﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-waterlooz-文章分类-转载区</title><link>http://www.blogjava.net/waterlooz/category/14301.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 01 Mar 2007 02:45:50 GMT</lastBuildDate><pubDate>Thu, 01 Mar 2007 02:45:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>prototype1.3.1源代码解读</title><link>http://www.blogjava.net/waterlooz/articles/43881.html</link><dc:creator>waterlooz</dc:creator><author>waterlooz</author><pubDate>Fri, 28 Apr 2006 14:07:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/waterlooz/articles/43881.html</guid><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 作者：醒来  (转载自javaeye)/** * 定义一个全局对象, 属性 Version 在发布的时候会替换为当前版本号 */var Prototype = {  Version: '1.3.1',  // 一个空方法，其后的代码常会用到，先前的版本该方法被定义于 Ajax 类中。  emptyFunction: function() {}}/** * 创...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.blogjava.net/waterlooz/articles/43881.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.blogjava.net/waterlooz/aggbug/43881.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/waterlooz/" target="_blank">waterlooz</a> 2006-04-28 22:07 <a href="http://www.blogjava.net/waterlooz/articles/43881.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>js学习</title><link>http://www.blogjava.net/waterlooz/articles/41174.html</link><dc:creator>waterlooz</dc:creator><author>waterlooz</author><pubDate>Fri, 14 Apr 2006 14:24:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/waterlooz/articles/41174.html</guid><description><![CDATA[
		<p>================================================================================<br />Qomolangma OpenProject v0.9</p>
		<p>类别 ：Rich Web Client<br />关键词 ：JS OOP，JS Framwork, Rich Web Client，RIA，Web Component，<br />DOM，DTHML，CSS，JavaScript，JScript</p>
		<p>项目发起：aimingoo (<a href="mailto:aim@263.net">aim@263.net</a>)<br />项目团队：aimingoo, leon(<a href="mailto:pfzhou@gmail.com">pfzhou@gmail.com</a>)<br />有贡献者：JingYu(<a href="mailto:zjy@cnpack.org">zjy@cnpack.org</a>)<br />================================================================================</p>
		<p>八、JavaScript面向对象的支持<br />~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />很少有人对JavaScript的面向对象特性进行系统的分析。我希望接下来的文字让你了解到这<br />个语言最少为人知的一面。</p>
		<p>1. JavaScript中的类型<br />--------<br />虽然JavaScript是一个基于对象的语言，但对象(Object)在JavaScript中不是第一型的。JS<br />是以函数(Function)为第一型的语言。这样说，不但是因为JS中的函数具有高级语言中的函<br />数的各种特性，而且也因为在JS中，Object也是由函数来实现的。——关于这一点，可以在<br />后文中“构造与析构”部分看到更进一步的说明。</p>
		<p>JS中是弱类型的，他的内置类型简单而且清晰：<br />---------------------------------------------------------<br />undefined : 未定义<br />number : 数字<br />boolean : 布尔值<br />string : 字符串<br />function : 函数<br />object : 对象</p>
		<p>1). undefined类型<br />========================<br />在IE5及以下版本中，除了直接赋值和typeof()之外，其它任何对undefined的操作都将导致<br />异常。如果需要知道一个变量是否是undefined，只能采用typeof()的方法：<br />&lt;script&gt;<br />var v;<br />if (typeof(v) == 'undefined') {<br />// ...<br />}<br />&lt;/script&gt;</p>
		<p>但是在IE5.5及以上版本中，undefined是一个已实现的系统保留字。因此可以用undefined来<br />比较和运算。检测一个值是否是undefined的更简单方法可以是：<br />&lt;script&gt;<br />var v;<br />if (v === undefined) {<br />// ...<br />}<br />&lt;/script&gt;</p>
		<p>因此为了使得核心代码能(部分地)兼容IE5及早期版本，Romo核心单元中有一行代码用来<br />“声明”一个undefined值：<br />//---------------------------------------------------------<br />// code from Qomolangma, in JSEnhance.js<br />//---------------------------------------------------------<br />var undefined = void null;</p>
		<p>这一行代码还有一点是需要说明的，就是void语句的应用。void表明“执行其后的语句，且<br />忽略返回值”。因此在void之后可以出现能被执行的任何“单个”语句。而执行的结果就是<br />undefined。当然，如果你愿意，你也可以用下面的代码之一“定义undefined”。<br />//---------------------------------------------------------<br />// 1. 较复杂的方法，利用一个匿名的空函数执行的返回<br />//---------------------------------------------------------<br />var undefined = function(){}();</p>
		<p>//---------------------------------------------------------<br />// 2. 代码更简洁，但不易懂的方法<br />//---------------------------------------------------------<br />var undefined = void 0;</p>
		<p>void也能像函数一样使用，因此void(0)也是合法的。有些时候，一些复杂的语句可能不能<br />使用void的关键字形式，而必须要使用void的函数形式。例如：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 必须使用void()形式的复杂表达式<br />//---------------------------------------------------------<br />void(i=1); // 或如下语句:<br />void(i=1, i++);</p>
		<p>2). number类型<br />========================<br />JavaScript中总是处理浮点数，因此它没有象Delphi中的MaxInt这样的常量，反而是有这<br />样两个常值定义：<br />Number.MAX_VALUE : 返回 JScript 能表达的最大的数。约等于 1.79E+308。<br />Number.MIN_VALUE : 返回 JScript 最接近0的数。约等于 2.22E-308。</p>
		<p>因为没有整型的缘故，因此在一些关于CSS和DOM属性的运算中，如果你期望取值为整数2，<br />你可能会得到字符串“2.0”——或者类似于此的一些情况。这种情况下，你可能需要用<br />到全局对象(Gobal)的parseInt()方法。</p>
		<p>全局对象(Gobal)中还有两个属性与number类型的运算有关：<br />NaN : 算术表达式的运算结果不是数字，则返回NaN值。<br />Infinity : 比MAX_VALUE更大的数。</p>
		<p>如果一个值是NaN，那么他可以通过全局对象(Gobal)的isNaN()方法来检测。然而两个NaN<br />值之间不是互等的。如下例：<br />//---------------------------------------------------------<br />// NaN的运算与检测<br />//---------------------------------------------------------<br />var<br />v1 = 10 * 'a';<br />v2 = 10 * 'a';<br />document.writeln(isNaN(v1));<br />document.writeln(isNaN(v2));<br />document.writeln(v1 == v2);</p>
		<p>全局对象(Gobal)的Infinity表示比最大的数 (Number.MAX_VALUE) 更大的值。在JS中，<br />它在数学运算时的价值与正无穷是一样的。——在一些实用技巧中，它也可以用来做一<br />个数组序列的边界检测。</p>
		<p>Infinity在Number对象中被定义为POSITIVE_INFINITY。此外，负无穷也在Number中被定<br />义：<br />Number.POSITIVE_INFINITY : 比最大正数（Number.MAX_VALUE）更大的值。正无穷。<br />Number.NEGATIVE_INFINITY : 比最小负数（-Number.MAX_VALUE）更小的值。负无穷。</p>
