicle goood!!<br />
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/286884.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-07-15 15:22 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/15/286884.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>美国教师Joe Harkins给即将毕业的CG动画大学生一封信</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/14/286727.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 08:49:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/14/286727.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/286727.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/14/286727.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/286727.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/286727.html</trackback:ping><description><![CDATA[美国教师Joe Harkins给即将毕业的CG<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%B6%AF%BB%AD" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">动画</span>大学生一封信<br />
<br />
偶然在网上看到了这篇帖子，是一位名叫Joe Harkins的美国教师为了解答学生们的疑惑而发表的一封信。Joe Harkins从一个过来人的角度，解答了刚刚入行或者正在准备入行年轻人存在的一些疑惑。虽然有一些问题不适合<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%D6%D0%B9%FA" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">中国</span>学生，但是也有很多代表性的问题，能给我们一些启发。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;作为一个在各个学校演讲的演讲者，旧金山<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%D2%D5%CA%F5" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">艺术</span>学院新媒体传达中心和SIGGRAPH任教的<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%C0%CF%CA%A6" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">老师</span>, Joe Harkins会收到无数电子邮件。在回复了上百封邮件后，他逐渐认识到几乎所有的学生都关心这样一个信息：他们想知道他们所受的教育的真正价值有多少。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;他们需要一个真正诚恳的，有经验的人来评判他们的<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%D7%F7%C6%B7" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">作品</span>。最重要的是他们想知道如何才能获得一份工作。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;<strong>我应该去学校拿一个学位吗？</strong> <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 　是否上学拿学位并不是关键。毕业了以后没有人会在意你这个了。他们不想知道你在哪里毕业，学校里成绩多牛。他们不会问你&#8220;你主修什么？&#8221;<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;他们更可能会说：&#8220;你会做什么？&#8221; <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;说实话，这个行业还没有高端到去顾及每个从业人员的学历，这不同于医生和律师。的确，这个行业里有一些从名牌学校毕业的天才，他们对于行业来说是价
值连城的。但是那些毕竟是极少数。更多的是普通人，他们做着自己喜欢的事情，他们有天赋并且很努力去做着他们热爱的事情。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 是否一定需要一个大学学历才能在行业里生存？并非如此，但并不是说去上学没有意义，只是没有学历也不要郁闷，不管什么途径学到能帮助你在职场安身立命的技能，才是最主要的。<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong> 如果我走<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%BC%BC%CA%F5" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">技术</span>路线，我需要有艺术素养么？</strong>&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;毫无疑问，所有能力都需要依赖于你天生的艺术天赋，观察细节的眼力，评价他人和自己作品的能力。虽然很多纯技术性工种并不要求艺术方面的能力，但是
