﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-java思维-随笔分类-Linux </title><link>http://www.blogjava.net/john_yu/category/24348.html</link><description>正在学习中：（</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 26 Dec 2007 22:37:04 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 22:37:04 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>常用的MQ命令</title><link>http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/12/26/170644.html</link><dc:creator>john</dc:creator><author>john</author><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 09:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/12/26/170644.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/john_yu/comments/170644.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/12/26/170644.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/john_yu/comments/commentRss/170644.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/john_yu/services/trackbacks/170644.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>最近在配置MQ,记下了一些常用的MQ命令,如下:</p>
<p>创建队列管理器 <br />
crtmqm &#8211;q QMgrName <br />
-q是指创建缺省的队列管理器 <br />
<br />
删除队列管理器 <br />
dltmqm QmgrName <br />
<br />
启动队列管理器 <br />
strmqm QmgrName <br />
如果是启动默认的队列管理器，可以不带其名字 <br />
<br />
停止队列管理器 <br />
endmqm QmgrName 受控停止 <br />
<br />
endmqm &#8211;i QmgrName 立即停止 <br />
<br />
endmqm &#8211;p QmgrName 强制停止 <br />
<br />
显示队列管理器 <br />
dspmq &#8211;m QmgrName <br />
<br />
运行MQ命令 <br />
runmqsc QmgrName <br />
如果是默认队列管理器，可以不带其名字 <br />
<br />
往队列中放消息 <br />
amqsput QName QmgrName <br />
如果队列是默认队列管理器中的队列，可以不带其队列管理器的名字 <br />
<br />
从队列中取出消息 <br />
amqsget QName QmgrName <br />
如果队列是默认队列管理器中的队列，可以不带其队列管理器的名字 <br />
<br />
启动通道 <br />
runmqchl &#8211;c ChlName &#8211;m QmgrName <br />
<br />
启动侦听 <br />
runmqlsr &#8211;t TYPE &#8211;p PORT &#8211;m QMgrName <br />
<br />
停止侦听 <br />
endmqlsr -m QmgrName <br />
<br />
下面是在MQ环境中可以执行的MQ命令(即在runmqsc环境下可以敲的命令) <br />
<br />
定义持久信队列 <br />
DEFINE QLOCAL（QNAME） DEFPSIST（YES） REPLACE <br />
<br />
设定队列管理器的持久信队列 <br />
ALTER QMGR DEADQ（QNAME） <br />
<br />
定义本地队列 <br />
DEFINE QL（QNAME） REPLACE <br />
<br />
定义别名队列 <br />
DEFINE QALIAS(QALIASNAME) TARGQ(QNAME) <br />
<br />
远程队列定义 <br />
DEFINE QREMOTE（QRNAME） + <br />
RNAME（AAA） RQMNAME（QMGRNAME） + <br />
XMITQ（QTNAME） <br />
<br />
定义模型队列 <br />
DEFINE QMODEL（QNAME） DEFTYPE（TEMPDYN） <br />
<br />
定义本地传输队列 <br />
DEFINE QLOCAL(QTNAME) USAGE(XMITQ) DEFPSIST(YES) + <br />
INITQ（SYSTEM.CHANNEL.INITQ）+ <br />
PROCESS(PROCESSNAME) REPLACE <br />
<br />
创建进程定义 <br />
DEFINE PROCESS（PRONAME） + <br />
DESCR（&#8216;STRING&#8217;）+ <br />
APPLTYPE（WINDOWSNT）+ <br />
APPLICID（&#8217; runmqchl -c SDR_TEST -m QM_ TEST&#8217;） <br />
其中APPLTYPE的值可以是：CICS、UNIX、WINDOWS、WINDOWSNT等 <br />
<br />
创建发送方通道 <br />
DEFINE CHANNEL（SDRNAME） CHLTYPE（SDR）+ <br />
CONNAME（&#8216;100.100.100.215(1418)&#8217;） XMITQ（QTNAME） REPLACE <br />
其中CHLTYPE可以是：SDR、SVR、RCVR、RQSTR、CLNTCONN、SVRCONN、CLUSSDR和CLUSRCVR。 <br />
<br />
创建接收方通道 <br />
DEFINE CHANNEL（SDR_ TEST） CHLTYPE（RCVR） REPLACE <br />
<br />
创建服务器连接通道 <br />
DEFINE CHANNEL（SVRCONNNAME） CHLTYPE（SVRCONN） REPLACE <br />
<br />
显示队列的所有属性 <br />
DISPLAY QUEUE（QNAME） [ALL] <br />
<br />
显示队列的所选属性 <br />
DISPLAY QUEUE（QNAME） DESCR GET PUT <br />
DISPLAY QUEUE（QNAME）MAXDEPTH CURDEPTH <br />
<br />
显示队列管理器的所有属性 <br />
DISPLAY QMGR [ALL] <br />
<br />
显示进程定义 <br />
DISPLAY PROCESS（PRONAME） <br />
<br />
更改属性 <br />
ALTER QMGR DESCR（&#8216;NEW DESCRIPTION&#8217;） <br />
ALTER QLOCAL（QNAME） PUT（DISABLED） <br />
ALTER QALIAS（QNAME） TARGQ（TARGQNAME） <br />
<br />
删除队列 <br />
DELETE QLOCAL（QNAME） <br />
DELETE QREMOTE（QRNAME） <br />
<br />
清除队列中的所有消息 <br />
CLEAR QLOCAL（QNAME） <br />
</p>
<p>以下是一些高级配置的命令:</p>
<p>amqmcert&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 配置SSL证书</p>
<p>amqmdain&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 配置windows上的MQ服务</p>
<p>crtmqcvx&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 转换数据</p>
<p>dmpmqaut&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 转储对象权限管理</p>
<p>dmpmqlog&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 转储日志管理</p>
<p>dspmq&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 显示队列管理器</p>
