2009年2月19日
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摘要: 随着手机应用的使用,会不断产生很多的缓存文件,无形中让手机越来越臃肿,内存越来越感觉不够,我们可以通过使用清理工具来清理,但每次都需要手工操作,或者有些甚至会误删了文件,带了很很大不便,我们这节给大家分享一个技巧,就是巧用琢石模拟器的自动清理功能来实现手机的自动缓存清理工作,从而让我们的手机更加轻巧,飞起来。我们这里要用到的是大名鼎鼎的琢石模拟器,但不是主要功能,而是借助它里面一个自动清理的功能,间接帮我们完成清理其他应用程序的缓存工作。如果您的手机没有安装琢石模拟器,请到官网ZS8K.COM自行下载并按照官网教程进行激活。
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摘要: 这节分享一个重磅快捷技巧,就是一键批量卸载手机应用程序,如何进行呢,还是让大名鼎鼎的琢石模拟器给我们实现这个功能。琢石模拟器是一个能一键动态修改手机IMEI位置等50多种参数的模拟器,同时集成了非常实用的功能,一键批量卸载功能,如果您的手机还没安装琢石模拟器,那请自行到官网ZS8K.COM下载并按照激活教程进行激活,在官网都有相应的教程。
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摘要: 分辨率都可以修改,没错,分辨率可以修改,而且可以一键修改,这节我们就是要给大家演示如何修改手机屏幕的分辨率高宽。同样的,我们需要借助琢石模拟器这个修改神器帮我们完成分辨率的修改工作,如果您的手机没有安装琢石模拟器,请到官网下载并自行根据官网教程进行激活。
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摘要: 我们知道手机中有好几个串号,imei,imsi还有个androidid,这个是厂家出厂的时候手机硬件上唯一的标识。应用程序可以获取我们这些参数来判断我们手机的唯一性,由此我们可以通过修改androidid或者imei等参数,让手机变成一个新的设备。我们这里使用强大的琢石模拟器来帮我们虚拟androidid,达到模拟的效果,他不会真的修改我们的androidid,只是在应用上动态的修改,由此不会对我们手机造成任何影响,如果你还没安装琢石模拟器,请到琢石模拟器官网ZS8K.COM自行下载并根据官网教程进行激活。
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摘要: 本节教大家如何一键最快的方式修改手机MAC地址和路由器WIFI物理地址,能帮我们完成这个修改工作的就是大名鼎鼎的琢石模拟器,下面我们演示一下如何通过琢石模拟器来进行MAC跟wifi物理地址修改。如果您手机还没安装琢石模拟器,那请从琢石模拟器官网上下载并根据官网教程自行安装跟激活产品。
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摘要: 本节教大家如何一键修改手机的系统版本号,借助琢石模拟器强大的参数修改功能,帮我们轻松的完成手机系统版本号的修改。如果您的手机还没安装琢石模拟器,请先到官网ZS8K.COM自行下载并按照官网教程完成激活。
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摘要: 给大家讲一个手机比较底层参数值的修改,也就是手机的CPU指令集,同样的我们需要用琢石模拟器这个强大的工具来帮我们完成这个修改。
如果您没有安装琢石模拟器,请到琢石模拟器的官网ZS8K.COM下载并按照教程进行激活。
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摘要: 介绍一个非常实用而且强大的系统信息查询工具,能够帮我们查看手机的完整参数,让我们鉴别手机真伪跟判断手机参数是不是跟说明书一致。
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摘要: 有关如何查询手机型号的教程,我们前面给大家介绍过,大家可以到
琢石模拟器的官网教程链接中找到。
我们这里主要介绍一个十分强大的型号修改工具琢石模拟器的修改教程,同样的有关琢石模拟器的安装跟激活教程,我们也可以在下面的链接中学习。
下面我们主要看如何实战修改手机的型号。
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摘要: 今天给大家介绍一种方便有效的查看手机型号跟品牌的查询工具,通过这个工具不仅可以查看手机型号,还可以查看手机其他详细的系统跟硬件参数。
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摘要: 安卓手机型号修改工具(修改软件)使用方法跟步骤.
