﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-秋风的萧瑟 又见湖边木叶飞-随笔分类-iphone OS</title><link>http://www.blogjava.net/lonleung/category/44562.html</link><description>欢迎来到梁良 | LonBlog，这里记录下了我生活点点滴滴。                                                              </description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 07 Jan 2011 13:22:42 GMT</lastBuildDate><pubDate>Fri, 07 Jan 2011 13:22:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>iPhone 特别使用技巧指南</title><link>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2011/01/07/342549.html</link><dc:creator>梁良</dc:creator><author>梁良</author><pubDate>Fri, 07 Jan 2011 11:31:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2011/01/07/342549.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/lonleung/comments/342549.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2011/01/07/342549.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/lonleung/comments/commentRss/342549.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/lonleung/services/trackbacks/342549.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p closure_uid_kmepa0="2566"><a title="View 'design-camera-20100607' on Flickr.com" href="http://www.flickr.com/photos/44563576@N04/5314929921" target="_blank" closure_uid_kmepa0="2529"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="design-camera-20100607" border="0" alt="design-camera-20100607" src="http://farm6.static.flickr.com/5286/5314929921_ef8b207dc2_b.jpg" closure_uid_kmepa0="2565" /></a></p>
<p>网路上关于 iOS 的使用技巧可以说是汗牛充栋，不有一些极其有用的小技巧，由于比较零碎，很容易被忽略。<br />
此文就是 nAODI 收集的一些使用技巧，之前在 Twitter 上想到就推，在此做一个归档。<br />
如果你还有什么实用的小技巧，欢迎留言，偶会补充。</p>
<p>当你不想接一通来电，又被其不断的响铃或震动所困扰时，只需按一下任一「音量」按钮或「开关」按钮，手机马上进入静默状态。响铃与震动统统消失。</p>
<p>当你在输入文字时，摇晃手机就会有对话框弹出询问你是否「Undo」，再晃一下则是「Redo」。在输错内容时格外方便，免去不断按「退格键」繁琐。</p>
<p>当你在输入大段文字时要插入零星数字（比如要输入年份或是时间）或标点，可以单手按住「123」键然后直接滑到要输入的数字或符号，松开后键盘会自动回到「字母」状态。</p>
<p>如果临时要输入一段内容有大量自创词，又不想去关闭「改错」功能。可疑先输入一个字母「z」，然后将光标移到「z」字母前，再键入任何内容都不会激活「自动纠错」功能。</p>
<p>将一些条形码的会员卡、单据拍下来存成照片，借由 iPhone 高清晰的屏幕完全可以被扫描器识别，从而免去带大量卡片的繁琐。</p>
<p>在电话「拨号键盘」模式下，不输入任何电话号码，直接点击「Call」，则会自动跳出最后一个呼出号码。</p>
<p>当你进出电梯之类的地方导致 3G 或是电话信号丢失，可以通过开关「飞行模式」来快速重获信号，这比等待手机自动重搜信号快很多。</p>
<p>Mac 下 iPhone 的备份文件存放在路径「/Library/Application Support/MobileSync/Backup」下，Win 下存放在路径「C:\Documents and Settings\XXXXX\Application Data\Apple Computer\MobileSync\Backup」下。</p>
<p>如果你觉得许多转好的 iPhone 格式视频清晰度太低，可以直接下载 iPad 适用的视频文件，在 iPhone 4 上播放清晰度会比普通为 iPhone 转换的视频好很多。</p>
<p>当你在同步 iPhone 时，如果有电话拨入，同步会被中断。可将手机调到飞行模式避免之。</p>
<p>当你设置了锁屏密码后，每次待机重开都需要输入密码，甚为繁琐。只需要在设置﹣常规﹣锁屏密码 选项中的「Require Passcode」设置一个时间，锁屏密码就会在设定时间之后才开启，省去频繁待机重开时需要输入密码之苦。</p>
<hr />
<img src ="http://www.blogjava.net/lonleung/aggbug/342549.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/lonleung/" target="_blank">梁良</a> 2011-01-07 19:31 <a href="http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2011/01/07/342549.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>八大看点 苹果iPhone 4升级详解</title><link>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323027.html</link><dc:creator>梁良</dc:creator><author>梁良</author><pubDate>Tue, 08 Jun 2010 01:56:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323027.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/lonleung/comments/323027.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323027.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/lonleung/comments/commentRss/323027.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/lonleung/services/trackbacks/323027.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>美国时间2010年6月7日上午10点（北京时间6月8日凌晨1点），苹果公司在位于美国旧 金山的MosconeWest会展中心召开了2010年全球开发者大会（WWDC2010），<strong>会上乔布斯再一次为全世界手机用户带来了惊喜，发布了第四代<span class="a-tips-Article-QQ">苹果iPhone</span>——iPhone 4。 </strong></p>
