﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-javaGrowing-随笔分类-java 学习</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/category/5793.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 20 May 2007 17:05:52 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 20 May 2007 17:05:52 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>JAVA之精髓IO流 </title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2007/05/19/118585.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Sat, 19 May 2007 12:11:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2007/05/19/118585.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/118585.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2007/05/19/118585.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/118585.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/118585.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<span class="bright-subject">
				<a name="164965">
				</a>
				<table style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all; WORD-WRAP: break-word" width="100%">
						<tbody>
								<tr>
										<td>一． Input和Output <br />1. stream代表的是任何有能力产出数据的数据源，或是任何有能力接收数据的接收源。在Java的IO中，所有的stream（包括Input和Out stream）都包括两种类型： <br />1.1 以字节为导向的stream <br />以字节为导向的stream，表示以字节为单位从stream中读取或往stream中写入信息。以字节为导向的stream包括下面几种类型： <br />1) input　stream： <br />1) ByteArrayInputStream：把内存中的一个缓冲区作为InputStream使用 <br />2) StringBufferInputStream：把一个String对象作为InputStream <br />3) FileInputStream：把一个文件作为InputStream，实现对文件的读取操作 <br />4) PipedInputStream：实现了pipe的概念，主要在线程中使用 <br />5) SequenceInputStream：把多个InputStream合并为一个InputStream <br />2) Out　stream <br />1) ByteArrayOutputStream：把信息存入内存中的一个缓冲区中 <br />2) FileOutputStream：把信息存入文件中 <br />3) PipedOutputStream：实现了pipe的概念，主要在线程中使用 <br />4) SequenceOutputStream：把多个OutStream合并为一个OutStream <br />1.2 以Unicode字符为导向的stream <br />以Unicode字符为导向的stream，表示以Unicode字符为单位从stream中读取或往stream中写入信息。以Unicode字符为导向的stream包括下面几种类型： <br />1) Input　Stream <br />1) CharArrayReader：与ByteArrayInputStream对应 <br />2) StringReader：与StringBufferInputStream对应 <br />3) FileReader：与FileInputStream对应 <br />4) PipedReader：与PipedInputStream对应 <br />2) Out　Stream <br />1) CharArrayWrite：与ByteArrayOutputStream对应 <br />2) StringWrite：无与之对应的以字节为导向的stream <br />3) FileWrite：与FileOutputStream对应 <br />4) PipedWrite：与PipedOutputStream对应 <br />以字符为导向的stream基本上对有与之相对应的以字节为导向的stream。两个对应类实现的功能相同，字是在操作时的导向不同。如CharArrayReader：和ByteArrayInputStream的作用都是把内存中的一个缓冲区作为InputStream使用，所不同的是前者每次从内存中读取一个字节的信息，而后者每次从内存中读取一个字符。 <br />1.3 两种不现导向的stream之间的转换 <br />InputStreamReader和OutputStreamReader：把一个以字节为导向的stream转换成一个以字符为导向的stream。 <br />2. stream添加属性 <br />2.1 “为stream添加属性”的作用 <br />运用上面介绍的Java中操作IO的API，我们就可完成我们想完成的任何操作了。但通过FilterInputStream和FilterOutStream的子类，我们可以为stream添加属性。下面以一个例子来说明这种功能的作用。 <br />如果我们要往一个文件中写入数据，我们可以这样操作： <br />FileOutStream fs = new FileOutStream(“test.txt”); <br />然后就可以通过产生的fs对象调用write()函数来往test.txt文件中写入数据了。但是，如果我们想实现“先把要写入文件的数据先缓存到内存中，再把缓存中的数据写入文件中”的功能时，上面的API就没有一个能满足我们的需求了。但是通过FilterInputStream和FilterOutStream的子类，为FileOutStream添加我们所需要的功能。 <br />2.2 FilterInputStream的各种类型 <br />2.2.1 用于封装以字节为导向的InputStream <br />1) DataInputStream：从stream中读取基本类型（int、char等）数据。 <br />2) BufferedInputStream：使用缓冲区 <br />3) LineNumberInputStream：会记录input stream内的行数，然后可以调用getLineNumber()和setLineNumber(int) <br />4) PushbackInputStream：很少用到，一般用于编译器开发 <br />2.2.2 用于封装以字符为导向的InputStream <br />1) 没有与DataInputStream对应的类。除非在要使用readLine()时改用BufferedReader，否则使用DataInputStream <br />2) BufferedReader：与BufferedInputStream对应 <br />3) LineNumberReader：与LineNumberInputStream对应 <br />4) PushBackReader：与PushbackInputStream对应 <br />2.3 FilterOutStream的各种类型 <br />2.2.3 用于封装以字节为导向的OutputStream <br />1) DataIOutStream：往stream中输出基本类型（int、char等）数据。 <br />2) BufferedOutStream：使用缓冲区 <br />3) PrintStream：产生格式化输出 <br />2.2.4 用于封装以字符为导向的OutputStream <br />1) BufferedWrite：与对应 <br />2) PrintWrite：与对应 <br />3. RandomAccessFile <br />1) 可通过RandomAccessFile对象完成对文件的读写操作 <br />2) 在产生一个对象时，可指明要打开的文件的性质：r，只读；w，只写；rw可读写 <br />3) 可以直接跳到文件中指定的位置 <br />4. I/O应用的一个例子 <br />import java.io.*; <br />public class TestIO{ <br />public static void main(String[] args) <br />throws IOException{ <br />//1.以行为单位从一个文件读取数据 <br />BufferedReader in = <br />new BufferedReader( <br />new FileReader("F:\\nepalon\\TestIO.java")); <br />String s, s2 = new String(); <br />while((s = in.readLine()) != null) <br />s2 += s + "\n"; <br />in.close(); <br /><br />//1b. 接收键盘的输入 <br />BufferedReader stdin = <br />new BufferedReader( <br />new InputStreamReader(System.in)); <br />System.out.println("Enter a line:"); <br />System.out.println(stdin.readLine()); <br /><br />//2. 从一个String对象中读取数据 <br />StringReader in2 = new StringReader(s2); <br />int c; <br />while((c = in2.read()) != -1) <br />System.out.println((char)c); <br />in2.close(); <br /><br />//3. 从内存取出格式化输入 <br />try{ <br />DataInputStream in3 = <br />new DataInputStream( <br />new ByteArrayInputStream(s2.getBytes())); <br />while(true) <br />System.out.println((char)in3.readByte()); <br />} <br />catch(EOFException e){ <br />System.out.println("End of stream"); <br />} <br /><br />//4. 输出到文件 <br />try{ <br />BufferedReader in4 = <br />new BufferedReader( <br />new StringReader(s2)); <br />PrintWriter out1 = <br />new PrintWriter( <br />new BufferedWriter( <br />new FileWriter("F:\\nepalon\\ TestIO.out"))); <br />int lineCount = 1; <br />while((s = in4.readLine()) != null) <br />out1.println(lineCount++ + "：" + s); <br />out1.close(); <br />in4.close(); <br />} <br />catch(EOFException ex){ <br />System.out.println("End of stream"); <br />} <br /><br />//5. 数据的存储和恢复 <br />try{ <br />DataOutputStream out2 = <br />new DataOutputStream( <br />new BufferedOutputStream( <br />new FileOutputStream("F:\\nepalon\\ Data.txt"))); <br />out2.writeDouble(3.1415926); <br />out2.writeChars("\nThas was pi:writeChars\n"); <br />out2.writeBytes("Thas was pi:writeByte\n"); <br />out2.close(); <br />DataInputStream in5 = <br />new DataInputStream( <br />new BufferedInputStream( <br />new FileInputStream("F:\\nepalon\\ Data.txt"))); <br />BufferedReader in5br = <br />new BufferedReader( <br />new InputStreamReader(in5)); <br />System.out.println(in5.readDouble()); <br />System.out.println(in5br.readLine()); <br />System.out.println(in5br.readLine()); <br />} <br />catch(EOFException e){ <br />System.out.println("End of stream"); <br />} <br /><br />//6. 通过RandomAccessFile操作文件 <br />RandomAccessFile rf = <br />new RandomAccessFile("F:\\nepalon\\ rtest.dat", "rw"); <br />for(int i=0; i&lt;10; i++) <br />rf.writeDouble(i*1.414); <br />rf.close(); <br /><br />rf = new RandomAccessFile("F:\\nepalon\\ rtest.dat", "r"); <br />for(int i=0; i&lt;10; i++) <br />System.out.println("Value " + i + "：" + rf.readDouble()); <br />rf.close(); <br /><br />rf = new RandomAccessFile("F:\\nepalon\\ rtest.dat", "rw"); <br />rf.seek(5*8); <br />rf.writeDouble(47.0001); <br />rf.close(); <br /><br />rf = new RandomAccessFile("F:\\nepalon\\ rtest.dat", "r"); <br />for(int i=0; i&lt;10; i++) <br />System.out.println("Value " + i + "：" + rf.readDouble()); <br />rf.close(); <br />} <br />} <br />关于代码的解释（以区为单位）： <br />1区中，当读取文件时，先把文件内容读到缓存中，当调用in.readLine()时，再从缓存中以字符的方式读取数据（以下简称“缓存字节读取方式”）。 <br />1b区中，由于想以缓存字节读取方式从标准IO（键盘）中读取数据，所以要先把标准IO（System.in）转换成字符导向的stream，再进行BufferedReader封装。 <br />2区中，要以字符的形式从一个String对象中读取数据，所以要产生一个StringReader类型的stream。 <br />4区中，对String对象s2读取数据时，先把对象中的数据存入缓存中，再从缓冲中进行读取；对TestIO.out文件进行操作时，先把格式化后的信息输出到缓存中，再把缓存中的信息输出到文件中。 <br />5区中，对Data.txt文件进行输出时，是先把基本类型的数据输出屋缓存中，再把缓存中的数据输出到文件中；对文件进行读取操作时，先把文件中的数据读取到缓存中，再从缓存中以基本类型的形式进行读取。注意in5.readDouble()这一行。因为写入第一个writeDouble()，所以为了正确显示。也要以基本类型的形式进行读取。 <br />6区是通过RandomAccessFile类对文件进行操作。<br /></td>
								</tr>
						</tbody>
				</table>
				<br />
		</span>
<img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/118585.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2007-05-19 20:11 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2007/05/19/118585.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>全面理解Java中的String数据类型</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/03/03/33351.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Fri, 03 Mar 2006 01:03:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/03/03/33351.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/33351.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/03/03/33351.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/33351.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/33351.html</trackback:ping><description><![CDATA[<STRONG>1. 首先String不属于8种基本数据类型，String是一个对象。</STRONG>
<P>　　因为对象的默认值是null，所以String的默认值也是null；但它又是一种特殊的对象，有其它对象没有的一些特性。</P>
<P>　　<STRONG>2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串，是空串不是null；</STRONG></P>
<P>　　<STRONG>3. String str=”kvill”；String str=new String (“kvill”);的区别：</STRONG></P>
<P>　　在这里，我们不谈堆，也不谈栈，只先简单引入常量池这个简单的概念。</P>
<P>　　常量池(constant pool)指的是在编译期被确定，并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量，也包括字符串常量。</P>
<P>　　看例1：</P>
<P class=code>String s0=”kvill”;<BR>String s1=”kvill”;<BR>String s2=”kv” + “ill”;<BR>System.out.println( s0==s1 );<BR>System.out.println( s0==s2 );</P>
<P>　　结果为：</P>
<P class=code>true<BR>true</P>
<P>　　首先，我们要知道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。</P>
<P>　　因为例子中的s0和s1中的”kvill”都是字符串常量，它们在编译期就被确定了，所以s0==s1为true；而”kv”和”ill”也都是字符串常量，当一个字符串由多个字符串常量连接而成时，它自己肯定也是字符串常量，所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量，所以s2也是常量池中” kvill”的一个引用。</P>
<P>　　所以我们得出s0==s1==s2;</P>
<P>　　用new String() 创建的字符串不是常量，不能在编译期就确定，所以new String() 创建的字符串不放入常量池中，它们有自己的地址空间。</P>
<P>　　看例2：</P>
<P class=code>String s0=”kvill”;<BR>String s1=new String(”kvill”);<BR>String s2=”kv” + new String(“ill”);<BR>System.out.println( s0==s1 );<BR>System.out.println( s0==s2 );<BR>System.out.println( s1==s2 );</P>
<P>　　结果为：</P>
<P class=code>false<BR>false<BR>false</P>
<P>　　例2中s0还是常量池中”kvill”的应用，s1因为无法在编译期确定，所以是运行时创建的新对象”kvill”的引用，s2因为有后半部分new String(“ill”)所以也无法在编译期确定，所以也是一个新创建对象”kvill”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。</P>
<P>　　<STRONG>4. String.intern()：</STRONG></P>
<P>　　再补充介绍一点：存在于.class文件中的常量池，在运行期被JVM装载，并且可以扩充。String的intern()方法就是扩充常量池的一个方法；当一个String实例str调用intern()方法时，Java查找常量池中是否有相同Unicode的字符串常量，如果有，则返回其的引用，如果没有，则在常量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用；看例3就清楚了</P>
<P>　　例3：</P>
<P class=code>String s0= “kvill”;<BR>String s1=new String(”kvill”);<BR>String s2=new String(“kvill”);<BR>System.out.println( s0==s1 );<BR>System.out.println( “**********” );<BR>s1.intern();<BR>s2=s2.intern(); //把常量池中“kvill”的引用赋给s2<BR>System.out.println( s0==s1);<BR>System.out.println( s0==s1.intern() );<BR>System.out.println( s0==s2 );</P>
<P>　　结果为：</P>
<P class=code>false<BR>**********<BR>false //虽然执行了s1.intern(),但它的返回值没有赋给s1<BR>true //说明s1.intern()返回的是常量池中”kvill”的引用<BR>true</P>
<P>　　最后我再破除一个错误的理解：</P>
<P>　　有人说，“使用String.intern()方法则可以将一个String类的保存到一个全局String表中，如果具有相同值的Unicode字符串已经在这个表中，那么该方法返回表中已有字符串的地址，如果在表中没有相同值的字符串，则将自己的地址注册到表中“如果我把他说的这个全局的 String表理解为常量池的话，他的最后一句话，“如果在表中没有相同值的字符串，则将自己的地址注册到表中”是错的：</P>
<P>　　看例4：</P>
<P class=code>String s1=new String("kvill");<BR>String s2=s1.intern();<BR>System.out.println( s1==s1.intern() );<BR>System.out.println( s1+" "+s2 );<BR>System.out.println( s2==s1.intern() );</P>
<P>　　结果：</P>
<P class=code>false<BR>kvill kvill<BR>true</P>
<P>　　在这个类中我们没有声名一个”kvill”常量，所以常量池中一开始是没有”kvill”的，当我们调用s1.intern()后就在常量池中新添加了一个” kvill”常量，原来的不在常量池中的”kvill”仍然存在，也就不是“将自己的地址注册到常量池中”了。</P>
<P>　　s1==s1.intern()为false说明原来的“kvill”仍然存在；</P>
<P>　　s2现在为常量池中“kvill”的地址，所以有s2==s1.intern()为true。</P>
<P>　　<STRONG>5. 关于equals()和==:</STRONG></P>
<P>　　这个对于String简单来说就是比较两字符串的Unicode序列是否相当，如果相等返回true;而==是比较两字符串的地址是否相同，也就是是否是同一个字符串的引用。</P>
<P>　　<STRONG>6. 关于String是不可变的</STRONG></P>
<P>　　这一说又要说很多，大家只要知道String的实例一旦生成就不会再改变了，比如说：String str=”kv”+”ill”+” “+”ans”;就是有4个字符串常量，首先”kv”和”ill”生成了”kvill”存在内存中，然后”kvill”又和” “ 生成 ”kvill “存在内存中，最后又和生成了”kvill ans”;并把这个字符串的地址赋给了str,就是因为String的“不可变”产生了很多临时变量，这也就是为什么建议用StringBuffer的原因了，因为StringBuffer是可改变的</P><img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/33351.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2006-03-03 09:03 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/03/03/33351.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>深入理解嵌套类和内部类</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/07/26986.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Sat, 07 Jan 2006 08:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/07/26986.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/26986.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/07/26986.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/26986.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/26986.html</trackback:ping><description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top width=363><B>一、什么是嵌套类及内部类？</B><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以在一个类的内部定义另一个类，这种类称为嵌套类（nested classes）,它有两种类型: 静态嵌套类和非静态嵌套类。静态嵌套类使用很少，最重要的是非静态嵌套类，也即是被称作为内部类(inner)。嵌套类从JDK1.1开始引入。其中inner类又可分为三种：<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其一、在一个类（外部类）中直接定义的内部类；<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其二、在一个方法（外部类的方法）中定义的内部类;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其三、匿名内部类。<BR>下面，我将说明这几种嵌套类的使用及注意事项。 </TD></TR>
<TR>
<TD colSpan=2 height=20>
<P><BR></P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>　<BR><B>二、静态嵌套类</B><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如下所示代码为定义一个静态嵌套类，<BR></P>
<CENTER>
<DIV style="BACKGROUND: #aabbcc; WIDTH: 600px">
<P align=left><FONT color=#0000ff>public class StaticTest {<BR>&nbsp;&nbsp;private static String name = "javaJohn";<BR>&nbsp;&nbsp;private String id = "X001";<BR><BR>&nbsp;&nbsp;static class Person{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private String address = "swjtu,chenDu,China";<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public String mail = "josserchai@yahoo.com";//内部类公有成员<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public void display(){ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//System.out.println(id);//不能直接访问外部类的非静态成员<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(name);//只能直接访问外部类的静态成员<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println("Inner "+address);//访问本内部类成员。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;}<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;public void printInfo(){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Person person = new Person();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;person.display();<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//System.out.println(mail);//不可访问<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//System.out.println(address);//不可访问<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(person.address);//可以访问内部类的私有成员<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(person.mail);//可以访问内部类的公有成员<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static void main(String[] args) {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;StaticTest staticTest = new StaticTest();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;staticTest.printInfo();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>}<BR></FONT></P></DIV></CENTER>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在静态嵌套类内部，不能访问外部类的非静态成员，这是由Java语法中"静态方法不能直接访问非静态成员"所限定。<BR>若想访问外部类的变量，必须通过其它方法解决，由于这个原因，静态嵌套类使用很少。注意，外部类访问内<BR>部类的的成员有些特别，不能直接访问，但可以通过内部类实例来访问，这是因为静态嵌套内的所有成员和方法默认为<BR>静态的了。同时注意，内部静态类Person只在类StaticTest 范围内可见，若在其它类中引用或初始化，均是错误的。<BR><BR><B>三、在外部类中定义内部类</B><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如下所示代码为在外部类中定义两个内部类及它们的调用关系： 
<DIV style="BACKGROUND: #aabbcc; WIDTH: 600px"><SPAN class=style1><BR></SPAN><PRE class=style1>class Outer{
  int outer_x = 100;

  private class Inner{//私有的内部类
   public int y = 10;
   private int z = 9;
   int m = 5;
   public void display(){
     System.out.println("display outer_x:"+ outer_x);
   }

   private void display2(){
    System.out.println("display outer_x:"+ outer_x);
   }