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摘要: 手机QQ空间如何显示和修改手机机型型号。
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摘要: 介绍安卓手机IMEI型号等多种参数的修改软件(修改器)琢石模拟器,琢石模拟器能够动态模拟手机型号、位置经纬度、串号等参数,保护手机真实参数不被恶意软件非法获取。本文介绍安卓系统xposed框架的安装和激活,以及琢石模拟器在xposed框架中的激活流程。
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摘要: 苹果的操作系统Mac有它自己独特的软件开发工具,即XCode,这个工具只能安装到苹果的操作系统中。使用XCode可以开发Mac中的因与软件,同时也可以开发iPhone、iPad和iPod Touch等软件。本文继承了前一篇文章的Mac操作系统的安装之后,我们继续描述下在Mac中安装XCode工具。
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摘要: 在VirtualBox上面来安装一次Mac,并把经验分享给大家,先分享一下VirtualBox上成功安装后的Mac苹果操作系统效果。
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摘要: 我们知道苹果的操作系统MAC只能安装在apple自己的电脑上上面,而且苹果的产品价格一般都是不低,这对iphone和MAC程序开发人员来说是一种负担,对有些想玩MAC的朋友来说也是一种不便,那么有没有方法可以在普通的PC上安装苹果Mac操作系统呢?这个是当然的。
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摘要: 使用苹果手机或者或者IOS的朋友都比较多接触到一些专有名词,比如红雪(redsn0w)?什么是超雪(ultrasn0w)?什么是紫雨(purplera1n)?什么是紫雪(Purplesn0w)?
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摘要: 在手机有限的屏幕里面,有时候我们要安排较多的内容可能无法容纳,当然我们可以使用版面的滚动功能,但是这样做显得不是很好看,而且有时候我们需要对不同功能集合的控件集中在各自的面板中,这就需要使用面板Tab控件了。
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摘要: 前面一篇文章介绍了在Android中通过Handler来更新UI线程,做界面更新操作,实现了每个1000毫秒自动更新一次UI,本文中我们来介绍另一种更新UI的操作,通过其他线程来更新主线程的UI。
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摘要: Android中的UI是单线程模式,UI的更新需要在本线程中完成,因此我们无法开启新线程来管理更新UI的线程,而我们常用的方法是通过Handler来实现UI线程的管理和更新。
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摘要: SD卡作为手机的扩展存储设备,在手机中充当硬盘角色,可以让我们手机存放更多的数据以及多媒体等大体积文件。因此查看SD卡的内存就跟我们查看硬盘的剩余空间一样,是我们经常操作的一件事,那么在Android开发中,我们如何能获取SD卡的内存容量呢?
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摘要: 以下列举了一些在Android中常用的Intent启动服务,当执行startActivity时候,Android将会根据Intent绑定的信息寻找最合适的启动程序来接应,并执行程序以完成意图的实现。
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摘要: 我们看过很多例子介绍了EditText与TextView同步的方法,都是通过让EditText控件添加按键监听器来实现,在监听器中让TextView中的值显示为EditText中输入的内容,从而实现了基本的同步功能,大致的实现方法如下
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摘要: 在Android的开发中,有一个叫做评分控件RatingBar,我们可以使用该控件做等级划分、评分等作用,星星形状显示,也可以半星级别,我们来看一下评分控件如何使用。
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摘要: 做软件开发应该都知道,很多软件会有配置文件,里面存放这程序运行当中的各个属性值,由于其配置信息并不多,如果采用数据库来存放并不划算,因为数据库连接跟操作等耗时大大影响了程序的效率,因此我们使用键值这种一一对应的关系来存放这些配置信息。SharedPreferences正是Android中用于实现这中存储方式的技术.