		<p>与NaN不同的是，两个Infinity(或-Infinity)之间是互等的。如下例：<br />//---------------------------------------------------------<br />// Infinity的运算与检测<br />//---------------------------------------------------------<br />var<br />v1 = Number.MAX_VALUE * 2;<br />v2 = Number.MAX_VALUE * 3;<br />document.writeln(v1);<br />document.writeln(v2);<br />document.writeln(v1 == v2);</p>
		<p>在Global中其它与number类型相关的方法有：<br />isFinite() : 如果值是NaN/正无穷/负无穷，返回false，否则返回true。<br />parseFloat() : 从字符串(的前缀部分)取一个浮点数。不成功则返回NaN。</p>
		<p>3). boolean类型<br />========================<br />(略)</p>
		<p>4). string类型<br />========================<br />JavaScript中的String类型原本没有什么特殊的，但是JavaScript为了适应<br />“浏览器实现的超文本环境”，因此它具有一些奇怪的方法。例如：<br />link() : 把一个有HREF属性的超链接标签&lt;A&gt;放在String对象中的文本两端。<br />big() : 把一对&lt;big&gt;标签放在String对象中的文本两端。<br />以下方法与此类同：<br />anchor()<br />blink()<br />bold()<br />fixed()<br />fontcolor()<br />fontsize()<br />italics()<br />small()<br />strike()<br />sub()<br />sup()</p>
		<p>除此之外，string的主要复杂性来自于在JavaScript中无所不在的toString()<br />方法。这也是JavaScript为浏览器环境而提供的一个很重要的方法。例如我们<br />声明一个对象，但是要用document.writeln()来输出它，在IE中会显示什么呢？</p>
		<p>下例说明这个问题：<br />//---------------------------------------------------------<br />// toString()的应用<br />//---------------------------------------------------------<br />var<br />s = new Object();</p>
		<p>s.v1 = 'hi,';<br />s.v2 = 'test!';<br />document.writeln(s);<br />document.writeln(s.toString());</p>
		<p>s.toString = function() {<br />return s.v1 + s.v2;<br />}<br />document.writeln(s);</p>
		<p>在这个例子中，我们看到，当一个对象没有重新声明(覆盖)自己toString()方<br />法的时候，那么它作为字符串型态使用时(例如被writeln)，就会调用Java Script<br />环境缺省的toString()。反过来，你也可以重新定义JavaScript理解这个对象<br />的方法。</p>
		<p>很多JavaScript框架，在实现“模板”机制的时候，就利用了这个特性。例如<br />他们用这样定义一个FontElement对象：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 利用toString()实现模板机制的简单原理<br />//---------------------------------------------------------<br />function FontElement(innerHTML) {<br />this.face = '宋体';<br />this.color = 'red';<br />// more...</p>
		<p>var ctx = innerHTML;<br />this.toString = function() {<br />return '&lt;Font FACE="' + this.face + '" COLOR="' + this.color + '"&gt;'<br />+ ctx<br />+ '&lt;/FONT&gt;';<br />}<br />}</p>
		<p>var obj = new FontElement('这是一个测试。');</p>
		<p>// 留意下面这行代码的写法<br />document.writeln(obj);</p>
		<p>5). function类型<br />========================<br />javascript函数具有很多特性，除了面向对象的部分之外(这在后面讲述)，它自<br />已的一些独特特性应用也很广泛。</p>
		<p>首先javascript中的每个函数，在调用过程中可以执有一个arguments对象。这个<br />对象是由脚本解释环境创建的，你没有别的方法来自己创建一个arguments对象。</p>
		<p>arguments可以看成一个数组：它有length属性，并可以通过arguments[n]的方式<br />来访问每一个参数。然而它最重要的，却是可以通过 callee 属性来得到正在执行<br />的函数对象的引用。</p>
		<p>接下的问题变得很有趣：Function对象有一个 caller 属性，指向正在调用当前<br />函数的父函数对象的引用。</p>
		<p>——我们已经看到，我们可以在JavaScript里面，通过callee/caller来遍历执行<br />期的调用栈。由于arguments事实上也是Function的一个属性，因此我们事实上也<br />能遍历执行期调用栈上的每一个函数的参数。下面的代码是一个简单的示例：</p>
		<p>//---------------------------------------------------------<br />// 调用栈的遍历<br />//---------------------------------------------------------<br />function foo1(v1, v2) {<br />foo2(v1 * 100);<br />}</p>
		<p>function foo2(v1) {<br />foo3(v1 * 200);<br />}</p>
		<p>function foo3(v1) {<br />var foo = arguments.callee;<br />while (foo &amp;&amp; (foo != window)) {<br />document.writeln('调用参数：&lt;br&gt;', '---------------&lt;br&gt;');</p>
		<p>var args = foo.arguments, argn = args.length;<br />for (var i=0; i&lt;argn; i++) {<br />document.writeln('args[', i, ']: ', args[i], '&lt;br&gt;');<br />}<br />document.writeln('&lt;br&gt;');</p>
		<p>// 上一级<br />foo = foo.caller;<br />}<br />}</p>
		<p>// 运行测试<br />foo1(1, 2);</p>
		<p>2. JavaScript面向对象的支持<br />--------<br />在前面的例子中其实已经讲到了object类型的“类型声明”与“实例创建”。<br />在JavaScript中，我们需要通过一个函数来声明自己的object类型：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中对象的类型声明的形式代码<br />// (以后的文档中，“对象名”通常用MyObject来替代)<br />//---------------------------------------------------------<br />function 对象名(参数表) {<br />this.属性 = 初始值;</p>
		<p>this.方法 = function(方法参数表) {<br />// 方法实现代码<br />}<br />}</p>
		<p>然后，我们可以通过这样的代码来创建这个对象类型的一个实例：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 创建实例的形式代码<br />// (以后的文档中，“实例变量名”通常用obj来替代)<br />//---------------------------------------------------------<br />var 实例变量名 = new 对象名(参数表);</p>
		<p>接下来我们来看“对象”在JavaScript中的一些具体实现和奇怪特性。</p>
		<p>1). 函数在JavaScript的面向对象机制中的五重身份<br />------<br />“对象名”——如MyObject()——这个函数充当了以下语言角色：<br />(1) 普通函数<br />(2) 类型声明<br />(3) 类型的实现<br />(4) 类引用<br />(5) 对象的构造函数</p>
		<p>一些程序员(例如Delphi程序员)习惯于类型声明与实现分开。例如在delphi<br />中，Interface节用于声明类型或者变量，而implementation节用于书写类型<br />的实现代码，或者一些用于执行的函数、代码流程。</p>
		<p>但在JavaScript中，类型的声明与实现是混在一起的。一个对象的类型(类)<br />通过函数来声明，this.xxxx表明了该对象可具有的属性或者方法。</p>
		<p>这个函数的同时也是“类引用”。在JavaScript，如果你需要识别一个对象<br />的具体型别，你需要执有一个“类引用”。——当然，也就是这个函数的名<br />字。instanceof 运算符就用于识别实例的类型，我们来看一下它的应用：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中对象的类型识别<br />// 语法: 对象实例 instanceof 类引用<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject() {<br />this.data = 'test data';<br />}</p>
		<p>// 这里MyObject()作为构造函数使用<br />var obj = new MyObject();<br />var arr = new Array();</p>
		<p>// 这里MyObject作为类引用使用<br />document.writeln(obj instanceof MyObject);<br />document.writeln(arr instanceof MyObject);</p>
		<p>================<br />(未完待续)<br />================<br />接下来的内容：</p>
		<p>2. JavaScript面向对象的支持<br />--------</p>
		<p>2). 反射机制在JavaScript中的实现<br />3). this与with关键字的使用<br />4). 使用in关键字的运算<br />5). 使用instanceof关键字的运算<br />6). 其它与面向对象相关的关键字</p>
		<p>3. 构造与析构</p>
		<p>4. 实例和实例引用</p>
		<p>5. 原型问题</p>
		<p>6. 函数的上下文环境</p>
		<p>7. 对象的类型检查问题</p>