<p>dspmqaut&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 显示打开对象的权限</p>
<p>dmpmqcap&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;显示处理程序容量和处理程序数</p>
<p>dspmqcsv&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 显示命令服务器状态</p>
<p>dspmqfls&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 显示文件名</p>
<p>dspmqtrc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 跟踪MQ输出(HP-UNIX LINUX Solaris)</p>
<p>dspmqrtn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 显示事务的详细信息</p>
<p>endmqcsv&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 停止队列管理器上的命令服务器</p>
<p>strmqcsv&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 启动队列管理器上的命令服务器</p>
<p>endmqtrc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 停止跟踪</p>
<p>rcdmqimg&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 向日志写对象的映像</p>
<p>rcmqobj&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 根据日志中的映像重新创建一个对象</p>
<p>rsvmqtrn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 提交或逆序恢复事务</p>
<p>&nbsp;</p>
<br /><img src ="http://www.blogjava.net/john_yu/aggbug/170644.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/john_yu/" target="_blank">john</a> 2007-12-26 17:26 <a href="http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/12/26/170644.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Linux系统环境下的Socket编程详细解析</title><link>http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/07/23/131945.html</link><dc:creator>john</dc:creator><author>john</author><pubDate>Mon, 23 Jul 2007 14:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/07/23/131945.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/john_yu/comments/131945.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/07/23/131945.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/john_yu/comments/commentRss/131945.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/john_yu/services/trackbacks/131945.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div class=font22><font color=#003399>Linux系统环境下的Socket编程详细解析</font></div>
<p style="TEXT-INDENT: 2em"><span class=pg id=xydwtext>什么是Socket</span></p>
<p><span class=pg>　　Socket接口是TCP/IP网络的API，Socket接口定义了许多函数或例程，程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程，必须理解Socket接口。 </span></p>
<p><span class=pg>　　Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话，就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O，Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()，该函数返回一个整型的Socket描述符，随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种：流式Socket（SOCK_STREAM）和数据报式Socket（SOCK_DGRAM）。流式是一种面向连接的Socket，针对于面向连接的TCP服务应用；数据报式Socket是一种无连接的Socket，对应于无连接的UDP服务应用。 </span></p>
<p><span class=pg>　　</span><span class=pg>Socket建立</span></p>
<p><span class=pg>　　为了建立Socket，程序可以调用Socket函数，该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为：</span></p>
<p><span class=pg>　　int socket(int domain, int type, int protocol); </span></p>
<p><span class=pg>　　domain指明所使用的协议族，通常为PF_INET，表示互联网协议族（TCP/IP协议族）；type参数指定socket的类型：SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM，Socket接口还定义了原始Socket（SOCK_RAW），允许程序使用低层协议；protocol通常赋值"0"。Socket()调用返回一个整型socket描述符，你可以在后面的调用使用它。</span></p>
<p><span class=pg>　　Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针，它指向描述符表入口。调用Socket函数时，socket执行体将建立一个Socket，实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。</span></p>
<p><span class=pg>　　两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息：通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 </span></p>
<p><span class=pg>　　Socket配置</span></p>
<p><span class=pg>　　通过socket调用返回一个socket描述符后，在使用socket进行网络传输以前，必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。 <br>Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联，随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为： </span></p>
<p><span class=pg>　　
<center><ccid_nobr>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td class=code style="FONT-SIZE: 9pt" bgColor=#e6e6e6>
            <pre>int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); <br>　　Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,
            my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针；
            addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 <br>　　struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的： <br>　　struct sockaddr { <br>　　 unsigned short sa_family; /* 地址族， AF_xxx */ <br>char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ <br>}; <br>　　sa_family一般为AF_INET，代表Internet（TCP/IP）地址族；sa_data<br>则包含该socket的IP地址和端口号。 <br>　　另外还有一种结构类型： <br>　　struct sockaddr_in { <br>　　 short int sin_family; /* 地址族 */ <br>　　 unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ <br>　　 struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ <br>　　 unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */ <br>　　}; </pre>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</ccid_nobr></center></span>
<p>&#160;</p>
<p><span class=pg>　　这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度，可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换，这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时，你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针；或者相反。 </span></p>
<p><span class=pg>　　使用bind函数时，可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号： </span></p>
<p><span class=pg>　　my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ <br>　　my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */ <br>通过将my_addr.sin_port置为0，函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样，通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY，系统会自动填入本机IP地址。</span></p>
<p><span class=pg>　　注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序；而sin_addr则不需要转换。</span></p>
<p><span class=pg>　　计算机数据存储有两种字节优先顺序：高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输，所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器，在Internet上传输数据时就需要进行转换，否则就会出现数据不一致。</span></p>
<p><span class=pg>　　下面是几个字节顺序转换函数： <br>
<center><ccid_nobr>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td class=code style="FONT-SIZE: 9pt" bgColor=#e6e6e6>
            <pre>&#183;htonl()：把32位值从主机字节序转换成网络字节序 <br>&#183;htons()：把16位值从主机字节序转换成网络字节序 <br>&#183;ntohl()：把32位值从网络字节序转换成主机字节序 <br>&#183;ntohs()：把16位值从网络字节序转换成主机字节序 </pre>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</ccid_nobr></center></span>
<p>&#160;</p>
<p><span class=pg>　　Bind()函数在成功被调用时返回0；出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是，在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值，因为1到1024是保留端口号，你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。 </span></p>
连接建立
<p>&#160;</p>
<p><span class=pg>　　面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接，其函数原型为：</span></p>
<p><span class=pg>　　int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); <br>Sockfd是socket函数返回的socket描述符；serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针；addrlen是远端地质结构的长度。Connect函数在出现错误时返回-1，并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind()，因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址，而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心，socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口，并通知你的程序数据什么时候到打断口。</span></p>
<p><span class=pg>　　Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接，它只是被动的在协议端口监听客户的请求。 </span></p>
<p><span class=pg>　　Listen函数使socket处于被动的监听模式，并为该socket建立一个输入数据队列，将到达的服务请求保存在此队列中，直到程序处理它们。</span></p>
<p><span class=pg>　　int listen(int sockfd， int backlog); </span></p>
<p><span class=pg>　　Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符；backlog指定在请求队列中允许的最大请求数，进入的连接请求将在队列中等待accept()它们（参考下文）。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制，大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时，输入队列已满，该socket将拒绝连接请求，客户将收到一个出错信息。</span></p>
<p><span class=pg>　　当出现错误时listen函数返回-1，并置相应的errno错误码。</span></p>
<p><span class=pg>　　accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后，服务器就调用accept函数，然后睡眠并等待客户的连接请求。</span></p>
<p><span class=pg>　　int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); </span></p>
<p><span class=pg>　　sockfd是被监听的socket描述符，addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针，该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息（某台主机从某个端口发出该请求）；addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。</span></p>
<p><span class=pg>　　首先，当accept函数监视的socket收到连接请求时，socket执行体将建立一个新的socket，执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来，收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听，同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。 <br><br>　　数据传输</span></p>
