﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-jalor--架构师之路-文章分类-团队管理</title><link>http://www.blogjava.net/jalor/category/43809.html</link><description>先做一名优秀的程序员，再做一个优秀架构师（技术学习方法研究、项目管理、团队管理）</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 31 Jan 2010 21:48:43 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 21:48:43 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>应该如何正确对待员工的抱怨（转）</title><link>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311407.html</link><dc:creator>jalor</dc:creator><author>jalor</author><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 11:06:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311407.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/jalor/comments/311407.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311407.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/jalor/comments/commentRss/311407.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/jalor/services/trackbacks/311407.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p> 在上一家公司的时候，一次新员工培训的主题是员工的工作态度。当时有一个案例：有两个员工，能力不相上下，都合格的完成了工作任务，其中一个员工完成任务的同时中总是抱怨，发牢骚。案例的问题是&#8220;给这两个员工进行绩效考评，一个是A，一个是B，你会怎么评？&#8221;。</p>
<p> 我记得当时我们都豪不犹豫的把总是抱怨的员工评了B，理由是抱怨对团队氛围和工作效率的危害很大。</p>
<p> 现在想来当初的这个判断很草率，不够深刻。</p>
<p><strong>管理者如何正确对待员工的抱怨？</strong>
</p>
<p>
首先应该对员工的抱怨足够重视。其一是抱怨对团队的危害性。其二，可以把员工的抱怨理解成客户的抱怨。余世维在一个讲座中提到，&#8220;会抱怨的客户是好客
户&#8221;，因为客户的抱怨有助于提升公司的产品和服务。员工从一定意义上来说就是管理者的客户，管理者要提供&#8220;服务&#8221;来提高客户的工作效率。既然客户的抱怨有
助于提升公司的产品和服务，那么员工的抱怨是否就有助于发现公司流程、制度的缺陷，提升公司的管理水平？其三，管理者的首要任务是发现问题，既然有员工抱
怨，那么不是公司管理出现了问题，就是员工出现了问题，很多时候往往是两者都出现了问题。管理者决不能放过这个发现问题的机会。</p>
<p>
其次，合理的重视员工的抱怨。对员工抱怨的重视不能简单的体现在绩效考核上——用绩效考核的大棒把员工的抱怨打下去。这样做的结果往往是不是员工不抱怨
了，而是在你看不见、听不到的地方，或者心理抱怨。最终的后果是，&#8220;防人之口，甚于防川&#8221;，日积月累的抱怨会以一种更具有破坏性的形式发泄出来。</p>
<p><strong> 管理者在获知员工的抱怨后应该采取什么样的行动？</strong>
</p>
<p> 首先是调整好心态和员工开诚布公的沟通。应该以一种平和的（而不是先入为主的）心态和员工进行平等对话，深入的了解员工抱怨的真实原因。为了让员工能够没有任何心理包袱，这样的谈话不要作为绩效考核的依据（一个具有开放讨论的组织文化的团队是不存在这个问题的）。</p>
<p> 其次，找到问题的根源，和员工一起制定一个行动方案。如果是公司的流程、制度或管理出现了问题，管理者则要认真的分析，提出一个解决方案，以此来提升管理水平；如果是员工个人的问题，管理者就应该明确的告诉员工你的期望，目标，以促使员工的态度得到提升。</p>
<p>
最后，告诉员工，你有（比抱怨）更好的选择。如果你对周围的环境感觉不舒服，那就1）找出到底是什么让你感觉不舒服？（what）2）为什么会让你感觉不