}

 public Inner getInner(){//即使是对外公开的方法,外部类也无法调用
   return new Inner();
 }

 void test(){ 
   Inner inner = new Inner(); //可以访问
   inner.display();
   inner.display2();
   //System.out.println("Inner y:" + y);//不能访问内部内变量
   System.out.println("Inner y:" + inner.y);//可以访问
   System.out.println("Inner z:" + inner.z);//可以访问
   System.out.println("Inner m:" + inner.m);//可以访问

   InnerTwo innerTwo = new InnerTwo();
   innerTwo.show();
 }

 class InnerTwo{
   Inner innerx = getInner();//可以访问
   public void show(){
    //System.out.println(y);//不可访问Innter的y成员
    //System.out.println(Inner.y);//不可直接访问Inner的任何成员和方法
    innerx.display();//可以访问
    innerx.display2();//可以访问
    System.out.println(innerx.y);//可以访问
    System.out.println(innerx.z);//可以访问
    System.out.println(innerx.m);//可以访问
   }
 }

}

public class Test
{
 public static void main(String args[]){
  
  Outer outer = new Outer();
 // Outer.Inner a=outer.getInner();//Inner类是私有的,外部类不能访问，如果Inner类是public ,则可以。
  outer.test();
 }
}</PRE><BR></DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;内部类Inner及InnterTwo只在类Outer的作用域内是可知的，如果类Outer外的任何代码尝试初始化类Inner或使用它，编译就不会通过。同时，内部类的变量成员只在内部内内部可见，若外部类或同层次的内部类需要访问，需采用示例程序<BR>中的方法，不可直接访问内部类的变量。<BR><BR><B>四、在方法中定义内部类</B><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如下所示代码为在方法内部定义一个内部类:<BR><BR>
<DIV style="BACKGROUND: #aabbcc; WIDTH: 600px">
<P align=left><FONT color=#0000ff><PRE>public class FunOuter { 
 int out_x = 100;

 public void test(){
  class Inner{
    String x = "x";
    void display(){
       System.out.println(out_x);
    }
  }
 Inner inner = new Inner();
 inner.display();
}

public void showStr(String str){
  //public String str1 = "test Inner";//不可定义，只允许final修饰
  //static String str4 = "static Str";//不可定义，只允许final修饰
  String str2 = "test Inner";
  final String str3 = "final Str";
  class InnerTwo{
    public void testPrint(){
    System.out.println(out_x);//可直接访问外部类的变量
    //System.out.println(str);//不可访问本方法内部的非final变量
    //System.out.println(str2);//不可访问本方法内部的非final变量
    System.out.println(str3);//只可访问本方法的final型变量成员
    }
  }
  InnerTwo innerTwo = new InnerTwo();
  innerTwo.testPrint();
}

public void use(){
   //Inner innerObj = new Inner();//此时Inner己不可见了。
   //System.out.println(Inner.x);//此时Inner己不可见了。
}


 public static void main(String[] args) {
  FunOuter outer = new FunOuter();
  outer.test();
 }
}

</PRE></FONT>
<P></P></DIV><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从上面的例程我们可以看出定义在方法内部的内部类的可见性更小，它只在方法内部 可见，在外部类(及外部类的其它方法中)中都不可见了。同时，它有一个特点，就是方法内的内部类连本方法的成员变量都不可访问，它只能访问本方法的final型成员。同时另一个需引起注意的是方法内部定义成员，只允许final修饰或不加修饰符，其它像static等均不可用。<BR><BR><B>五、匿名内部类</B><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如下所示代码为定义一个匿名内部类:匿名内部类通常用在Java的事件处理上<BR><BR>
<CENTER>
<DIV style="BACKGROUND: #aabbcc; WIDTH: 600px">
<P align=left><FONT color=#0000ff><BR>import java.applet.*;<BR>import java.awt.event.*;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public class AnonymousInnerClassDemo extends Applet{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public void init(){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;addMouseListener(new MouseAdapter(){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public void mousePressed(MouseEvent me){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; showStatus("Mouse Pressed!");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;});<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public void showStatus(String str){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.out.println(str);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR></FONT></P></DIV></CENTER><BR>在上面的例子中，方法addMouseListener接受一个对象型的参数表达式，于是，在参数里，我们定义了一个匿名内部类,这个类是一个MouseAdapter类型的类，同时在这个类中定义了一个继承的方法mousePressed，整个类做为一个参数。这个类没有名称，但是当执行这个表达式时它被自动实例化。同时因为，这个匿名内部类是定义在AnonymousInnerClassDemo 类内部的，所以它可以访问它的方法showStatus。这同前面的内部类是一致的。<BR><BR><B>六、内部类使用的其它的问题</B><BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通过以上，我们可以清楚地看出内部类的一些使用方法，同时，在许多时候，内部类是在如Java的事件处理、或做为值对象来使用的。同时，我们需注意最后一个问题，那就是，内部类同其它类一样被定义，同样它也可以继承外部其它包的类和实现外部其它地方的接口。同样它也可以继承同一层次的其它的内部类,甚至可以继承外部类本身。下面我们给出最后一个例子做为结束：<BR><BR>
<DIV style="BACKGROUND: #aabbcc; WIDTH: 600px">
<P align=left><FONT color=#0000ff><BR><PRE>public class Layer {
  //Layer类的成员变量
  private String testStr = "testStr";

  //Person类，基类
  class Person{
    String name;
    Email email;
    public void setName(String nameStr){
     this.name = nameStr;
    }

    public String getName(){
      return this.name;
    } 

    public void setEmail(Email emailObj){
      this.email = emailObj;
    }

    public String getEmail(){
      return this.email.getMailStr();
    }

    //内部类的内部类，多层内部类
    class Email{ 
     String mailID;
     String mailNetAddress;

     Email(String mailId,String mailNetAddress){
     this.mailID = mailId;
     this.mailNetAddress = mailNetAddress;
     }

     String getMailStr(){
        return this.mailID +"@"+this.mailNetAddress;
     }
    } 
  }

   //另一个内部类继承外部类本身
   class ChildLayer extends Layer{
     void print(){
       System.out.println(super.testStr);//访问父类的成员变量
     }
   }

   //另个内部类继承内部类Person
    class OfficePerson extends Person{ 
     void show(){
       System.out.println(name);
       System.out.println(getEmail()); 
     }
    }

    //外部类的测试方法 
    public void testFunction(){
      //测试第一个内部类
      ChildLayer childLayer = new ChildLayer();
      childLayer.print();

      //测试第二个内部类
      OfficePerson officePerson = new OfficePerson();
      officePerson.setName("abner chai");
      //注意此处，必须用对象.new 出来对象的子类对象
      //而不是Person.new Email(...)
      //也不是new Person.Email(...)
      officePerson.setEmail(officePerson.new Email("josserchai","yahoo.com"));

       officePerson.show();
    }

     public static void main(String[] args) {
      Layer layer = new Layer();
      layer.testFunction();
     }
}