		<p>2). 反射机制在JavaScript中的实现<br />------<br />JavaScript中通过for..in语法来实现了反射机制。但是JavaScript中并不<br />明确区分“属性”与“方法”，以及“事件”。因此，对属性的类型考查在JS<br />中是个问题。下面的代码简单示例for..in的使用与属性识别：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中for..in的使用和属性识别<br />//---------------------------------------------------------<br />var _r_event = _r_event = /^[Oo]n.*/;<br />var colorSetting = {<br />method: 'red',<br />event: 'blue',<br />property: ''<br />}</p>
		<p>var obj2 = {<br />a_method : function() {},<br />a_property: 1,<br />onclick: undefined<br />}</p>
		<p>function propertyKind(obj, p) {<br />return (_r_event.test(p) &amp;&amp; (obj[p]==undefined || typeof(obj[p])=='function')) ? 'event'<br />: (typeof(obj[p])=='function') ? 'method'<br />: 'property';<br />}</p>
		<p>var objectArr = ['window', 'obj2'];</p>
		<p>for (var i=0; i&lt;objectArr.length; i++) {<br />document.writeln('&lt;p&gt;for ', objectArr[i], '&lt;hr&gt;');</p>
		<p>var obj = eval(objectArr[i]);<br />for (var p in obj) {<br />var kind = propertyKind(obj, p);<br />document.writeln('obj.', p, ' is a ', kind.fontcolor(colorSetting[kind]), ': ', obj[p], '&lt;br&gt;');<br />}</p>
		<p>document.writeln('&lt;/p&gt;');<br />}</p>
		<p>一个常常被开发者忽略的事实是：JavaScript本身是没有事件(Event)系统的。通<br />常我们在JavaScript用到的onclick等事件，其实是IE的DOM模型提供的。从更内核<br />的角度上讲：IE通过COM的接口属性公布了一组事件接口给DOM。</p>
		<p>有两个原因，使得在JS中不能很好的识别“一个属性是不是事件”：<br />- COM接口中本身只有方法，属性与事件，都是通过一组get/set方法来公布的。<br />- JavaScript中，本身并没有独立的“事件”机制。</p>
		<p>因此我们看到event的识别方法，是检测属性名是否是以'on'字符串开头(以'On'开<br />头的是Qomo的约定)。接下来，由于DOM对象中的事件是可以不指定处理函数的，这<br />种情况下事件句柄为null值(Qomo采用相同的约定)；在另外的一些情况下，用户可<br />能象obj2这样，定义一个值为 undefined的事件。因此“事件”的判定条件被处理<br />成一个复杂的表达式：<br />("属性以on/On开头" &amp;&amp; ("值为null/undefined" || "类型为function"))</p>
		<p>另外，从上面的这段代码的运行结果来看。对DOM对象使用for..in，是不能列举出<br />对象方法来的。</p>
		<p>最后说明一点。事实上，在很多语言的实现中，“事件”都不是“面向对象”的语<br />言特性，而是由具体的编程模型来提供的。例如Delphi中的事件驱动机制，是由Win32<br />操作系统中的窗口消息机制来提供，或者由用户代码在Component/Class中主动调用<br />事件处理函数来实现。</p>
		<p>“事件”是一个“如何驱动编程模型”的机制／问题，而不是语言本身的问题。然<br />而以PME(property/method/event)为框架的OOP概念，已经深入人心，所以当编程语<br />言或系统表现出这些特性来的时候，就已经没人关心“event究竟是谁实现”的了。</p>
		<p>3). this与with关键字的使用<br />------<br />在JavaScript的对象系统中，this关键字用在两种地方：<br />- 在构造器函数中，指代新创建的对象实例<br />- 在对象的方法被调用时，指代调用该方法的对象实例</p>
		<p>如果一个函数被作为普通函数(而不是对象方法)调用，那么在函数中的this关键字<br />将指向window对象。与此相同的，如果this关键字不在任何函数中，那么他也指向<br />window对象。</p>
		<p>由于在JavaScript中不明确区分函数与方法。因此有些代码看起来很奇怪：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 函数的几种可能调用形式<br />//---------------------------------------------------------<br />function foo() {<br />// 下面的this指代调用该方法的对象实例<br />if (this===window) {<br />document.write('call a function.', '&lt;BR&gt;');<br />}<br />else {<br />document.write('call a method, by object: ', this.name, '&lt;BR&gt;');<br />}<br />}</p>
		<p>function MyObject(name) {<br />// 下面的this指代new关键字新创建实例<br />this.name = name;<br />this.foo = foo;<br />}</p>
		<p>var obj1 = new MyObject('obj1');<br />var obj2 = new MyObject('obj2');</p>
		<p>// 测试1: 作为函数调用<br />foo();</p>
		<p>// 测试2: 作为对象方法的调用<br />obj1.foo();<br />obj2.foo();</p>
		<p>// 测试3: 将函数作为“指定对象的”方法调用<br />foo.call(obj1);<br />foo.apply(obj2);</p>
		<p>在上面的代码里，obj1/obj2对foo()的调用是很普通的调用方法。——也就<br />是在构造器上，将一个函数指定为对象的方法。</p>
		<p>而测试3中的call()与apply()就比较特殊。</p>
		<p>在这个测试中，foo()仍然作为普通函数来调用，只是JavaScript的语言特性<br />允许在call()/apply()时，传入一个对象实例来指定foo()的上下文环境中所<br />出现的this关键字的引用。——需要注意的是，此时的foo()仍旧是一个普通<br />函数调用，而不是对象方法调用。</p>
		<p>与this“指示调用该方法的对象实例”有些类同的，with()语法也用于限定<br />“在一段代码片段中默认使用对象实例”。——如果不使用with()语法，那<br />么这段代码将受到更外层with()语句的影响；如果没有更外层的with()，那<br />么这段代码的“默认使用的对象实例”将是window。</p>
		<p>然而需要注意的是this与with关键字不是互为影响的。如下面的代码：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 测试: this与with关键字不是互为影响的<br />//---------------------------------------------------------<br />function test() {<br />with (obj2) {<br />this.value = 8;<br />}<br />}<br />var obj2 = new Object();<br />obj2.value = 10;</p>
		<p>test();<br />document.writeln('obj2.value: ', obj2.value, '&lt;br&gt;');<br />document.writeln('window.value: ', window.value, '&lt;br&gt;');</p>
		<p>你不能指望这样的代码在调用结束后，会使obj2.value属性置值为8。这几行<br />代码的结果是：window对象多了一个value属性，并且值为8。</p>
		<p>with(obj){...}这个语法，只能限定对obj的既有属性的读取，而不能主动的<br />声明它。一旦with()里的对象没有指定的属性，或者with()限定了一个不是对<br />象的数据，那么结果会产生一个异常。</p>
		<p>4). 使用in关键字的运算<br />------<br />除了用for..in来反射对象的成员信息之外，JavaScript中也允许直接用in<br />关键字去检测对象是否有指定名字的属性。</p>
		<p>in关键字经常被提及的原因并不是它检测属性是否存在的能力，因此在早期<br />的代码中，很多可喜欢用“if (!obj.propName) {}” 这样的方式来检测propName<br />是否是有效的属性。——很多时候，检测有效性比检测“是否存有该属性”更<br />有实用性。因此这种情况下，in只是一个可选的、官方的方案。</p>
		<p>in关键字的重要应用是高速字符串检索。尤其是在只需要判定“字符串是否<br />存在”的情况下。例如10万个字符串，如果存储在数组中，那么检索效率将会<br />极差。<br />//---------------------------------------------------------<br />// 使用对象来检索<br />//---------------------------------------------------------<br />function arrayToObject(arr) {<br />for (var obj=new Object(), i=0, imax=arr.length; i&lt;imax; i++) {<br />obj[arr[i]]=null;<br />}<br />return obj;<br />}</p>
		<p>var<br />arr = ['abc', 'def', 'ghi']; // more and more...<br />obj = arrayToObject(arr);</p>
		<p>function valueInArray(v) {<br />for (var i=0, imax=arr.length; i&lt;imax; i++) {<br />if (arr[i]==v) return true;<br />}</p>
		<p>return false;<br />}</p>
		<p>function valueInObject(v) {<br />return v in obj;<br />}</p>
		<p>这种使用关键字in的方法，也存在一些限制。例如只能查找字符串，而数<br />组元素可以是任意值。另外，arrayToObject()也存在一些开销，这使得它<br />不适合于频繁变动的查找集。最后，(我想你可能已经注意到了)使用对象<br />来查找的时候并不能准确定位到查找数据，而数组中可以指向结果的下标。</p>
		<p>八、JavaScript面向对象的支持<br />~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />(续)</p>
		<p>2. JavaScript面向对象的支持<br />--------<br />(续)</p>