舒服（why）？它有什么不合理的地方？3）怎么样能让它更加的合理（how）？4）应该在什么时间（when）、由什么人（who）来采取行动？最后，
不要忘了把你的思考结果告诉给你的上司，并积极的参与到这项改善的行动中来。我把这种思维方式称为管理者的思维方式。当然，如果你用这种方式来思考问题，
那你就离管理者的角色不远了。</p>
<p> 在双方都采取行动后，如果还是不能接受对方，那么矛盾有可能是不可调和的，比如说性格和企业文化的冲突。此时勉强维护双方的关系对谁的都不好，最好的解决方案是放弃这种劳动关系。</p>
<p> 管理者能够&#8220;看到&#8221;的抱怨往往只是冰山一角。如果更加深入的了解员工的想法，是一个值得深入探讨的问题。鼓励员工真实的表达自己的想法，培养一种开放讨论的组织文化，消除员工坦露内心世界的制度障碍，或许会对此有些帮助。</p>
<p> 如果说上面的做法一种守势的思维方式，我们也可以换一种攻势的思维方式：<strong>积极的引导你的团队成员，以管理者的思维方式来思考问题。</strong>
这样你的团队将会获得一个良好的自我诊断和自我修复能力。我认为，良好的自我诊断和自我修复能力是卓越团队的本质特征之一。</p>
<p><strong> 总之，治理员工的抱怨，和治水其实是一个道理，重在疏导。只要措施得当，我们绝对可以化弊为利。</strong>
</p>
<br />
转自：常高伟博客<br />
原文地址：http://blog.csdn.net/chgaowei/archive/2010/01/07/5153655.aspx
<img src ="http://www.blogjava.net/jalor/aggbug/311407.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/jalor/" target="_blank">jalor</a> 2010-01-31 19:06 <a href="http://www.blogjava.net/jalor/articles/311407.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>程序员的喝酒文化(转) </title><link>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311405.html</link><dc:creator>jalor</dc:creator><author>jalor</author><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 10:47:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311405.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/jalor/comments/311405.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311405.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/jalor/comments/commentRss/311405.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/jalor/services/trackbacks/311405.html</trackback:ping><description><![CDATA[网上看到的，觉得太有意思了，作者真有才，哈哈～
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-size: medium;">大家喝的是啤酒。这时你入座了。 <br />
你给自己倒了杯可乐，这叫低配置。 <br />
你给自己倒了杯啤酒，这叫标准配置。 <br />
你给自己倒了杯茶水，这茶的颜色还跟啤酒一样，这叫木马。 <br />
你给自己倒了杯可乐，还滴了几滴醋，不仅颜色跟啤酒一样，而且不冒热气还有泡泡，这叫超级木马。 <br />
你的同事给你倒了杯白酒，这叫推荐配置。 <br />
人到齐了，酒席开始了。 <br />
你先一个人喝了一小口，这叫单元测试。 <br />
你跟旁边的人说哥们咱们随意，这叫交叉测试。 <br />
但是他说不行，这杯要干了，这叫压力测试。 <br />
于是你说那就大家一起来吧，这叫内部测试。 <br />
这个时候boss向全场举杯了，这叫集成测试。 <br />
菜过三巡，你就不跟他们客气了。 <br />
你向对面的人敬酒，这叫p2p. <br />
你向对面的人敬酒，他回敬你，你又再敬他&#8230;&#8230;，这叫tcp. <br />
你向一桌人挨个敬酒，这叫令牌环。 <br />
你说只要是兄弟就干了这杯，这叫广播。 <br />
可是你的女上司听了不高兴了：只有兄弟么，罚酒三杯。这叫炸弹。 <br />
可是你的女下属听了不高兴了：我喝一口，你喝一杯，这叫恶意攻击。 <br />