</PRE><BR></FONT>
<P></P></DIV>
<P> </P><img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/26986.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2006-01-07 16:45 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/07/26986.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE,ResultSet.CONCUR_UPDATABLE);参数</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/06/26898.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Fri, 06 Jan 2006 08:31:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/06/26898.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/26898.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/06/26898.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/26898.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/26898.html</trackback:ping><description><![CDATA[<font id="book"> 
                          <!--www.86c.net-->
用缺省设置创建时，ResultSet
是一种只能访问一次（one-time-through）、只能向前访问（forward-only）和只读的对象。您只能访问数据一次，如果再次需要该
数据，必须重新查询数据库。<br>
<br>
然而，并不只有这一种方式。通过设置 Statement 对象上的参数，您可以控制它产生的 ResultSet。例如：<br>
<br>
...<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Class.forName(driverName);<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;db = DriverManager.getConnection(connectURL);<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Statement statement = db.createStatement(<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE,<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ResultSet.CONCUR_UPDATABLE<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;String orderElName = xmlfileEl.getElementsByTagName("order").item(0)<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.getFirstChild().getNodeValue();<br>
...<br>
<br>
这个 Statement 现在将产生可以更新并将应用其他数据库用户所作更改的 ResultSet。您还可以在这个 ResultSet 中向前和向后移动。<br>
<br>
第一个参数指定 ResultSet 的类型。其选项有：<br>
<br>
TYPE_FORWARD_ONLY：缺省类型。只允许向前访问一次，并且不会受到其他用户对该数据库所作更改的影响。 <br>
TYPE_SCROLL_INSENSITIVE：允许在列表中向前或向后移动，甚至可以进行特定定位，例如移至列表中的第四个记录或者从当前位置向后移动两个记录。不会受到其他用户对该数据库所作更改的影响。 <br>
TYPE_SCROLL_SENSITIVE：象 TYPE_SCROLL_INSENSITIVE
一样，允许在记录中定位。这种类型受到其他用户所作更改的影响。如果用户在执行完查询之后删除一个记录，那个记录将从 ResultSet
中消失。类似的，对数据值的更改也将反映在 ResultSet 中。 <br>
第二个参数设置 ResultSet 的并发性，该参数确定是否可以更新 ResultSet。其选项有：<br>
<br>
CONCUR_READ_ONLY：这是缺省值，指定不可以更新 ResultSet <br>
CONCUR_UPDATABLE：指定可以更新 ResultSet </font><img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/26898.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2006-01-06 16:31 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/06/26898.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Session详解</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26613.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2006 14:22:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26613.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/26613.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26613.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/26613.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/26613.html</trackback:ping><description><![CDATA[<table style="" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="700"><tbody><tr><td align="center" height="25"><font face="黑体" size="4">Session详解</font></td></tr>                <tr bgcolor="#f9f9f9"><td align="center" height="30">作者：郎云鹏&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;来自：dev2dev</td></tr>                <tr bgcolor="#f9f9f9"><td style="line-height: 200%;" id="fontzoom">                     <p>作者：郎云鹏（dev2dev ID: hippiewolf）</p>
<p>摘要：虽然session机制在web应用程序中被采用已经很长时间了，但是仍然有很多人不清楚session机制的本质，以至不能正确的应用这一
技术。本文将详细讨论session的工作机制并且对在Java web application中应用session机制时常见的问题作出解答。</p>
<p>目录：<br>一、术语session<br>二、HTTP协议与状态保持<br>三、理解cookie机制<br>四、理解session机制<br>五、理解javax.servlet.http.HttpSession<br>六、HttpSession常见问题<br>七、跨应用程序的session共享<br>八、总结<br>参考文档</p>
<p id="#1"><strong>一、术语session</strong><br>在我的经验里，session这个词被滥用的程度大概仅次于transaction，更加有趣的是transaction与session在某些语境下的含义是相同的。</p>
<p>session，中文经常翻译为会话，其本来的含义是指有始有终的一系列动作/消息，比如打电话时从拿起电话拨号到挂断电话这中间的一系列过程可以
称之为一个session。有时候我们可以看到这样的话“在一个浏览器会话期间，...”，这里的会话一词用的就是其本义，是指从一个浏览器窗口打开到关
闭这个期间①。最混乱的是“用户（客户端）在一次会话期间”这样一句话，它可能指用户的一系列动作（一般情况下是同某个具体目的相关的一系列动作，比如从
登录到选购商品到结账登出这样一个网上购物的过程，有时候也被称为一个transaction），然而有时候也可能仅仅是指一次连接，也有可能是指含义
①，其中的差别只能靠上下文来推断②。</p>
<p>然而当session一词与网络协议相关联时，它又往往隐含了“面向连接”和/或“保持状态”这样两个含义，“面向连接”指的是在通信双方在通信之
前要先建立一个通信的渠道，比如打电话，直到对方接了电话通信才能开始，与此相对的是写信，在你把信发出去的时候你并不能确认对方的地址是否正确，通信渠
道不一定能建立，但对发信人来说，通信已经开始了。“保持状态”则是指通信的一方能够把一系列的消息关联起来，使得消息之间可以互相依赖，比如一个服务员
能够认出再次光临的老顾客并且记得上次这个顾客还欠店里一块钱。这一类的例子有“一个TCP session”或者“一个POP3 session”③。</p>
<p>而到了web服务器蓬勃发展的时代，session在web开发语境下的语义又有了新的扩展，它的含义是指一类用来在客户端与服务器之间保持状态的
解决方案④。有时候session也用来指这种解决方案的存储结构，如“把xxx保存在session里”⑤。由于各种用于web开发的语言在一定程度上
都提供了对这种解决方案的支持，所以在某种特定语言的语境下，session也被用来指代该语言的解决方案，比如经常把Java里提供的
javax.servlet.http.HttpSession简称为session⑥。</p>
<p>鉴于这种混乱已不可改变，本文中session一词的运用也会根据上下文有不同的含义，请大家注意分辨。<br>在本文中，使用中文“浏览器会话期间”来表达含义①，使用“session机制”来表达含义④，使用“session”表达含义⑤，使用具体的“HttpSession”来表达含义⑥</p>
<p id="#2"><strong>二、HTTP协议与状态保持</strong><br>HTTP协议本身是无状态的，这与HTTP协议本来的目的
是相符的，客户端只需要简单的向服务器请求下载某些文件，无论是客户端还是服务器都没有必要纪录彼此过去的行为，每一次请求之间都是独立的，好比一个顾客
和一个自动售货机或者一个普通的（非会员制）大卖场之间的关系一样。</p>
<p>然而聪明（或者贪心？）的人们很快发现如果能够提供一些按需生成的动态信息会使web变得更加有用，就像给有线电视加上点播功能一样。这种需求一方
面迫使HTML逐步添加了表单、脚本、DOM等客户端行为，另一方面在服务器端则出现了CGI规范以响应客户端的动态请求，作为传输载体的HTTP协议也
添加了文件上载、cookie这些特性。其中cookie的作用就是为了解决HTTP协议无状态的缺陷所作出的努力。至于后来出现的session机制则
是又一种在客户端与服务器之间保持状态的解决方案。</p>
<p>让我们用几个例子来描述一下cookie和session机制之间的区别与联系。笔者曾经常去的一家咖啡店有喝5杯咖啡免费赠一杯咖啡的优惠，然而一次性消费5杯咖啡的机会微乎其微，这时就需要某种方式来纪录某位顾客的消费数量。想象一下其实也无外乎下面的几种方案：<br>1、该店的店员很厉害，能记住每位顾客的消费数量，只要顾客一走进咖啡店，店员就知道该怎么对待了。这种做法就是协议本身支持状态。<br>2、发给顾客一张卡片，上面记录着消费的数量，一般还有个有效期限。每次消费时，如果顾客出示这张卡片，则此次消费就会与以前或以后的消费相联系起来。这种做法就是在客户端保持状态。<br>3、发给顾客一张会员卡，除了卡号之外什么信息也不纪录，每次消费时，如果顾客出示该卡片，则店员在店里的纪录本上找到这个卡号对应的纪录添加一些消费信息。这种做法就是在服务器端保持状态。</p>
<p>由于HTTP协议是无状态的，而出于种种考虑也不希望使之成为有状态的，因此，后面两种方案就成为现实的选择。具体来说cookie机制采用的是在
客户端保持状态的方案，而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。同时我们也看到，由于采用服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个
标识，所以session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的，但实际上它还有其他选择。</p>
<p id="#3"><strong>三、理解cookie机制</strong> <br>cookie机制的基本原理就如上面的例子一样简单，但是还有几个问题需要解决：“会员卡”如何分发；“会员卡”的内容；以及客户如何使用“会员卡”。</p>
<p>正统的cookie分发是通过扩展HTTP协议来实现的，服务器通过在HTTP的响应头中加上一行特殊的指示以提示浏览器按照指示生成相应的cookie。然而纯粹的客户端脚本如JavaScript或者VBScript也可以生成cookie。</p>
<p>而cookie的使用是由浏览器按照一定的原则在后台自动发送给服务器的。浏览器检查所有存储的cookie，如果某个cookie所声明的作用范
围大于等于将要请求的资源所在的位置，则把该cookie附在请求资源的HTTP请求头上发送给服务器。意思是麦当劳的会员卡只能在麦当劳的店里出示，如
果某家分店还发行了自己的会员卡，那么进这家店的时候除了要出示麦当劳的会员卡，还要出示这家店的会员卡。</p>
<p>cookie的内容主要包括：名字，值，过期时间，路径和域。<br>其中域可以指定某一个域比如.google.com，相当于总店招牌，比如宝洁公司，也可以指定一个域下的具体某台机器比如www.google.com或者froogle.google.com，可以用飘柔来做比。<br>路径就是跟在域名后面的URL路径，比如/或者/foo等等，可以用某飘柔专柜做比。<br>路径与域合在一起就构成了cookie的作用范围。<br>如
果不设置过期时间，则表示这个cookie的生命期为浏览器会话期间，只要关闭浏览器窗口，cookie就消失了。这种生命期为浏览器会话期的
cookie被称为会话cookie。会话cookie一般不存储在硬盘上而是保存在内存里，当然这种行为并不是规范规定的。如果设置了过期时间，浏览器
就会把cookie保存到硬盘上，关闭后再次打开浏览器，这些cookie仍然有效直到超过设定的过期时间。</p>
<p>存储在硬盘上的cookie可以在不同的浏览器进程间共享，比如两个IE窗口。而对于保存在内存里的cookie，不同的浏览器有不同的处理方式。
对于IE，在一个打开的窗口上按Ctrl-N（或者从文件菜单）打开的窗口可以与原窗口共享，而使用其他方式新开的IE进程则不能共享已经打开的窗口的内
存cookie；对于Mozilla
Firefox0.8，所有的进程和标签页都可以共享同样的cookie。一般来说是用javascript的window.open打开的窗口会与原窗
口共享内存cookie。浏览器对于会话cookie的这种只认cookie不认人的处理方式经常给采用session机制的web应用程序开发者造成很
大的困扰。</p>
<p>下面就是一个goolge设置cookie的响应头的例子<br>HTTP/1.1 302 Found<br>Location: http://www.google.com/intl/zh-CN/<br>Set-Cookie:
PREF=ID=0565f77e132de138:NW=1:TM=1098082649:LM=1098082649:S=KaeaCFPo49RiA_d8;
expires=Sun, 17-Jan-2038 19:14:07 GMT; path=/; domain=.google.com<br>Content-Type: text/html</p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image002.jpg" height="293" width="408"></p>
<p><br>这是使用HTTPLook这个HTTP Sniffer软件来俘获的HTTP通讯纪录的一部分</p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image004.jpg" height="344" width="432"></p>
<p><br>浏览器在再次访问goolge的资源时自动向外发送cookie</p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image006.jpg" height="305" width="421"> </p>
<p><br>使用Firefox可以很容易的观察现有的cookie的值<br>使用HTTPLook配合Firefox可以很容易的理解cookie的工作原理。</p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image008.jpg" height="248" width="324"></p>
<p><br>IE也可以设置在接受cookie前询问</p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image010.jpg" height="249" width="239"> </p>
<p><br>这是一个询问接受cookie的对话框。</p>
<p id="#4"><strong>四、理解session机制</strong><br>session机制是一种服务器端的机制，服务器使用一种类似于散列表的结构（也可能就是使用散列表）来保存信息。</p>
<p>当程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候，服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识 -
称为session id，如果已包含一个session id则说明以前已经为此客户端创建过session，服务器就按照session
id把这个session检索出来使用（如果检索不到，可能会新建一个），如果客户端请求不包含session
id，则为此客户端创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id，session
id的值应该是一个既不会重复，又不容易被找到规律以仿造的字符串，这个session id将被在本次响应中返回给客户端保存。</p>
<p>保存这个session
id的方式可以采用cookie，这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发挥给服务器。一般这个cookie的名字都是类似于
SEEESIONID，而。比如weblogic对于web应用程序生成的cookie，JSESSIONID=
ByOK3vjFD75aPnrF7C2HmdnV6QZcEbzWoWiBYEnLerjQ99zWpBng!-145788764，它的名字就是
JSESSIONID。</p>
<p>由于cookie可以被人为的禁止，必须有其他机制以便在cookie被禁止时仍然能够把session
id传递回服务器。经常被使用的一种技术叫做URL重写，就是把session
id直接附加在URL路径的后面，附加方式也有两种，一种是作为URL路径的附加信息，表现形式为http://...../xxx;
jsessionid=ByOK3vjFD75aPnrF7C2HmdnV6QZcEbzWoWiBYEnLerjQ99zWpBng!-145788764<br>另一种是作为查询字符串附加在URL后面，表现形式为http://...../xxx?jsessionid=ByOK3vjFD75aPnrF7C2HmdnV6QZcEbzWoWiBYEnLerjQ99zWpBng!-145788764<br>这两种方式对于用户来说是没有区别的，只是服务器在解析的时候处理的方式不同，采用第一种方式也有利于把session id的信息和正常程序参数区分开来。<br>为了在整个交互过程中始终保持状态，就必须在每个客户端可能请求的路径后面都包含这个session id。</p>
<p>另一种技术叫做表单隐藏字段。就是服务器会自动修改表单，添加一个隐藏字段，以便在表单提交时能够把session id传递回服务器。比如下面的表单<br>&lt;form name="testform" action="/xxx"&gt;<br>&lt;input type="text"&gt;<br>&lt;/form&gt;<br>在被传递给客户端之前将被改写成<br>&lt;form name="testform" action="/xxx"&gt;<br>&lt;input type="hidden" name="jsessionid" value="ByOK3vjFD75aPnrF7C2HmdnV6QZcEbzWoWiBYEnLerjQ99zWpBng!-145788764"&gt;<br>&lt;input type="text"&gt;<br>&lt;/form&gt;<br>这种技术现在已较少应用，笔者接触过的很古老的iPlanet6(SunONE应用服务器的前身)就使用了这种技术。<br>实际上这种技术可以简单的用对action应用URL重写来代替。</p>
<p>在谈论session机制的时候，常常听到这样一种误解“只要关闭浏览器，session就消失了”。其实可以想象一下会员卡的例子，除非顾客主动
对店家提出销卡，否则店家绝对不会轻易删除顾客的资料。对session来说也是一样的，除非程序通知服务器删除一个session，否则服务器会一直保
留，程序一般都是在用户做log
off的时候发个指令去删除session。然而浏览器从来不会主动在关闭之前通知服务器它将要关闭，因此服务器根本不会有机会知道浏览器已经关闭，之所
以会有这种错觉，是大部分session机制都使用会话cookie来保存session id，而关闭浏览器后这个session
id就消失了，再次连接服务器时也就无法找到原来的session。如果服务器设置的cookie被保存到硬盘上，或者使用某种手段改写浏览器发出的
HTTP请求头，把原来的session id发送给服务器，则再次打开浏览器仍然能够找到原来的session。</p>
<p>恰恰是由于关闭浏览器不会导致session被删除，迫使服务器为seesion设置了一个失效时间，当距离客户端上一次使用session的时间超过这个失效时间时，服务器就可以认为客户端已经停止了活动，才会把session删除以节省存储空间。</p>
<p id="#5"><strong>五、理解javax.servlet.http.HttpSession</strong><br>HttpSession是Java平台对session机制的实现规范，因为它仅仅是个接口，具体到每个web应用服务器的提供商，除了对规范支持之外，仍然会有一些规范里没有规定的细微差异。这里我们以BEA的Weblogic Server8.1作为例子来演示。</p>
<p>首先，Weblogic
Server提供了一系列的参数来控制它的HttpSession的实现，包括使用cookie的开关选项，使用URL重写的开关选项，session持
久化的设置，session失效时间的设置，以及针对cookie的各种设置，比如设置cookie的名字、路径、域，cookie的生存时间等。</p>
<p>一般情况下，session都是存储在内存里，当服务器进程被停止或者重启的时候，内存里的session也会被清空，如果设置了session的
持久化特性，服务器就会把session保存到硬盘上，当服务器进程重新启动或这些信息将能够被再次使用，Weblogic
Server支持的持久性方式包括文件、数据库、客户端cookie保存和复制。</p>
<p>复制严格说来不算持久化保存，因为session实际上还是保存在内存里，不过同样的信息被复制到各个cluster内的服务器进程中，这样即使某个服务器进程停止工作也仍然可以从其他进程中取得session。</p>
<p>cookie生存时间的设置则会影响浏览器生成的cookie是否是一个会话cookie。默认是使用会话cookie。有兴趣的可以用它来试验我们在第四节里提到的那个误解。</p>
<p>cookie的路径对于web应用程序来说是一个非常重要的选项，Weblogic Server对这个选项的默认处理方式使得它与其他服务器有明显的区别。后面我们会专题讨论。</p>
<p>关于session的设置参考[5] http://e-docs.bea.com/wls/docs70/webapp/weblogic_xml.html#1036869</p>
<p id="#6"><strong>六、HttpSession常见问题</strong><br>（在本小节中session的含义为⑤和⑥的混合）</p>
<p><br>1、session在何时被创建<br>一个常见的误解是以为session在有客户端访问时就被创建，然而事实是直到某server端程
序调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才被创建，注意如果JSP没有显示的使用
&lt;%@page session="false"%&gt;
关闭session，则JSP文件在编译成Servlet时将会自动加上这样一条语句HttpSession session =
HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历。</p>
<p>由于session会消耗内存资源，因此，如果不打算使用session，应该在所有的JSP中关闭它。</p>
<p>2、session何时被删除<br>综合前面的讨论，session在下列情况下被删除a.程序调用HttpSession.invalidate();或b.距离上一次收到客户端发送的session id时间间隔超过了session的超时设置;或c.服务器进程被停止（非持久session）</p>
<p>3、如何做到在浏览器关闭时删除session<br>严格的讲，做不到这一点。可以做一点努力的办法是在所有的客户端页面里使用javascript代码window.oncolose来监视浏览器的关闭动作，然后向服务器发送一个请求来删除session。但是对于浏览器崩溃或者强行杀死进程这些非常规手段仍然无能为力。</p>
<p>4、有个HttpSessionListener是怎么回事<br>你可以创建这样的listener去监控session的创建和销毁事件，使得
在发生这样的事件时你可以做一些相应的工作。注意是session的创建和销毁动作触发listener，而不是相反。类似的与HttpSession有
关的listener还有HttpSessionBindingListener，HttpSessionActivationListener和
HttpSessionAttributeListener。</p>
<p>5、存放在session中的对象必须是可序列化的吗<br>不是必需的。要求对象可序列化只是为了session能够在集群中被复制或者能够持久
保存或者在必要时server能够暂时把session交换出内存。在Weblogic
Server的session中放置一个不可序列化的对象在控制台上会收到一个警告。我所用过的某个iPlanet版本如果session中有不可序列化
的对象，在session销毁时会有一个Exception，很奇怪。</p>
<p>6、如何才能正确的应付客户端禁止cookie的可能性<br>对所有的URL使用URL重写，包括超链接，form的action，和重定向的URL，具体做法参见[6]<br>http://e-docs.bea.com/wls/docs70/webapp/sessions.html#100770</p>
<p>7、开两个浏览器窗口访问应用程序会使用同一个session还是不同的session<br>参见第三小节对cookie的讨论，对session来说是只认id不认人，因此不同的浏览器，不同的窗口打开方式以及不同的cookie存储方式都会对这个问题的答案有影响。</p>
<p>8、如何防止用户打开两个浏览器窗口操作导致的session混乱<br>这个问题与防止表单多次提交是类似的，可以通过设置客户端的令牌来解决。
就是在服务器每次生成一个不同的id返回给客户端，同时保存在session里，客户端提交表单时必须把这个id也返回服务器，程序首先比较返回的id与
保存在session里的值是否一致，如果不一致则说明本次操作已经被提交过了。可以参看《J2EE核心模式》关于表示层模式的部分。需要注意的是对于使
用javascript
window.open打开的窗口，一般不设置这个id，或者使用单独的id，以防主窗口无法操作，建议不要再window.open打开的窗口里做修改
操作，这样就可以不用设置。</p>
<p>9、为什么在Weblogic Server中改变session的值后要重新调用一次session.setValue<br>做这个动作主要是为了在集群环境中提示Weblogic Server session中的值发生了改变，需要向其他服务器进程复制新的session值。</p>
<p>10、为什么session不见了<br>排除session正常失效的因素之外，服务器本身的可能性应该是微乎其微的，虽然笔者在
iPlanet6SP1加若干补丁的Solaris版本上倒也遇到过；浏览器插件的可能性次之，笔者也遇到过3721插件造成的问题；理论上防火墙或者代
理服务器在cookie处理上也有可能会出现问题。<br>出现这一问题的大部分原因都是程序的错误，最常见的就是在一个应用程序中去访问另外一个应用程序。我们在下一节讨论这个问题。</p>
<p id="#7">七、跨应用程序的session共享<br><br>常常有这样的情况，一个大项目被分割成若干小项目开发，为了能够互不干扰，要
求每个小项目作为一个单独的web应用程序开发，可是到了最后突然发现某几个小项目之间需要共享一些信息，或者想使用session来实现SSO
(single sign on)，在session中保存login的用户信息，最自然的要求是应用程序间能够访问彼此的session。</p>
<p>然而按照Servlet规范，session的作用范围应该仅仅限于当前应用程序下，不同的应用程序之间是不能够互相访问对方的session的。
各个应用服务器从实际效果上都遵守了这一规范，但是实现的细节却可能各有不同，因此解决跨应用程序session共享的方法也各不相同。</p>
<p>首先来看一下Tomcat是如何实现web应用程序之间session的隔离的，从Tomcat设置的cookie路径来看，它对不同的应用程序设
置的cookie路径是不同的，这样不同的应用程序所用的session
id是不同的，因此即使在同一个浏览器窗口里访问不同的应用程序，发送给服务器的session id也可以是不同的。<br></p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image012.jpg" height="219" width="288"> <img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image014.jpg" height="215" width="257"> </p>
<p>根据这个特性，我们可以推测Tomcat中session的内存结构大致如下。<br></p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image016.jpg" height="278" width="444"> </p>
<p>笔者以前用过的iPlanet也采用的是同样的方式，估计SunONE与iPlanet之间不会有太大的差别。对于这种方式的服务器，解决的思路很
简单，实际实行起来也不难。要么让所有的应用程序共享一个session id，要么让应用程序能够获得其他应用程序的session id。</p>
<p>iPlanet中有一种很简单的方法来实现共享一个session id，那就是把各个应用程序的cookie路径都设为/（实际上应该是/NASApp，对于应用程序来讲它的作用相当于根）。<br>&lt;session-info&gt;<br>&lt;path&gt;/NASApp&lt;/path&gt;<br>&lt;/session-info&gt;</p>
<p>需要注意的是，操作共享的session应该遵循一些编程约定，比如在session
attribute名字的前面加上应用程序的前缀，使得setAttribute("name",
"neo")变成setAttribute("app1.name", "neo")，以防止命名空间冲突，导致互相覆盖。</p>
<p><br>在Tomcat中则没有这么方便的选择。在Tomcat版本3上，我们还可以有一些手段来共享session。对于版本4以上的
Tomcat，目前笔者尚未发现简单的办法。只能借助于第三方的力量，比如使用文件、数据库、JMS或者客户端cookie，URL参数或者隐藏字段等手
段。</p>
<p>我们再看一下Weblogic Server是如何处理session的。<br></p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image018.jpg" height="208" width="288"> <img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image020.jpg" height="207" width="269"> </p>
<p>从截屏画面上可以看到Weblogic Server对所有的应用程序设置的cookie的路径都是/，这是不是意味着在Weblogic
Server中默认的就可以共享session了呢？然而一个小实验即可证明即使不同的应用程序使用的是同一个session，各个应用程序仍然只能访问
自己所设置的那些属性。这说明Weblogic Server中的session的内存结构可能如下<br></p>
<p align="center"><img src="http://dev2dev.bea.com.cn/images/paihang_article/041020/image022.jpg" height="290" width="420"> </p>
<p>对于这样一种结构，在session机制本身上来解决session共享的问题应该是不可能的了。除了借助于第三方的力量，比如使用文件、数据库、
JMS或者客户端cookie，URL参数或者隐藏字段等手段，还有一种较为方便的做法，就是把一个应用程序的session放到
ServletContext中，这样另外一个应用程序就可以从ServletContext中取得前一个应用程序的引用。示例代码如下，</p>
<p>应用程序A<br>context.setAttribute("appA", session); </p>
<p>应用程序B<br>contextA = context.getContext("/appA");<br>HttpSession sessionA = (HttpSession)contextA.getAttribute("appA"); </p>
<p>值得注意的是这种用法不可移植，因为根据ServletContext的JavaDoc，应用服务器可以处于安全的原因对于context.getContext("/appA");返回空值，以上做法在Weblogic Server 8.1中通过。</p>
<p>那么Weblogic
Server为什么要把所有的应用程序的cookie路径都设为/呢？原来是为了SSO，凡是共享这个session的应用程序都可以共享认证的信息。一
个简单的实验就可以证明这一点，修改首先登录的那个应用程序的描述符weblogic.xml，把cookie路径修改为/appA访问另外一个应用程序
会重新要求登录，即使是反过来，先访问cookie路径为/的应用程序，再访问修改过路径的这个，虽然不再提示登录，但是登录的用户信息也会丢失。注意做
这个实验时认证方式应该使用FORM，因为浏览器和web服务器对basic认证方式有其他的处理方式，第二次请求的认证不是通过session来实现
的。具体请参看[7] secion 14.8 Authorization，你可以修改所附的示例程序来做这些试验。</p>
<p id="#8">八、总结<br>session机制本身并不复杂，然而其实现和配置上的灵活性却使得具体情况复杂多变。这也要求我们不能把仅仅某一次的经验或者某一个浏览器，服务器的经验当作普遍适用的经验，而是始终需要具体情况具体分析。</p>
<p>关于作者：<br>郎云鹏（dev2dev ID: hippiewolf），软件工程师，从事J2EE开发<br>电子邮件：langyunpeng@yahoo.com.cn<br>地址：大连软件园路31号科技大厦A座大连博涵咨询服务有限公司</p>
<p id="#9">参考文档：<br>[1] Preliminary Specification http://wp.netscape.com/newsref/std/cookie_spec.html<br>[2] RFC2109 http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2109.txt<br>[3] RFC2965 http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2965.txt<br>[4] The Unofficial Cookie FAQ http://www.cookiecentral.com/faq/<br>[5] http://e-docs.bea.com/wls/docs70/webapp/weblogic_xml.html#1036869<br>[6] http://e-docs.bea.com/wls/docs70/webapp/sessions.html#100770<br>[7] RFC2616 http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2616.txt</p></td></tr></tbody></table><img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/26613.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2006-01-04 22:22 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26613.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Java 理论与实践: 用弱引用堵住内存泄漏</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26597.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2006 10:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26597.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/26597.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26597.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/26597.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/26597.html</trackback:ping><description><![CDATA[作者：Brian Goetz&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;来自：developerWorks 中国                                      <p>　　虽然用 
                                  Java™ 语言编写的程序在理论上是不会出现“内存泄漏”的，但是有时对象在不再作为程序的逻辑状态的一部分之后仍然不被垃圾收集。本月，负责保障应用程序健康的工程师 
                                  Brian Goetz 探讨了无意识的对象保留的常见原因，并展示了如何用弱引用堵住泄漏。 
                                  <br>
　　要让垃圾收集（GC）回收程序不再使用的对象，对象的逻辑 生命周期（应用程序使用它的时间）和对该对象拥有的引用的实际
生命周期必须是相同的。在大多数时候，好的软件工程技术保证这是自动实现的，不用我们对对象生命周期问题花费过多心思。但是偶尔我们会创建一个引用，它在
内存中包含对象的时间比我们预期的要长得多，这种情况称为无意识的对象保留（unintentional object retention）。 </p>
                                <p>　　<strong>全局 Map 造成的内存泄漏</strong></p>
                                <p>　
　无意识对象保留最常见的原因是使用 Map 将元数据与临时对象（transient
object）相关联。假定一个对象具有中等生命周期，比分配它的那个方法调用的生命周期长，但是比应用程序的生命周期短，如客户机的套接字连接。需要将
一些元数据与这个套接字关联，如生成连接的用户的标识。在创建 Socket 时是不知道这些信息的，并且不能将数据添加到 Socket
对象上，因为不能控制 Socket 类或者它的子类。这时，典型的方法就是在一个全局 Map 中存储这些信息，如清单 1 中的
SocketManager 类所示： </p>
                                <p>　　清单 1. 使用一个全局 Map 将元数据关联到一个对象</p>
<p>public class SocketManager {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; private Map&lt;Socket,User&gt; m = new HashMap&lt;Socket,User&gt;();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public void setUser(Socket s, User u) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m.put(s, u);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public User getUser(Socket s) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return m.get(s);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public void removeUser(Socket s) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m.remove(s);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>}</p>
                                <p>SocketManager socketManager;<br>
                                  ...<br>
                                  socketManager.setUser(socket, user);</p>
                                <p>　　这种方法的问题是元数据的生命周期需要与套接字的生命周期挂钩，但是除非准确地知道什么时候程序不再需要这个套接字，并记住从 
                                  Map 中删除相应的映射，否则，Socket 和 User 对象将会永远留在 Map 中，远远超过响应了请求和关闭套接字的时间。这会阻止 
                                  Socket 和 User 对象被垃圾收集，即使应用程序不会再使用它们。这些对象留下来不受控制，很容易造成程序在长时间运行后内存爆满。除了最简单的情况，在几乎所有情况下找出什么时候 
                                  Socket 不再被程序使用是一件很烦人和容易出错的任务，需要人工对内存进行管理。 </p>
                                <p>　　<strong>找出内存泄漏</strong></p>
                                <p>　
　程序有内存泄漏的第一个迹象通常是它抛出一个
OutOfMemoryError，或者因为频繁的垃圾收集而表现出糟糕的性能。幸运的是，垃圾收集可以提供能够用来诊断内存泄漏的大量信息。如果以
-verbose:gc 或者 -Xloggc 选项调用 JVM，那么每次 GC
运行时在控制台上或者日志文件中会打印出一个诊断信息，包括它所花费的时间、当前堆使用情况以及恢复了多少内存。记录 GC
使用情况并不具有干扰性，因此如果需要分析内存问题或者调优垃圾收集器，在生产环境中默认启用 GC 日志是值得的。 </p>
                                <p>　
　有工具可以利用 GC 日志输出并以图形方式将它显示出来，JTune 就是这样的一种工具（请参阅 参考资料）。观察 GC
之后堆大小的图，可以看到程序内存使用的趋势。对于大多数程序来说，可以将内存使用分为两部分：baseline 使用和 current load
使用。对于服务器应用程序，baseline 使用就是应用程序在没有任何负荷、但是已经准备好接受请求时的内存使用，current load
使用是在处理请求过程中使用的、但是在请求处理完成后会释放的内存。只要负荷大体上是恒定的，应用程序通常会很快达到一个稳定的内存使用水平。如果在应用
程序已经完成了其初始化并且负荷没有增加的情况下，内存使用持续增加，那么程序就可能在处理前面的请求时保留了生成的对象。 </p>
                                <p>　　清单 2 展示了一个有内存泄漏的程序。MapLeaker 在线程池中处理任务，并在一个 
                                  Map 中记录每一项任务的状态。不幸的是，在任务完成后它不会删除那一项，因此状态项和任务对象（以及它们的内部状态）会不断地积累。 