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摘要: 在Android手机中软件的安装和卸载方法有很多种,可以通过手机自身的安装程序,也可以使用第三方软件管理来安装和卸载Android的应用程序,本文讲讲我们在开发中如何在我们自己的程序中来实现安装和卸载其他应用软件。
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摘要: 短信来了,手机会发出震动或者声音通知,同时在手机上面会显示带图标的提示信息,这就是手机上的提示功能,同样地,在Android的开发中,也为我们提供了提示的相应接口,Android中提示服务Notification。
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摘要: 在Android界面设计中,下拉框控件的名称为Spinner,下拉控件是常用的UI元素,本文介绍下Spinner的基本使用,其中有两个重要的步骤就是设计适配器和添加事件监听处理。
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摘要: 大家都知道Google地图这东西,没错,这就是Google的一个看家本领,可以为我们提供精确的地图位置显示,因此同样的,在Android中当然也少不了这个家伙的存在,这就是Android中的控件MapView了,不过,MapView并不让我们直接能使用到,要使用之前需要拥有一个叫apiKey的东西,说到底就是个帐号的意思。
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摘要: 在Android中有一个复选框的控件CheckBox,本文中我们将介绍另一种相关控件,单选框控件RadioButton,与CheckBox不同的是单选框在选择的时候只能选择一个。
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摘要: Android程序编译完成后,最终是以apk的文件形式发布的,那么我们能不能将apk文件还原出来,也就是反编译成程序原始代码呢?跟Java一样,答案是可以的。下面说说如何进行反编译APK。
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摘要: 手机都有声音模式,声音、静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能。在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用。
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摘要: 在Android的开发中,我们知道布局文件可以让我们很方便的对各个UI控件进行位置安排跟属性设置,而在程序中可以直接取得控件并赋予对应操作功能。但是,如果是一个复杂的界面设计,我们把所有布局都放在一个文件中来描述,那这个文件会显得比较臃肿而结构则变得无法清晰了。为此,Android为我们提供了一个武功高强的高手,这个高手的特异功能就是能够将几个不同的布局文件整合在一起,它的名字叫include,听名字就知道是包含的意思,当然是包括多个布局。
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摘要: EditText是Android的文本输入框控件,这地球人应该都知道的了,但是默认的EditText是无所不能输入的,有时候我们需要设计一款软件,而且是给小孩子使用的,而且需要屏蔽以下未成年人所不能涉及的内容,也就是屏蔽某些所不能输入的文字的时候,该如何做呢?
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摘要: 在Android的界面控件中有一个视频播放控件,可以直接在手机上面开辟一个视频播放的UI,播放视频,下面ATAAW.COM大概介绍下视频控件VideoView的使用,由于视频播放是属于Android多媒体方面内容,综合起来比较复杂,这里我们仅对VideoView做简单介绍。
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摘要: 我们都知道EditText与TextView是Android的文本输入框和文本显示框,但是基于手机屏幕的大小因素,如果在需要输入较多文字或者显示较多内容的时候,手机屏幕是远远不够的,因此让文本框具有滚动条的功能是手机上必备的,下面是如何加上滚动条。
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摘要: ToggleButton是一种具备两种状态的按钮,它不同于Button,特点是可以被按中和不按中的状态,而且在按中时候跟未按中的时候分别可以显示不同的文本,其他属性功能跟Button基本类似。