		<p>5). 使用instanceof关键字的运算<br />------<br />在JavaScript中提供了instanceof关键字来检测实例的类型。这在前面讨<br />论它的“五重身份”时已经讲过。但instanceof的问题是，它总是列举整个<br />原型链以检测类型(关于原型继承的原理在“构造与析构”小节讲述)，如：<br />//---------------------------------------------------------<br />// instanceof使用中的问题<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject() {<br />// ...<br />}</p>
		<p>function MyObject2() {<br />// ...<br />}<br />MyObject2.prototype = new MyObject();</p>
		<p>obj1 = new MyObject();<br />obj2 = new MyObject2();</p>
		<p>document.writeln(obj1 instanceof MyObject, '&lt;BR&gt;');<br />document.writeln(obj2 instanceof MyObject, '&lt;BR&gt;');</p>
		<p>我们看到，obj1与obj2都是MyObject的实例，但他们是不同的构造函数产生<br />的。——注意，这在面向对象理论中正确的：因为obj2是MyObject的子类实<br />例，因此它具有与obj1相同的特性。在应用中这是obj2的多态性的体现之一。</p>
		<p>但是，即便如此，我们也必须面临这样的问题：如何知道obj2与obj1是否是<br />相同类型的实例呢？——也就是说，连构造器都相同？</p>
		<p>instanceof关键字不提供这样的机制。一个提供实现这种检测的能力的，是<br />Object.constructor属性。——但请先记住，它的使用远比你想象的要难。</p>
		<p>好的，问题先到这里。constructor属性已经涉及到“构造与析构”的问题，<br />这个我们后面再讲。“原型继承”、“构造与析构”是JavaScript的OOP中<br />的主要问题、核心问题，以及“致命问题”。</p>
		<p>6). null与undefined<br />------<br />在JavaScript中，null与undefined曾一度使我迷惑。下面的文字，有利于<br />你更清晰的认知它(或者让你更迷惑)：<br />- null是关键字；undefined是Global对象的一个属性。<br />- null是对象(空对象, 没有任何属性和方法)；undefined是undefined类<br />型的值。试试下面的代码：<br />document.writeln(typeof null);<br />document.writeln(typeof undefined);<br />- 对象模型中，所有的对象都是Object或其子类的实例，但null对象例外：<br />document.writeln(null instanceof Object);<br />- null“等值(==)”于undefined，但不“全等值(===)”于undefined：<br />document.writeln(null == undefined);<br />document.writeln(null == undefined);<br />- 运算时null与undefined都可以被类型转换为false，但不等值于false：<br />document.writeln(!null, !undefined);<br />document.writeln(null==false);<br />document.writeln(undefined==false);</p>
		<p>八、JavaScript面向对象的支持<br />~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />(续)</p>
		<p>3. 构造、析构与原型问题<br />--------<br />我们已经知道一个对象是需要通过构造器函数来产生的。我们先记住几点：<br />- 构造器是一个普通的函数<br />- 原型是一个对象实例<br />- 构造器有原型属性，对象实例没有<br />- (如果正常地实现继承模型，)对象实例的constructor属性指向构造器<br />- 从三、四条推出：obj.constructor.prototype指向该对象的原型</p>
		<p>好，我们接下来分析一个例子，来说明JavaScript的“继承原型”声明，以<br />及构造过程。<br />//---------------------------------------------------------<br />// 理解原型、构造、继承的示例<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject() {<br />this.v1 = 'abc';<br />}</p>
		<p>function MyObject2() {<br />this.v2 = 'def';<br />}<br />MyObject2.prototype = new MyObject();</p>
		<p>var obj1 = new MyObject();<br />var obj2 = new MyObject2();</p>
		<p>1). new()关键字的形式化代码<br />------<br />我们先来看“obj1 = new MyObject()”这行代码中的这个new关键字。</p>
		<p>new关键字用于产生一个新的实例（说到这里补充一下，我习惯于把保留字叫关键<br />字。另外，在JavaScript中new关键字同时也是一个运算符），这个实例的缺省属性<br />中，(至少)会执有构造器函数的原型属性(prototype)的一个引用(在ECMA Javascript<br />规范中，对象的这个属性名定义为__proto__)。</p>
		<p>每一个函数，无论它是否用作构造器，都会有一个独一无二的原型对象(prototype)。<br />对于JavaScript“内置对象的构造器”来说，它指向内部的一个原型。缺省时JavaScript<br />构造出一个“空的初始对象实例(不是null)”并使原型引用指向它。然而如果你给函<br />数的这个prototype赋一个新的对象，那么新的对象实例将执有它的一个引用。</p>
		<p>接下来，构造过程将调用MyObject()来完成初始化。——注意，这里只是“初始<br />化”。</p>
		<p>为了清楚地解释这个过程，我用代码形式化地描述一下这个过程：<br />//---------------------------------------------------------<br />// new()关键字的形式化代码<br />//---------------------------------------------------------<br />function new(aFunction) {<br />// 基本对象实例<br />var _this = {};</p>
		<p>// 原型引用<br />var _proto= aFunction.prototype;</p>
		<p>/* if compat ECMA Script<br />_this.__proto__ = _proto;<br />*/</p>
		<p>// 为存取原型中的属性添加(内部的)getter<br />_this._js_GetAttributes= function(name) {<br />if (_existAttribute.call(this, name))<br />return this[name]<br />else if (_js_LookupProperty.call(_proto, name))<br />retrun OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name)<br />else<br />return undefined;<br />}</p>
		<p>// 为存取原型中的属性添加(内部的)setter<br />_this._js_GetAttributes = function(name, value) {<br />if (_existAttribute.call(this, name)) <br />this[name] = value<br />else if (OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name) !== value) {<br />this[name] = value // 创建当前实例的新成员<br />}<br />}</p>
		<p>// 调用构造函数完成初始化, (如果有,)传入args<br />aFunction.call(_this);</p>
		<p>// 返回对象<br />return _this;<br />}</p>
		<p>所以我们看到以下两点：<br />- 构造函数(aFunction)本身只是对传入的this实例做“初始化”处理，而<br />不是构造一个对象实例。<br />- 构造的过程实际发生在new()关键字/运算符的内部。</p>
		<p>而且，构造函数(aFunction)本身并不需要操作prototype，也不需要回传this。</p>
		<p>2). 由用户代码维护的原型(prototype)链<br />------<br />接下来我们更深入的讨论原型链与构造过程的问题。这就是：<br />- 原型链是用户代码创建的，new()关键字并不协助维护原型链</p>
		<p>以Delphi代码为例，我们在声明继承关系的时候，可以用这样的代码：<br />//---------------------------------------------------------<br />// delphi中使用的“类”类型声明<br />//---------------------------------------------------------<br />type<br />TAnimal = class(TObject); // 动物<br />TMammal = class(TAnimal); // 哺乳动物<br />TCanine = class(TMammal); // 犬科的哺乳动物<br />TDog = class(TCanine); // 狗</p>
		<p>这时，Delphi的编译器会通过编译技术来维护一个继承关系链表。我们可以通<br />过类似以下的代码来查询这个链表：<br />//---------------------------------------------------------<br />// delphi中使用继关系链表的关键代码<br />//---------------------------------------------------------<br />function isAnimal(obj: TObject): boolean;<br />begin<br />Result := obj is TAnimal;<br />end;</p>
		<p>var<br />dog := TDog;</p>
		<p>// ...<br />dog := TDog.Create();<br />writeln(isAnimal(dog));</p>
		<p>可以看到，在Delphi的用户代码中，不需要直接继护继承关系的链表。这是因<br />为Delphi是强类型语言，在处理用class()关键字声明类型时，delphi的编译器<br />已经为用户构造了这个继承关系链。——注意，这个过程是声明，而不是执行<br />代码。</p>
		<p>而在JavaScript中，如果需要获知对象“是否是某个基类的子类对象”，那么<br />你需要手工的来维护(与delphi这个例子类似的)一个链表。当然，这个链表不<br />叫类型继承树，而叫“(对象的)原型链表”。——在JS中，没有“类”类型。</p>