有一个人过来向这桌敬酒，你说不行你先过了我这关，这叫防火墙。 <br />
你的小弟们过来敬你酒，这叫一对多。 <br />
你是boss，所有人过来敬你酒，这叫服务器。 <br />
酒是一样的，可是喝法是不同的。 <br />
你喝了一杯，boss喝了一口，这叫c#。 <br />
你喝了一杯，mm喝了一口，这叫vb。 <br />
你喝了一杯，你大哥喝了半杯，这叫c++。 <br />
你喝了半杯，你小弟喝了一杯，这叫汇编。 <br />
你喝了一杯，你的搭档也喝了一杯，这叫c。 <br />
酒是一样的，可是喝酒的人是不同的。 <br />
你越喝脸越红，这叫资源释放。 <br />
你越喝脸越白，这叫资源独占。 <br />
你已经醉了，却说我还能喝，叫做虚拟内存。 <br />
你明明能喝，却说我已经醉了，叫做资源保留。 <br />
你喝一段时间就上厕所，这叫cache。 <br />
酒过三巡，你也该活动活动了。 <br />
你一桌一桌的走，这叫轮巡。 <br />
你突然看到某一桌的漂亮mm，走了过去，这叫激活事件。 <br />
你去了坐下来就不打算走了，这叫死循环。 <br />
你的老大举杯邀你过去，你只好过去，这叫优先级。 <br />
你向一桌敬酒，他们说不行不行我们都喝白的，于是你也喝白的，这叫本地化。 <br />
你向boss敬酒，可是boss被围了起来，你只能站在外圈，这叫队列。 <br />
你终于到了内圈，小心翼翼的向前一步，这叫访问临界区。 <br />
你拍着boss的肩膀说哥们咱们喝一杯，这叫越界。 <br />
你不知喝了几圈了，只会说两个字，干了，这叫udp。 <br />
可是还有人拿着酒瓶跑过来说，刚才都没跟你喝，这叫丢包。 <br />
喝酒喝到最后的结果都一样 <br />
你突然跑向厕所，这叫捕获异常错误。 <br />
你在厕所吐了，反而觉得状态不错，这叫释放内存。 <br />
你在台面上吐了，觉得很惭愧，这叫时实错误。 <br />
你在boss面前吐了，觉得很害怕，这叫灾难性错误。 <br />
你吐到了boss身上，只能索性晕倒了，这叫Shut Down。 </span></p>
<img src ="http://www.blogjava.net/jalor/aggbug/311405.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/jalor/" target="_blank">jalor</a> 2010-01-31 18:47 <a href="http://www.blogjava.net/jalor/articles/311405.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>小技术团队的成长</title><link>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311401.html</link><dc:creator>jalor</dc:creator><author>jalor</author><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 10:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311401.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/jalor/comments/311401.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311401.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/jalor/comments/commentRss/311401.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/jalor/services/trackbacks/311401.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>很多小技术team,面对快速成长的业务，感到力不从心。他们觉得，迫切需要牛人，可是牛人总是，不是要价高，就是只想呆大公司，还不想在小企业冒
风险，要了高薪还要期权&#8230;其实，牛人不需要多，牛人不总是能呆得住，牛人不解决一切问题。我想总结点什么，不过没啥经验，嗯。随便想点儿。不算指导，算是
留此存照，将来有机会自己拉队队干革命，希望能解决好这个问题。</p>
<ul>
    <li>团队需要从一开始积累经验。我看到过一个故障汇报系统，发生故障时，第一步就是记录这个问题。然后着手解决问题。解决完问题，再把过程记录下来。
    以后有新人来，可以先阅读这一些常见故障的解决办法，快速上手。雅虎内部有好几个wiki,一般都要求把所有项目的文档都放在上面，wiki带有完善的搜