<p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em">苹果iPhone 4在外形方面相比之前的3G版以及3GS作出了一定的改变，首先其取消了原有的弧形边缘设计，转而采用了棱角分明的全平面后盖，同时机身左侧的音量键转为 分离式设计而变为了两个圆形，另外机身上的电源、静音等按钮以及侧边框全部采用了金属材质打造。值得一提的是iPhone 4的金属材质边框将被用作手机接收各种信号的天线，这一设计可谓史无前例。此外，iPhone 4还是世界上最薄的智能手机，它比3GS足足薄了24%，仅有9.3mm。下面就来看看其具体的内在升级。</p>
<p style="text-indent: 2em"><strong>变化一：屏幕</strong></p>
<p style="text-indent: 2em">第四代苹果iPhone在屏幕尺寸依旧为3.5英寸，而正如之前外界所预测的一样，四代 iPhone的屏幕分辨率达到了惊人的940&#215;640像素，且屏幕材质采用了与iPad相同的IPS/FFS液晶屏，在显示效果上更具视觉冲击力。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em"><strong>变化二：硬件方面</strong></p>
<p style="text-indent: 2em">第四代苹果iPhone将采用与iPad相同的A4处理器，其主频可达到1GHz，运行速度 更快， 也能够更加高效的支持iOS 4新版系统。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em"><strong>变化三：续航能力</strong></p>
<p style="text-indent: 2em">iPhone 4将有着更好的续航能力，其支持7小时3G通话，6小时3G网络浏览，10小时WIFI浏览，10小时视频播放，40小时的音乐播放，同时理论待机时间长 达300小时。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em"><strong>变化四：3轴陀螺仪</strong></p>
<p style="text-indent: 2em">iPhone 4将内置3轴陀螺仪，它可以与加速器和指南针一起工作，可以实现6轴方向感应。这对游戏来说太完美了。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em"><strong>变化五：拍照功能</strong></p>
<p style="text-indent: 2em">苹果iPhone 4的摄像头由原有的320万像素提升至了目前主流的500万像素并支持5倍数码变焦、背侧照明及触控对焦，配备闪光灯，支持30帧每秒的720P视频拍 摄。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em"><strong>变化六：系统方面</strong></p>
<p style="text-indent: 2em">苹果iPhone 4将采用已先一步发布的iPhone OS 4.0系统（iOS 4），其包含了多任务处理、文件夹整合、无分类邮件、等多项重大升级。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left; text-indent: 2em"><strong>变化七：iBooks</strong></p>
<p style="text-align: left; text-indent: 2em">苹果正式将iBooks引入到iPhone 4当中。iPhone将和iPad共用同一个书库，使用者只需购买一次，就可以在统一账号下使你的iPhone和iPad同时可以阅览图书。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left; text-indent: 2em"><strong>变化八：iAd</strong></p>
<p style="text-align: left; text-indent: 2em">苹果开始将iAd移动广告服务植入iPhone 4，给用户带来前所未有的广告体验。iAd会让你体会到广告并不是枯燥乏味的，甚至在iPhone上的广告是你见过的最好的广告，你可以直接通过广告定制 全新的商品。</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-indent: 2em">除此之外，苹果iPhone 4还首次加入了前置摄像头并支持视频通话，不过这并非3G网络，而只能基于Wifi基础上，苹果称这一服务叫做Facetime。</p>
<p style="text-indent: 2em">另外该机将会与3G版iPad一样使用micro-SIM卡（卡槽被在设计屏幕右侧，而非过 去的屏 幕上方。），这意味着未来四代iPhone的水货版本在国内需要剪卡后方能使用。而对于那些同时使用新一代iPhone和其他型号手机的用户来说，也同样 可能会存在换卡的麻烦。不知道中国的运营商在将来将如何应对。</p>
<img src ="http://www.blogjava.net/lonleung/aggbug/323027.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/lonleung/" target="_blank">梁良</a> 2010-06-08 09:56 <a href="http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323027.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>苹果与机器人–Iphone与Android 对比分析浅谈</title><link>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323009.html</link><dc:creator>梁良</dc:creator><author>梁良</author><pubDate>Mon, 07 Jun 2010 16:20:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323009.