<p><span class=pg></span><span class=pg>　　Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。 </span></p>
<p><span class=pg></span><span class=pg>　　Send()函数原型为： </span></p>
<p><span class=pg>　　int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); <br>Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符；msg是一个指向要发送数据的指针；Len是以字节为单位的数据的长度；flags一般情况下置为0（关于该参数的用法可参照man手册）。 </span></p>
<p><span class=pg>　　Send()函数返回实际上发送出的字节数，可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时，应该对这种情况进行处理。 <br>char *msg = "Hello!"; <br>int len, bytes_sent; <br>&#8230;&#8230; <br>len = strlen(msg); <br>bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); <br>&#8230;&#8230; <br>　　recv()函数原型为：</span></p>
<p><span class=pg>　　int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); </span></p>
<p><span class=pg>　　Sockfd是接受数据的socket描述符；buf 是存放接收数据的缓冲区；len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数，当出现错误时，返回-1并置相应的errno值。 </span></p>
<p><span class=pg>　　Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接，所以在发送数据时应指明目的地址。 <br>　　Sendto()函数原型为： <br>　　int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen); </span></p>
<p><span class=pg>　　该函数比send()函数多了两个参数，to表示目地机的IP地址和端口号信息，而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 </span></p>
<p><span class=pg>　　Recvfrom()函数原型为： </span></p>
<p><span class=pg>　　int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); </span></p>
<p><span class=pg>　　from是一个struct sockaddr类型的变量，该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时，fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回</span></p>
<p><span class=pg>　　1，并置相应的errno。 </span></p>
<p><span class=pg>　　如果你对数据报socket调用了connect()函数时，你也可以利用send()和recv()进行数据传输，但该socket仍然是数据报socket，并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时，内核会自动为之加上目地和源地址信息。 <br><br>　　结束传输 </span></p>
<p><span class=pg>　　当所有的数据操作结束以后，你可以调用close()函数来释放该socket，从而停止在该socket上的任何数据操作： </span></p>
<p><span class=pg>　　close(sockfd); </span></p>
<p><span class=pg>　　你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输，而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据，直至读入所有数据。 </span></p>
<p><span class=pg>　　int shutdown(int sockfd,int how); </span></p>
<p><span class=pg>　　Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式： <br>&#183;0-------不允许继续接收数据 <br>&#183;1-------不允许继续发送数据 <br>&#183;2-------不允许继续发送和接收数据， <br>&#183;均为允许则调用close () </span></p>
<p><span class=pg>　　shutdown在操作成功时返回0，在出现错误时返回-1并置相应errno。</span></p>
　面向连接的Socket实例
<p>&#160;</p>
<p><span class=pg>　　代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件，在客户端运行客户软件，客户端就会收到该字符串。 </span></p>
<p><span class=pg>　　该服务器软件代码如下： <br><br clear=all>
<center><ccid_nobr>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td class=code style="FONT-SIZE: 9pt" bgColor=#e6e6e6>
            <pre>#include <stdio.h> <br>#include <stdlib.h> <br>#include <errno.h> <br>#include <string.h> <br>#include <sys types.h> <br>#include <netinet in.h> <br>#include <sys socket.h> <br>#include <sys wait.h> <br>#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */ <br>#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */ <br>main() <br>{ <br>int sockfd,client_fd; /*sock_fd：监听socket；client_fd：数据传输socket */ <br>　struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */ <br>　struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */ <br>if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { <br>　　perror("socket创建出错！"); exit(1); <br>} <br>my_addr.sin_family=AF_INET; <br>　my_addr.sin_port=htons(SERVPORT); <br>　my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; <br>bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),8); <br>　if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;my_addr, sizeof(struct sockaddr)) \ <br>　　 == -1) { <br>perror("bind出错！"); <br>exit(1); <br>} <br>　if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { <br>perror("listen出错！"); <br>exit(1); <br>} <br>while(1) { <br>　　sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); <br>　　if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;remote_addr, \ <br>　　&amp;sin_size)) == -1) { <br>perror("accept出错"); <br>continue; <br>} <br>　　printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); <br>　 if (!fork()) { /* 子进程代码段 */ <br>　　 if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1) <br>　　 perror("send出错！"); <br>close(client_fd); <br>exit(0); <br>} <br>　　close(client_fd); <br>　　} <br>　} <br>} </pre>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</ccid_nobr></center></span>
