﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-void-随笔分类-网页游戏</title><link>http://www.blogjava.net/void241/category/53527.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 20 Apr 2013 03:45:57 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 03:45:57 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>网页游戏发展迅猛 揭秘开发一款网页游戏需要多少钱</title><link>http://www.blogjava.net/void241/archive/2013/04/20/398121.html</link><dc:creator>void</dc:creator><author>void</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 03:37:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/void241/archive/2013/04/20/398121.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/void241/comments/398121.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/void241/archive/2013/04/20/398121.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/void241/comments/commentRss/398121.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/void241/services/trackbacks/398121.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">写这个东西的主要目的是为了扫黑，为什么。今年一个兄弟自己创业，破逼原画被人收了500一张。一张网页策略游戏的地图尺寸1500&#215;1500的收费RMB3000。那一堆几百个面的模型，还就一套动作居然收费1200的，3000的。而且还老是托工期，也有位兄弟去了一家公司做董事。他们公司就更有意思了，外包了很多东西。都是几十万，上百万的，外包公司居然连源码都不给。后来自己创业后深感很多的开发资金就这么浪费了。而且还有很多人糟蹋钱，骗钱的，搞的好像开发一款游戏的成本多么的巨大。实际上这是一个非常可笑的谎言，稍微钻研下就可以揭穿。这些均是我亲身走过来的，如果你们说找不到这样的美术人员，OK,我只能说你们太不认真了。如果你说找不到，OK,我介绍给你。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; text-align: center; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">&nbsp;<img alt="" src="http://www.zhuanyewanjia.com/upload/image/10/02/100203142150.jpg" style="border: 0px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; " /></p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">今年我用了半年的时间，自己花了近十万块钱去趟美术界这摊子浑水，算是吧这摊水给趟出来个十有八九。其实，做开发这块根本就用不了几个钱。但是大家总是喜欢去扒资源，你们是缺钱做不起吗？弄那么多垃圾出来，我TM一个人的个人资金整的都比N多人整的强。我真的想问一问，有些人都在干吗了？就不能做点像样的东西出来吗？我说你们的骗钱行为也太TMD让我恶心了。别跟我讲开发资金千万，上亿的，我鄙视这些吹NB的。<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="专业玩家" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">专业玩家</a>网提供<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/Stock.html" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">网戏工作室库存</a>&nbsp;，方便<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; "></a><a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="网游工作室" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">网游工作室</a>找到更好的出货渠道，想要<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">游戏出货</a>的<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="游戏工作室" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">游戏工作室</a>到<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="专业玩家" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">专业玩家</a>网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">1、原画尺寸300&#215;300，1张外包价格（RMB100元），一般情况速度快了1天2张，速度慢了1天1张。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">以一款网页游戏OR网络游戏的需求，200张的角色和怪物的原画的基础需求。总成本价格为（RMB2万元整）</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">尺寸为7900&#215;7900的尺寸，品质还可以更高，成本价为RMB300元，带壁纸背景。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">2、技能，装备等图标。（RMB15元一个）、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话，最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算，图标部分总成本为（RMB1万5千元）</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">3、游戏内3D角色模型。。（RMB500一个），依据原画生产，人物建模，贴图，5套骨骼动作，渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是（骷髅王，骷髅弓箭手，骷髅卫士）这种成本更低。模型面数在3000左右，贴图为1024。200个角色计算，需要（RMB6万元整）。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">4、UI成本(rmb5000元一套)，主要难点不在美观，而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解，纯粹的美观UI设计不值钱，大学生都可以搞定，最低成本可以压缩至RMB2000元。。游戏<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/business.html" title="收货商" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">收货商</a>家想要通过好的收货渠道找到更多的<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; "></a><a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="网游工作室" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">网游工作室</a>下家，怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉，树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的，一个好的<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; "></a><a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="游戏交易平台" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">游戏交易平台</a>&nbsp; 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">5、场景地表，场景地表制作完全可以不需要成本，在于地表贴图。地上物制作成本200元一个，低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购，破产的，经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="专业玩家" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">专业玩家</a>网 公布2万个<a href="http://www.zhuanyewanjia.com/qqgroup.html" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; "></a><a href="http://www.zhuanyewanjia.com/" title="网游工作室" target="_blank" style="cursor: pointer; color: #000000; text-decoration: none; ">网游工作室</a>qq群&nbsp; 希望大家能把游戏工作发展到更好&nbsp;。&nbsp;</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">6、策划人员成本。核心主策划，缺乏业绩的，梦想成功的。薪水8000，数值策划需要高点，这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划，打杂的。2000元的月薪搞定，一个不够找二个。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">7、程序组，这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4，5个。有的7，8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在6000到8000，头头月薪在1万到1万5。</p><p style="margin-bottom: 0px; padding: 0px; text-indent: 20px; width: 600px; color: #333333; line-height: 30px; font-family: Tahoma, 宋体, Arial, Verdana; background-color: #ffffff; ">8、办公成本，房租，可高可低。。。电脑2500元的电脑足矣，这个别跟我争，我买了N台，还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧。。。</p><img src ="http://www.blogjava.net/void241/aggbug/398121.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/void241/" target="_blank">void</a> 2013-04-20 11:37 <a href="http://www.blogjava.net/void241/archive/2013/04/20/398121.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>