如果你想在CG方面变的更优秀，你仍然需要具备一定的艺术素质。这会让你成为一个综合实力很强的技术工作者。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 我以前学的和CG毫不相干,进入这个行业怎么样？ <br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 这很不错，至少你有一个后路可以做别的。不过你还是必须要选择一个你真正将要投身的行业，然后努力<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%D1%A7%CF%B0" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">学习</span>。学的多并不是一个坏事。但是有一个问题，既然你都做好了改行的准备，那么你究竟下了多少的决心投身到CG行业呢？ <br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong>我该学什么<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%C8%ED%BC%FE" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">软件</span>好呢？</strong> <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 首先忘记软件这个东西吧！如果你对技术性的东西有兴趣，那么你需要一个很强悍的数学和科学<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%BB%F9%B4%A1" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">基础</span>。当然还要会编程！如果你走艺术路线，那么你 需要在传统技法上下工夫，比如速描，<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%C9%AB%B2%CA" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">色彩</span>，雕塑等。先打好扎实的2D基础，再来玩3D。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 软件仅仅是一个<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%B9%A4%BE%DF" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">工具</span>而
已，行业里用到最多的3D软件是MAYA；2D方面，PhotoShop仍然是一个必会项目。说到合成，你学好Shake 或者Combustion
不会有错，会AfterEffect更好。渲染部分，Renderman和Mental
Ray所占比例最大。动作捕捉方面MotionBuilder用的最多。<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%CC%D8%D0%A7" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">特效</span>家们爱用Hudini，不过MAYA&nbsp;&nbsp;仍然是用的最多的，尤其是它的流体，像 <a href="http://www.maya.la/" target="_blank">www.<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=maya" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">maya</span>.la</a> 这也是不错的学习交流地方。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;学什么软件还是很重要的，因为这些庞杂的软件学习起来会花费大量的时间和精力。对一个流行的软件你懂的越少，那么你就越不值钱。这并不是说哪个软件更好，关键的是行业中用的最多的软件是什么，这才是决定学什么软件更有价值的关键！ <br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong>马上要毕业了，我该做什么呢？</strong> <br />
<br />
对于即将毕业进入行业的学生，这里有些简单的准备工作需要做： <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;开始关注<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%D5%D0%C6%B8" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">招聘</span>的信息，准备好你的简历。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;着手<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%D6%C6%D7%F7" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">制作</span>你的作品展示或者一个demo。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;尝试去正式接触和联系那些看过你作品的公司。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong>毕业的时候，我应该具备些什么呢？</strong> <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;最重要的东西就是你手中的demo或者是一个作品展示。当然你还需要一个简历，但是那相对是次要的东西。几乎所有的人的demo都会被单独看过，如果你毕业的时候没有这些东西，那么你绝对没有作好竞争的准备。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong>我已经毕业了，接下来该怎么做？</strong> <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;
毕业了，你就进入了这个行业的大海开始&#8220;漂&#8221;的生活。你是新人，没人认识你，但是你需要一份工作。&#8220;漂&#8221;这个词很重要。尽可能多的发送你的作品和简历。花
时间给每个公司写求职信，而且要保证这些信是针对这个公司而不是泛泛而写。绝对不要写那种很没个性的信，那会让你失去工作的机会。但是也别做的太过火，简
单到位就好。求职信，简历，作品这3样东西都准备好了，就够了。 <br />
<br />