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/lonleung/comments/323009.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323009.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/lonleung/comments/commentRss/323009.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/lonleung/services/trackbacks/323009.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2625" title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" alt="" src="http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/05/IphoneVsAndroid-banner.jpg" width="730" height="250" /></p>
<p>　　自从Iphone横空出世，就以简单易用，并功能强大，作为智能手机的代名词，直到Google推出Android 平台，才棋逢对手；自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台，做了粗略分析比较；<br />
<br />
<strong>1. 开发平台</strong></p>
<p>　　目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus One为例，它的处理器有1GHz，内存则有512MB，跟开发客户端应用的感觉已经很类似。</p>
<p>　　<strong>Iphone平台</strong><br />
　　对于Iphone平台的开发，首先要熟悉Apple的 MAC OS或者是Unix系统的开发基础，Iphone的开发工具Xcode并不支持Windows平台，因此开发者首先要拥有一台mac电脑；</p>
<p>　　语言学习方面，熟悉C语言的工程师可以省一点力，因为在Objective-C中，可以直接编写C程序，唯有用户接口的部分，一定得仰赖 Objective-C。</p>
<p>　　<strong>Android 平台</strong><br />
　　Android采用java开发，因此Android对系统资源的操作程度已接近PC客户端开发。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2627" title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" alt="" src="http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/05/IphoneVsAndroid-1.jpg" width="553" height="367" /></p>
<p>　　<strong>对于程序兼容性问题来看：</strong><br />
　　Iphone 独此一家，因此可以很好控制应用兼容性问题，而Android平台的手机联盟战略，便有各家厂商的不同规格型号的机器，因而Google通过手机厂商统一硬件的规格手段达到兼容性的平衡。不过，也确实有开发者担心Android的开放平台，未来难保手机厂商不会因为自身的需求而有所调整，仍可能导致兼容性问题发生。</p>
<p>　</p>
<p><strong>2. 封闭和开放的审核机制</strong></p>
<p>　　<strong>Iphone平台</strong><br />
　　封闭和严格的审核一直都是Iphone做为Apple设计理念和保证app质量的评审手段之一；在app应用开发完成，上架App Store上前，Apple也必须审核软件的内容，以避免包含色情与暴力，或者有已知Bug的软件，影响整个市集的质量。</p>
<p>　　由于iPhone软件的销售与安装，只能透过App Store这个唯一的管道，有志进入IPhone市场的开发者，也不得不买账。</p>
<p>　　<strong>Android 平台</strong><br />
　　相较于Apple的封闭，Android就显得开放许多，Android Market则是被动审查机制（只有被足够多的用户举报，Google才会对此进行审核），程序上传几个小时后，使用者就可以下载。 事实上开发者不经由Android Market，也有其他途径营销。如：安卓市场。</p>
<p>　　封闭与开放的作法各有好处，由Apple把关且锁定销售管道的作法，对消费者而言，可以确保质量；而开发者也省得比较各市集之间的优劣。</p>
<p>　　而Android的开放作法，则有不设限的好处──开发者不用担心Apple因为自身利益的考虑，而驳回软件上架的申请。消费者的选择自由度也高出很多。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2628" title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" alt="" src="http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/05/IphoneVsAndroid-2.jpg" width="324" height="227" /></p>
<p>　</p>
<p><strong>3. UI交互上差异</strong></p>
<p>　　<strong>1）硬件差异</strong></p>
<p>　　在传统手机时代，用户直接用键盘、按键操作数据。Iphone的操作有别于之前传统手机的体验，Iphone大触摸屏概念推出，用户可以直接对内容进行操作排除其他中间设备控制，降低用户使用门槛，对内容操作也有很直接的体验。</p>
<p>　　Android则保留传统手机的一些特征(返回、搜索、home、menu实体按键)，也同样有大触摸屏；两者之间的硬件差异，因此也决定了交互视觉上本质的差异；</p>
<p>　　<strong>Iphone平台</strong><br />
　　Iphone遵从Apple极简设计风格，用隐喻的视觉方式提示用户进行使用操作，同样也直观表达下一步的操作流程。大部分操作直接和内容交互完成，用户体验统一连贯，典型案例：解锁。</p>
<p>　　<strong>Android平台</strong><br />
　　Android 有实体按键，承载其余过多的基本操作，将用户停留在最重要的内容上，因为有更多硬件操作，也能有更丰富的表现，典型案例：轨迹球颜色提醒。<br />
　　缺点：部分操作，屏幕与按键之间来回转换；</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2629" title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" alt="" src="http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/05/IphoneVsAndroid-3.jpg" width="553" height="367" /></p>
