﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-后羿射日-文章分类-基础</title><link>http://www.blogjava.net/youthyflyer/category/1349.html</link><description>在Eclipse的海洋中一口接一口的喝水~~</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 02 Mar 2007 23:16:20 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 02 Mar 2007 23:16:20 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>[转载]谈谈Unicode编码，简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词</title><link>http://www.blogjava.net/youthyflyer/articles/4338.html</link><dc:creator>youthyflyer</dc:creator><author>youthyflyer</author><pubDate>Mon, 16 May 2005 07:02:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/youthyflyer/articles/4338.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/youthyflyer/comments/4338.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/youthyflyer/articles/4338.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/youthyflyer/comments/commentRss/4338.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/youthyflyer/services/trackbacks/4338.html</trackback:ping><description><![CDATA[<SPAN id=ArticleContent1_ArticleContent1_lblContent><A href="http://blog.csdn.net/fmddlmyy/"><FONT color=#800080 size=2>选择自 fmddlmyy 的 Blog</FONT> <BR></A>
<P><FONT size=2><BR>这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念，增进知识，类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题：</FONT></P>
<DL>
<DT><FONT size=2>问题一： </FONT>
<DD>
<P><FONT size=2>使用Windows记事本的“另存为”，可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件，Windows是怎样识别编码方式的呢？</FONT></P>
<P><FONT size=2>我很早前就发现Unicode、Unicode big endian和UTF-8编码的txt文件的开头会多出几个字节，分别是FF、FE（Unicode）,FE、FF（Unicode big endian）,EF、BB、BF（UTF-8）。但这些标记是基于什么标准呢？</FONT></P>
<DT><FONT size=2>问题二： </FONT>
<DD><FONT size=2>最近在网上看到一个ConvertUTF.c，实现了UTF-32、UTF-16和UTF-8这三种编码方式的相互转换。对于Unicode(UCS2)、GBK、UTF-8这些编码方式，我原来就了解。但这个程序让我有些糊涂，想不起来UTF-16和UCS2有什么关系。 </FONT></DD></DL>
<P><FONT size=2>查了查相关资料，总算将这些问题弄清楚了，顺带也了解了一些Unicode的细节。写成一篇文章，送给有过类似疑问的朋友。本文在写作时尽量做到通俗易懂，但要求读者知道什么是字节，什么是十六进制。</FONT></P>
<H3>0、big endian和little endian</H3>
<P><FONT size=2>big endian和little endian是CPU处理多字节数的不同方式。例如“汉”字的Unicode编码是6C49。那么写到文件里时，究竟是将6C写在前面，还是将49写在前面？如果将6C写在前面，就是big endian。还是将49写在前面，就是little endian。</FONT></P>
<P><FONT size=2>“endian”这个词出自《格列佛游记》。小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开，由此曾发生过六次叛乱，其中一个皇帝送了命，另一个丢了王位。</FONT></P>
<P><FONT size=2>我们一般将endian翻译成“字节序”，将big endian和little endian称作“大尾”和“小尾”。</FONT></P>
<H3>1、字符编码、内码，顺带介绍汉字编码</H3>
<P><FONT size=2>字符必须编码后才能被计算机处理。计算机使用的缺省编码方式就是计算机的内码。早期的计算机使用7位的ASCII编码，为了处理汉字，程序员设计了用于简体中文的GB2312和用于繁体中文的big5。</FONT></P>
<P><FONT size=2>GB2312(1980年)一共收录了7445个字符，包括6763个汉字和682个其它符号。汉字区的内码范围高字节从B0-F7，低字节从A1-FE，占用的码位是72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。</FONT></P>
<P><FONT size=2>GB2312支持的汉字太少。1995年的汉字扩展规范GBK1.0收录了21886个符号，它分为汉字区和图形符号区。汉字区包括21003个字符。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式国家标准。该标准收录了27484个汉字，同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字。现在的PC平台必须支持GB18030，对嵌入式产品暂不作要求。所以手机、MP3一般只支持GB2312。</FONT></P>