<p>&#160;</p>
<p><span class=pg>　　服务器的工作流程是这样的：首先调用socket函数创建一个Socket，然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定，然后调用listen在相应的socket上监听，当accpet接收到一个连接服务请求时，将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址，并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello，you are connected!"。最后关闭该socket。</span></p>
<p><span class=pg>　　代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分，fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分，它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。 <br><br>　　客户端程序代码如下： <br>
<center><ccid_nobr>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td class=code style="FONT-SIZE: 9pt" bgColor=#e6e6e6>
            <pre>#include<stdio.h> <br>#include <stdlib.h> <br>#include <errno.h> <br>#include <string.h> <br>#include <netdb.h> <br>#include <sys types.h> <br>#include <netinet in.h> <br>#include <sys socket.h> <br>#define SERVPORT 3333 <br>#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */ <br>main(int argc, char *argv[]){ <br>　int sockfd, recvbytes; <br>　char buf[MAXDATASIZE]; <br>　struct hostent *host; <br>　struct sockaddr_in serv_addr; <br>　if (argc &lt; 2) { <br>fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n"); <br>exit(1); <br>} <br>　if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) { <br>herror("gethostbyname出错！"); <br>exit(1); <br>} <br>　if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){ <br>perror("socket创建出错！"); <br>exit(1); <br>} <br>　serv_addr.sin_family=AF_INET; <br>　serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT); <br>　serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host-&gt;h_addr); <br>　bzero(&amp;(serv_addr.sin_zero),8); <br>　if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;serv_addr, \ <br>　　 sizeof(struct sockaddr)) == -1) { <br>perror("connect出错！"); <br>exit(1); <br>} <br>　if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) { <br>perror("recv出错！"); <br>exit(1); <br>} <br>　buf[recvbytes] = '\0'; <br>　printf("Received: %s",buf); <br>　close(sockfd); <br>} </pre>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</center></span>客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址，然后创建一个socket，调用connect函数与服务器建立连接，连接成功之后接收从服务器发送过来的数据，最后关闭socket。
<p><span class=pg>　　函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写，所以为了方便，人们常常用域名来表示主机，这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为：</span></p>
<br clear=all>
<p><span class=pg>
<center><ccid_nobr>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td class=code style="FONT-SIZE: 9pt" bgColor=#e6e6e6>
            <pre>　　struct hostent *gethostbyname(const char *name); <br>　　函数返回为hosten的结构类型，它的定义如下： <br>　　struct hostent { <br>　 char *h_name; /* 主机的官方域名 */ <br>　　 char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */ <br>　　 int h_addrtype; /* 返回的地址类型，在Internet环境下为AF-INET */ <br>　　int h_length; /* 地址的字节长度 */ <br>　　 char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组，包含该主机的所有地址*/ <br>　　}; <br>　　#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/ </pre>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</ccid_nobr></center></span>
<p>&#160;</p>
<p><span class=pg>　　当 gethostname()调用成功时，返回指向struct hosten的指针，当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时，你不能使用perror()函数来输出错误信息，而应该使用herror()函数来输出。 <br><br>　　无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的，两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接，而且在发送接收数据时，需要指定远端机的地址。 <br><br>　　阻塞和非阻塞</span></p>
<p><span class=pg>　　阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如，程序执行一个读数据的函数调用时，在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。当服务器运行到accept语句时，而没有客户连接服务请求到来，服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞（blocking）。而非阻塞操作则可以立即完成。比如，如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接，有就接受连接，否则就继续做其他事情，则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。 <br>　　#include <unistd.h><br>　　#include <fcntl.h><br>　　&#8230;&#8230; <br>sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); <br>fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK)； <br>&#8230;&#8230; </span></p>