                                </p>
                                <p>　　清单 2. 具有基于 Map 的内存泄漏的程序</p>
<p>public class MapLeaker {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(5);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public Map&lt;Task, TaskStatus&gt; taskStatus <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = Collections.synchronizedMap(new HashMap&lt;Task, TaskStatus&gt;());<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; private Random random = new Random();</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; private enum TaskStatus { NOT_STARTED, STARTED, FINISHED };</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; private class Task implements Runnable {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private int[] numbers = new int[random.nextInt(200)];</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public void run() {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int[] temp = new int[random.nextInt(10000)];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; taskStatus.put(this, TaskStatus.STARTED);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; doSomeWork();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; taskStatus.put(this, TaskStatus.FINISHED);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public Task newTask() {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Task t = new Task();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; taskStatus.put(t, TaskStatus.NOT_STARTED);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; exec.execute(t);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return t;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>
                                  }</p>
                                <p>　　图 1 显示 MapLeaker GC 之后应用程序堆大小随着时间的变化图。上升趋势是存在内存泄漏的警示信号。（在真实的应用程序中，坡度不会这么大，但是在收集了足够长时间的 
                                  GC 数据后，上升趋势通常会表现得很明显。） </p>
<p align="center"><img src="http://www.javafan.net/uploadfiles/20051228190525617.gif"><br>图 1. 持续上升的内存使用趋势</p>
                                <p>　　确信有了内存泄漏后，下一步就是找出哪种对象造成了这个问题。所有内存分析器都可以生成按照对象类进行分解的堆快照。有一些很好的商业堆分析工具，但是找出内存泄漏不一定要花钱买这些工具 
                                  —— 内置的 hprof 工具也可完成这项工作。要使用 hprof 并让它跟踪内存使用，需要以 
                                  -Xrunhprof:heap=sites 选项调用 JVM。 </p>
                                <p>　　清单 3 显示分解了应用程序内存使用的 hprof 输出的相关部分。（hprof 
                                  工具在应用程序退出时，或者用 kill -3 或在 Windows 中按 Ctrl+Break 
                                  时生成使用分解。）注意两次快照相比，Map.Entry、Task 和 int[] 对象有了显著增加。 
                                </p>
                                <p>　　请参阅 清单 3。</p>
                                <p>　　清单 4 展示了 hprof 输出的另一部分，给出了 Map.Entry 对象的分配点的调用堆栈信息。这个输出告诉我们哪些调用链生成了 
                                  Map.Entry 对象，并带有一些程序分析，找出内存泄漏来源一般来说是相当容易的。 </p>
                                <p>　　清单 4. HPROF 输出，显示 Map.Entry 对象的分配点</p>
<p>TRACE 300446:<br>&nbsp;java.util.HashMap$Entry.&lt;init&gt;(&lt;Unknown Source&gt;:Unknown line)<br>&nbsp;java.util.HashMap.addEntry(&lt;Unknown Source&gt;:Unknown line)<br>&nbsp;java.util.HashMap.put(&lt;Unknown Source&gt;:Unknown line)<br>&nbsp;java.util.Collections$SynchronizedMap.put(&lt;Unknown Source&gt;:Unknown line)<br>&nbsp;com.quiotix.dummy.MapLeaker.newTask(MapLeaker.java:48)<br>
                                  &nbsp;com.quiotix.dummy.MapLeaker.main(MapLeaker.java:64)</p>
                                <p>　　<strong>弱引用来救援了</strong></p>
                                <p>　　SocketManager 的问题是 Socket-User 映射的生命周期应当与 
                                  Socket 的生命周期相匹配，但是语言没有提供任何容易的方法实施这项规则。这使得程序不得不使用人工内存管理的老技术。幸运的是，从 
                                  JDK 1.2 开始，垃圾收集器提供了一种声明这种对象生命周期依赖性的方法，这样垃圾收集器就可以帮助我们防止这种内存泄漏 
                                  —— 利用弱引用。 </p>
                                <p>　　弱引用是对一个对象（称为 referent）的引用的持有者。使用弱引用后，可以维持对 
                                  referent 的引用，而不会阻止它被垃圾收集。当垃圾收集器跟踪堆的时候，如果对一个对象的引用只有弱引用，那么这个 
                                  referent 就会成为垃圾收集的候选对象，就像没有任何剩余的引用一样，而且所有剩余的弱引用都被清除。（只有弱引用的对象称为弱可及（weakly 
                                  reachable）。） </p>
                                <p>　　WeakReference 的 referent 是在构造时设置的，在没有被清除之前，可以用 
                                  get() 获取它的值。如果弱引用被清除了（不管是 referent 已经被垃圾收集了，还是有人调用了 
                                  WeakReference.clear()），get() 会返回 null。相应地，在使用其结果之前，应当总是检查 
                                  get() 是否返回一个非 null 值，因为 referent 最终总是会被垃圾收集的。 
                                </p>
                                <p>　　用一个普通的（强）引用拷贝一个对象引用时，限制 referent 的生命周期至少与被拷贝的引用的生命周期一样长。如果不小心，那么它可能就与程序的生命周期一样 
                                  —— 如果将一个对象放入一个全局集合中的话。另一方面，在创建对一个对象的弱引用时，完全没有扩展 
                                  referent 的生命周期，只是在对象仍然存活的时候，保持另一种到达它的方法。 </p>
                                <p>　　弱引用对于构造弱集合最有用，如那些在应用程序的其余部分使用对象期间存储关于这些对象的元数据的集合 
                                  —— 这就是 SocketManager 类所要做的工作。因为这是弱引用最常见的用法，WeakHashMap 
                                  也被添加到 JDK 1.2 的类库中，它对键（而不是对值）使用弱引用。如果在一个普通 HashMap 
                                  中用一个对象作为键，那么这个对象在映射从 Map 中删除之前不能被回收，WeakHashMap 
                                  使您可以用一个对象作为 Map 键，同时不会阻止这个对象被垃圾收集。清单 5 给出了 WeakHashMap 
                                  的 get() 方法的一种可能实现，它展示了弱引用的使用： </p>
                                <p>　　清单 5. WeakReference.get() 的一种可能实现</p>
<p>public class WeakHashMap&lt;K,V&gt; implements Map&lt;K,V&gt; {</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; private static class Entry&lt;K,V&gt; extends WeakReference&lt;K&gt; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; implements Map.Entry&lt;K,V&gt; {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private V value;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private final int hash;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private Entry&lt;K,V&gt; next;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ...<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; public V get(Object key) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int hash = getHash(key);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Entry&lt;K,V&gt; e = getChain(hash);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (e != null) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; K eKey= e.get();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (e.hash == hash &amp;&amp; (key == eKey || key.equals(eKey)))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return e.value;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; e = e.next;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return null;<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
                                <p>　　调用 WeakReference.get() 时，它返回一个对 referent 
                                  的强引用（如果它仍然存活的话），因此不需要担心映射在 while 循环体中消失，因为强引用会防止它被垃圾收集。WeakHashMap 
                                  的实现展示了弱引用的一种常见用法 —— 一些内部对象扩展 WeakReference。其原因在下面一节讨论引用队列时会得到解释。</p>
                                <p>　　在向 WeakHashMap 中添加映射时，请记住映射可能会在以后“脱离”，因为键被垃圾收集了。在这种情况下，get() 
                                  返回 null，这使得测试 get() 的返回值是否为 null 变得比平时更重要了。 
                                </p>
                                <p>　　<strong>用 WeakHashMap 堵住泄漏</strong></p>
                                <p>　
　在 SocketManager 中防止泄漏很容易，只要用 WeakHashMap 代替 HashMap 就行了，如清单 6 所示。（如果
SocketManager 需要线程安全，那么可以用 Collections.synchronizedMap() 包装
WeakHashMap）。当映射的生命周期必须与键的生命周期联系在一起时，可以使用这种方法。不过，应当小心不滥用这种技术，大多数时候还是应当使用
普通的 HashMap 作为 Map 的实现。 </p>
                                <p>　　清单 6. 用 WeakHashMap 修复 SocketManager</p>
                                <p>public class SocketManager {<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; private Map&lt;Socket,User&gt; 
                                  m = new WeakHashMap&lt;Socket,User&gt;();<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; public void setUser(Socket 
                                  s, User u) {<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m.put(s, 
                                  u);<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; public User getUser(Socket 
                                  s) {<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 
                                  m.get(s);<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>
                                  }</p>
                                <p>　　<strong>引用队列</strong></p>
                                <p>　　WeakHashMap 用弱引用承载映射键，这使得应用程序不再使用键对象时它们可以被垃圾收集，get() 
                                  实现可以根据 WeakReference.get() 是否返回 null 来区分死的映射和活的映射。但是这只是防止 
                                  Map 的内存消耗在应用程序的生命周期中不断增加所需要做的工作的一半，还需要做一些工作以便在键对象被收集后从 
                                  Map 中删除死项。否则，Map 会充满对应于死键的项。虽然这对于应用程序是不可见的，但是它仍然会造成应用程序耗尽内存，因为即使键被收集了，Map.Entry 
                                  和值对象也不会被收集。 </p>
                                <p>　　可以通过周期性地扫描 Map，对每一个弱引用调用 get()，并在 get() 返回 
                                  null 时删除那个映射而消除死映射。但是如果 Map 有许多活的项，那么这种方法的效率很低。如果有一种方法可以在弱引用的 
                                  referent 被垃圾收集时发出通知就好了，这就是引用队列 的作用。 </p>
                                <p>　　引用队列是垃圾收集器向应用程序返回关于对象生命周期的信息的主要方法。弱引用有两个构造函数：一个只取 
                                  referent 作为参数，另一个还取引用队列作为参数。如果用关联的引用队列创建弱引用，在 
                                  referent 成为 GC 候选对象时，这个引用对象（不是 referent）就在引用清除后加入 
                                  到引用队列中。之后，应用程序从引用队列提取引用并了解到它的 referent 已被收集，因此可以进行相应的清理活动，如去掉已不在弱集合中的对象的项。（引用队列提供了与 
                                  BlockingQueue 同样的出列模式 —— polled、timed blocking 
                                  和 untimed blocking。） </p>
                                <p>　　WeakHashMap 有一个名为 expungeStaleEntries() 的私有方法，大多数 
                                  Map 操作中会调用它，它去掉引用队列中所有失效的引用，并删除关联的映射。清单 7 展示了 
                                  expungeStaleEntries() 的一种可能实现。用于存储键-值映射的 Entry 
                                  类型扩展了 WeakReference，因此当 expungeStaleEntries() 
                                  要求下一个失效的弱引用时，它得到一个 Entry。用引用队列代替定期扫描内容的方法来清理 
                                  Map 更有效，因为清理过程不会触及活的项，只有在有实际加入队列的引用时它才工作。 </p>
                                <p>　　清单 7. WeakHashMap.expungeStaleEntries() 的可能实现</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; private void expungeStaleEntries() {<br>&nbsp;Entry&lt;K,V&gt; e;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while ( (e = (Entry&lt;K,V&gt;) queue.poll()) != null) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int hash = e.hash;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Entry&lt;K,V&gt; prev = getChain(hash);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Entry&lt;K,V&gt; cur = prev;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (cur != null) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Entry&lt;K,V&gt; next = cur.next;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (cur == e) {<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (prev == e)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setChain(hash, next);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prev.next = next;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prev = cur;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cur = next;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>
                                  &nbsp;&nbsp;&nbsp; }</p>
                                <p>　　<strong>结束语</strong></p>
                                <p>　　弱引用和弱集合是对堆进行管理的强大工具，使得应用程序可以使用更复杂的可及性方案，而不只是由普通（强）引用所提供的“要么全部要么没有”可及性。下个月，我们将分析与弱引用有关的软引用，将分析在使用弱引用和软引用时，垃圾收集器的行为。</p><img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/26597.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2006-01-04 18:35 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2006/01/04/26597.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Ant实践</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/29/25826.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2005 01:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/29/25826.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/25826.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/29/25826.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/25826.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/25826.html</trackback:ping><description><![CDATA[<br>
<br>1. Ant是什么？<br>2. 安装Ant<br>3. 运行Ant<br>4. 编写build.xml<br>5. 内置task(internet)<br>6. EAR task(internet)<br>7. WAR task(internet)<br>8. JUnit task(internet)<br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><h3>1.Ant是什么？</h3> --------------------------------------------------------------------------------<br><br>Ant是一种基于Java的build工具。理论上来说，它有些类似于（Unix）C中的make ，但没有make的缺陷。<br><br>既
然我们已经有了make, gnumake, nmake,
jam以及其他的build工具为什么还要要一种新的build工具呢？因为Ant的原作者在多种(硬件)平台上开发软件时，无法忍受这些工具的限制和不
便。类似于make的工具本质上是基于shell（语言）的：他们计算依赖关系，然后执行命令（这些命令与你在命令行敲的命令没太大区别）。这就意味着你
可以很容易地通过使用OS特有的或编写新的（命令）程序扩展该工具；然而，这也意味着你将自己限制在了特定的OS，或特定的OS类型上，如Unix。<br><br>Makefile也很可恶。任何使用过他们的人都碰到过可恶的tab问题。Ant的原作者经常这样问自己：“是否我的命令不执行只是因为在我的tab前有一个空格？！！”。类似于jam的工具很好地处理了这类问题，但是（用户）必须记住和使用一种新的格式。<br><br>Ant
就不同了。与基于shell命令的扩展模式不同，Ant用Java的类来扩展。（用户）不必编写shell命令，配置文件是基于XML的，通过调用
target树，就可执行各种task。每个task由实现了一个实现了特定Task接口的对象来运行。（如果你对Ant一点概念都没有的话，可能看不懂
这一节，没有关系，后面会对target,task做详细的介绍。你如果没有太多的时间甚至可以略过这一节，然后再回来浏览一下这里的介绍，那时你就会看
懂了。同样，如果你对make之类的工具不熟悉也没关系，下面的介绍根本不会用到make中的概念。）<br><br>必须承认，这样做，在构造
shell命令时会失去一些特有的表达能力。如`find . -name foo -exec rm
{}`，但却给了你跨平台的能力－你可以在任何地方工作。如果你真的需要执行一些shell命令，Ant有一个&lt;exec&gt;
task，这个task允许执行特定OS上的命令。<br>
<h3>2.安装Ant</h3> --------------------------------------------------------------------------------<br><br>由于Ant是一个Open Source的软件，所以有两种安装Ant的方式，一种是用已编译好的binary 文件安装Ant，另一种是用源代码自己build Ant。<br><br>binary
形式的Ant可以从http://jakarta.apache.org/builds/ant/release/v1.4.1/bin下载。如果你希望
你能自己编译Ant，则可从
http://jakarta.apache.org/builds/ant/release/v1.4.1/src。注意所列出的连接都是最新发行版的
Ant。如果你读到此文时，发现已经有了更新的版本，那么请用新版本。如果你是一个疯狂的技术追求者，你也可以从Ant CVS
repository下载最新版本的Ant。<br><br>系统需求<br><br>要想自己build Ant。你需要一个JAXP兼容的XML解析器（parser）放在你的CLASSPATH系统变量中。<br><br>binary
形式的Ant包括最新版的Apache Crimson XML解析器。你可以从http://java.sun.com/xml/
得到更多的关于JAXP的信息。如果你希望使用其他的JAXP兼容的解析器。你要从Ant的lib目录中删掉jaxp.jar以及
crimson.jar。然后你可将你心爱的解析器的jar文件放到Ant的lib目录中或放在你的CLASSPATH系统变量中。<br><br>对于当前版本的Ant，需要你的系统中有JDK，1.1版或更高。未来的Ant版本会要求使用JDK 1.2或更高版本。<br><br>安装Ant<br><br>binary 版的Ant包括三个目录:bin, docs 和lib。只有bin和lib目录是运行Ant所需的。要想安装Ant，选择一个目录并将发行版的文件拷贝到该目录下。这个目录被称作ANT_HOME。<br><br>在你运行Ant之前需要做一些配置工作。<br><br>将bin目录加入PATH环境变量。 <br>设定ANT_HOME环境变量，指向你安装Ant的目录。在一些OS上，Ant的脚本可以猜测ANT_HOME（Unix和Windos NT/2000）－但最好不要依赖这一特性。 <br>可选地，设定JAVA_HOME环境变量（参考下面的高级小节），该变量应该指向你安装JDK的目录。<br><br>注意：不要将Ant的ant.jar文件放到JDK/JRE的lib/ext目录下。Ant是个应用程序，而lib/ext目录是为JDK扩展使用的（如JCE，JSSE扩展）。而且通过扩展装入的类会有安全方面的限制。<br><br>可选Task<br><br>Ant
支持一些可选task。一个可选task一般需要额外的库才能工作。可选task与Ant的内置task分开，单独打包。这个可选包可以从你下载Ant的
同一个地方下载。目前包含可选task的jar文件名叫jakarta-ant-1.4.1-optional.jar。这个jar文件应该放到Ant安
装目录的lib目录下。<br><br>每个可选task所需的外部库可参看依赖库小节。这些外部库可以放到Ant的lib目录下，这样Ant就能自动装入，或者将其放入环境变量中。<br><br>Windows<br><br>假定Ant安装在c:\ant\目录下。下面是设定环境的命令：<br><br>set ANT_HOME=c:\ant<br>set JAVA_HOME=c:\jdk1.2.2<br>set PATH=%PATH%;%ANT_HOME%\bin<br>Unix (bash)<br><br>假定Ant安装在/usr/local/ant目录下。下面是设定环境的命令：<br><br>export ANT_HOME=/usr/local/ant<br>export JAVA_HOME=/usr/local/jdk-1.2.2<br>export PATH=${PATH}:${ANT_HOME}/bin<br>高级<br><br>要想运行Ant必须使用很多的变量。你至少参考需要下面的内容：<br><br>Ant的CLASSPATH必须包含ant.jar以及你所选的JAXP兼容的XML解析器的jar文件。 <br>当
你需要JDK的功能（如javac或rmic task）时，对于JDK
1.1，JDK的classes.zip文件必须放入CLASSPATH中；对于JDK 1.2或JDK
1.3，则必须加入tools.jar。如果设定了正确的JAVA_HOME环境变量，Ant所带的脚本，在bin目录下，会自动加入所需的JDK类。
<br>当你执行特定平台的程序（如exec task或cvs task）时，必须设定ant.home属性指向Ant的安装目录。同样，Ant所带的脚本利用ANT_HOME环境变量自动设置该属性。 <br>Building Ant<br><br>要想从源代码build Ant，你要先安装Ant源代码发行版或从CVS中checkout jakarta-ant模块。<br><br>安装好源代码后，进入安装目录。<br><br>设定JAVA_HOME环境变量指向JDK的安装目录。要想知道怎么做请参看安装Ant小节。<br><br>确
保你已下载了任何辅助jar文件，以便build你所感兴趣的task。这些jar文件可以放在CLASSPATH中，也可以放在
lib/optional目录下。参看依赖库小节可知不同的task需要那些jar文件。注意这些jar文件只是用作build
Ant之用。要想运行Ant，你还要像安装Ant小节中所做的那样设定这些jar文件。<br><br>现在你可以build Ant了：<br><br>build -Ddist.dir=&lt;directory_to_contain_Ant_distribution&gt; dist (Windows) <br>build.sh -Ddist.dir=&lt;directory_to_contain_Ant_distribution&gt; dist (Unix)<br><br>这样就可你指定的目录中创建一个binary版本。<br><br>上面的命令执行下面的动作：<br><br>如果有必要可以bootstrap Ant的代码。bootstrap 包括手工编辑一些Ant代码以便运行Ant。bootstrap 用于下面的build步骤。 <br>向build脚本传递参数以调用bootstrap Ant。参数定义了Ant的属性值并指定了Ant自己的build.xml文件的"dist" target。<br><br>大多数情况下，你不必直接bootstrap Ant，因为build脚本为你完成这一切。运行bootstrap.bat (Windows) 或 bootstrap.sh (UNIX) 可以build一个新的bootstrap版Ant。
<br><br>
<br>如果你希望将Ant安装到ANT_HOME目录下，你可以使用：<br><br>build install (Windows)<br>build.sh install (Unix)<br><br>如果你希望跳过冗长的Javadoc步骤，可以用：<br><br>build install-lite (Windows)<br>build.sh install-lite (Unix)<br><br>这样就只会安装bin和lib目录。<br><br>注意install和install-lite都会覆盖ANT_HOME中的当前Ant版本。<br><br>依赖库 <br><br>如果你需要执行特定的task，你需要将对应的库放入CLASSPATH或放到Ant安装目录的lib目录下。注意使用mapper时只需要一个regexp库。同时，你也要安装Ant的可选jar包，它包含了task的定义。参考上面的安装Ant小节。<br><br>Jar Name Needed For Available At <br>An
XSL transformer like Xalan or XSL:P style task
http://xml.apache.org/xalan-j/index.html or
http://www.clc-marketing.com/xslp/ <br>jakarta-regexp-1.2.jar regexp type with mappers jakarta.apache.org/regexp/ <br>jakarta-oro-2.0.1.jar regexp type with mappers and the perforce tasks jakarta.apache.org/oro/ <br>junit.jar junit tasks www.junit.org <br>stylebook.jar stylebook task CVS repository of xml.apache.org <br>testlet.jar test task java.apache.org/framework <br>antlr.jar antlr task www.antlr.org <br>bsf.jar script task oss.software.ibm.com/developerworks/projects/bsf <br>netrexx.jar netrexx task www2.hursley.ibm.com/netrexx <br>rhino.jar javascript with script task www.mozilla.org <br>jpython.jar python with script task www.jpython.org <br>netcomponents.jar ftp and telnet tasks www.savarese.org/oro/downloads <br>
<h3>3.运行Ant</h3> --------------------------------------------------------------------------------<br><br>运行Ant非常简单，当你正确地安装Ant后，只要输入ant就可以了。<br><br>没
有指定任何参数时，Ant会在当前目录下查询build.xml文件。如果找到了就用该文件作为buildfile。如果你用 -find
选项。Ant就会在上级目录中寻找buildfile，直至到达文件系统的根。要想让Ant使用其他的buildfile，可以用参数
-buildfile file，这里file指定了你想使用的buildfile。<br><br>你也可以设定一些属性，以覆盖buildfile中
指定的属性值（参看property task）。可以用 -Dproperty=value
选项，这里property是指属性的名称，而value则是指属性的值。也可以用这种办法来指定一些环境变量的值。你也可以用property
task来存取环境变量。只要将 -DMYVAR=%MYVAR% (Windows) 或 -DMYVAR=$MYVAR (Unix)
传递给Ant －你就可以在你的buildfile中用${MYVAR}来存取这些环境变量。<br><br>还有两个选项 -quite，告诉Ant运行时只输出少量的必要信息。而 -verbose，告诉Ant运行时要输出更多的信息。<br><br>可以指定执行一个或多个target。当省略target时，Ant使用标签&lt;project&gt;的default属性所指定的target。<br><br>如果有的话，-projecthelp 选项输出项目的描述信息和项目target的列表。先列出那些有描述的，然后是没有描述的target。<br><br>命令行选项总结：<br><br>ant [options] [target [target2 [target3] ...]]<br>Options:<br>-help print this message<br>-projecthelp print project help information<br>-version print the version information and exit<br>-quiet be extra quiet<br>-verbose be extra verbose<br>-debug print debugging information<br>-emacs produce logging information without adornments<br>-logfile file use given file for log output<br>-logger classname the class that is to perform logging<br>-listener classname add an instance of class as a project listener<br>-buildfile file use specified buildfile<br>-find file search for buildfile towards the root of the filesystem and use the first one found<br>-Dproperty=value set property to value <br>例子<br><br>ant<br><br>使用当前目录下的build.xml运行Ant，执行缺省的target。<br><br>ant -buildfile test.xml<br><br>使用当前目录下的test.xml运行Ant，执行缺省的target。<br><br>ant -buildfile test.xml dist<br><br>使用当前目录下的test.xml运行Ant，执行一个叫做dist的target。<br><br>ant -buildfile test.xml -Dbuild=build/classes dist<br><br>使用当前目录下的test.xml运行Ant，执行一个叫做dist的target，并设定build属性的值为build/classes。<br><br>文件<br><br>在Unix
上，Ant的执行脚本在做任何事之前都会source（读并计算值）~/.antrc
文件；在Windows上，Ant的批处理文件会在开始时调用%HOME%\antrc_pre.bat，在结束时调用%HOME%\
antrc_post.bat。你可以用这些文件配置或取消一些只有在运行Ant时才需要的环境变量。看下面的例子。<br><br>环境变量<br><br>包裹脚本（wrapper scripts）使用下面的环境变量（如果有的话）：<br><br>JAVACMD Java可执行文件的绝对路径。用这个值可以指定一个不同于JAVA_HOME/bin/java(.exe)的JVM。 <br>ANT_OPTS 传递给JVM的命令行变量－例如，你可以定义属性或设定Java堆的最大值<br><br>手工运行Ant<br><br>如果你自己动手安装（DIY）Ant，你可以用下面的命令启动Ant:<br><br>java -Dant.home=c:\ant org.apache.tools.ant.Main [options] [target]<br><br>这个命令与前面的ant命令一样。选项和target也和用ant命令时一样。这个例子假定你的CLASSPATH包含:<br><br>ant.jar <br><br>jars/classes for your XML parser <br><br>the JDK's required jar/zip files <br><h3>4.编写build.xml</h3> --------------------------------------------------------------------------------<br><br>Ant的buildfile是用XML写的。每个buildfile含有一个project。<br><br>buildfile中每个task元素可以有一个id属性，可以用这个id值引用指定的任务。这个值必须是唯一的。（详情请参考下面的Task小节）<br><br>Projects<br><br>project有下面的属性：<br><br>Attribute Description Required <br>name 项目名称. No <br>default 当没有指定target时使用的缺省target Yes <br>basedir 用于计算所有其他路径的基路径。该属性可以被basedir property覆盖。当覆盖时，该属性被忽略。如果属性和basedir property都没有设定，就使用buildfile文件的父目录。 No 
<br><br>
项目的描述以一个顶级的&lt;description&gt;元素的形式出现（参看description小节）。<br><br>一个项目可以定义一个或多个target。一个target是一系列你想要执行的。执行Ant时，你可以选择执行那个target。当没有给定target时，使用project的default属性所确定的target。<br><br>Targets<br><br>一个target可以依赖于其他的target。例如，你可能会有一个target用于编译程序，一个target用于生成可执行文件。你在生成可执行文件之前必须先编译通过，所以生成可执行文件的target依赖于编译target。Ant会处理这种依赖关系。<br><br>然而，应当注意到，Ant的depends属性只指定了target应该被执行的顺序－如果被依赖的target无法运行，这种depends对于指定了依赖关系的target就没有影响。<br><br>Ant会依照depends属性中target出现的顺序（从左到右）依次执行每个target。然而，要记住的是只要某个target依赖于一个target，后者就会被先执行。<br><br>&lt;target name="A"/&gt;<br>&lt;target name="B" depends="A"/&gt;<br>&lt;target name="C" depends="B"/&gt;<br>&lt;target name="D" depends="C,B,A"/&gt;<br><br>假定我们要执行target D。从它的依赖属性来看，你可能认为先执行C，然后B，最后A被执行。错了，C依赖于B，B依赖于A，所以先执行A，然后B，然后C，最后D被执行。<br><br>一个target只能被执行一次，即时有多个target依赖于它（看上面的例子）。<br><br>如