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摘要: 我们知道在Android中通过布局文件来描述软件的界面,而通常在Activity中都是使用setContentView()来将布局显示出来。但是如果我们在非Activity的情况下,而且需要对布局中的控件进行设置等操作,该如何处理呢?这就需要使用到动态加载布局LayoutInflater。
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摘要: Android xml风格和主题文件的编写,是涉及到整个程序界面美观的因素之一。较好的应用风格和主题,可以实现美观而统一的界面,这就犹如Web开发中的CSS。
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摘要: 由于手机屏幕本身就小,因此有时候我们要达到更好的视觉效果,需要将程序运行的界面全屏显示,例如在播放视频的时候,这样看起来虽然比不上电脑显示器,更比不是电影院,但是至少可以让我们滴眼睛舒服些,因为我们图的就是能够随时随地观看的乐趣。
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摘要: 在Android的LinearLayout布局中,有两个gravity属性,都是设置组件的位置,它们是android:gravity和android:layout_gravity,那么它们之间有什么区别,分别用在什么地方?下面我们稍作区分。
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摘要: 手机的屏幕大小是再大也大不到哪里去,毕竟太大的话就不叫手机了。那么有时候我们要设计一个按钮,而上面的文字较多,按钮大小又固定的,那我们该如何安排呢?为此,Android为我们提供了一种解决方法,就是让按钮上的名字可以滚动显示。
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摘要: 当某个组件第一次运行的时候,Android启动了一个进程。默认的,所有的组件和程序运行在这个进程和线程中。
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摘要: 前面我们介绍过Android的一个缩略图控件Gallery,以及一个网格显示空间,都分别用图片作为例子,但我们真正用来显示图片的有这样一个控件,叫ImageSwitcher,顾名思义,意思就是图像转换器,我们常用它来显示Android的UI中图片,当然我们也可以用ImageView来操作,但ImageSwitcher具备一些特定的功能,就是它本身在转换图片的时侯可以增加一些动画效果。
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摘要: 当开发式手机联盟推出自己的Android手机雏形时,受到了极大的追捧。Google为了鼓励开发人员来开发Android手机的应用程序,提供了1千万美金来奖励那些在Android开发中的获奖者。当然,本文并不是告诉读者如何去赢得大奖,而是帮助读者理解如何使用Android SDK来开发Android程序,其中包括如何使用XML布局来显示广西,从GPS组件中获得设备的位置等,在本文的最后将学习如何将文本显示在一个定制的视图上。
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摘要: 在Android的app包中,有这么一个类,这个类继承自Activity,它叫ExpandableListActivity。顾名思义,从它的名字可以看出该类是一种可扩展性的列表List,我们这里理解成可伸缩的列表,也就是通过继承ExpandableListActivity 可以实现列表的可展开/收缩的功能.
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摘要: “请输入用户名”、“请输入密码”,在输入框中经常会有这些提示信息告诉用户这里输入的是什么内容,因此在Android中对应的为输入框控件EditText提供了提示信息的功能.
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摘要: 我们在上面之前发表过一篇“使用Gallery实现缩略图浏览器”,今天介绍另一种类似的控件,但是该控件是以网格的方式显示的,也就是说,当我们使用它来显示一组图片,结果图片将会以类似九宫格的效果显示,名字当然也就网格控件GridView。
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摘要: 在Android中,当一个活动Activity接收到焦点时,它将被要求绘制它自己的布局。Android框架将处理这个绘画的过程,但是这个Activity活动必须提供它的布局层次的根节点。
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摘要: 时至今日,依然有不少人还是没有明白一个问题,这就是搜索引擎和互联网之间究竟存在着怎样的一种密切关系的问题。其实,搜索引擎是就是为互联网特别定制的地图,傲游互联网,打开搜索引擎就能一目了然了。