<p><span class=pg>　　通过设置socket为非阻塞方式，可以实现"轮询"若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时，函数将立即返回，返回值为-1，并置errno值为EWOULDBLOCK。但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式，从而降低性能，浪费系统资源。而调用select()会有效地解决这个问题，它允许你把进程本身挂起来，而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动，只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动，select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息，从而实现了为进程选出随机的变化，而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。Select函数原型为: <br>int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds， <br>fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout); </span></p>
<p><span class=pg>　　其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从标准输入和某个socket描述符读取数据，你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中；numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1，这个例子中numfds的值应为sockfd+1；当select返回时，readfds将被修改，指示某个文件描述符已经准备被读取，你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试，它提供了一组宏： <br>　　FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集； <br>　　FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中； <br>　　FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除； <br>　　FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。 <br>　　Timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针，它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为： <br>　　struct timeval { <br>　　 int tv_sec; /* seconds */ <br>　　 int tv_usec; /* microseconds */ }; <br><br>　　POP3客户端实例 </span></p>
<p><span class=pg>　　下面的代码实例基于POP3的客户协议，与邮件服务器连接并取回指定用户帐号的邮件。与邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中，程序通过一个do-while循环依次发送这些命令。 <br>
<center><ccid_nobr>
<table cellSpacing=0 borderColorDark=#ffffff cellPadding=2 width=400 align=center borderColorLight=black border=1>
    <tbody>
        <tr>
            <td class=code style="FONT-SIZE: 9pt" bgColor=#e6e6e6>
            <pre>#include<stdio.h> <br>#include <stdlib.h> <br>#include <errno.h> <br>#include <string.h> <br>#include <netdb.h> <br>#include <sys types.h> <br>#include <netinet in.h> <br>#include <sys socket.h> <br>#define POP3SERVPORT 110 <br>#define MAXDATASIZE 4096 </span>
            <p>&#160;</p>
            <p><span class=pg>main(int argc, char *argv[]){ <br>int sockfd; <br>struct hostent *host; <br>struct sockaddr_in serv_addr; <br>char *POPMessage[]={ <br>"USER userid\r\n", <br>"PASS password\r\n", <br>"STAT\r\n", <br>"LIST\r\n", <br>"RETR 1\r\n", <br>"DELE 1\r\n", <br>"QUIT\r\n", <br>NULL <br>}; <br>int iLength; <br>int iMsg=0; <br>int iEnd=0; <br>char buf[MAXDATASIZE]; </span></p>
            <p><span class=pg>if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL) { <br>perror("gethostbyname error"); <br>exit(1); <br>} <br>if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){ <br>perror("socket error"); <br>exit(1); <br>} <br>serv_addr.sin_family=AF_INET; <br>serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT); <br>serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host-&gt;h_addr); <br>bzero(&amp;(serv_addr.sin_zero),8); <br>if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){ <br>perror("connect error"); <br>exit(1); <br>} </span></p>
            <p><span class=pg>do { <br>send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0); <br>printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]); </span></p>
            <p><span class=pg>iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0); <br>iEnd+=iLength; <br>buf[iEnd]='\0'; <br>printf("received: %s,%d\n",buf,iMsg); </span></p>
            <p><span class=pg>iMsg++; <br>} while (POPMessage[iMsg]); </span></p>
            <p><span class=pg>close(sockfd); <br>} </p>
            </pre>
            </span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</center></span><img src ="http://www.blogjava.net/john_yu/aggbug/131945.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/john_yu/" target="_blank">john</a> 2007-07-23 22:45 <a href="http://www.blogjava.net/john_yu/archive/2007/07/23/131945.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>