<strong>关于作品，有以下几点法则：</strong> <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 不要超过2分钟，任何过多的内容都是没有经验的表现。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 最好的作品放在第一个，绝对不要重复表现什么内容，更不要把一些不能体现你最佳水平的东西放进去充数。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 忘记配乐吧，你的作品基本都是关掉声音而且是被快进看完的。很遗憾。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 觉得你的作品很不错，可以到 <a href="http://www.299.com.cn/" target="_blank">www.299.com.cn</a> 的久久CG动画<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%C2%DB%CC%B3" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">论坛</span>发出来。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 名字，电话和电子邮件要显醒目，千万别忘记这些联系方式。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 你的作品究竟有多少含金量？ <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 从某种程度上说，它是无价的！进入行业的机会是十分难得到的，你会和许多极富天赋的人来竞争一个工作。如果你用一个月的时间作出一个作品，很显然它会很有价值！<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%CA%C0%BD%E7" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">世界</span>上所有的天才艺术家绝对不会对自己的作品草草了事，不会偷懒和拖拖拉拉。作好准备吧，这里充满了竞争。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;作品决定了所有的事情。它是你唯一靠的住的伙伴，也是你进入行业唯一的敲门砖。作品会集中大部分的注意力！我有面试的机会了，但是我该怎么做呢？做你自
己！带上内容更多的作品和简历，准时去面试。最重要的是要诚实，别夸大你的能力，那不会有什么帮助。别过分打扮，但是至少要得体。你要保持自信，他们对你
有兴趣，你也要表现的对他们很感兴趣。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong>所有的招聘都要求工作经验，但是我没有经验，我该怎么办？</strong> <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是一个存在于任何行业中的悖论。对于公司来说，毕业生代表者无名和廉价。虽然招聘要求是只需要有工作经验的人，但是正因为你比其他人廉价，所以你
有机会去填补那些比较菜鸟的职位空缺，虽然你没有任何工作经验。工作经验的要求是为了筛选人，但是公司知道毕业生仍然会不断投送简历。只要你确定这个工作
你可以胜任，那么你就投简历吧！正因为你的不知名，所以你充满了可能性，公司愿意给你一次尝试的机会。如果你得到了能证明自己的机会，你该为自己高兴！
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong>拥有了第一份工作以后我该怎么做呢？</strong> <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;当你还是一个新人你肯定要度过一段难熬的日子。别指望他们告诉你重要的东西，别指望他们来提拔你。你要做的就是埋头尽最大努力工作，尽可能的学习。
你正在充实你的履历。工作经验比工资重要的多。以长远眼光来考虑你的事业，别仅仅目光短浅的盯在这份工作上。 <br />
<br />
完成了最初的几个项目后，你可能在某些方面赢得了一些重视。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;你可能有足够的经验去另外的公司找到一个更好的职位。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;你可能在本公司升职且得到更多的尊重。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;如果可以的话，你可以试着做些新的工作，换些不同的岗位。<br />
<br />
第一年或者第二年间可以尝试上面这些。但是你需要在这期间看到结果如何，否则你会陷在一个乏味的环境里。 <br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <strong>众多候选人中，HR更看重什么？</strong><br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;HR不关心你从哪里来，你努力了多久，你在学校是尖子生还是垫底的。他们只需要你拿出你的作品来证明你可以做什么。同时你需要有谦虚好学的精神，愿
意接受指导。持之以恒，按时完成工作，努力工作直到下班为止。让他们看的出你是一个聪明的人，愿意自己解决问题而不是想都不想就<span href="http://www.299.com.cn/bbs/tag.php?name=%C7%EB%BD%CC" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">请教</span>别人。让他们知道你是多么想把事情做好，最重要的是你的热情！充满了活力。这些就是HR希望在侯选者中看到的。无论是不是新人。
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/286727.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-07-14 16:49 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/14/286727.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>影视的后期制作</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/02/285115.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 03:21:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/02/285115.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/285115.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/02/285115.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/285115.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/285115.html</trackback:ping><description><![CDATA[简介：影视的后期制作，分工是非常详细的，同样完成一个案子，效率就有高低之分。 广告片科学的方法，一般分为3D，粗剪，精剪等部分，一般胶片转好磁回来，粗剪和3D同时进行（如果该片没有3D，就省事多了），粗剪其 ...<br />