有网站营运经验的都很清楚,一个网站如果其主关键词能在搜索引擎的搜索列能排到前几位,就等于已经抓住了互联网上80%的搜索用户,这的确是一个很可观的数字。
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摘要: 现在有很多SEOer为了提高网站的排名,会努力寻找网站的有链互换,但现在总有不少SEOer很奸猾,他们会在表面上给对方的网站做上链接的形式,让人误认为己经做好了链接,但实际上却不是。他们这样做,一般都会以调用的方式,表面看上去是放上了你网站的链接,实际上用这种方式做出的链接搜索引擎的蜘蛛是抓不到的。所以,这样的链接一般都不会起到什么作用。如果遇到这样的链接,最好不要去做。
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摘要: 可以这么说:网站运营的核心,就是针对搜索引擎做推广,对网络广告做精准的投放。
搜索引擎广告和网络广告的投放,这些都是可以委托的广告服务形式。但实际上,很多企业没有这个预算,于是,登录搜索引擎成为很多企业选纳的一种方式,但,一般的网站策划和网站建设企业,在网站建设过程中几乎根本没有这样的能力去帮助企业考虑针对搜索引擎排名的网站优化方法,所以,实际能获得好排名的网站一般都很少,这是很大的问题。
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摘要: 在分析市场、定位目标和追踪造访者的同时,行使对网站朝良性方向发展的相应调整和优化方法,给出以下几点小技巧。
一、推广效果跟踪。
很多时候,我们会把一些特定的URL或关键字导入推广信息或内容之内,利用第三方监测工具我们能轻松获得每一次推广的功效。
二、关键字价值衡量
第三方监测工具能很清楚地告诉我们:访问者是通过那些关键字找到我们的,这能帮助我们快速确定一个网站关键字的权重,并挖掘出最有价值的关键字。另外,通过对造访者输入的关键字进行分析,我们还能从中发现很多不为人知晓的地域性关键字。这对于SEOer,应该是一件比发现新大陆还要欣喜、激动的事情。
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摘要: 对网站进行推广,友情链接的交换是不能缺少的环节,这对一个网站在搜索引擎中的排名有不少的帮助作用,但网站之间又该如何做友情链接?
曾经有很多网站管理者提问这个问题,这里我先说说给网站做友情链接,应该从那里先下手的问题。因为,给网站添加友情链接,确实有很多需要讲究,也需要讲求一定的原则。否则友情链接是做好了,但弄不好网站也会被害了。下面是网站选择友情链接的几个基本要素,可以参考。
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摘要: 一个企业的营销网站建设在历经前期的策划定位,后期的设计架构,这个过程其实也算够漫长的了。等到网站呱呱坠地,开始营运,网站推广和网站维护的工作就会摆在网站营运服务商和网站营运管理者面前,其实,这和建站前期的策划定位一样,网站诞生后,这个问题就成为首要的问题了。那么,网站又改怎样去营运?
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摘要: 只要我们稍微留意,就会发现有不少这样的情况:很多企业网站在网站建设、制作完成后,网站的面孔从制作到完成,到营运,直至经过多年的营运,网站还是保持着从前的模样,很多企业根本不会对自己企业的网站进行维护、更新。所以,新闻永远是旧闻,产品也永远是从前的产品。
出现这样的现象,很多人都有察觉,甚至或许就发生在自己身上,但却从来没有领悟这里存在的问题为什么也会很重要。
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摘要: 网站的优质原创内容能在搜索引擎面前获得举荐,得到良好的自然排名,作用是不能低估,这就是所有的SEOer常常挂在嘴边、不愿忘怀的一句话:“内容为王”。我们在这里提出的内容的优质原创性,不是说网站的文章写的如何如何的好,这里的好,指的是网站文章具备的专业性和更多的原创味。
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摘要: 我们谈论网络营销时,很少涉及到与產品直接销售相关的问题,因为,网络营销不等於网上销售。网上销售通常与电子商务的概念结合在一起,不过,有时电子商务和网路行销之间也没有明显的界限,网上商店策略便是一例。
一般来说,一个企业建立网上商店的初衷是为了在网上销售產品,或如那些网上商店平台服务商所言:开展电子商务。听起来好象不错,借助於那些电子电子商务平台,任何企业都可以轻而易举地开展电子商务了,甚至不需要建立自己的企业网站,便可来一个三级跳,但是实际上,这些网上商店並不一定如预期的那样带来满意的销售额。
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摘要: 企业无线互联网扶持平台,是由国内外权威机构、行业协会、优秀企业代表以及各领域专家学者联合发起的,倡导在不受时空限制的无线互联网领域,通过互联网、无线网、短信网等多种途径,使买卖双方零距离接触,随时、随地、随身实现在线交易,为企业实现成本最低化、利益最大化新时代盈利模式。中科鼎立凭借自身多年的行业营销经验以及无线运营技术,不仅为企业提供顶级3G技术支持以及全方面市场运营策略,而且帮助企业借用三网合一双模营销平台,开拓了新时代精准营销模式,使其在无线互联网领域把握商机,更早实现无线电子商务服务。