		<p>参考前面的JS和Delphi代码，一个类同的例子是这样：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JS中“原型链表”的关键代码<br />//---------------------------------------------------------<br />// 1. 构造器<br />function Animal() {};<br />function Mammal() {};<br />function Canine() {};<br />function Dog() {};</p>
		<p>// 2. 原型链表<br />Mammal.prototype = new Animal();<br />Canine.prototype = new Mammal();<br />Dog.prototype = new Canine();</p>
		<p>// 3. 示例函数<br />function isAnimal(obj) {<br />return obj instanceof Animal;<br />}</p>
		<p>var<br />dog = new Dog();<br />document.writeln(isAnimal(dog));</p>
		<p>可以看到，在JS的用户代码中，“原型链表”的构建方法是一行代码：<br />"当前类的构造器函数".prototype = "直接父类的实例"</p>
		<p>这与Delphi一类的语言不同：维护原型链的实质是在执行代码，而非声明。</p>
		<p>那么，“是执行而非声明”到底有什么意义呢？</p>
		<p>JavaScript是会有编译过程的。这个过程主要处理的是“语法检错”、“语<br />法声明”和“条件编译指令”。而这里的“语法声明”，主要处理的就是函<br />数声明。——这也是我说“函数是第一类的，而对象不是”的一个原因。</p>
		<p>如下例：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 函数声明与执行语句的关系(firefox 兼容)<br />//---------------------------------------------------------<br />// 1. 输出1234<br />testFoo(1234);</p>
		<p>// 2. 尝试输出obj1<br />// 3. 尝试输出obj2<br />testFoo(obj1);<br />try {<br />testFoo(obj2);<br />}<br />catch(e) {<br />document.writeln('Exception: ', e.description, '&lt;BR&gt;');<br />}</p>
		<p>// 声明testFoo()<br />function testFoo(v) {<br />document.writeln(v, '&lt;BR&gt;');<br />}</p>
		<p>// 声明object<br />var obj1 = {};<br />obj2 = {<br />toString: function() {return 'hi, object.'}<br />}</p>
		<p>// 4. 输出obj1<br />// 5. 输出obj2<br />testFoo(obj1);<br />testFoo(obj2);</p>
		<p>这个示例代码在JS环境中执行的结果是：<br />------------------------------------<br />1234<br />undefined<br />Exception: 'obj2' 未定义<br />[object Object]<br />hi, obj<br />------------------------------------<br />问题是，testFoo()是在它被声明之前被执行的；而同样用“直接声明”的<br />形式定义的object变量，却不能在声明之前引用。——例子中，第二、三<br />个输入是不正确的。</p>
		<p>函数可以在声明之前引用，而其它类型的数值必须在声明之后才能被使用。<br />这说明“声明”与“执行期引用”在JavaScript中是两个过程。</p>
		<p>另外我们也可以发现，使用"var"来声明的时候，编译器会先确认有该变量<br />存在，但变量的值会是“undefined”。——因此“testFoo(obj1)”不会发<br />生异常。但是，只有等到关于obj1的赋值语句被执行过，才会有正常的输出。<br />请对照第二、三与第四、五行输出的差异。</p>
		<p>由于JavaScript对原型链的维护是“执行”而不是“声明”，这说明“原型<br />链是由用户代码来维护的，而不是编译器维护的。</p>
		<p>由这个推论，我们来看下面这个例子：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 示例：错误的原型链<br />//---------------------------------------------------------<br />// 1. 构造器<br />function Animal() {}; // 动物<br />function Mammal() {}; // 哺乳动物<br />function Canine() {}; // 犬科的哺乳动物</p>
		<p>// 2. 构造原型链<br />var instance = new Mammal();<br />Mammal.prototype = new Animal();<br />Canine.prototype = instance;</p>
		<p>// 3. 测试输出<br />var obj = new Canine();<br />document.writeln(obj instanceof Animal);</p>
		<p>这个输出结果，使我们看到一个错误的原型链导致的结果“犬科的哺乳动<br />物‘不是’一种动物”。</p>
		<p>根源在于“2. 构造原型链”下面的几行代码是解释执行的，而不是象var和<br />function那样是“声明”并在编译期被理解的。解决问题的方法是修改那三<br />行代码，使得它的“执行过程”符合逻辑：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 上例的修正代码(部分)<br />//---------------------------------------------------------<br />// 2. 构造原型链<br />Mammal.prototype = new Animal();<br />var instance = new Mammal();<br />Canine.prototype = instance;</p>
		<p>3). 原型实例是如何被构造过程使用的<br />------<br />仍以Delphi为例。构造过程中，delphi中会首先创建一个指定实例大小的<br />“空的对象”，然后逐一给属性赋值，以及调用构造过程中的方法、触发事<br />件等。</p>
		<p>JavaScript中的new()关键字中隐含的构造过程，与Delphi的构造过程并不完全一致。但<br />在构造器函数中发生的行为却与上述的类似：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JS中的构造过程(形式代码)<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject2() {<br />this.prop = 3;<br />this.method = a_method_function;</p>
		<p>if (you_want) {<br />this.method();<br />this.fire_OnCreate();<br />}<br />}<br />MyObject2.prototype = new MyObject(); // MyObject()的声明略</p>
		<p>var obj = new MyObject2();</p>
		<p>如果以单个类为参考对象的，这个构造过程中JavaScript可以拥有与Delphi<br />一样丰富的行为。然而，由于Delphi中的构造过程是“动态的”，因此事实上<br />Delphi还会调用父类(MyObject)的构造过程，以及触发父类的OnCreate()事件。</p>
		<p>JavaScript没有这样的特性。父类的构造过程仅仅发生在为原型(prototype<br />属性)赋值的那一行代码上。其后，无论有多少个new MyObject2()发生，<br />MyObject()这个构造器都不会被使用。——这也意味着：<br />- 构造过程中，原型对象是一次性生成的；新对象只持有这个原型实例的引用<br />(并用“写复制”的机制来存取其属性)，而并不再调用原型的构造器。</p>
		<p>由于不再调用父类的构造器，因此Delphi中的一些特性无法在JavaScript中实现。<br />这主要影响到构造阶段的一些事件和行为。——无法把一些“对象构造过程中”<br />的代码写到父类的构造器中。因为无论子类构造多少次，这次对象的构造过程根<br />本不会激活父类构造器中的代码。</p>
		<p>JavaScript中属性的存取是动态的，因为对象存取父类属性依赖于原型链表，构造<br />过程却是静态的，并不访问父类的构造器；而在Delphi等一些编译型语言中，(不使<br />用读写器的)属性的存取是静态的，而对象的构造过程则动态地调用父类的构造函数。<br />所以再一次请大家看清楚new()关键字的形式代码中的这一行：<br />//---------------------------------------------------------<br />// new()关键字的形式化代码<br />//---------------------------------------------------------<br />function new(aFunction) {<br />// 原型引用<br />var _proto= aFunction.prototype;</p>
		<p>// ...<br />}</p>
		<p>这个过程中，JavaScript做的是“get a prototype_Ref”，而Delphi等其它语言做<br />的是“Inherited Create()”。</p>
		<p>八、JavaScript面向对象的支持<br />~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />(续)</p>
		<p>4). 需要用户维护的另一个属性：constructor<br />------<br />回顾前面的内容，我们提到过：<br />- (如果正常地实现继承模型，)对象实例的constructor属性指向构造器<br />- obj.constructor.prototype指向该对象的原型<br />- 通过Object.constructor属性，可以检测obj2与obj1是否是相同类型的实例</p>
		<p>与原型链要通过用户代码来维护prototype属性一样，实例的构造器属性constructor<br />也需要用户代码维护。</p>
		<p>对于JavaScript的内置对象来说，constructor属性指向内置的构造器函数。如：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 内置对象实例的constructor属性<br />//---------------------------------------------------------<br />var _object_types = {<br />'function' : Function,<br />'boolean' : Boolean,<br />'regexp' : RegExp,<br />// 'math' : Math,<br />// 'debug' : Debug,<br />// 'image' : Image;<br />// 'undef' : undefined,<br />// 'dom' : undefined,<br />// 'activex' : undefined,<br />'vbarray' : VBArray,<br />'array' : Array,<br />'string' : String,<br />'date' : Date,<br />'error' : Error,<br />'enumerator': Enumerator,<br />'number' : Number,<br />'object' : Object<br />}</p>