影视的后期制作，分工是非常详细的，同样完成一个案子，效率就有高低之分。 &nbsp;<br />
<br />
广告片科学的方法，一般分为3D，粗剪，精剪等部分，一般胶片转好磁回来，粗剪和3D同时进行（如果该片没有3D，就省事多了），粗剪其实不是剪辑画面，而是剪辑时间码，所以对画质和机器要求也低，粗剪是看感觉，可以说整个片子的感觉在粗剪里就决定了。得到导演认可后，通过时间码转到精剪设备里去，这回是在做画面和特技了，一定要1 比1完全无压缩的画质，这对机器的要求就非常高了。最后，一部广告片就出来了（当然还有音乐和配音）。 &nbsp;<br />
<br />
那位老兄要问了，为什么不直接在精剪设备里做呢？省得费事转来转去的。老兄你不了啊，前期拍片子，一个镜头要拍很多遍，全都1比1 采到精剪设备里去？那机器不爆掉才怪，所以经过粗剪后，采集的画面都是最后要的，多余的已经去掉了。再说，通常精剪设备都同时接好几个片子，大家都有时间限制，不可能在这里花太多时间做粗剪。 &nbsp;<br />
<br />
做电影也是这个套路，只不过剪辑点不是Timecode（时间码），而是Keycode了。 &nbsp;<br />
<br />
至于大家经常看的电视剧，专题片，晚会什么的片子，并不要求1比1的画面，再说又不是用胶片拍的，所以一般直接在粗剪设备上做就是了。（在这里，原先的粗剪也就变成精剪设备了）一般画面3 比1，也有1.6比1的。 &nbsp;<br />
<br />
再来说说设备： &nbsp;<br />
<br />
1.粗剪设备：粗剪设备通常采用硬件视频采集卡加剪辑软件和大容量的SCIS硬盘阵列组成。视频采集卡通常用RT2000和MGA的DIGISUIT卡（前者最大压缩比3 比1，后者号称1.6比1） &nbsp;<br />
<br />
AVID（采用RT2000系列），最早是AVID的MCXpress树立的标准，该软件非常专业，概念非常先进，一直在MAC上，后来被微软换股票后，移植到了W IN上，但没有MAC上的好用。优缺点以后再详说。 &nbsp;<br />
<br />
EDIT（两个系列卡都可以用），著名的DISCREET公司出品，原来叫DVISION，后来DISCREET要进军PC市场，将其收购后改名为EDIT，理念和A VID差不多，但要便宜不少，用户很多。 &nbsp;<br />
<br />
还有很多软件象什么快刀啊，ADOBE的PREMIRE，还有国产的大洋，索贝什么的大都采用DIGISUIT系列，软件都偏特技，电视台采用的比较多。 &nbsp;<br />
<br />
2.精剪设备：一般采用SGI工作站上的软件，也有特殊的比如宽泰，它严格说并不是计算机。 &nbsp;<br />
<br />
FLINT/FLAME /INFORNO系列，分别在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上，充分发挥SGI64位的优势，1比1完全无压缩采集，特技功能十分强大，F LINT做电视为主，INFORNO做电影，FLAME主要辅助INFORNO，应用十分广泛。 &nbsp;<br />
<br />
宽泰系列：自己的机器，有HAL，HEARY，DOMINO系列，HAL特技繁多，最适合做电视片头。HEARY系列剪辑功能强大，适合做纯剪辑的片子。D OMINO系列是做电影的设备。宽泰价格非常昂贵，一般的后期公司都不感问津，它的调色功能非常棒，无出其左右者。 &nbsp;<br />
<br />
好六：在SGI上，本人不熟悉，好象广州用的人很多。 &nbsp;<br />
<br />
3.特技软件：PC和MAC上都有很多，最常用的如AFTER EFFECT，mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等（可能会拼错，原谅），他们大都作为辅助软件使用。 &nbsp;<br />
<br />
现在随着数字技术的进步，带来的是个人摄影的推广。DV也渐渐普及了，所以也涌现出不少DV的剪辑软件，除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外，苹果公司收购了M ACROMEDIA公司的视频小组后，推出了FINAL CUT PRO，一开始是专门剪辑DV的，并宣布永远不会移植到PC上，让苹果用户放心。它一度是剪辑DV最好用的软件，可是AVID公司最近推出了A VID XPRESS DV2.0后，情况发生了变化，跟AVID公司相比，刚成立的FCP小组还是有不少差距的，FCP的诸如剪辑理念啊，快捷键啊这些可感不可说的地方跟X PRESS DV比还是差不少啊。最重要的是 AVID XPRESS DV的界面，使用习惯都和专业的AVID MCXPRESS甚至AVID FILMCOMPSER都一样，学会了一样，等于学会了其他的AVID产品，出去找工作也好找啊。 接下来说说AVID，小弟其实对别的非线编系统不是很熟悉，只是对AVID情有独钟，因为他的操作非常人性化，剪辑的概念非常突出，非常清楚自己是干什么的（这点很多软件都做不到），它就是个基于时间码的剪辑软件，我有一些朋友先用的其他系统，接触了 A VID之后对我说：&#8220;AVID一点也不好用，特辑很少！&#8221;老兄啊，你要知道它就是一个彻头彻尾的剪辑软件，你要它做特技干什么？！其实很多朋友接触剪辑都会有这样的疑问，其实在国内，工作的分工一直不明确，老板通常会让一个剪辑师干完所有的剪辑加特技，殊不知这样的效率很低。真正高效的方法是由一个或几个特技师完成需要特技的画面，由剪辑师完成剪辑。 &nbsp;<br />
<br />
现在AVID也开放了自己的PLUGINS的开发包，已经有很多公司为AVID开发了对它的PLUGINS，AVID也变得和其他软件一样有众多的外挂特技包了。但我通常做特技还是用A E或MF，再转到AVID里去。 &nbsp;<br />
<br />
AVID 还有一个所谓的&#8220;缺点&#8221;，就是非常的不开放，它有自己独特的媒体储存方式，任何外来的如MOV或AVI文件要导入AVID都要转换成AV ID自己的格式，这个过程很缓慢。但我觉得这也是它独特的剪辑理念造成的，就拿AVID XPRESS DV来说吧（其它的AVID系统也一样）。首先，用它剪辑好一个片子之后，可以将所有的从DV上采集下来的画面删除掉，只要存一个PROJEC T文件（1K左右大小）拿着该文件和你的DV母带，到世界任何一个有 AVID的地方，都可以自动将你剪辑好的片子恢复出来，方便吧！就是因为它的P ROJECT文件记录了该DV母带上那些是要的画面的时间码，打开 PROJECT文件后它找不到画面，就会问你要DV母带，再重新采集一边！ &nbsp;<br />