果（或如果不）某些属性被设定，才执行某个target。这样，允许根据系统的状态（java version, OS,
命令行属性定义等等）来更好地控制build的过程。要想让一个target这样做，你就应该在target元素中，加入if（或unless）属性，带
上target因该有所判断的属性。例如：<br><br>&lt;target name="build-module-A" if="module-A-present"/&gt;<br>&lt;target name="build-own-fake-module-A" unless="module-A-present"/&gt;<br><br>如果没有if或unless属性，target总会被执行。<br><br>可选的description属性可用来提供关于target的一行描述，这些描述可由-projecthelp命令行选项输出。<br><br>将你的tstamp task在一个所谓的初始化target是很好的做法，其他的target依赖这个初始化target。要确保初始化target是出现在其他target依赖表中的第一个target。在本手册中大多数的初始化target的名字是"init"。<br><br>target有下面的属性：<br><br>Attribute Description Required <br>name target的名字 Yes <br>depends 用逗号分隔的target的名字列表，也就是依赖表。 No <br>if 执行target所需要设定的属性名。 No <br>unless 执行target需要清除设定的属性名。 No <br>description 关于target功能的简短描述。 No <br><br>Tasks<br><br>一个task是一段可执行的代码。<br><br>一个task可以有多个属性（如果你愿意的话，可以将其称之为变量）。属性只可能包含对property的引用。这些引用会在task执行前被解析。<br><br>下面是Task的一般构造形式：<br><br>&lt;name attribute1="value1" attribute2="value2" ... /&gt;<br><br>这里name是task的名字，attributeN是属性名，valueN是属性值。<br><br>有一套内置的（built-in）task，以及一些可选task，但你也可以编写自己的task。<br><br>所有的task都有一个task名字属性。Ant用属性值来产生日志信息。<br><br>可以给task赋一个id属性：<br><br>&lt;taskname id="taskID" ... /&gt;<br><br>这里taskname是task的名字，而taskID是这个task的唯一标识符。通过这个标识符，你可以在脚本中引用相应的task。例如，在脚本中你可以这样：<br><br>&lt;script ... &gt;<br>task1.setFoo("bar");<br>&lt;/script&gt;<br><br>设定某个task实例的foo属性。在另一个task中（用java编写），你可以利用下面的语句存取相应的实例。<br><br>project.getReference("task1"). <br><br>注意1：如果task1还没有运行，就不会被生效（例如：不设定属性），如果你在随后配置它，你所作的一切都会被覆盖。<br><br>注意2：未来的Ant版本可能不会兼容这里所提的属性，因为很有可能根本没有task实例，只有proxies。<br><br>Properties<br><br>一
个project可以有很多的properties。可以在buildfile中用property
task来设定，或在Ant之外设定。一个property有一个名字和一个值。property可用于task的属性值。这是通过将属性名放在"${"
和"}"之间并放在属性值的位置来实现的。例如如果有一个property
builddir的值是"build"，这个property就可用于属性值：${builddir}/classes。这个值就可被解析为
build/classes。<br><br>内置属性<br><br>如果你使用了&lt;property&gt; task 定义了所有的系统属性，Ant允许你使用这些属性。例如，${os.name}对应操作系统的名字。<br><br>要想得到系统属性的列表可参考the Javadoc of System.getProperties。<br><br>除了Java的系统属性，Ant还定义了一些自己的内置属性： <br>	basedir 		project基目录的绝对路径 (与&lt;project&gt;的basedir属性一样)。<br>	ant.file 		buildfile的绝对路径。<br>	ant.version 	Ant的版本。<br>	ant.project.name 	当前执行的project的名字；由&lt;project&gt;的name属性设定.<br>	ant.java.version 	Ant检测到的JVM的版本； 目前的值有"1.1", "1.2", "1.3" and "1.4".<br> &nbsp; &nbsp;<br>例子<br><br>&lt;project name="MyProject" default="dist" basedir="."&gt; <br><br>	&lt;!-- set global properties for this build --&gt;<br>	&lt;property name="src" value="."/&gt;<br>	&lt;property name="build" value="build"/&gt;<br>	&lt;property name="dist" value="dist"/&gt; <br> &nbsp; &nbsp;<br>	&lt;target name="init"&gt;<br>		&lt;!-- Create the time stamp --&gt;<br>		&lt;tstamp/&gt;<br>		&lt;!-- Create the build directory structure used by compile --&gt;<br>		&lt;mkdir dir="${build}"/&gt;<br>	&lt;/target&gt;<br>	 &nbsp;<br>	&lt;target name="compile" depends="init"&gt;<br>		&lt;!-- Compile the java code from ${src} into ${build} --&gt;<br>		&lt;javac srcdir="${src}" destdir="${build}"/&gt;<br>	&lt;/target&gt;<br>	<br>	&lt;target name="dist" depends="compile"&gt;<br>		&lt;!-- Create the distribution directory --&gt;<br>		&lt;mkdir dir="${dist}/lib"/&gt;<br>		&lt;!-- Put everything in ${build} into the MyProject-${DSTAMP}.jar file --&gt;<br>		&lt;jar jarfile="${dist}/lib/MyProject-${DSTAMP}.jar" basedir="${build}"/&gt;<br>	&lt;/target&gt;<br>	<br>	&lt;target name="clean"&gt;<br>		&lt;!-- Delete the ${build} and ${dist} directory trees --&gt;<br>		&lt;delete dir="${build}"/&gt;<br>		&lt;delete dir="${dist}"/&gt;<br>	&lt;/target&gt;<br>	<br>&lt;/project&gt;<br><br>Token Filters<br><br>一个project可以有很多tokens，这些tokens在文件拷贝时会被自动扩展，这要求在支持这一行为的task中选择过滤拷贝功能。这一功能可用filter task在buildfile中设定。<br><br>既
然这很可能是一个有危害的行为，文件中的tokens必须采取@token@的形式，这里token是filter
task中设定的token名。这种token语法与其他build系统执行类似filtering的语法相同，而且与大多数的编程和脚本语言以及文档系
统并不冲突，
<br><br>
注意：如果在一个文件中发现了一个@token@形式的token，但没有filter与这个token关连，则不会发生任何事；因此，没有转义方法－但只要你为token选择合适的名字，就不会产生问题。<br><br>警告：如果你在拷贝binary文件时打开filtering功能，你有可能破坏文件。这个功能只针对文本文件。<br><br>Path-like Structures<br>你可以用":"和";"作为分隔符，指定类似PATH和CLASSPATH的引用。Ant会把分隔符转换为当前系统所用的分隔符。<br><br>当需要指定类似路径的值时，可以使用嵌套元素。一般的形式是<br><br>	&lt;classpath&gt;<br>		&lt;pathelement path="${classpath}"/&gt;<br>		&lt;pathelement location="lib/helper.jar"/&gt;<br>	&lt;/classpath&gt;<br>location属性指定了相对于project基目录的一个文件和目录，而path属性接受逗号或分号分隔的一个位置列表。path属性一般用作预定义的路径－－其他情况下，应该用多个location属性。<br><br>为简洁起见，classpath标签支持自己的path和location属性。所以：<br><br>	&lt;classpath&gt;<br>		&lt;pathelement path="${classpath}"/&gt;<br>	&lt;/classpath&gt;<br>可以被简写作：<br><br>	&lt;classpath path="${classpath}"/&gt;<br>也可通过&lt;fileset&gt;元素指定路径。构成一个fileset的多个文件加入path-like structure的顺序是未定的。<br><br>	&lt;classpath&gt;<br>		&lt;pathelement path="${classpath}"/&gt;<br>		&lt;fileset dir="lib"&gt;<br>			&lt;include name="**/*.jar"/&gt;<br>		&lt;/fileset&gt;<br>		&lt;pathelement location="classes"/&gt;<br>	&lt;/classpath&gt;<br>上面的例子构造了一个路径值包括：${classpath}的路径，跟着lib目录下的所有jar文件，接着是classes目录。<br><br>如果你想在多个task中使用相同的path-like structure，你可以用&lt;path&gt;元素定义他们（与target同级），然后通过id属性引用－－参考Referencs例子。<br><br>path-like structure可能包括对另一个path-like structurede的引用（通过嵌套&lt;path&gt;元素）：<br><br>	&lt;path id="base.path"&gt;<br>		&lt;pathelement path="${classpath}"/&gt;<br>		&lt;fileset dir="lib"&gt;<br>			&lt;include name="**/*.jar"/&gt;<br>		&lt;/fileset&gt;<br>	&lt;pathelement location="classes"/&gt;<br>	&lt;/path&gt;<br>		&lt;path id="tests.path"&gt;<br>		&lt;path refid="base.path"/&gt;<br>		&lt;pathelement location="testclasses"/&gt;<br>	&lt;/path&gt;<br><br>前面所提的关于&lt;classpath&gt;的简洁写法对于&lt;path&gt;也是有效的，如：<br><br>	&lt;path id="tests.path"&gt;<br> &nbsp;		&lt;path refid="base.path"/&gt;<br>		&lt;pathelement location="testclasses"/&gt;<br>	&lt;/path&gt;<br>可写成：<br><br>	&lt;path id="base.path" path="${classpath}"/&gt;<br>命令行变量<br><br>有些task可接受参数，并将其传递给另一个进程。为了能在变量中包含空格字符，可使用嵌套的arg元素。<br><br>Attribute Description Required <br>value 一个命令行变量；可包含空格字符。 只能用一个 <br>line 空格分隔的命令行变量列表。 <br>file 作为命令行变量的文件名；会被文件的绝对名替代。 <br>path 一个作为单个命令行变量的path-like的字符串；或作为分隔符，Ant会将其转变为特定平台的分隔符。 <br><br>例子<br><br>	&lt;arg value="-l -a"/&gt;<br>是一个含有空格的单个的命令行变量。<br><br>	&lt;arg line="-l -a"/&gt;<br>是两个空格分隔的命令行变量。<br><br>	&lt;arg path="/dir;/dir2:\dir3"/&gt;<br>是一个命令行变量，其值在DOS系统上为\dir;\dir2;\dir3；在Unix系统上为/dir:/dir2:/dir3 。<br><br>References<br><br>buildfile元素的id属性可用来引用这些元素。如果你需要一遍遍的复制相同的XML代码块，这一属性就很有用－－如多次使用&lt;classpath&gt;结构。<br><br>下面的例子：<br><br>	&lt;project ... &gt;<br>		&lt;target ... &gt; &nbsp; &nbsp;<br>			&lt;rmic ...&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>				&lt;classpath&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>					&lt;pathelement location="lib/"/&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>					&lt;pathelement path="${java.class.path}/"/&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>					&lt;pathelement path="${additional.path}"/&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>				&lt;/classpath&gt; &nbsp; &nbsp;<br>			&lt;/rmic&gt; &nbsp;<br>		&lt;/target&gt;<br>		&lt;target ... &gt;<br>			&lt;javac ...&gt;<br>				&lt;classpath&gt;<br>					&lt;pathelement location="lib/"/&gt;<br>					&lt;pathelement path="${java.class.path}/"/&gt;<br>					&lt;pathelement path="${additional.path}"/&gt;<br>				&lt;/classpath&gt;<br>			&lt;/javac&gt;<br>		&lt;/target&gt;<br>	&lt;/project&gt;<br>可以写成如下形式：<br><br>	&lt;project ... &gt; <br>		&lt;path id="project.class.path"&gt; &nbsp;<br>			&lt;pathelement location="lib/"/&gt;<br>			&lt;pathelement path="${java.class.path}/"/&gt; &nbsp; <br>			&lt;pathelement path="${additional.path}"/&gt; <br>		&lt;/path&gt;<br>		&lt;target ... &gt;<br>			&lt;rmic ...&gt;<br>				&lt;classpath refid="project.class.path"/&gt;<br>			&lt;/rmic&gt;<br>		&lt;/target&gt;<br>		&lt;target ... &gt; <br>			&lt;javac ...&gt;<br>				&lt;classpath refid="project.class.path"/&gt;<br>			&lt;/javac&gt;<br>		&lt;/target&gt;<br>	&lt;/project&gt;<br>所有使用PatternSets, FileSets 或 path-like structures嵌套元素的task也接受这种类型的引用。   
<img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/25826.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2005-12-29 09:16 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/29/25826.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>用Java解决国际化问题</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/14/23793.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Wed, 14 Dec 2005 02:57:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/14/23793.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/23793.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/14/23793.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/23793.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/23793.html</trackback:ping><description><![CDATA[<table align="center" width="680"><tbody><tr><td align="center"><h2><font color="#0f3ccd">用Java解决国际化问题</font></h2>
<br><b>首都经贸大学信息学院  尹海琴</b>
</td></tr><tr><td align="right">01-7-18 上午 09:11:22<br><hr color="#f46240" size="1" width="660"></td></tr></tbody></table><br>
<table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">如果应用系统是面向多种语言的，编程时就不得不设法解决国际化问题，包括操作界面的风格问题、提示和帮助语言的版本问题、界面定制个性化问题等。</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14">
由于Java语言具有平台无关、可移植性好等优点，并且提供了强大的类库，所以Java语言可以辅助我们解决上述问题。Java语言本身采用双字节字符编
码，采用大汉字字符集，这就为解决国际化问题提供了很多方便。从设计角度来说，只要把程序中与语言和文化有关的部分分离出来，加上特殊处理，就可以部分解
决国际化问题。在界面风格的定制方面，我们把可以参数化的元素，如字体、颜色等，存储在数据库里，以便为用户提供友好的界面；如果某些部分包含无法参数化
的元素，那么我们可能不得不分别设计，通过有针对性的编码来解决具体问题。</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> <b>Java类包</b></td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14">
在用Java解决国际化问题的过程中，可能利用到的主要的类都是由java.util包提供的。该类包中相关的类有Locale、
ResourceBundle、ListResourceBundle、PropertyResourceBundle等，其继承关系如下图所示。</td>
  </tr></tbody></table>
<table align="center" width="620">
  <tbody><tr align="center"> 
    <td class="a14"><img src="http://www.ccw.com.cn/htm/app/aprog/01_7_18_2.jpg" height="194" width="400"> </td>
  </tr>
</tbody></table>
<table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> 其中各类提供的主要功能如下：</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
Locale：该类包含对主要地理区域的地域化特征的封装。其特定对象表示某一特定的地理、政治或文化区域。通过设定Locale，我们可以为特定的国家
或地区提供符合当地文化习惯的字体、符号、图标和表达格式。例如，我们可以通过获得特定Locale下的Calendar类的实例，显示符合特定表达格式
的日期。</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
ResourceBundle：该类是一个抽象类，需要通过静态方法ResourceBundle.getBundle()指定具体实现类或属性文件的基
本名称。基本名称会协同指定的或默认的Locale类，决定具体调用的类或属性文件的唯一名称。例如：指定基本类或属性文件名称为TestBundle，
而指定的Locale是CHINESE，那么最适合匹配的类名称为TestBundle_zh_CN.class，而最佳匹配属性文件名称为
TestBundle_zh_CN.properties。按照Java
Doc和相关文档的要求，如果该类或属性文件没有找到，系统会查找近似匹配（主文件名依次为TestBundle_zh和TestBundle的类或属性
文件）。该类提供的getKeys()方法用于获得所有成员的键名，并提供handleGetObject方法获得指定键的对应元素。</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
    ListResourceBundle：该类继承ResourceBundle类，主要是增加了一些便于操作的成分，但还是抽象类。如果希望使用类的方式实现具体的ResourceBundle，一般情况下最好继承这个类。</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
    PropertyResourceBundle：该类也继承ResourceBundle类，可以实例化。该类的行为特征如同java.util.properties类，可以从输入流中获得具体属性对。</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
    如果涉及日期和时间显示等问题时，可以利用java.text包以及java.util包中的TimeZone、SimpleTimeZone和Calendar等类进行辅助处理。</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> <b>参数化解决方法 </b> </td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> 在具体应用时，可以把具体国家或地区特征中可以参数化的部分放在经过特殊命名的属性文件中，在确定具体的Locale后，通过PropertyResourceBundle类读取相应的属性文件，实现国际化特征。</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> 使用PropertyResourceBundle类获得当地版本的国际化信息，部分代码如下：</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　……</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　public static final String BASE_PROP_FILE = </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
“DISP”;</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　public static final String SUFFIX = </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
“.properties”;</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　locale = Locale.getDefault();</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　String propFile = BASE_PROP_FILE ＋ “_” ＋ locale.toString()＋ SUFFIX;</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　ResourceBundle rb;</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　try {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　File file = new File(propFile);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　if (file.exists()) {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
  　　　is = new FileInputStream(file);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	rb = new PropertyResourceBundle(is);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	if (rb == null) System.out.println(“No Resource”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　} catch (IOException ioe) {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　System.out.println(“Error open file named ” ＋ propFile);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　Enumeration e = rb.getKeys();</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　while (e.hasMoreElements()){</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　key = (String)e.nextElement();</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　value = (String)rb.handleGetObject(key); </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　System.out.println(“KEY: ” ＋ key ＋ </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
“\t\t Value: ” ＋ value);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　……</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　DISP_zh_TW.properties文件的具体内容如下：</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　Key1=\u53ef\u4ee5</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　Key2=\u64a4\u9500</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> 等号后面是利用native2ascii程序转化后的繁体汉字，如果不进行转化，系统可能显示乱码。</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> <b>处理提示和帮助</b></td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> 对于提示语言和帮助文件部分，可以把语言映射放在属性文件或者ListResourceBundle类的子类中。下面程序是一个Servlet，它通过接受客户端的选择，把特定语言和字符版本的信息返回到客户端。</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　……</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　public class ProcessServlet extends HttpServlet </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　{ //默认语言为中文</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　public static final String DEFAULT_LANGUAGE = “zh”; </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　//默认字符集为简体中文</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　public static final String DEFAULT_COUNTRY = “CN”;	</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　public void service(HttpServletRequest req, </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
HttpServletResponse res) throws IOException, ServletException {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　    HttpSession session = req.getSession(true);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　    // 从客户端收到的指定语言和字符的参数应当与Sun公司相关规定一致</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	String lang = req.getParameter</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
(“language”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	String country = req.getParameter</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
(“country”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	if (lang == null) </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　　{</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
          //如果没有收到参数，就试图从Session里获得</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  lang = (String) session.getAttribute</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
(“language”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  country = (String) session.getAttribute</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
(“country”)</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	} else {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  session.setAttribute(“language”, lang);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  session.setAttribute(“country”, country);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	if (lang == null) </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　　{</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
          //如果无法从上述手段得到语言和字符信息，就使用默认值</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  lang = DEFAULT_LANGUAGE;</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  country = DEFAULT_COUNTRY</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  session.setAttribute(“language”, lang);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　    　　session.setAttribute(“country”, country);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	Locale locale = null;</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	ResourceBundle bundle = null;</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	try {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  locale = new Locale(lang, country);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	} catch (Exception e) {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  System.out.println(“No locale with” ＋ </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
country ＋ “_” ＋ lang);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  locale = Locale.getDefault();</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	try {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  bundle = ResourceBundle.getBundle( </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
“DisplayList”, locale);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	} catch( MissingResourceException e) {</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  System.out.println( “No resources available for locale ” ＋ locale);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	  bundle = ResourceBundle.getBundle</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
(“DisplayList”, Locale.US);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	res.setContentType(“text/html”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	PrintWriter out = res.getWriter();</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;html&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;head&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	String title = bundle.getString(“title”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　	String welcome =bundle.getString</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
(“welcome”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	String notice = bundle.getString(“notice”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;title&gt;”＋ title ＋ </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
“&lt;/title&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;/head&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;body bgcolor=\”</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
white\“&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;h3&gt;” ＋ welcome ＋ </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
“&lt;/h3&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;br&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;b&gt;” ＋ notice ＋ </td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
“&lt;/b&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;/body&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　	out.println(“&lt;/html&gt;”);</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　　}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
　　}</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
    上述Servlet使用的属性文件（DisplayList_zh_CN.</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
properties）内容如下：</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> title=中文版</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> welcome=这是简体中文版面</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> notice=简体中文测试成功</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> 注意：该文件直接采用了中文，而不是经过转化的Unicode编码，这是由于大多数Web服务器不需要上述转化。</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14">
在实际使用中，如果Web服务器支持Servlet 2.3规范（如jakarta－tomcate
4.0），那么上面提到的Servlet应当稍加改变，以作为其他Servlet的处理器使用。另外，如果把ResourceBundle的特定版本存放
在无状态会话Bean中，就可以在一定程度上提高程序效率。</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> <b>小 结</b></td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> 笔者在实际测试中发现了如下问题，其中部分问题得到了解决：</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
1.
对于显示字符出现乱码的问题，如果是通过属性文件实现国际化解决方案，那么可能是直接在属性文件中写入了非标准ASCII文字。解决方法是利用JDK提供
的工具native2ascii.exe扫描所有属性文件，用扫描结果覆盖原有文件内容。如果我们是利用类文件实现转换方案，那么需要重新编译相关类文
件，并在编译时指定编码集。例如，编译使用国标码的类文件，采用的编译命令如下：</td></tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr>
    <td class="a14"> javac －encoding GB2312 your_java_file</td>
  </tr></tbody></table><table align="center" width="620"><tbody><tr><td class="a14">
2.
虽然Sun宣称，在ResourceBundle类的实例化过程中，该类会查找与指定的基础类绝对匹配和尽量与指定的Locale属性相匹配的类。例如：
如果我们指定ResourceBundle基础类为TestBundle，而Locale中指定使用zh_CN（中国大陆地区简体中文），那么如果系统找
不到TestBundle_zh_CN，系统应当顺次查找TestBundle_zh、TestBundle。但是笔者在系统开发过程中发现，该匹配没有
产生任何实际效果。</td></tr></tbody></table>
    