    索功能。有人离职什么的，就算没有交接，也不至于让后来人无从下手。 </li>
    <li>规范很重要。一开始就建立。规范不在多。也许没人遵守，不过想遵守一个规范的时候，得有一个范本。最好有人推动。代码要有注释，这个所有人都这么
    说，但是真的太多coder不遵守这个了。起码，注释上谁写的代码，啥时候写的，总可以吧？一个文件加这么两行，要求够低了吧？我在处理雅虎关系的某个业
    务问题的时候，真的很头疼：一堆php文件，往往开头几个函数有注释，到了后面估计是懒了，或是忘了，就一行注释也没了。大哥，您就在文件头写上您的
    gtalk或msn,我专门去请教您行么？ </li>
    <li>存档。备份。技术文档，程序代码，都要备份。不然，一次硬盘挂了什么的，可能就全盘玩完。大团队什么都有现在制度，出不了大差错。而且就是一个人出个错，一个项目出个错，没啥严重后果。小团队可以一次挫折，就是项目受挫 经济受损 团队走人。。。。。 </li>
    <li>如果可以，尝试一下，团队里结对开发什么的，结对测试什么的。人人总有长处，我有一段时间老跟霍炬后边瞅，（嗯，偷窥呢&#8230;),发现他都用vim,
    后来就缠着他让教我。学会之后，就再也离不开了。还有一阵瞅着徐鹏写东西，也受益不少。比如，开始就把数据库里填满东西（100w+),性能问题开发阶段
    就能暴露个差不多，以后会少走回头路。 </li>
    <li>牛人不总是能解决问题。嗯，开头就说过了。一开始并不是所有东西都需要多牛的人去解决的。牛人的意义在于，给团队介绍学习方向，指导团队成长，关
    键时刻挑起担子。小团队，弄一个牛人就够了。多了，添乱。小企业的老板，伺候一个牛人就很不容易了。一旦牛人请个假什么的，就在想，唉，他不会不干了吧。
    牛人总喜欢一下子上很多新东西，不能都满足他。嗯，牛人搞的东西
    要比团队现在能力稍高一点，是可以很快让团队其他成员也会的。太新潮的东西，容易把自己玩死。尊重他，约束他。 </li>
    <li>团队成长的同时，待遇也跟着涨。不然，好不容易培养出来几个人，能力强点，就都飞了。把人培养出来了，还要留住。新人一般在最初能力快速增长的时候，很容易受诱惑，容易个人膨胀。经历过一点，就好了。对老板来说，少挣点没关系，咱们慢慢来。也不急这一时。 </li>
    <li>随时干掉害群之马，在发现苗头之时。别等着他鼓动其他人一起跳槽，或是给同事介绍猎头之前。小团队，稳定第一，团结第一。小团队，非常脆弱。三五个人，十来条枪，一下子一个跳槽，还带俩一起走，够老板受一阵子的。 </li>
</ul>
<p>嗯 &nbsp;团队成长是痛苦Di，费心Di,让人头疼地。小团队，要稳步前进。</p>
<p>本文来自：<a href="http://www.162cm.com/archives/991.html" target="_blank">http://www.162cm.com/archives/991.html</a></p>
<img src ="http://www.blogjava.net/jalor/aggbug/311401.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/jalor/" target="_blank">jalor</a> 2010-01-31 18:27 <a href="http://www.blogjava.net/jalor/articles/311401.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title> 从“水桶定律”看人的竞争力和团队的竞争力 （转）</title><link>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311400.html</link><dc:creator>jalor</dc:creator><author>jalor</author><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 10:07:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311400.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/jalor/comments/311400.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/jalor/articles/311400.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/jalor/comments/commentRss/311400.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/jalor/services/trackbacks/311400.html</trackback:ping><description><![CDATA[<a href="http://baike.baidu.com/view/38891.htm">水桶定律 </a>