<P><FONT size=2>从ASCII、GB2312、GBK到GB18030，这些编码方法是向下兼容的，即同一个字符在这些方案中总是有相同的编码，后面的标准支持更多的字符。在这些编码中，英文和中文可以统一地处理。区分中文编码的方法是高字节的最高位不为0。按照程序员的称呼，GB2312、GBK到GB18030都属于双字节字符集 (DBCS)。</FONT></P>
<P><FONT size=2>有的中文Windows的缺省内码还是GBK，可以通过GB18030升级包升级到GB18030。不过GB18030相对GBK增加的字符，普通人是很难用到的，通常我们还是用GBK指代中文Windows内码。</FONT></P>
<P><FONT size=2>这里还有一些细节：</FONT></P>
<UL>
<LI>
<P><FONT size=2>GB2312的原文还是区位码，从区位码到内码，需要在高字节和低字节上分别加上A0。</FONT></P>
<LI>
<P><FONT size=2>在DBCS中，GB内码的存储格式始终是big endian，即高位在前。</FONT></P>
<LI>
<P><FONT size=2>GB2312的两个字节的最高位都是1。但符合这个条件的码位只有128*128=16384个。所以GBK和GB18030的低字节最高位都可能不是1。不过这不影响DBCS字符流的解析：在读取DBCS字符流时，只要遇到高位为1的字节，就可以将下两个字节作为一个双字节编码，而不用管低字节的高位是什么。</FONT></P></LI></UL>
<H3>2、Unicode、UCS和UTF</H3>
<P><FONT size=2>前面提到从ASCII、GB2312、GBK到GB18030的编码方法是向下兼容的。而Unicode只与ASCII兼容（更准确地说，是与ISO-8859-1兼容），与GB码不兼容。例如“汉”字的Unicode编码是6C49，而GB码是BABA。</FONT></P>
<P><FONT size=2>Unicode也是一种字符编码方法，不过它是由国际组织设计，可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set"，简称为UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的缩写。</FONT></P>
<P><FONT size=2>根据维基百科全书(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的记载：历史上存在两个试图独立设计Unicode的组织，即国际标准化组织（ISO）和一个软件制造商的协会（unicode.org）。ISO开发了ISO 10646项目，Unicode协会开发了Unicode项目。</FONT></P>
<P><FONT size=2>在1991年前后，双方都认识到世界不需要两个不兼容的字符集。于是它们开始合并双方的工作成果，并为创立一个单一编码表而协同工作。从Unicode2.0开始，Unicode项目采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码。</FONT></P>
<P><FONT size=2>目前两个项目仍都存在，并独立地公布各自的标准。Unicode协会现在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新标准是10646-3:2003。</FONT></P>
<P><FONT size=2>UCS规定了怎么用多个字节表示各种文字。怎样传输这些编码，是由UTF(UCS Transformation Format)规范规定的，常见的UTF规范包括UTF-8、UTF-7、UTF-16。</FONT></P>
<P><FONT size=2>IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一贯风格，清晰、明快又不失严谨地描述了UTF-16和UTF-8的编码方法。我总是记不得IETF是Internet Engineering Task Force的缩写。但IETF负责维护的RFC是Internet上一切规范的基础。</FONT></P>
<H3>3、UCS-2、UCS-4、BMP</H3>
<P></P>
<P><FONT size=2>UCS有两种格式：UCS-2和UCS-4。顾名思义，UCS-2就是用两个字节编码，UCS-4就是用4个字节（实际上只用了31位，最高位必须为0）编码。下面让我们做一些简单的数学游戏：</FONT></P>
<P><FONT size=2>UCS-2有2^16=65536个码位，UCS-4有2^31=2147483648个码位。</FONT></P>
<P><FONT size=2>UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据次高字节分为256个plane。每个plane根据第3个字节分为256行 (rows)，每行包含256个cells。当然同一行的cells只是最后一个字节不同，其余都相同。</FONT></P>
<P><FONT size=2>group 0的plane 0被称作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者说UCS-4中，高两个字节为0的码位被称作BMP。</FONT></P>
<P><FONT size=2>将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。在UCS-2的两个字节前加上两个零字节，就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4规范中还没有任何字符被分配在BMP之外。</FONT></P>
<H3>4、UTF编码</H3>
<P></P>
<P><FONT size=2>UTF-8就是以8位为单元对UCS进行编码。从UCS-2到UTF-8的编码方式如下：</FONT></P>
<TABLE width="75%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD><FONT size=2>UCS-2编码(16进制)</FONT></TD>
<TD><FONT size=2>UTF-8 字节流(二进制)</FONT></TD></TR>
<TR>
<TD><FONT size=2>0000 - 007F</FONT></TD>
<TD><FONT size=2>0xxxxxxx</FONT></TD></TR>
<TR>
<TD><FONT size=2>0080 - 07FF</FONT></TD>