<br />
如果你有别的软件作好的画面要加入剪辑，我建议你先把该画面录到DV带上去，再让AVID采集，而不是直接导入AVID，这样你只要存一个P ROJECT文件，其他都可以从硬盘上杀掉。若干月或若干年后，你的客户来找你想修改，你随时都可以恢复到你存盘的水平，只要你的DV母带和P ROJECT文件还在。 &nbsp;<br />
<br />
先罗嗦到这里，有时间再讲吧。<br />
<br />
&nbsp;AE特效命令功能解释<br />
<br />
<br />
<br />
Adjust 调节特效 <br />
<br />
Brightness &amp;Conrtast　　　　　　亮度和对比度 <br />
<br />
Channel Mixer　　　　　　　　 　通道混合 <br />
<br />
Color Balance 　　　　 颜色平衡 <br />
<br />
Color Stabilzer <br />
<br />
Curues　　　　　　　　　　　　　 曲线控制 <br />
<br />
Hue/Saturation 　　 　 色调饱和度 <br />
<br />
Levels(Individual Controls)　　　灰度级 <br />
<br />
Posterize　　　　　　　　　　　　　色调分离 <br />
<br />
Threshold 　　　　　　　　　　　 　阈值 <br />
<br />
<br />
<br />
Channel通道特效 <br />
<br />
Alpha Levels 　　　　　　　　　　调节图像Alpha通道 <br />
<br />
Arithmetic　　　　　　　　　　　　算法 <br />
<br />
Blend　　　　　　　　　　　　　　混合 <br />
<br />
Cineon Lonverter　　　　　　 　　转换Cineon帧文件 <br />
<br />
Compound Arithmetic　　　　　 　复合算法 <br />
<br />
Invert　　　　　　　　　　　　 　　转化 <br />
<br />
Minimax　　　　　　　　　　 　　扩亮扩暗 <br />
<br />
Remove Color Mating　　　　　　 删除蒙板颜色 <br />
<br />
Set Channels　　　　　　　　　　 设置通道 <br />
<br />
Set Mattle　　　　　　　　　　　　设置蒙板 <br />
<br />
Shift Channels　　　　　　　　　　转换通道 <br />
<br />
Image Control图像控制特效 <br />
<br />
Change Color　　　　　　　　　　 颜色转变 <br />
<br />
Color Balance(HLS)颜色平衡（HLS） <br />
<br />
Colorama　　　　　　　　　　　　 彩光 <br />
<br />
Equalize　　　　　　　　　　　　　均衡 <br />
<br />
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) <br />
<br />
调整每个通道的反应曲线 <br />
<br />
Median　　　　　　　　　　　　 　中值 <br />
<br />
PS　Arbitary Map　　　　　　　 　映像 <br />
<br />
Tint 　　　　　　　　　　　　　 　色彩 <br />
<br />
Keying键控特效 <br />
<br />
Color Difference Key　　　　　　　对图像中含透明或半透明的素材键出 <br />
<br />
Color Key　　　　　　　　　　　　对指定色键出 <br />
<br />
Color Range　　　　　　　　　　　对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出 <br />
<br />
Difference Matte　　　　　　　　　通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置　　　　　　　　　　　　　　　　　　　和颜色与对比层中相同的像素输出 <br />
<br />
Extract　　　　　　　　　　　　　　通过指定一个亮度范围产生透明，键出图像中所　　　　　　　　　　　　　　　　　　　有与指定键出亮度相近的像素，主要用于背景与保　　　　　　　　　　　　　　　　　　　留对象明暗对比度强烈的素材 <br />
<br />
Inner Outer Key　　　　　　　　　指定两个遮罩路径，一个键出范围内边，一个键出　　　　　　　　　　　　　　　　　　　范围外边，系统根据内外遮罩进行差异比较 <br />
<br />
Linear Color Key　　　　　　　　　通过指定RGB,HUE或Chroma键出，也可保留前　　　　　　　　　　　　　　　　　　　边使用键控变为透明的颜色 <br />
<br />
Luma Key　　　　　　　　　　　　键出与指定明度相似的区域适用，对比强烈图 <br />
<br />
Paint艺术化特效 <br />
<br />
Vector Paint　　　　　　　　　　　模仿绘画，书写等过程性动画效果 <br />
<br />
Render艺术化特效 <br />
<br />
Audio Spectrum　　　　　　　　　将指定的声音以其频谱形式图像化 <br />
<br />
Beam 　　　　　　　　　　　　　　激光效果 <br />
<br />
Audio Waveform　　　　　　　　　以波形指定的音频图像化 <br />
<br />
Ellipse　　　　　　　 　　依据给定的尺寸在图像上画一椭圆 <br />
<br />
Fill　　　　　　　　 　以选定的颜色对目标遮罩进行填充 <br />
<br />
Fractal　　　　　　　 　　纹理效果（万花筒） <br />
<br />
Fractal Noise　　　　 　　 产生闪电效果或其它的电子特技效果 <br />
<br />
Lighthing　　　　　　 　产生闪电效果或其它的电子特技效果 <br />
<br />
Radio Waves　　　　 　沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 <br />
<br />
Ramp　　　　　　　　 　在图像上创建一个彩色渐变斜面，可以将其原图融合 <br />
<br />
Stroke　　　　　　　　 　沿指定的路径产生描边效果 <br />
<br />
Vegas　　　　　　　　 　沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 <br />
<br />
Stylize风格化效果（模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作） <br />