		<p>function objectTypes(obj) {<br />if (typeof obj !== 'object') return typeof obj;<br />if (obj === null) return 'null';</p>
		<p>for (var i in _object_types) {<br />if (obj.constructor===_object_types[i]) return i;<br />}<br />return 'unknow';<br />}</p>
		<p>// 测试数据和相关代码<br />function MyObject() {<br />}<br />function MyObject2() {<br />}<br />MyObject2.prototype = new MyObject();</p>
		<p>window.execScript(''+<br />'Function CreateVBArray()' +<br />' Dim a(2, 2)' +<br />' CreateVBArray = a' +<br />'End Function', 'VBScript');</p>
		<p>document.writeln('&lt;div id=dom style="display:none"&gt;dom&lt;', '/div&gt;');</p>
		<p>// 测试代码<br />var ax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");<br />var dom = document.getElementById('dom');<br />var vba = new VBArray(CreateVBArray());<br />var obj = new MyObject();<br />var obj2 = new MyObject2();</p>
		<p>document.writeln(objectTypes(vba), '&lt;br&gt;');<br />document.writeln(objectTypes(ax), '&lt;br&gt;');<br />document.writeln(objectTypes(obj), '&lt;br&gt;');<br />document.writeln(objectTypes(obj2), '&lt;br&gt;');<br />document.writeln(objectTypes(dom), '&lt;br&gt;');</p>
		<p>在这个例子中，我们发现constructor属性被实现得并不完整。对于DOM对象、ActiveX对象<br />来说这个属性都没有正确的返回。</p>
		<p>确切的说，DOM（包括Image)对象与ActiveX对象都不是标准JavaScript的对象体系中的，<br />因此它们也可能会具有自己的constructor属性，并有着与JavaScript不同的解释。因此，<br />JavaScript中不维护它们的constructor属性，是具有一定的合理性的。</p>
		<p>另外的一些单体对象(而非构造器)，也不具有constructor属性，例如“Math”和“Debug”、<br />“Global”和“RegExp对象”。他们是JavaScript内部构造的，不应该公开构造的细节。</p>
		<p>我们也发现实例obj的constructor指向function MyObject()。这说明JavaScript维护了对<br />象的constructor属性。——这与一些人想象的不一样。</p>
		<p>然而再接下来，我们发现MyObject2()的实例obj2的constructor仍然指向function MyObject()。<br />尽管这很说不通，然而现实的确如此。——这到底是为什么呢？</p>
		<p>事实上，仅下面的代码：<br />--------<br />function MyObject2() {<br />}</p>
		<p>obj2 = new MyObject2();<br />document.writeln(MyObject2.prototype.constructor === MyObject2);<br />--------<br />构造的obj2.constructor将正确的指向function MyObject2()。事实上，我们也会注意到这<br />种情况下，MyObject2的原型属性的constructor也正确的指向该函数。然而，由于JavaScript<br />要求指定prototype对象来构造原型链：<br />--------<br />function MyObject2() {<br />}<br />MyObject2.prototype = new MyObject();</p>
		<p>obj2 = new MyObject2();<br />--------<br />这时，再访问obj2，将会得到新的原型(也就是MyObject2.prototype)的constructor属性。<br />因此，一切很明了：原型的属性影响到构造过程对对象的constructor的初始设定。</p>
		<p>作为一种补充的解决问题的手段，JavaScript开发规范中说“need to remember to reset<br />the constructor property'，要求用户自行设定该属性。</p>
		<p>所以你会看到更规范的JavaScript代码要求这样书写：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 维护constructor属性的规范代码<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject2() {<br />}<br />MyObject2.prototype = new MyObject();<br />MyObject2.prototype.constructor = MyObject2;</p>
		<p>obj2 = new MyObject2();</p>
		<p>更外一种解决问题的方法，是在function MyObject()中去重置该值。当然，这样会使<br />得执行效率稍低一点点：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 维护constructor属性的第二种方式<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject2() {<br />this.constructor = arguments.callee;<br />// or, this.constructor = MyObject2;</p>
		<p>// ...<br />}<br />MyObject2.prototype = new MyObject();</p>
		<p>obj2 = new MyObject2();</p>
		<p>5). 析构问题<br />------<br />JavaScript中没有析构函数，但却有“对象析构”的问题。也就是说，尽管我们不<br />知道一个对象什么时候会被析构，也不能截获它的析构过程并处理一些事务。然而，<br />在一些不多见的时候，我们会遇到“要求一个对象立即析构”的问题。</p>
		<p>问题大多数的时候出现在对ActiveX Object的处理上。因为我们可能在JavaScript<br />里创建了一个ActiveX Object，在做完一些处理之后，我们又需要再创建一个。而<br />如果原来的对象供应者(Server)不允许创建多个实例，那么我们就需要在JavaScript<br />中确保先前的实例是已经被释放过了。接下来，即使Server允许创建多个实例，而<br />在多个实例间允许共享数据(例如OS的授权，或者资源、文件的锁)，那么我们在新<br />实例中的操作就可能会出问题。</p>
		<p>可能还是有人不明白我们在说什么，那么我就举一个例子：如果创建一个Excel对象，<br />打开文件Ａ，然后我们save它，然后关闭这个实例。然后我们再创建Excel对象并打开<br />同一文件。——注意这时JavaScript可能还没有来得及析构前一个对象。——这时我们<br />再想Save这个文件，就发现失败了。下面的代码示例这种情况：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中的析构问题(ActiveX Object示例)<br />//---------------------------------------------------------<br />&lt;script&gt;<br />var strSaveLocation = 'file:///E:/1.xls'</p>
		<p>function createXLS() {<br />var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");<br />var wk = excel.Workbooks.Add();<br />wk.SaveAs(strSaveLocation);<br />wk.Saved = true;</p>
		<p>excel.Quit();<br />}</p>
		<p>function writeXLS() {<br />var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");<br />var wk = excel.Workbooks.Open(strSaveLocation);<br />var sheet = wk.Worksheets(1);<br />sheet.Cells(1, 1).Value = '测试字符串';<br />wk.SaveAs(strSaveLocation);<br />wk.Saved = true;</p>
		<p>excel.Quit();<br />}<br />&lt;/script&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;button onclick="createXLS()"&gt;创建&lt;/button&gt;<br />&lt;button onclick="writeXLS()"&gt;重写&lt;/button&gt;<br />&lt;/body&gt; </p>
		<p>在这个例子中，在本地文件操作时并不会出现异常。——最多只是有一些内存垃<br />圾而已。然而，如果strSaveLocation是一个远程的URL，这时本地将会保存一个<br />文件存取权限的凭证，而且同时只能一个(远程的)实例来开启该excel文档并存<br />储。于是如果反复点击"重写"按钮，就会出现异常。</p>
		<p>——注意，这是在SPS中操作共享文件时的一个实例的简化代码。因此，它并非<br />“学术的”无聊讨论，而且工程中的实际问题。</p>
		<p>解决这个问题的方法很复杂。它涉及到两个问题：<br />- 本地凭证的释放<br />- ActiveX Object实例的释放</p>
		<p>下面我们先从JavaScript中对象的“失效”问题说起。简单的说：<br />- 一个对象在其生存的上下文环境之外，即会失效。<br />- 一个全局的对象在没有被执用(引用)的情况下，即会失效。</p>
		<p>例如：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript对象何时失效<br />//---------------------------------------------------------<br />function testObject() {<br />var _obj1 = new Object();<br />}</p>
		<p>function testObject2() {<br />var _obj2 = new Object();<br />return _obj2;<br />}</p>
		<p>// 示例1<br />testObject();</p>
		<p>// 示例2<br />testObject2()</p>