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摘要: 网站营运管理人员一定不能小视:对于网站的内容,绝对是一个网站于搜索引擎优化中最为重要的策略。网站如果希望能在搜索结果中排得好的排名,网站中就必须要有更多、更丰富的实际内容。
搜索引擎的蜘蛛一般都是对站点的内容进行判断,然后给网站评分。这些蜘蛛不会从图片和flash 动画页上做判断,所以,网站页面的华丽和专致,不能提升网站的质量。
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摘要: 网站推广之B2C网站的新颖推广方式
一、与送餐网站合作
二、间接利用搜索引擎
三、与招聘网站合作
四、 盯住同行领先者
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摘要: 网站营运是新生代的产物,它是互联网诞生后逐步呈现的一种崭新的职能。所以,提出这样的问题,实属正常现象,这是一个从不知到知之甚少;从知之甚少到知之更多的过程衍变,非常合乎逻辑。
其实,网站营运的行为,雷同于对企业施行一整套的营销策划包装,从实施到执行,过程是漫长的,它属于系统工程,结果是希望网站在行使网站本身应有的职能时,帮助企业创造更多财富。因为,网站是企业进步入电子商务的第一平台,这个平台的营运状况好坏与否,将直接影响企业导入电子商务营销这种方式的成与败。
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摘要: 工业和信息化部日前发布了《进一步落实网站备案信息真实性核验工作方案(试行)》通知,通知要求各接入服务单位在2010年9月底前完成全部网站的备案信息真实性检验工作,其中明确指出:网站主办者是指互联网信息服务提供者,包括单位和个人两类,若网站主办人为个人,网站负责人为其本人。之前,互联网络信息中心(CNNIC)曾发文称将暂停个人用户的域名注册,至此,说明工信部再次认可并允许个人申办网站。
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摘要: SEO是英文search engine optimization的缩写,即搜索引擎优化。搜索引擎优化是一种利用搜索引擎的搜索规则来提高目的网站在有关搜索引擎内的提名的方式。
简单的说,SEO就是让网站在百度,谷歌,雅虎等搜索引擎获得较好自然排名的行为,是让网站赢得更多潜在客户一种网络营销方式,是SEM(搜索引擎营销)最主要的方式之一。其行为就是针对搜寻引擎,做最佳化的优化处理,使网站的行为在充分体现友善的原则标准下,更容易被搜寻引擎接受。
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摘要: 说起B2B、B2C或C2C类购物网站,很多人会立即想到“阿里巴巴”和“淘宝”,尽管“阿里巴巴”是一个B2B,尽管“淘宝”只是阿里巴巴旗下的一个C2C,但绝对不会有人会将一个企业构架的B2B或B2C购物网站纳入其中并介入联想。但是,“阿里巴巴”与“淘宝”的昌盛,依赖的正是企业的不断介入。这种进进出出、前赴后继的企业介入方式,正是“阿里巴巴”和“淘宝”能够经久不衰的秘诀。
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摘要: Android中的各种布局方式的应用,主要包括FrameLayout,LinearLayout,TableLayout,AbsoluteLayout, RelativeLayout。本文主要介绍布局文件的使用以及Android中菜单的开发。
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摘要: 在Android平台上,捕获用户在界面上的触发事件有很多种方法,View类就提供这些方法。你在使用各种View视图来布局界面时,会发现几个公用的回调方法来捕捉有用的UI触发事件,当事件在某个View对象上被触发时,这些方法会被系统框架通过这个对象所调用,例如:当一个View(如一个Button)被点击,onTouchEvent()方法会在该对象上被调用,所以,为了捕获和处理事件,必须去继承某个类,并重载这些方法,以便自己定义具体的处理逻辑,显然,你更容易明白,为什么在你使用View类时会嵌套带有这些回调方法的接口类,这些接口称为event listeners,它是你去获取UI交互事件的工具在你继承View类,以便建立一个自定义组,也许你想继承Button,你会更普遍使用事件监听来捕捉用户的互动,在种情况下,你可以使用类的event handlers.来预定义事件的处理方法。