笔者的测试平台是Windows 2000 Server，没有配置任何Service
Pack，使用的JDK版本是1.3.0版本。笔者试图通过查看JDK目录下src.jar中附带的源码找到引起问题的原因，但是发现有关的操作被封装在
sun.misc包中，而src.jar文件没有提供该包中任何类的源码。本文把这个问题提出来，希望与有关开发人员一起探讨。<img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/23793.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2005-12-14 10:57 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/14/23793.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Java反射机制</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23172.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2005 08:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23172.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/23172.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23172.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/23172.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/23172.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 侯捷观点 Java反射机制 &nbsp; 摘要 Reflection 是Java被视为动态（或准动态）语言的一个关键性质。这个机制允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class的内部信息，包括其modifiers（诸如public, static 等等）、superclass（例如Object）、实现之interfaces（例如Cloneable），也包括fie...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23172.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/23172.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2005-12-09 16:58 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23172.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>认识.NET的集合</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23114.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2005 03:32:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23114.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/23114.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23114.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/23114.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/23114.html</trackback:ping><description><![CDATA[

<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312"><title>认识.NET的集合 - 开发者 - ZDNet China</title>
<!-- title --><!-- /title --><link id="MainStyle" href="92_files/style%5B4%5D.css" type="text/css" rel="stylesheet">