<TD><FONT size=2>110xxxxx 10xxxxxx</FONT></TD></TR>
<TR>
<TD><FONT size=2>0800 - FFFF</FONT></TD>
<TD><FONT size=2>1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx</FONT></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P><FONT size=2>例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间，所以肯定要用3字节模板了：<FONT color=#0000ff>1110</FONT>xxxx <FONT color=#0000ff>10</FONT>xxxxxx <FONT color=#0000ff>10</FONT>xxxxxx。将6C49写成二进制是：0110 110001 001001， 用这个比特流依次代替模板中的x，得到：<FONT color=#0000ff>1110</FONT>0110 <FONT color=#0000ff>10</FONT>110001 <FONT color=#0000ff>10</FONT>001001，即E6 B1 89。</FONT></P>
<P><FONT size=2>读者可以用记事本测试一下我们的编码是否正确。</FONT></P>
<P><FONT size=2>UTF-16以16位为单元对UCS进行编码。对于小于0x10000的UCS码，UTF-16编码就等于UCS码对应的16位无符号整数。对于不小于0x10000的UCS码，定义了一个算法。不过由于实际使用的UCS2，或者UCS4的BMP必然小于0x10000，所以就目前而言，可以认为UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一个编码方案，UTF-16却要用于实际的传输，所以就不得不考虑字节序的问题。</FONT></P>
<H3>5、UTF的字节序和BOM</H3>
<P><FONT size=2>UTF-8以字节为编码单元，没有字节序的问题。UTF-16以两个字节为编码单元，在解释一个UTF-16文本前，首先要弄清楚每个编码单元的字节序。例如收到一个“奎”的Unicode编码是594E，“乙”的Unicode编码是4E59。如果我们收到UTF-16字节流“594E”，那么这是“奎”还是“乙”？</FONT></P>
<P><FONT size=2>Unicode规范中推荐的标记字节顺序的方法是BOM。BOM不是“Bill Of Material”的BOM表，而是Byte Order Mark。BOM是一个有点小聪明的想法：</FONT></P>
<P><FONT size=2>在UCS编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符，它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符，所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前，先传输字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。</FONT></P>
<P><FONT size=2>这样如果接收者收到FEFF，就表明这个字节流是Big-Endian的；如果收到FFFE，就表明这个字节流是Little-Endian的。因此字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被称作BOM。</FONT></P>
<P><FONT size=2>UTF-8不需要BOM来表明字节顺序，但可以用BOM来表明编码方式。字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8编码是EF BB BF（读者可以用我们前面介绍的编码方法验证一下）。所以如果接收者收到以EF BB BF开头的字节流，就知道这是UTF-8编码了。</FONT></P>
<P><FONT size=2>Windows就是使用BOM来标记文本文件的编码方式的。</FONT></P>
<H3>6、进一步的参考资料</H3>
<P><FONT size=2>本文主要参考的资料是 "Short overview of ISO-IEC 10646 and Unicode" (http://www.nada.kth.se/i18n/ucs/unicode-iso10646-oview.html)。</FONT></P>
<P><FONT size=2>我还找了两篇看上去不错的资料，不过因为我开始的疑问都找到了答案，所以就没有看：</FONT></P>
<OL>
<LI><FONT size=2>"Understanding Unicode A general introduction to the Unicode Standard" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&amp;item_id=IWS-Chapter04a) </FONT>
<LI><FONT size=2>"Character set encoding basics Understanding character set encodings and legacy encodings" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&amp;item_id=IWS-Chapter03) </FONT></LI></OL>
<P><FONT size=2>希望有读者能从中受益。<BR><BR>原文地址：<A href="http://dev.csdn.net/develop/article/69/article/69/69883.shtm">http://dev.csdn.net/develop/article/69/article/69/69883.shtm</A></FONT></P></SPAN><img src ="http://www.blogjava.net/youthyflyer/aggbug/4338.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/youthyflyer/" target="_blank">youthyflyer</a> 2005-05-16 15:02 <a href="http://www.blogjava.net/youthyflyer/articles/4338.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>