<p>　　<strong>2）title和导航指引</strong></p>
<p>　　手持移动设备的特性决定屏幕的有限，在应用程序的层级关系中如何指引用户完成操作，便尤为重要；</p>
<p>　　<strong>Iphone平台</strong><br />
　　应用程序有信息层级关系，Iphone利用title区域进行操作指引，title的左边是返回。让用户明确层级之间的关系；<br />
　　反思，应用程序信息有较深的层级怎么办，在开发过程中，不是一味导航复杂化，而是尽量减少关系层级；</p>
<p>　　<strong>Android平台</strong><br />
　　Android，页面的回退依靠实体返回按键，因此title区域不必要操作，在视觉上减小了高度，扩大了内容区域。<br />
　　缺点：没有一个好的导航指引。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2630" title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" alt="" src="http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/05/IphoneVsAndroid-4.jpg" width="553" height="367" /></p>
<p>　　<strong>3）分散与集合</strong></p>
<p>　　<strong>Iphone平台</strong><br />
　　为了避免一个按键承载过多功能，Iphone 的做法将菜单里的功能进行分解。<br />
　　缺点：视觉压力大，界面所承载较多。</p>
<p>　　<strong>Android平台</strong><br />
　　集合菜单选项，将由实体menu按键承载。同时也支持长按操作，对于承载信息的承载有更多的选择。<br />
　　缺点：用户门槛高，各个场景不同，所体现的菜单选项也不同，用户溶入性较差，来回切换视觉焦点，没有一致的体验。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2631" title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" alt="" src="http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/05/IphoneVsAndroid-5.jpg" width="553" height="367" /></p>
<p>　　<strong>4）风格样式</strong></p>
<p>　　<strong>Iphone平台 </strong><br />
　　Iphone有完整的统一，包括Itouch Iphone Ipad，有完整的视觉规范和较为统一的体验。</p>
<p>　　<strong>Android平台</strong><br />
　　因厂商的不同，有不同的视觉差异，并且各自的视觉规范也不同，例子：HTC&nbsp;&nbsp;、Sony Ericsson<br />
　　缺点：硬件环境的不同，同一个应用开发，造成开发成本增大，例如：屏幕参数和精度不同(高精度、中精度、低精度)，<br />
　　常见的分辨率就有：320X480&nbsp;&nbsp;480X800&nbsp;&nbsp;480X854</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2632" title="苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈" alt="" src="http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/05/IphoneVsAndroid-6.jpg" width="553" height="367" /></p>
<p>　　<strong>5）长期发展</strong></p>
<p>　　Google 在提供基于云端、数据驱动的应用方面符合长期发展趋势，而 Apple 的设备绑定则不是。Apple 在云端基础设施方面是追赶者，比如他们正在打造自己的地点位置服务。</p>
<p>　　Apple 在云端的经验比较有限，特别是在算法取向的应用方面。相对应的是 Google 有如此庞大的数据资产，在算法取向应用方面的经验非常丰富，这让 Apple 在长期竞争中处于不利地位。</p>
<p>　　Apple 的邮件、日程、地址簿等都为客户端的延续，本质上是电脑同步到手机。而 Google 的对应产品生于网络，总是实时同步。</p>
<p>　　Apple 的优势：软件和设计专利，这些优势是他们在 80 年代所没有的。此外他们还有自己的杀手级应用，比如 iTunes 仍然是音乐应用的标杆，而且还是 podcast、语音书、电子书的中转站。</p>
<p>　　语音书和电子书也许会来到 Android Market，但很难想象 Android Market 会成为 iTunes 这样的中转站。</p>
<p>　</p>
<p><strong>小结：</strong></p>
<p>　　对于iphone或者是Android都各有优缺点。简单的看来Google是开放的，今后发展有足够的优势；但目前看来Android平台交互上不如Iphone更为直观顺畅，主要也是Apple在于细节上有足够的表现和亲和力。</p>
<p>　　无论开发基于哪款平台，都应该首要考虑该平台的特性，以及该平台的延续性。也避免在一个平台上放置另一个平台的操作习惯，至少在Android系统的界面上放置返回图标，我觉得那是很多余的。</p>
<p>　</p>
<p>参考文档：</p>
<p>[1]&nbsp;<a href="http://radar.oreilly.com/2010/01/the-nexus-one-vs-iphone.html" target="_blank">http://radar.oreilly.com/2010/01/the-nexus-one-vs-iphone.html</a><br />
[2]&nbsp;<a href="http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=60702&amp;s=2" target="_blank">http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=60702&amp;s=2</a></p>
<br />
(本文出自<a href="http://cdc.tencent.com" target="_blank">Tencent CDC Blog</a>，转载时请注明出处) 
<img src ="http://www.blogjava.net/lonleung/aggbug/323009.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/lonleung/" target="_blank">梁良</a> 2010-06-08 00:20 <a href="http://www.blogjava.net/lonleung/archive/2010/06/08/323009.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>