<table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="750">

<tbody>

<tr>

<td align="center" bgcolor="#ffffff" valign="top" width="728">

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">

<tbody>

<tr>

<td valign="top" width="558">

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="558">

<tbody>

<tr>

<td valign="top">

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="558">

<tbody>

<tr><!--StartFragment-->
<td width="10"><br></td>
<td valign="top"><!--start story --><!-- BEGIN:CHANNEL HEADER --><!-- END:CHANNEL HEADER -->
<p><br><b><span class="h2">认识.NET的集合</span></b> <br><br><span class="hui">作者： <a href="mailto:developer@zdnet.com.cn"><font color="#880000"></font></a><font color="#880000"><a href="http://builder.com.com/" target="new">BUILDER.COM</a></font></span><br><span class="hui">Wednesday, May 
15 2002 11:06 AM</span> <!-- BEGIN:STORY -->
<table>
<tbody>
<tr>
<td class="text1">
<p>&nbsp;集合（collection）提供了一种结构化组织任意对象的方式，而且我们早就知道集合在日常编程工作中的重要性。.NET类库提供了丰富的集合数据类型，其种类之繁多甚至使许多人看得眼都花了，这些集合对象都具有各自的专用场合。不管怎么说，更多的选择也就意味着更高的灵活性，但同时也意味着更高的复杂性。因此，对集合各个类型的用途和使用条件具有适度的了解是完全必要的。下面就请随我进行一场.NET集合之旅吧！ 

</p><div>
<h5>.NET集合定义</h5>
<table align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><br></td></tr>
<tr>
<td><br></td></tr></tbody></table>
<p>从.NET的角度看，所谓的集合可以定义为一种对象，这种对象实现一个或者多个<i>System.Collections.ICollection</i>、<i>System.Collections.IDictionary</i>和<i>System.Collections.IList</i>接口。这一定义把<i>System.Collections</i>名称空间中的“内置”集合划分成了三种类别：</p></div>
<ul>
<li>
<div>有序集合：仅仅实现ICollection接口的集合，在通常情况下，其数据项目的插入顺序控制着从集合中取出对象的的顺序。System.Collections.Stack和 
System.Collections.Queue类都是ICollection集合的典型例子。</div>
</li><li>
<div>索引集合：实现Ilist的集合，其内容能经由从零开始的数字检索取出，就象数组一样。System.Collections.ArrayList对象是索引集合的一个例子。</div>
</li><li>
<div>键式集合：实现 IDictionary 
接口的集合，其中包含了能被某些类型的键值检索的项目。IDictionary集合的内容通常按键值方式存储，可以用枚举的方式排序检索。 
System.Collections.HashTable类实现了IDictionary 接口。</div></li></ul>
<div>
<p>正如你看到的那样，给定集合的功能在很大程度上受到特定接口或其实现接口的控制。如果你对面向对象编程缺乏了解，那么你可能对上面说的这些话感到难以理解。不过你至少应该知道，以接口这种方式构造对象的功能不但造就了具有整套类似方法的对象族，而且还能让这些对象在必要的情况下可以当作同类，以OOP（面向对象编程）的术语来说，这就是大名鼎鼎的多态性技术。</p>
<h5>System.Collections概述</h5>
<p>System.Collections名称空间包含了在你的应用程序中可以用到的6种内建通用集合。另一些更为专业化的集合则归属于System.Collections.Specialized，在某些情况下你会发现这些专用集合也是非常有用的。加上一些异常（exception）类，这些专业化集合在功能上和内建集合是类似的。现在就让我们审视一下通用集合以及少量的不太富于专业化的集合。</p>
<h5>堆栈和队列</h5>
<p>System.Collections.Stack 和 System.Collections.Queue 类，两者仅仅实现了ICollection 
接口，按照存储项目加到集合的顺序保存<i>System.Object</i>类型的项目。对象只能按其加入顺序从集合中检索：堆栈是后进先出，而队列则是先进先出。通常情况下，你在以下场合可以考虑采用以上这些集合：</p></div>
<ul>
<li>
<div>接收和处理集合内项目时顺序比较重要。</div>
</li><li>
<div>你能在处理项目之后丢弃它。</div>
</li><li>
<div>你不需要访问集合中的任意项目。</div></li></ul>
<div>
<p><strong>ArrayList</strong></p>
<p>System.Collections.ArrayList类，仅仅实现 
Ilist，最适合描述为一种正常数组和集合的混合类型。ArrayList按照项目被加入集合的顺序存储项目。每个项目都被分配一个索引标识符而且能由关联它们的索引数字以任何顺序被检索。当新项目加入集合时会扩大ArrayList从而令其相比普通数组更具灵活性。然而，ArrayList负载比传统数组更大而且没有实现严格的类型化，也就可以接受任何转换为<i>System.Object</i>的对象（换句话说，对什么东西都来者不拒）。</p>
<p><strong>SortedList</strong></p>
<p>System.Collections.SortedList，它实现了IDictionary和ICollection接口，是最基本的排序集合，与Vb6下的Collection对象非常类似。SortedList存储对象并按照关联的键值对这些存储对象排序。它们也是同时支持索引数字和键对象检索的唯一内建的.NET集合。</p>
<p><strong>HashTable</strong></p>
<p>强有力的System.Collections.HashTable集合实现了IDictionary 和 
Icollection，能用来存储多种类型的对象连同关联的唯一字符串键值。在HashTable集合中的项目按照源自其键值的哈希代码所确定的顺序存储。集合内每个对象的键值都必须唯一，而其哈希代码则不一定唯一。</p>
<div align="center">
<hr align="left" size="1" width="50%">
</div><em>什么是哈希代码？</em><br>哈希代码实质上就是从一快数据中消除所有冗余部分之后的结果，它主要起到对数据辅助分类或排序的作用。<br>
<div align="center">
<hr align="left" size="1" width="50%">
</div>
<p>当某个项目加入集合时，HashTable即调用键值的GetHashCode方法，由于所有的类都是从<i>System.Objec</i>继承的，所以调用该方法即可确定该类的哈希代码并且按该代码排序存储。你可以强迫使用定制的哈希函数，方法有二，一是重载类的<i>GetHashCode</i>方法，二是向HashTable构造器传递实现了System.Collections.IHashcodeProvider接口的对象，在这种情况下，该对象将用于为所有加入集合的键值产生哈希代码。</p>
<p>从性能的角度看，因为键值搜索仅限于具有同样哈希代码的键值，所以HashTable能够很快地从集合中检索任意一个元素，从而减少了必须通过检查以发现匹配的键值的数量。然而，因为插入到集合中的每个对象-键值对都必须产生相应的哈希代码，所以项目插入的代价就有点高了。因此，HashTable主要运用在按照任意键值反复检索大量相对静态的数据这一场合下。</p>
<p><strong>ListDictionary 和 HybridDictionary</strong></p>
<p>ListDictionary 和 HybridDictionary 
类归属于System.Collections.Specialized。它们都在按照唯一键值的原则来组织项目，而且都实现了 IDictionary 和 
ICollection 
。ListDictionary在内部以链表的方式存储项目，建议用在不会增长超过10个项目的集合中。HybridDictionary采用一个内部链表（实际上就是ListDictionary）作为小集合，当集合变得足够大（超过10个项目）以至于链表实现效率降低时就会转换为HashTable。</p>
<p><strong>StringCollection 和 StringDictionary</strong></p>
<p>System.Collections.Specialized.StringCollection 和 
System.Collections.Specialized.StringDictionary 都对存储字符串的集合进行了优化。 
StringCollection实现了 IList 和 ICollection 
而且实质上就是ArrayList，只不过实现了强烈的类型化仅仅接受字符串而已。StringCollection最理想的应用场合是经常更新或增加的少量数据，而StringDictionary则最适用于不经常增加项目到诸如HashTable之类集合中的大量数据。</p>
<p><strong>NameValueCollection</strong></p>
<p>System.Collections.Specialized.NameValueCollection最有趣的地方在于它能包含关联同一键值的多个项目，这正是它与其他内建集合的差别所在。除此以外，它在功能上类似HashTable，按照源自每一项目键值的哈希代码对项目排序从而也具有类同的优缺点。</p>
<h5>存在的问题</h5>
<p>如果说由 .NET 
类库所提供的内建集合也存在问题的话，那多半是它们几乎都在内部把项目存储为<i>System.Object</i>.类型。从最大灵活性的角度看那是一个好想法，但同时也给采用这些通用集合的程序员提出了一些问题。首先，只要你把一个新项目加到集合中去，运行时就必须实施类型转换操作（创建值类型的索引以便可以当作对象引用）。这是一种低效的操作而且在处理大型集合时会产生相当可观的性能问题。其次，只要你访问通用集合中的一个项目，该项目都将作为<i>System.Object</i>类型被返回，这就意味着你不得不把它转换为真实的类型才能对其进行有意义的操作。</p></div>责任编辑：<a href="mailto:zhang_yan@zdnet.com.cn?subject=%27http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39034559,00.htm%27">炒饭</a> 
</td></tr></tbody></table></p></td><!--EndFragment--></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/23114.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2005-12-09 11:32 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23114.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>java对象容器</title><link>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23103.html</link><dc:creator>javaGrowing</dc:creator><author>javaGrowing</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2005 03:09:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23103.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/23103.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23103.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/juhongtao/comments/commentRss/23103.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/juhongtao/services/trackbacks/23103.html</trackback:ping><description><![CDATA[