		<p>// 示例3<br />var obj3 = testObject2();<br />obj3 = null;</p>
		<p>// 示例4<br />var obj4 = testObject2();<br />var arr = [obj4];<br />obj3 = null;<br />arr = [];</p>
		<p>在这四个示例中：<br />- “示例1”在函数testObject()中构造了_obj1，但是在函数退出时，<br />它就已经离开了函数的上下文环境，因此_obj1失效了；<br />- “示例2”中，testObject2()中也构造了一个对象_obj2并传出，因<br />此对象有了“函数外”的上下文环境(和生存周期)，然而由于函数<br />的返回值没有被其它变量“持有”，因此_obj2也立即失效了；<br />- “示例3”中，testObject2()构造的_obj2被外部的变量obj3持用了，<br />这时，直到“obj3=null”这行代码生效时，_obj2才会因为引用关系<br />消失而失效。<br />- 与示例3相同的原因，“示例4”中的_obj2会在“arr=[]”这行代码<br />之后才会失效。</p>
		<p>但是，对象的“失效”并不等会“释放”。在JavaScript运行环境的内部，没<br />有任何方式来确切地告诉用户“对象什么时候会释放”。这依赖于JavaScript<br />的内存回收机制。——这种策略与.NET中的回收机制是类同的。</p>
		<p>在前面的Excel操作示例代码中，对象的所有者，也就是"EXCEL.EXE"这个进程<br />只能在“ActiveX Object实例的释放”之后才会发生。而文件的锁，以及操作<br />系统的权限凭证是与进程相关的。因此如果对象仅是“失效”而不是“释放”，<br />那么其它进程处理文件和引用操作系统的权限凭据时就会出问题。</p>
		<p>——有些人说这是JavaScript或者COM机制的BUG。其实不是，这是ＯＳ、ＩＥ<br />和JavaScript之间的一种复杂关系所导致的，而非独立的问题。</p>
		<p>Microsoft公开了解决这种问题的策略：主动调用内存回收过程。</p>
		<p>在(微软的)JScript中提供了一个CollectGarbage()过程(通常简称GC过程)，<br />GC过程用于清理当前IE中的“失效的对象失例”，也就是调用对象的析构过程。</p>
		<p>在上例中调用GC过程的代码是：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 处理ActiveX Object时，GC过程的标准调用方式<br />//---------------------------------------------------------<br />function writeXLS() {<br />//(略...)</p>
		<p>excel.Quit();<br />excel = null;<br />setTimeout(CollectGarbage, 1);<br />}</p>
		<p>第一行代码调用excel.Quit()方法来使得excel进程中止并退出，这时由于JavaScript<br />环境执有excel对象实例，因此excel进程并不实际中止。</p>
		<p>第二行代码使excel为null，以清除对象引用，从而使对象“失效”。然而由于<br />对象仍旧在函数上下文环境中，因此如果直接调用GC过程，对象仍然不会被清理。</p>
		<p>第三行代码使用setTimeout()来调用CollectGarbage函数，时间间隔设为'1'，只<br />是使得GC过程发生在writeXLS()函数执行完之后。这样excel对象就满足了“能被<br />GC清理”的两个条件：没有引用和离开上下文环境。</p>
		<p>GC过程的使用，在使用了ActiveX Object的JS环境中很有效。一些潜在的ActiveX<br />Object包括XML、VML、OWC(Office Web Componet)、flash，甚至包括在JS中的VBArray。<br />从这一点来看，ajax架构由于采用了XMLHTTP，并且同时要满足“不切换页面”的<br />特性，因此在适当的时候主动调用GC过程，会得到更好的效率用UI体验。</p>
		<p>事实上，即使使用GC过程，前面提到的excel问题仍然不会被完全解决。因为IE还<br />缓存了权限凭据。使页的权限凭据被更新的唯一方法，只能是“切换到新的页面”，<br />因此事实上在前面提到的那个SPS项目中，我采用的方法并不是GC，而是下面这一<br />段代码：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 处理ActiveX Object时采用的页面切换代码<br />//---------------------------------------------------------<br />function writeXLS() {<br />//(略...)</p>
		<p>excel.Quit();<br />excel = null;</p>
		<p>// 下面代码用于解决IE call Excel的一个BUG, MSDN中提供的方法:<br />// setTimeout(CollectGarbage, 1);<br />// 由于不能清除(或同步)网页的受信任状态, 所以将导致SaveAs()等方法在<br />// 下次调用时无效.<br />location.reload();<br />}</p>
		<p>最后之最后，关于GC的一个补充说明：在IE窗体被最小化时，IE将会主动调用一次<br />CollectGarbage()函数。这使得IE窗口在最小化之后，内存占用会有明显改善。</p>
		<p>八、JavaScript面向对象的支持<br />~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />(续)</p>
		<p>4. 实例和实例引用<br />--------<br />在.NET Framework对CTS(Common Type System)约定“一切都是对象”，并分为“值类型”和“引用类型”两种。其中“值类型”的对象在转换成“引用类型”数据的过程中，需要进行一个“装箱”和“拆箱”的过程。</p>
		<p>在JavaScript也有同样的问题。我们看到的typeof关键字，返回以下六种数据类型：<br />"number"、"string"、"boolean"、"object"、"function" 和 "undefined"。</p>
		<p>我们也发现JavaScript的对象系统中，有String、Number、Function、Boolean这四种对象构造器。那么，我们的问题是：如果有一个数字A，typeof(A)的结果，到底会是'number'呢，还是一个构造器指向function Number()的对象呢？</p>
		<p>//---------------------------------------------------------<br />// 关于JavaScript的类型的测试代码<br />//---------------------------------------------------------<br />function getTypeInfo(V) {<br />return (typeof V == 'object' ? 'Object, construct by '+V.constructor<br />: 'Value, type of '+typeof V);<br />}</p>
		<p>var A1 = 100;<br />var A2 = new Number(100);</p>
		<p>document.writeln('A1 is ', getTypeInfo(A1), '&lt;BR&gt;');<br />document.writeln('A2 is ', getTypeInfo(A2), '&lt;BR&gt;');<br />document.writeln([A1.constructor === A2.constructor, A2.constructor === Number]);</p>
		<p>测试代码的执行结果如下：<br />-----------<br />A1 is Value, type of number<br />A2 is Object, construct by function Number() { [native code] } <br />true,true<br />-----------</p>
		<p>我们注意到，A1和A2的构造器都指向Number。这意味着通过constructor属性来识别对象，(有时)比typeof更加有效。因为“值类型数据”A1作为一个对象来看待时，与A2有完全相同的特性。</p>
		<p>——除了与实例引用有关的问题。</p>
		<p>参考JScript手册，我们对其它基础类型和构造器做相同考察，可以发现：<br />- 基础类型中的undefined、number、boolean和string，是“值类型”变量<br />- 基础类型中的array、function和object，是“引用类型”变量<br />- 使用new()方法构造出对象，是“引用类型”变量</p>
		<p>下面的代码说明“值类型”与“引用类型”之间的区别：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 关于JavaScript类型系统中的值/引用问题<br />//---------------------------------------------------------<br />var str1 = 'abcdefgh', str2 = 'abcdefgh';<br />var obj1 = new String('abcdefgh'), obj2 = new String('abcdefgh');</p>
		<p>document.writeln([str1==str2, str1===str2], '&lt;br&gt;');<br />document.writeln([obj1==obj2, obj1===obj2]);</p>
		<p>测试代码的执行结果如下：<br />-----------<br />true, true<br />false, false<br />-----------</p>
		<p>我们看到，无论是等值运算(==)，还是全等运算(===)，对“对象”和“值”的理解都是不一样的。</p>
		<p>更进一步的理解这种现象，我们知道：<br />- 运算结果为值类型，或变量为值类型时，等值(或全等)比较可以得到预想结果<br />- (即使包含相同的数据，)不同的对象实例之间是不等值(或全等)的<br />- 同一个对象的不同引用之间，是等值(==)且全等(===)的</p>
		<p>但对于String类型，有一点补充：根据JScript的描述，两个字符串比较时，只要有一个是值类型，则按值比较。这意味着在上面的例子中，代码“str1==obj1”会得到结果true。而全等(===)运算需要检测变量类型的一致性，因此“str1===obj1”的结果返回false。</p>
		<p>JavaScript中的函数参数总是传入值参，引用类型(的实例)是作为指针值传入的。因此函数可以随意重写入口变量，而不用担心外部变量被修改。但是，需要留意传入的引用类型的变量，因为对它方法调用和属性读写可能会影响到实例本身。——但，也可以通过引用类型的参数来传出数据。</p>
		<p>最后补充说明一下，值类型比较会逐字节检测对象实例中的数据，效率低但准确性高；而引用类型只检测实例指针和数据类型，因此效率高而准确性低。如果你需要检测两个引用类型是否真的包含相同的数据，可能你需要尝试把它转换成“字符串值”再来比较。</p>
		<p>6. 函数的上下文环境<br />--------<br />只要写过代码，你应该知道变量是有“全局变量”和“局部变量”之分的。绝大多数的<br />JavaScript程序员也知道下面这些概念：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中的全局变量与局部变量<br />//---------------------------------------------------------<br />var v1 = '全局变量-1';<br />v2 = '全局变量-2';</p>
