﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-设计java-随笔分类-网络游戏</title><link>http://www.blogjava.net/kingyaoo/category/32777.html</link><description>j2ee轻量级框架，IMVC，IORM &amp;&amp; web网络游戏</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 26 Jul 2008 12:05:48 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 26 Jul 2008 12:05:48 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>突然说几句</title><link>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/26/217642.html</link><dc:creator>刹那</dc:creator><author>刹那</author><pubDate>Sat, 26 Jul 2008 04:49:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/26/217642.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/kingyaoo/comments/217642.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/26/217642.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/kingyaoo/comments/commentRss/217642.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/kingyaoo/services/trackbacks/217642.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这年头，webgame一个一个的冒出来，令我们应接不暇，有人说webgame是一场新的泡沫，也有人说是互联网新的机会，有人说webgame是小公司叫板游戏行业的机会，也有资深游戏人士说小公司做webgmae没戏（盛大高管说，因为没有品牌和玩家资源）。不管怎么样，webgame的兴起已经无法阻挡，包括我们公司，也是众进军者中的一个。<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp; webgame游戏商进军的主要两个领域是 策略类游戏（往往以js，ajax技术和纯通的web技术为基础），和flash休闲社区游戏（以flash as3等技术为基础）。策略类游戏很早就有了，甚至比现在的门户网站还早，只是那个时候没有现在这么兴起，时下具有代表性的主要是一些三国，战争类游戏，像盛大这种大游戏公司也介入不少，连baidu这种重来不碰游戏的公司都开始进入了。而flash游戏相对来说比较少，比如梦境家园（纯休闲娱乐，可以k歌），比如热舞街（劲舞团的web版），天空左岸 和 富豪街 等都不错。还有两个我本人比较期待的还没有公测的flash网游，一个是昆仑online，一个是和热舞街，富豪街同一个公司的 口袋宠物。看他们的游戏截图已经非常类似传统的大型游戏了。当然，更期待的是我们在开发的flash网游，哈，内容和名字现在还不能透露（小小透露下，我们的网游pk模式和现在任何一种网游的pk模式都不同，挺好玩的哦）。<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp; 。。。。不想说了。。想起来一本书上的一句话&#8220;真正有想法的人，已经埋头在实现自己的想法了，不会把自己的想法写出来，在网上瞎扯淡的，都是没事干的。&#8221;<br />
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<img src ="http://www.blogjava.net/kingyaoo/aggbug/217642.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/kingyaoo/" target="_blank">刹那</a> 2008-07-26 12:49 <a href="http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/26/217642.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>游戏开发进展</title><link>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/17/215355.html</link><dc:creator>刹那</dc:creator><author>刹那</author><pubDate>Wed, 16 Jul 2008 23:10:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/17/215355.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/kingyaoo/comments/215355.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/17/215355.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/kingyaoo/comments/commentRss/215355.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/kingyaoo/services/trackbacks/215355.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏前台主要以flash as3 为主，后台用java，目前已经初步做出一个原型，包括用户行走，多用户移动同步，地图场景与主程序分离，场景加载等等功能，地图编辑器也已经做的差不多了，计划今天能完成，如果完成的话，就可以直接拿给美工去做地图场景了，最终导出一个xml文件和相关的资源（图片等），主程序通过这个xml文件加载场景。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这几天主要的任务包括 客户端UI统一界面设计，需要做到高耦合，让ui界面通过xml文件配置，服务器端数据库的设计，主程序调用外部swf模块的企业级设计，游戏任务脚本语言的初步设计，等等。<br />
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<img src ="http://www.blogjava.net/kingyaoo/aggbug/215355.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/kingyaoo/" target="_blank">刹那</a> 2008-07-17 07:10 <a href="http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/17/215355.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>开始正式做网游啦</title><link>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/06/212869.html</link><dc:creator>刹那</dc:creator><author>刹那</author><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 08:03:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/06/212869.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/kingyaoo/comments/212869.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/06/212869.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/kingyaoo/comments/commentRss/212869.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/kingyaoo/services/trackbacks/212869.html</trackback:ping><description><![CDATA[以后开始正式要做网络游戏啦，flash前台，java后台。嘿嘿
<img src ="http://www.blogjava.net/kingyaoo/aggbug/212869.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/kingyaoo/" target="_blank">刹那</a> 2008-07-06 16:03 <a href="http://www.blogjava.net/kingyaoo/archive/2008/07/06/212869.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>