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摘要: 和传统的广告形式相比,互联网网络广告的投放价格不但更低廉,也更精准,这确实让企业在体验网络广告投放的过程中,感受到了高效营销的乐趣,让企业用找到了发展和振兴的新契机。但是,投放网络广告,企业选择的网络广告代理服务商,首先必须要对网络媒介有充分的认知,能行之有效地对互联网网络媒介媒体进行资源整合,只有这样才能有造就多角度冲击目标受众群的能力。
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摘要: 在一般的Java程序开发中,我们都是使用127.0.0.1来访问本机服务的,但是如果我们在Android程序中采用同样的地址,那么Android模拟器将无法正常访问到我们的服务,因为在Android中,对本地地址是映射到10.0.2.2上面,因此只需要将127.0.0.1改成10.0.2.2即可。
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摘要: 我们有时候在iPhone手机上或者Windows上面看到动态的图片,可以通过鼠标或者手指触摸来移动它,产生动态的图片滚动效果,还可以根据你的点击或者触摸触发其他事件响应。同样的,在Android中也提供这这种实现,这就是通过Gallery在UI上实现缩略图浏览器。
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摘要: 在Android的SDK中,为我们提供了一个计时器,这个计时器称为Chronometer,我们可以成它为Android的一个组件,同时它也具备自己独有的方法。下面我们举例介绍下这个计时器的使用以及常用的方法.
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摘要: “请选择你喜欢的网站?A、ATAAW.COM B、Google.com C、Android.com”,没错,当我们在软件实现以上内容供用户选项,当然要使用的是复选项控件,那么在Android的界面开发中我们使用哪个控件呢?答案就是Android的复选框CheckBox了。那么,具体如何实现呢?
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摘要: 我们在软件开发中有时候会用到钟表等控件来显示当前时间,同样地,在手机开发中也一样,在Android开发的SDK中,为我们提供一个方便的钟表控件使用方法,让我们无需做任何硬编码就可在手机界面中显示时钟状的钟表UI图像,让我们的界面看起来更加生动活泼。
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摘要: 在Android中,多数情况下每个程序都是在各自独立的Linux进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个进程就“死亡”了。可以看出,Android程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创 建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从main函数中 return)而导致进程结束的。要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作模式并熟记在心。
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摘要: 无论是在任何软件开发中,只要有界面存在,就少不了按钮的存在,因为软件与用户的互动以及给予用户的体验少不了按钮这个重要的控件。虽然简单,但是我们还是不能忽略它的存在,这篇文章将对Android中的按钮UI组件稍做介绍,这也是开发中必不可少的一个控件Button。
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摘要: 我们在百度或者Google中搜索信息所用的输入框,都是可以在我们输入少量文字的时候列出下拉菜单显示相关的搜索关键字,我们可以选择想要搜索的关键字而快速获取需要的信息。此功能即是使用了自动完成的可编辑文本输入框控件。在Android的UI开发中也有这样一个控件,它的名字叫AutoCompleteTextView,通过它我们可以实现类似搜索框那样的UI功能。
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摘要: 虽然Android手机用户可以在电子市场(Android Market)找到几乎所有你需要的应用程序下载并安装。不过你还是有时候会在论坛和Android应用程序下载网站接触到一种后缀名为APK的安装文件,APK是Android Package的英文缩写,和诺基亚S60系统的sis文件类似,APK文件是Android平台移动设备的专用安装文件格式。APK文件本质上是JAR(Java ARchive)文件的一个变种。
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摘要: 今天我们开始Android开发之旅,在这里学会搭建并运行第一个Android程序——Hello World!