		<p>function foo() {<br />v3 = '全局变量-3';</p>
		<p>var v4 = '只有在函数内部并使用var定义的，才是局部变量';<br />}</p>
		<p>按照通常对语言的理解来说，不同的代码调用函数，都会拥有一套独立的局部变量。<br />因此下面这段代码很容易理解：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript的局部变量<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject() {<br />var o = new Object;</p>
		<p>this.getValue = function() {<br />return o;<br />}<br />}</p>
		<p>var obj1 = new MyObject();<br />var obj2 = new MyObject();<br />document.writeln(obj1.getValue() == obj2.getValue());</p>
		<p>结果显示false，表明不同(实例的方法)调用返回的局部变量“obj1/obj2”是不相同。</p>
		<p>变量的局部、全局特性与OOP的封装性中的“私有(private)”、“公开(public)”具有类同性。因此绝大多数资料总是以下面的方式来说明JavaScript的面向对象系统中的“封装权限级别”问题：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中OOP封装性<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyObject() {<br />// 1. 私有成员和方法<br />var private_prop = 0;<br />var private_method_1 = function() {<br />// ...<br />return 1<br />}<br />function private_method_2() {<br />// ...<br />return 1<br />}</p>
		<p>// 2. 特权方法<br />this.privileged_method = function () {<br />private_prop++;<br />return private_prop + private_method_1() + private_method_2();<br />}</p>
		<p>// 3. 公开成员和方法<br />this.public_prop_1 = '';<br />this.public_method_1 = function () {<br />// ...<br />}<br />}</p>
		<p>// 4. 公开成员和方法(2)<br />MyObject.prototype.public_prop_1 = '';<br />MyObject.prototype.public_method_1 = function () {<br />// ...<br />}</p>
		<p>var obj1 = new MyObject();<br />var obj2 = new MyObject();</p>
		<p>document.writeln(obj1.privileged_method(), '&lt;br&gt;');<br />document.writeln(obj2.privileged_method());</p>
		<p>在这里，“私有(private)”表明只有在(构造)函数内部可访问，而“特权(privileged)”是特指一种存取“私有域”的“公开(public)”方法。“公开(public)”表明在(构造)函数外可以调用和存取。</p>
		<p>除了上述的封装权限之外，一些文档还介绍了其它两种相关的概念：<br />- 原型属性：Classname.prototype.propertyName = someValue<br />- (类)静态属性：Classname.propertyName = someValue </p>
		<p>然而，从面向对象的角度上来讲，上面这些概念都很难自圆其说：JavaScript究竟是为何、以及如何划分出这些封装权限和概念来的呢？</p>
		<p>——因为我们必须注意到下面这个例子所带来的问题：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中的局部变量<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyFoo() {<br />var i;</p>
		<p>MyFoo.setValue = function (v) {<br />i = v;<br />}<br />MyFoo.getValue = function () {<br />return i;<br />}<br />}<br />MyFoo();</p>
		<p>var obj1 = new Object();<br />var obj2 = new Object();</p>
		<p>// 测试一<br />MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1');<br />document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1), '&lt;BR&gt;');</p>
		<p>// 测试二<br />MyFoo.setValue.call(obj2, 'obj2');<br />document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj2));<br />document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1));<br />document.writeln(MyFoo.getValue());</p>
		<p>在这个测试代码中，obj1/obj2都是Object()实例。我们使用function.call()的方式来调用setValue/getValue，使得在MyFoo()调用的过程中替换this为obj1/obj2实例。</p>
		<p>然而我们发现“测试二”完成之后，obj2、obj1以及function MyFoo()所持有的局部变量都返回了“obj2”。——这表明三个函数使用了同一个局部变量。</p>
		<p>由此可见，JavaScript在处理局部变量时，对“普通函数”与“构造器”是分别对待的。这种处理策略在一些JavaScript相关的资料中被解释作“面向对象中的私有域”问题。而事实上，我更愿意从源代码一级来告诉你真相：这是对象的上下文环境的问题。——只不过从表面看去，“上下文环境”的问题被转嫁到对象的封装性问题上了。</p>
		<p>(在阅读下面的文字之前，)先做一个概念性的说明：<br />- 在普通函数中，上下文环境被window对象所持有<br />　- 在“构造器和对象方法”中，上下文环境被对象实例所持有</p>
		<p>在JavaScript的实现代码中，每次创建一个对象，解释器将为对象创建一个上下文环境链，用于存放对象在进入“构造器和对象方法”时对function()内部数据的一个备份。JavaScript保证这个对象在以后再进入“构造器和对象方法”内部时，总是持有该上下文环境，和一个与之相关的this对象。由于对象可能有多个方法，且每个方法可能又存在多层嵌套函数，因此这事实上构成了一个上下文环境的树型链表结构。而在构造器和对象方法之外，JavaScript不提供任何访问(该构造器和对象方法的)上下文环境的方法。</p>
		<p>简而言之：<br />- 上下文环境与对象实例调用“构造器和对象方法”时相关，而与(普通)函数无关<br />- 上下文环境记录一个对象在“构造函数和对象方法”内部的私有数据<br />- 上下文环境采用链式结构，以记录多层的嵌套函数中的上下文</p>
		<p>由于上下文环境只与构造函数及其内部的嵌套函数有关，重新阅读前面的代码：<br />//---------------------------------------------------------<br />// JavaScript中的局部变量<br />//---------------------------------------------------------<br />function MyFoo() {<br />var i;</p>
		<p>MyFoo.setValue = function (v) {<br />i = v;<br />}<br />MyFoo.getValue = function () {<br />return i;<br />}<br />}<br />MyFoo();</p>
		<p>var obj1 = new Object();<br />MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1');</p>
		<p>我们发现setValue()的确可以访问到位于MyFoo()函数内部的“局部变量i”，但是由于setValue()方法的执有者是MyFoo对象(记住函数也是对象)，因此MyFoo对象拥有MyFoo()函数的唯一一份“上下文环境”。</p>
		<p>接下来MyFoo.setValue.call()调用虽然为setValue()传入了新的this对象，但实际上拥有“上下文环境”的仍旧是MyFoo对象。因此我们看到无论创建多少个obj1/obj2，最终操作的都是同一个私有变量i。</p>
		<p>全局函数/变量的“上下文环境”持有者为window，因此下面的代码说明了“为什么全局变量能被任意的对象和函数访问”：<br />//---------------------------------------------------------<br />// 全局函数的上下文<br />//---------------------------------------------------------<br />/*<br />function Window() {<br />*/<br />var global_i = 0;<br />var global_j = 1;</p>
		<p>function foo_0() {<br />}</p>
		<p>function foo_1() {<br />}<br />/*<br />}</p>
		<p>window = new Window();<br />*/</p>
		<p>因此我们可以看到foo_0()与foo_1()能同时访问global_i和global_j。接下来的推论是，上下文环境决定了变量的“全局”与“私有”。而不是反过来通过变量的私有与全局来讨论上下文环境问题。</p>
		<p>更进一步的推论是：JavaScript中的全局变量与函数，本质上是window对象的私有变量与方法。而这个上下文环境块，位于所有(window对象内部的)对象实例的上下文环境链表的顶端，因此都可能访问到。</p>
		<p>用“上下文环境”的理论，你可以顺利地解释在本小节中，有关变量的“全局／局部”作用域的问题，以及有关对象方法的封装权限问题。事实上，在实现JavaScript的C源代码中，这个“上下文环境”被叫做“JSContext”，并作为函数／方法的第一个参数传入。——如果你有兴趣，你可以从源代码中证实本小节所述的理论。</p>
		<p>另外，《JavaScript权威指南》这本书中第4.7节也讲述了这个问题，但被叫做“变量的作用域”。然而重要的是，这本书把问题讲反了。——作者试图用“全局、局部的作用域”，来解释产生这种现象的“上下文环境”的问题。因此这个小节显得凌乱而且难以自圆其说。</p>
		<p>不过在4.6.3小节，作者也提到了执行环境(execution context)的问题，这就与我们这里说的“上下文环境”是一致的了。然而更麻烦的是，作者又将读者引错了方法，试图用函数的上下文环境去解释DOM和ScriptEngine中的问题。</p>
		<p>但这本书在“上下文环境链表”的查询方式上的讲述，是正确的而合理的。只是把这个叫成“作用域”有点不对，或者不妥。 </p>
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