，也即短板理论，是由美国<a href="http://baike.baidu.com/view/1337840.htm">管理学家 </a>
<a href="http://baike.baidu.com/view/309901.htm">彼得 </a>
提出的。其核心内容为：一只水桶盛水的多少，并不取决于桶壁上最高的那块木块，而恰恰取决于桶壁上最短的那块。根据这一核心内容，&#8220;水桶理论&#8221;还有两个推
论：其一，只有桶壁上的所有木板都足够高，那水桶才能盛满水。其二，只要这个水桶里有一块不够高度，水桶里的水就不可能是满的。
<p><a href="http://wiki.mbalib.com/wiki/Image:%E6%9C%A8%E6%A1%B6%E5%8E%9F%E7%90%86.jpg"><img longdesc="/wiki/Image:%E6%9C%A8%E6%A1%B6%E5%8E%9F%E7%90%86.jpg" src="http://wiki.mbalib.com/w/images/9/92/%E6%9C%A8%E6%A1%B6%E5%8E%9F%E7%90%86.jpg" alt="MBA智库百科标志" height="140" width="104" />
</a>
</p>
<p><strong>首先，对于个人来说，这个理论未必适用。</strong>
个人要重点发挥自己的优势，管理好自己的劣势。
建议看一下《现在发现你的优势》，上面有经典的论述（另外，正版的图书都有一个测评的账号，可以发掘一下你没有发现的优势）。我们小时候受到的教育大都是
改进缺点就是进步，数学语文任何一门偏科成绩都上不去 ——这个惯性思维要改一下了。</p>
<p><strong>其次，对于团队来说，这个理论要做一下扩展。</strong>
我这里把团队比作木桶，团队的领袖比作木桶的骨架，团队成员比作构成木桶的木板，团队的竞争力比作木桶乘水的多少。如何让木桶能够乘更多的水哪？</p>
<p>第一步是要识别手上的木板，木板哪里长，哪里短，都是什么形状的。</p>
<p>第二步就是要把木板放在合适的位置上，让他们都能展现他们的长处，并且将他们的短处进行互补。</p>
<p>第三，就是把整个木桶牢牢的凝聚在一起，这样木桶中的水就不会漏出来了。这样的一个过程，也是一个打造卓越团队的过程（可能还要在加一条：搜集合适的木板）。</p>
<p><strong>同理，团队的领袖应该鼓励成员花大精力去的发挥自己的优势，而不是耗费精力去弥补自己的劣势（个人的劣势可以靠团队的其他成员来弥补）。领袖要利用所有成员的优势，以及自己的向心力，打造一个坚固、大大的木桶。</strong>
</p>
<p>我更看好木桶定律在团队上的意义。当今社会是一个崇尚团队的时代，而不是个人英雄主义。人的竞争力唯有通过团队的竞争力，才能够得到更好的展现。华为有一句标语，至今还记得：<strong>只有优秀的团队才有优秀的个人，平庸的团队永远没有优秀的个人。</strong>
</p>
<p>下面再扩展一下，讨论一下人的才和德。继续那木板做比，才好比是木板的长处，德好比是木板的质地，比如，有才无德，好比一个木板虽然长度很突出，但
是质地不好，用着用着受到外界的影响就坏了。最终会导致整个桶的崩溃。蒙牛有一句用人的经典口号
：有德有才，破格使用；有德无才，培养使用；有才无德，限制使用；无德无才，坚决不用。</p>
<p>在说一点其他的，这个也是啊屁留言要问的（谢了~！~）。</p>
<p><strong>我认为一个卓越的团队，其成员肯定是差异化的。</strong>
一个趋向同质化的团队无法形成卓越的竞争力。这里的差异化，是指能力（优势互补）、性格、思维方式、性别等的差异化。能力不再多说。性格上，比如有的人执
着，有的人善于妥协。思维方式上，有的人经常会有些奇思妙想，有的人则逻辑严谨。至于性别，我认为，既然上帝既造了男人，又造了女人，看在上帝的面子上，
也要男女搭配着来。</p>
<p><strong>有差异才会有摩擦，有摩擦才会有火花，来点燃整个团队的力量。</strong></p>
<br />
原文地址：http://blog.csdn.net/chgaowei/archive/2010/01/08/5160906.aspx
<img src ="http://www.blogjava.net/jalor/aggbug/311400.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/jalor/" target="_blank">jalor</a> 2010-01-31 18:07 <a href="http://www.blogjava.net/jalor/articles/311400.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>