﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-guomingzhang2008-文章分类-UML</title><link>http://www.blogjava.net/guomingzhang2008/category/44299.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 14 Jul 2010 16:25:12 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:25:12 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>UML类图关系全面剖析</title><link>http://www.blogjava.net/guomingzhang2008/articles/315516.html</link><dc:creator>张国明</dc:creator><author>张国明</author><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 12:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/guomingzhang2008/articles/315516.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/guomingzhang2008/comments/315516.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/guomingzhang2008/articles/315516.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/guomingzhang2008/comments/commentRss/315516.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/guomingzhang2008/services/trackbacks/315516.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p><span style="font-size: 14pt">本文随便转载，请保留出处：http://blog.csdn.net/dylgsy/</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">UML的类图关系分为： 关联、聚合/组合、依赖、泛化（继承）。而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联；下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么，以及它们的区别在哪里。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">1、关联</span></p>
<p><br />
<span style="font-size: 14pt">双向关联：<br />
C1-C2：指双方都知道对方的存在，都可以调用对方的公共属性和方法。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">在GOF的设计模式书上是这样描述的：虽然在分析阶段这种关系是适用的，但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了，因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的，更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到，关联一般都是有向的。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">使用ROSE 生成的代码是这样的：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C1 <br />
...{<br />
public:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C2* theC2;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C2 <br />
...{<br />
public:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C1* theC1;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};<br />
双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针，当然也可以是引用或者是值。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">单向关联:<br />
C3-&gt;C4：表示相识关系，指C3知道C4，C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">生成代码如下：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C3 <br />
...{<br />
public:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C4* theC4;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C4 <br />
...{</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};<br />
单向关联的代码就表现为C3有C4的指针，而C4对C3一无所知。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><br />
<span style="font-size: 14pt">自身关联（反身关联）：<br />
自己引用自己，带着一个自己的引用。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">代码如下：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C14 <br />
...{<br />
public:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C14* theC14;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};<br />
就是在自己的内部有着一个自身的引用。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">2、聚合/组合</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">当类之间有整体-部分关系的时候，我们就可以使用组合或者聚合。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">聚合：表示C9聚合C10，但是C10可以离开C9而独立存在（独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解，请看下面组合里的解释）。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">代码如下：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C9 <br />
...{<br />
public:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C10 theC10;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C10 <br />
...{</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">组合（也有人称为包容）：一般是实心菱形加实线箭头表示，如上图所示，表示的是C8被C7包容，而且C8不能离开C7而独立存在。但这是视问题域而定的，例如在关心汽车的领域里，轮胎是一定要组合在汽车类中的，因为它离开了汽车就没有意义了。但是在卖轮胎的店铺业务里，就算轮胎离开了汽车，它也是有意义的，这就可以用聚合了。在《敏捷开发》中还说到，A组合B，则A需要知道B的生存周期，即可能A负责生成或者释放B，或者A通过某种途径知道B的生成和释放。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">他们的代码如下：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C7 <br />
...{<br />
public:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C8 theC8;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C8 <br />
...{<br />
};<br />
可以看到，代码和聚合是一样的。具体如何区别，可能就只能用语义来区分了。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">3、依赖</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">依赖:<br />
指C5可能要用到C6的一些方法，也可以这样说，要完成C5里的所有功能，一定要有C6的方法协助才行。C5依赖于C6的定义，一般是在C5类的头文件中包含了C6的头文件。ROSE对依赖关系不产生属性。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">注意，要避免双向依赖。一般来说，不应该存在双向依赖。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">ROSE生成的代码如下：</span></p>
<p><br />
<span style="font-size: 14pt">// C5.h<br />
#include "C6.h"</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C5 <br />
...{</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">// C6.h<br />
#include "C5.h"</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C6<br />
...{</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">虽然ROSE不生成属性，但在形式上一般是A中的某个方法把B的对象作为参数使用(假设A依赖于B)。如下：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">#include "B.h"<br />
class A<br />
...{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void Func(B &amp;b);<br />
}<br />
那依赖和聚合\组合、关联等有什么不同呢？</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">关联是类之间的一种关系，例如老师教学生，老公和老婆，水壶装水等就是一种关系。这种关系是非常明显的，在问题领域中通过分析直接就能得出。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">依赖是一种弱关联，只要一个类用到另一个类，但是和另一个类的关系不是太明显的时候（可以说是&#8220;uses&#8221;了那个类），就可以把这种关系看成是依赖，依赖也可说是一种偶然的关系，而不是必然的关系，就是&#8220;我在某个方法中偶然用到了它，但在现实中我和它并没多大关系&#8221;。例如我和锤子，我和锤子本来是没关系的，但在有一次要钉钉子的时候，我用到了它，这就是一种依赖，依赖锤子完成钉钉子这件事情。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">组合是一种整体-部分的关系，在问题域中这种关系很明显，直接分析就可以得出的。例如轮胎是车的一部分，树叶是树的一部分，手脚是身体的一部分这种的关系，非常明显的整体-部分关系。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">上述的几种关系（关联、聚合/组合、依赖）在代码中可能以指针、引用、值等的方式在另一个类中出现，不拘于形式，但在逻辑上他们就有以上的区别。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">这里还要说明一下，所谓的这些关系只是在某个问题域才有效，离开了这个问题域，可能这些关系就不成立了，例如可能在某个问题域中，我是一个木匠，需要拿着锤子去干活，可能整个问题的描述就是我拿着锤子怎么钉桌子，钉椅子，钉柜子；既然整个问题就是描述这个，我和锤子就不仅是偶然的依赖关系了，我和锤子的关系变得非常的紧密，可能就上升为组合关系（让我突然想起武侠小说的剑不离身，剑亡人亡...）。这个例子可能有点荒谬，但也是为了说明一个道理，就是关系和类一样，它们都是在一个问题领域中才成立的，离开了这个问题域，他们可能就不复存在了。</span></p>
<p><br />
<span style="font-size: 14pt">4、泛化（继承）</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">泛化关系：如果两个类存在泛化的关系时就使用，例如父和子，动物和老虎，植物和花等。<br />
ROSE生成的代码很简单，如下：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">#include "C11.h"</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">class C12 : public C11<br />
...{<br />
};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">5、这里顺便提一下模板</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">上面的图对应的代码如下：</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">template&lt;int&gt;<br />
class C13 <br />
...{<br />
};</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">这里再说一下重复度，其实看完了上面的描述之后，我们应该清楚了各个关系间的关系以及具体对应到代码是怎么样的，所谓的重复度，也只不过是上面的扩展，例如A和B有着&#8220;1对多&#8221;的重复度，那在A中就有一个列表，保存着B对象的N个引用，就是这样而已。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt">好了，到这里，已经把上面的类图关系说完了，希望你能有所收获了，我也费了不少工夫啊（画图、生成代码、截图、写到BLOG上，唉，一头大汗）。不过如果能让你彻底理解UML类图的这些关系，也值得了。:)</span></p>
<p><br />
<span style="font-size: 14pt">本文来自CSDN博客，转载请标明出处：http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2006/08/16/1076044.aspx</span></p>
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