<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">数组与其它容器的区别体现在三个方面：效率，类型识别以及可以持有</span><span lang="EN-US">primitives.<o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">数组是</span><span lang="EN-US">java</span><span style="font-family: 宋体;">提供的，是能随机存储和访问</span><span lang="EN-US">reference</span><span style="font-family: 宋体;">序列的诸多方法中，最高效的一种。数组是线形序列，所以它可以快速访问其中的元素，但速度是有代价的，当你创建了一个数组之后它的容量就固定了，而且在其生命周期里不能改变。也许你会提议先创建一个数组，等到快不够用的时候，再创建一个新的，然后将旧数组里的</span><span lang="EN-US">reference </span><span style="font-family: 宋体;">全部导到新的里面。其实</span><span lang="EN-US">ArrayList </span><span style="font-family: 宋体;">就是这么做的。但是这种灵活性所带来的开销，使得</span><span lang="EN-US">ArrayList </span><span style="font-family: 宋体;">的效率比</span><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-family: 宋体;">起数组有了明显下降。</span><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span> <o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">在我们写程序的时候往往不知道要用多少对象，或者要用一种更复杂方式来存储对象情况。为此，</span><span lang="EN-US">Java </span><span style="font-family: 宋体;">提供了“容器类</span><span lang="EN-US">(container
class)</span><span style="font-family: 宋体;">”。其基本类型有</span><span lang="EN-US">List,
Set </span><span style="font-family: 宋体;">和</span><span lang="EN-US">Map</span><span style="font-family: 宋体;">。有了这些工具，你就能解决很多问题了。它们还有一些别的特性。比方说</span><span lang="EN-US">Set
</span><span style="font-family: 宋体;">所持有的对象，个个都不同，</span><span lang="EN-US">Map</span><span style="font-family: 宋体;">则是一个“关联性数组</span><span lang="EN-US">(associative array)</span><span style="font-family: 宋体;">”，它能在两个对象之间建立联系。此外，与数组不同，它们还能自动调整大小，所以你可以往里面放任意数量的对象。这样写程序的时候，就不用操心要开多大的空间了。</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Java2 </span><span style="font-family: 宋体;">的容器类要解决“怎样持有对象”，而它把这个问题分成两类：</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">1. Collection: </span><span style="font-family: 宋体;">通常是一组有一定规律的独立元素。</span><span lang="EN-US">List </span><span style="font-family: 宋体;">必须按照特定的顺序持有这些元素，而</span><span lang="EN-US">Set </span><span style="font-family: 宋体;">则不能保存重复的元素。</span><span lang="EN-US">(bag</span><span style="font-family: 宋体;">没有这个限制，但是</span><span lang="EN-US">Java</span><span style="font-family: 宋体;">的容器类库没有实现它，因为</span><span lang="EN-US">List </span><span style="font-family: 宋体;">已经提供这种功能了。</span><span lang="EN-US">)<o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">2. Map: </span><span style="font-family: 宋体;">一组以“键——值”</span><span lang="EN-US">(key-value)</span><span style="font-family: 宋体;">形式出现的</span><span lang="EN-US">pair</span><span style="font-family: 宋体;">。初看上去，它应该是一个</span><span lang="EN-US">pair</span><span style="font-family: 宋体;">的</span><span lang="EN-US">Collection</span><span style="font-family: 宋体;">，但是真这么去做的话，它就会变得很滑稽，所以还是把这个概念独立列出来为好。退一步说，真的要用到</span><span lang="EN-US">Map </span><span style="font-family: 宋体;">的某个子集的时候，创建一个</span><span lang="EN-US">Collection
</span><span style="font-family: 宋体;">也是很方便的。</span><span lang="EN-US">Map</span><span style="font-family: 宋体;">可以返回“键</span><span lang="EN-US">(key)</span><span style="font-family: 宋体;">的”</span><span lang="EN-US">Set</span><span style="font-family: 宋体;">，值的</span><span lang="EN-US">Collection</span><span style="font-family: 宋体;">，或者</span><span lang="EN-US">pair</span><span style="font-family: 宋体;">的</span><span lang="EN-US">Set</span><span style="font-family: 宋体;">。和数组一样，</span><span lang="EN-US">Map </span><span style="font-family: 宋体;">不需要什么修改，就能很容易地扩展成多维。你只要直接把</span><span lang="EN-US">Map </span><span style="font-family: 宋体;">的值设成</span><span lang="EN-US">Map </span><span style="font-family: 宋体;">就可以了</span><span lang="EN-US">(</span><span style="font-family: 宋体;">然后它的值再是</span><span lang="EN-US">Map</span><span style="font-family: 宋体;">，以此类推</span><span lang="EN-US">)</span><span style="font-family: 宋体;">。我们先来看看容器的一般特性，然后深入细节，最后再看什么会有这么多版本，以及如何进行选择。</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">List </span><span style="font-family: 宋体;">会老老实实地持有你所输入的所有对象，既不做排序也不做编辑。</span><span lang="EN-US">Set </span><span style="font-family: 宋体;">则每个对象只接受一次，而且还要用它自己的规则对元素进行重新排序</span><span lang="EN-US">(</span><span style="font-family: 宋体;">一般情况下，你关心的只是</span><span lang="EN-US">Set
</span><span style="font-family: 宋体;">包没包括某个对象，而不是它到底排在哪里——如果是那样，你最好还是用</span><span lang="EN-US">List)</span><span style="font-family: 宋体;">。而</span><span lang="EN-US">Map </span><span style="font-family: 宋体;">也不接收重复的</span><span lang="EN-US">pair</span><span style="font-family: 宋体;">，至于是不是重复，要由</span><span lang="EN-US">key</span><span style="font-family: 宋体;">来决定。此外，它也有它自己的内部排序规则，不会受输入顺序影响。如果插入顺序是很重要的，那你就只能使用</span><span lang="EN-US">LinkedHashSet </span><span style="font-family: 宋体;">或</span><span lang="EN-US">LinkedHashMap </span><span style="font-family: 宋体;">了。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.blogjava.net/images/blogjava_net/juhongtao/test.bmp" alt="test.bmp" border="0" height="504" width="510"></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;">第一眼看到这张图的时候，你会觉得很震撼。不过你马上就会知道，实际上只有三种容器组件——Map，List 和Set，而每种又有两到三个实现。最常用的几个容器已经用粗黑线框了起来。看到这里，这张图就不再那么令人望而生畏了。<br>用点号框起来的是interface，用虚线框起来的是abstract 类，实线<br>则表示普通的(“实体concrete”)类。点线的箭头表示类实现了这个interface(或者，abstract 类表示部分实现了这个interface)。实线<br>箭头表示这个类可以制造箭头所指的那个类的对象。比如，Collection<br>能制造Iterator，而List 还能制造ListIterator(也能制造Iterator，因为List 是继承自Collection 的)。<br>与存放对象有关的接口包括Collection，List，Set 和Map。在理想情况下，绝大多数代码应该只同这些接口打交道，只是在创建容器的时候才要精确地指明它的确切类型。所以你可以这样创建一个List。<br>List x = new LinkedList( );<br><br>当然，你也可以选择让x 成为LinkedList(而不是泛型的List)，这样x 就带上了准确的类型信息interface 的优雅 (同时也是它的本意)就在于，你想修改具体的实现的时候，只要改一下创建的声明就可以了，就<br>像这样：<br>List x = new ArrayList( );<br>无需惊动其它代码(用迭代器也能获得一些这种泛型性)。这个类系里面有很多以“Abstract”开头的类，初看起来这可能会让人有点不明白。实际上它们只是一些部分实现某个接口的办成品。假如你要编一个你自己的Set，不要从Set 接口开始挨个实现它的方法；相反你最好继承AbstractSet，这样就能把编程的工作量压缩到最低了。但是，实际上容器类库的功能已经够强的了，我们要求的事情它几乎都能做<br>到。所以对我们来说，你完全可以忽略以“Abstract”开头的类。</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-weight: bold;">List 的功能</span><br>正如你从ArrayList 那里所看到的，List 的基本用法是相当简单的。虽然绝大多数时候，你只是用add( )加对象，用get( )取对象，用iterator( )获取这个序列的Iterator，但List 还有一些别的很有用的<br>方法。<br>实际上有两种List：擅长对元素进行随机访问的，较常用的ArrayList，和更强大的LinkedList。LinkedList 不是为快速的随机访问而设计的，但是它却有一组更加通用的方法。</span> <br></p><span style="font-family: 宋体;"></span>
<table border="1">

<tbody><tr><td>List (接口) </td><td>List 的最重要的特征就是有序；它会确保以一定的顺序保存元素。List 在Collection 的基础上添加了大量方法，使之能在序列中间插入和删除元素。(只对LinkedList 推荐使用。)List 可以制造ListIterator 对象，你除了能用它在List 的中间插入和删除元素之外，还能用它沿两个方向遍历List。
 </td></tr>

<tr><td>ArrayList*</td><td>一个用数组实现的List。能进行快速的随机访问，
但是往列表中间插入和删除元素的时候比较慢。ListIterator 只能用在反向遍历ArrayList 的场
合，不要用它来插入和删除元素，因为相比LinkedList，在ArrayList 里面用ListIterator 的系统开销比较高。</td></tr>

<tr><td>LinkedList</td><td>对顺序访问进行了优化。在List 中间插入和删除元
素的代价也不高。随机访问的速度相对较慢。(用ArrayList 吧。)此外它还有addFirst( )， addLast( )，getFirst( )，getLast( )， removeFirst( )和removeLast( )等方法(这些
方法，接口和基类均未定义)，你能把它当成栈(stack)，队列(queue)或双向队列(deque)来用。
下面这段程序把各种操作都集中到方法里面：List 都能作的事(basicTest( ))，用Iterator 在列表中移动(iterMotion( ))，修改
列表的元素(iterManipulation( ))，查看List 的操作结果(testVisual( ))，以及LinkedList 所独有的方法。</td></tr>

</tbody></table><span style="font-weight: bold;">Set 的功能</span><br>Set 的接口就是Collection 的，所以不像那两个List，它没有额外的<br>功能。实际上Set 确确实实就是一个Collection——只不过行为方式不<br>同罢了。(这是继承和多态性的完美运用：表达不同地行为。)Set 会拒绝<br>持有多个具有相同值的对象的实例(对象的“值”又是由什么决定的呢？<br>这个问题比较复杂，我们以后会讲的)。<br> 
<table border="1">
<tbody>
<tr><td>Set (接口)</td><td>加入Set 的每个元素必须是唯一的；否则， Set 是不会把它加进去的。要想加进Set， Object 必须定义equals( )，这样才能标明对象的唯一性。Set 的接口和Collection 的<br>一模一样。Set 的接口不保证它会用哪种顺序来存储元素。<br></td></tr><tr><td>HashSet* </td><td>为优化查询速度而设计的Set。要放进HashSet 里面的Object 还得定义hashCode( )。</td></tr>
<tr><td>TreeSet </td><td>是一个有序的Set，其底层是一棵树。这样你
就能从Set 里面提取一个有序序列了。</td></tr>
<tr><td>LinkedHashSet</td><td>(JDK 1.4) 一个在内部使用链表的Set，既有HashSet
的查询速度，又能保存元素被加进去的顺序(插入顺序)。用Iterator 遍历Set 的时候，
它是按插入顺序进行访问的。</td></tr>
</tbody></table><span style="font-weight: bold;">Map 的功能</span><br>ArrayList 能让你用数字在一个对象序列里面进行选择，所以从某种意义上讲，它是将数字和对象关联起来。但是，如果你想根据其他条件在一个对象序列里面进行选择的话，那又该怎么做呢？从概念上讲，它看上去像是一个ArrayList，但它不用数字，而是用另一个对象来查找对象！这是一种至关重要的编程技巧。这一概念在Java 中表现为Map。put(Object key, Object value)方法会往Map 里面加一个值，并且把这个值同键(你查找时所用的对象)联系起来。给出键之后，get(Object key)就会返回与之相关联的值。<br>你也可以用containsKey( ) 和 containsValue( )测试Map 是否包含有某个键或值。<br>Java 标准类库里有好几种Map：HashMap，TreeMap， LinkedHashMap，WeakHashMap，IdentityHashMap。<br>它们都实现了Map 的基本接口，但是在行为方式方面有着明显的差异。这些差异体现在，效率，持有和表示对象pair 的顺序，持有对象的时间长短，以及如何决定键的相等性。性能是Map 所要面对的一个大问题。如果你知道get( )是怎么工作的，你就会发觉(比方说)在ArrayList 里面找对象会是相当慢的。而这<br>正是HashMap 的强项。它不是慢慢地一个个地找这个键，而是用了一种被称为hash code的特殊值来进行查找的。散列(hash)是一种算法，它会从目标对象当中提取一些信息，然后生成一个表示这个对象的“相对<br>独特”的int。hashCode( )是Object 根类的方法，因此所有Java对象都能生成hash code。HashMap 则利用对象的hashCode( )来进行快速的查找。这样性能就有了急剧的提高。<br><br>


<table border="1px">
<tr><td>Map (接口)</td><td>维持键－值的关联(即pairs)，这样就能用键来找值了。</td></tr>
<tr><td> HashMap* </td><td>基于hash表的实现。(用它来代替Hashtable。)提供时间恒定的插入与查询。在构造函数中可以设置 hash表的capacity 和load factor。可以通过构造
函数来调节其性能。</td></tr>
<tr><td>LinkedHashMap</td><td>(JDK 1.4) 很像HashMap，但是用Iterator 进行
遍历的时候，它会按插入顺序或最先使用
的顺序(least-recently-used (LRU)
order)进行访问。除了用Iterator 外，
其他情况下，只是比HashMap 稍慢一
点。用Iterator 的情况下，由于是使用
链表来保存内部顺序，因此速度会更快。</td></tr>
<tr><td>TreeMap </td><td>基于红黑树数据结构的实现。当你查看键
或pair 时，会发现它们是按顺序 (根据Comparable 或Comparator，我们过
一会讲)排列的。TreeMap 的特点是，你
所得到的是一个有序的Map。TreeMap
是Map 中唯一有subMap( )方法的实
现。这个方法能让你获取这个树中的一部
分。</td></tr>
<tr><td>WeakHashMap </td><td>一个weak key的Map，是为某些特殊问
题而设计的。它能让Map 释放其所持有的
对象。如果某个对象除了在Map 当中充当
键之外，在其它地方都没有其reference
的话，那它将被当作垃圾回收。</td></tr>
<tr><td>IdentityHashMap</td><td>(JDK 1.4) 一个用==，而不是equals( )来比较键
的hash map。不是为我们平常使用而设
计的，是用来解决特殊问题的。
散列是往Map 里存数据的常用算法。有时你会需要知道散列算法的工作
细节，所以我们会稍后再讲。</td></tr>
</table>







<img src ="http://www.blogjava.net/juhongtao/aggbug/23103.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/juhongtao/" target="_blank">javaGrowing</a> 2005-12-09 11:09 <a href="http://www.blogjava.net/juhongtao/archive/2005/12/09/23103.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>