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摘要: 在JavaME的网络开发中,我们通常使用的两种网络通信协议是HTTP超文本传输协议和Socket套接字协议,但是由于HTTP是短连接,因此在某些
手机中可能会出现不断出现连接网络的提示,因此很多时候我们通过Socket来实现网络连接。在Socket开发中,我们应用的比较多的是手机端与手机端之间的通信,还有手机与服务器的通信。下面分别简单归纳下两种通信的基本实现。
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摘要: 在JAVA语言中提供了丰富的多线程操纵接口,提供了各类不同的线程实现方法供我们选择,功能非常强大。在手机软件设计中,由于同样需要执行网络连接(基于HTTP的高级Internet协议通讯)、UI调度等待、UI显示幻化、游戏控制等操作需要通过后台的数据运算或UI不断更新等操作。因此在J2ME中,KVM虚拟机也提供了功能强大的多线程API,使我们同样能在J2ME中实现线程的并发运算。在J2ME中,主要有以下三种方法实现多线程。
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摘要: 为了让J2ME开发中能更好的体现类中的层次关系,这两天根据J2EE中典型的软件MVC设计模式思想融进J2ME开发中,通过设想并设计编写了一个基于J2ME的MVC架构框架,整个架构已经基本完成了代码的编写,但尚未进行有关测试工作,因此在测试之后再对整个MVC架构的分析设计写出来与大家探讨。刚想将框架的代码体系生成相应的接口文档,但却忘了如何生成,本文主要记录下javadoc生成帮助文档的步骤,步骤很简单,只做记录备忘。
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摘要: 在上一篇中小总结了下
J2ME手机开发中的内存优化的一些内容,本文继续总结下在
J2ME开发过程中的一些细节优化处理。优化的作用就是提高代码的执行效率,降低运行时的内存消耗,更好的适应各类内存类型的大小跟配置,以下内容将专门叙述有关代码优化的细节。
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摘要: 在C或C++开发过程中,内存溢出问题可谓是经常让开发人员极其痛苦的事情,稍不注意问题就产生,甚至引发隐含的漏洞产生。JAVA正是在C++的优秀品质中继承下来的产物,拥有垃圾回收机制是JAVA虚拟机在C++继承过程中进化的一个重要地方,垃圾回收机制能在对象没被使用之后的某个时间将对象进行回收,从而能使无用对象占据的内存得到释放。但是,这仅仅对有足够内存的Server服务器主机跟PC机上的虚拟机有用,对于内存极其珍贵的设备来说垃圾回收机制却显得有点无能为力,英雄无用武之地。虽然随着手机硬件的不断升级,智能手机中的手机内存以及CPU资源大大得到提升,但是目前用户手中的手机并无法普遍达到这种水平,因此在
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摘要: 在
J2ME体系中,对xml的解析有比较游民的第三方解析API,分别为KXML和NanoXML,他们都提供了对解析xml的支持。KXML在解析XML过程中会对文件内容一层一层进行解析,因此成为增量式解析器,比较适合大文件的解析。而NanoXML是一次性解析器,在一次时间里就把整个xml文档解析完,因此不适合大文件的解析,会造成内存不足的现象。有关这两种解析器网上都有介绍过,在这里对它们的使用进行总结。
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摘要:
J2ME技术提供了移动空间融入网络中的联网功能,因此使得手机等移动设备的卫星导航系统跟手机网络游戏的应用成为了现实。在MIDP中处理移动信息设备网络连接功能的最主要技术是javax.microedition.io中各个类和接口,以及java.io包中的(I/O)接口为数据流提供了系统输入和输出功能。
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摘要: 在游戏开发以及任何软件的设计都需要建立一个稳定的引擎结构体,来作为软件设计的基本架构,是软件体系结构的核心支撑框架,一切功能的实现以及扩展都在这个基础架构之上来完成。一个游戏的设计涉及到游戏控制、角色、游戏场景、道具、游戏声效以及游戏过程事件监听机制等元素,因此建立良好的游戏引擎能对以上各元素进行有效的控制。本文介绍在
J2ME游戏设计中游戏引擎的基本程序架构.
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