<br />
Brush Strokes　　　产生画笔描绘的粗糙外观效果 <br />
<br />
Color Emboss　　　产生彩色浮雕效果 <br />
<br />
Emboss　　　　　　产生单色浮雕效果 <br />
<br />
Find Edges　　　　强化颜色变化区域的过渡像素，模仿铅笔色边效果 <br />
<br />
Glow　　　　　　　搜索图像中明亮部分，然后对周像素明亮化，产生扩散的辉光效果 <br />
<br />
Leave Color　　　　使指定颜色保持不变，而把其它部分转换成灰色显示 <br />
<br />
Mosaic　　　　　　分割图像为许多正方形的方格，马赛克效果 <br />
<br />
Motion Tile　　　　将多个源图像作为磁片复制到输出，屏幕分割为许多个正方形 <br />
<br />
Noise　　　　　　　在图像中加入细小的杂点，产生噪波效果 <br />
<br />
Scatter　　　　在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的，涂抹的外观 <br />
<br />
Strobe Light　　　　产生闪烁的效果 <br />
<br />
Texturize　　　　　指定层的纹理射到当层图像上 <br />
<br />
Write On　　　　　在指定层中产生笔书写效果 <br />
<br />
Simulation仿真特效 <br />
<br />
Card Dance　　　　　　　　根据指定层的特征分割画面，产生舞踏的效果 <br />
<br />
Caustics　　　　　　　　　　模拟气泡，水珠等流体效果 <br />
<br />
Shatter　　　　　　　　　　　对图像进行粉碎爆炸处理，产生爆炸飞散的碎片 <br />
<br />
Wave World　　　　　　　　创造液体波纹效果 <br />
<br />
Particle Playground　　　产生大量相似物体独立运动的动画效果 <br />
<br />
Audio音效效果 <br />
<br />
Backwards　　　　　　　　　将声音从结束关键帧播放到开始关键帧，实现反向播放 <br />
<br />
Base &amp; Treble　　　　　　　调整音频层音调 <br />
<br />
Delay　　　　　　　　　　　精确控制声音的延迟和调制，达到回声效果 <br />
<br />
Flange &amp; Chorus　　　 　　合成两种分离的音频特技效果 <br />
<br />
High-Low Pass　　　　 　　将低音和高音从声音中滤出 <br />
<br />
Modulator　　　　　　　　　通过变化频率和振幅给音频加颤音，比如逐渐消失 <br />
<br />
Parametric EQ　　　　　　　精确调整音频的声调 <br />
<br />
Reverb　　　　　　　　　　　表现宽阔的真实回声效果 <br />
<br />
Stereo Mixe　　　　　　　　混合左右声道，产生一个声道到另一声道的完整音频 <br />
<br />
Tone　　　　　　　　　　　　产生各种特技效果 <br />
<br />
Blue &amp; Sharpen模糊和锐化 <br />
<br />
Channel Blur 　　　　　　　　　对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊 <br />
<br />
Compound Blur　　　　　　　　沿指定的模糊层的的亮度为基准，对当层模糊 <br />
<br />
Directional Blur　　　　　　　　沿指定方面产生模糊 <br />
<br />
Fast Blur/Gaussian Blur　　　　高度模糊 <br />
<br />
Radial Blur　　　　　　　　　　以效果点为基准，产生辐射模糊 <br />
<br />
Sharpen　　　　　　　　　　　　通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化 <br />
<br />
Unsharp Mask　　　　　　　　　通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 <br />
<br />
Distort 扭曲特效 <br />
<br />
Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像 <br />
<br />
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸 <br />
<br />
Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像 <br />
<br />
Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果 <br />
<br />
Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域 <br />
<br />
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边 <br />
<br />
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边 <br />
<br />
Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果 <br />
<br />
Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标 <br />
<br />
Reshape产生涟漪效果，以圆心为轴向四周扩散 <br />
<br />
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形 <br />
<br />
Spherize球面化效果，可以改变球形效果点位置 <br />
<br />
Transform产生二维几何变化 <br />
<br />
Twirl围绕指定点旋转图像，产生漩涡效果 <br />
<br />
Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 <br />
<br />
Perspective三维空间 <br />
<br />
Basic 3D建立一个虚拟的三维空间，在三维空间中对对象进行操作 <br />
<br />
Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观 <br />
<br />
Bevel Edges在图像边缘产生导角外观 <br />
<br />
Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 <br />
<br />
Text文本 <br />
<br />
Basic Text文本 <br />
<br />
Numbers产生随机和连续的数字效果 <br />
<br />
Path Text使文字沿路进行动画 <br />
<br />
Time时间 <br />
<br />
Echo在层的不同点上合成关键帧，对前后帧进行混合，产生拖影或运动模糊 <br />
<br />
Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果 <br />
<br />
Time Displacement通过按时转换像素以变形影像，产生各效 <br />
<br />
Transitions两个镜头间如何进行连接 <br />
<br />
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换 <br />
<br />
Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭 <br />
<br />
Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层 <br />
<br />
Iris Wipe指定顶点数产生多边形，对图像进行切换 <br />
<br />
Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材 <br />
<br />
Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果 <br />
<br />
Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果，显示底层画面 <br />
<br />
Video视频效果 <br />
<br />
Brdcast Colors（广播级颜色）调整像素色彩的值 <br />
<br />
Reduce Interlace Flicker <br />
<br />
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象<br />
<br />
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/285115.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-07-02 11:21 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/07/02/285115.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>creating-a-rain-scene</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/16/282522.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 01:32:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/16/282522.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/282522.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/16/282522.html#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/282522.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/282522.html</trackback:ping><description><![CDATA[http://aftereffects.forgingfire.com/2009/03/creating-a-rain-scene-in-ae-part-1-2/
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/282522.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-06-16 09:32 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/16/282522.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>AE Video</title><link>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/09/280786.html</link><dc:creator>蜘蛛</dc:creator><author>蜘蛛</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 00:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/09/280786.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/280786.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/09/280786.html#Feedback</comments><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/comments/commentRss/280786.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/zhaijianhui/services/trackbacks/280786.html</trackback:ping><description><![CDATA[http://www.videocopilot.net/tutorials/
<img src ="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/aggbug/280786.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/" target="_blank">蜘蛛</a> 2009-06-09 08:58 <a href="http://www.blogjava.net/zhaijianhui/archive/2009/06/09/280786.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>