﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-蝸ゼ牜ご赽跑 的Blog-随笔分类-Java</title><link>http://www.blogjava.net/flustar/category/18559.html</link><description>态度决定命运，执着成就人生！ 
</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 12 Apr 2008 11:49:58 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 12 Apr 2008 11:49:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>Java正则表达式学习(转载)</title><link>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/04/10/regular.html</link><dc:creator>flustar</dc:creator><author>flustar</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:04:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/04/10/regular.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/flustar/comments/191922.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/04/10/regular.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/flustar/comments/commentRss/191922.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/flustar/services/trackbacks/191922.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: Java正则表达式学习&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/04/10/regular.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.blogjava.net/flustar/aggbug/191922.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/flustar/" target="_blank">flustar</a> 2008-04-10 17:04 <a href="http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/04/10/regular.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Java调用存储过程</title><link>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/01/26/177924.html</link><dc:creator>flustar</dc:creator><author>flustar</author><pubDate>Sat, 26 Jan 2008 08:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/01/26/177924.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/flustar/comments/177924.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/01/26/177924.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/flustar/comments/commentRss/177924.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/flustar/services/trackbacks/177924.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: &nbsp;&nbsp;<a href='http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/01/26/177924.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.blogjava.net/flustar/aggbug/177924.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/flustar/" target="_blank">flustar</a> 2008-01-26 16:00 <a href="http://www.blogjava.net/flustar/archive/2008/01/26/177924.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Java基础－学习Java的30个基本概念 </title><link>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89076.html</link><dc:creator>flustar</dc:creator><author>flustar</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2006 08:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89076.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/flustar/comments/89076.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89076.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/flustar/comments/commentRss/89076.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/flustar/services/trackbacks/89076.html</trackback:ping><description><![CDATA[在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念. <br /><br />　　 Java概述: <br /><br />　　 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出. <br /><br />　　 Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特性. <br /><br />　　 (1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb. <br /><br />　　 (2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet. <br /><br />　　 (3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型. <br /><br />　　 (4)健壮特性:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能性。 <br /><br />　　 (5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的比较好. <br /><br />　　 (6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行. <br /><br />　　 (7)可移植性:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植性很好. <br /><br />　　 (8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一 <br /><br />　　 (9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的. <br /><br />　　 基本概念: <br /><br />　　 1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率. <br /><br />　　 2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance) <br /><br />　　 3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field) <br /><br />　　 4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍. <br /><br />　　 5.对象的3个主要特性 <br />　　 behavior---说明这个对象能做什么. <br />　　 state---当对象施加方法时对象的反映. <br />　　 identity---与其他相似行为对象的区分标志. <br />　　 每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响. <br /><br />　　 6.类之间的关系: <br />　　 use-a :依赖关系 <br />　　 has-a :聚合关系 <br />　　 is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中) <br /><br />　　 7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化. <br />　　 例:Data类的构造器叫Data <br />　　 new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间. <br />　　 Data happyday=new <br />　　 Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用. <br />　　 构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数 <br />　　 构造器和类有相同的名字 <br />　　 一个类可以有多个构造器 <br />　　 构造器没有返回值 <br />　　 构造器总是和new运算符一起使用. <br /><br />　　 8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法. <br /><br />　　 9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内. <br /><br />　　 10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段. <br /><br />　　 11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类). <br /><br />　　 12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承. <br /><br />　　 13.动态绑定:调用对象方法的机制. <br />　　 (1)编译器检查对象声明的类型和方法名. <br />　　 (2)编译器检查方法调用的参数类型. <br />　　 (3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法. <br />　　 (4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本. <br />　　 (5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码. <br /><br />　　 14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的. <br /><br />　　 15.动态调用比静态调用花费的时间要长, <br /><br />　　 16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract例: public abstract string getDescripition <br /><br />　　 17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的. <br /><br />　　 18.object类中的equal和toString方法.equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等.toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.(toString 方法是一个很重要的方法) <br /><br />　　 19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替. <br /><br />　　 20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小. <br /><br />　　 21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类. <br /><br />　　 22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具.能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大. <br />　　 1.在运行时分析类的能力. <br />　　 2.在运行时探察类的对象. <br />　　 3.实现通用数组操纵代码. <br />　　 4.提供方法对象. <br />　　 而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序. <br />　　 反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有: <br />　　 java.lang.reflect.Field 返回字段. <br />　　 java.reflect.Method 返回方法. <br />　　 java.lang.reflect.Constructor 返回参数. <br />　　 方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案. <br /><br />　　 23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface. <br /><br />　　 24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范.若实现一个接口需要2个步骤: <br />　　 1.声明类需要实现的指定接口. <br />　　 2.提供接口中的所有方法的定义. <br />　　 声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口. <br /><br />　　 25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口.Java中的一个重要接口Cloneable <br /><br />　　 26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法.例:ActionListener 接口监听. <br />　　 类似的API有:java.swing.JOptionPane <br />　　　　　　　　 java.swing.Timer <br />　　　　　　　　 java.awt.Tookit <br /><br />　　 27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它. <br /><br />　　 28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类 <br />　　 原因是:1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据 <br />　　 2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来. <br />　　 3.匿名内部类可以很方便的定义回调. <br />　　 4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序. <br /><br />　　 29.代理类(proxy):1.指定接口要求所有代码　2.object类定义的所有的方法(toString equals) <br /><br />　　 30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型. <br />以上内容摘自：<a href="http://java.ccidnet.com/art/3737/20060911/896379_1.html">http://java.ccidnet.com/art/3737/20060911/896379_1.html</a><img src ="http://www.blogjava.net/flustar/aggbug/89076.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/flustar/" target="_blank">flustar</a> 2006-12-20 16:39 <a href="http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89076.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>每个初学者都应该搞懂的几个问题？</title><link>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89073.html</link><dc:creator>flustar</dc:creator><author>flustar</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2006 08:28:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89073.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/flustar/comments/89073.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89073.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/flustar/comments/commentRss/89073.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/flustar/services/trackbacks/89073.html</trackback:ping><description><![CDATA[对于这个系列里的问题，每个学Java的人都应该搞懂。当然，如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了，却不很懂这些问题，请将你自己重归初学者行列。内容均来自于CSDN的经典老贴。 <br /><br /><strong>问题一：</strong><font color="red">我声明了什么！</font><br /><br />String s = "Hello world!"; <br /><br />许多人都做过这样的事情，但是，我们到底声明了什么？回答通常是：一个String，内容是“Hello world!”。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答，一半的人大概会回答错误。 <br />这个语句声明的是一个指向对象的引用，名为“s”，可以指向类型为String的任何对象，目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象，我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以，如果在刚才那句语句后面，如果再运行一句： <br /><br />String string = s; <br /><br />我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用，名为string，并没有第二个对象产生，string还是指向原来那个对象，也就是，和s指向同一个对象。 <br /><br /><strong>问题二：</strong><font color="red">"=="和equals方法究竟有什么区别？</font><br /><br />==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是： <br />int a=10; <br />int b=10; <br />则a==b将是true。 <br />但不好理解的地方是： <br />String a=new String("foo"); <br />String b=new String("foo"); <br />则a==b将返回false。 <br /><br />根据前一帖说过，对象变量其实是一个引用，它们的值是指向对象所在的内存地址，而不是对象本身。a和b都使用了new操作符，意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串，既然是“两个”，它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值，所以使用"=="操作符，结果会是false。诚然，a和b所指的对象，它们的内容都是"foo"，应该是“相等”，但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。 <br />对象内容的比较，正是equals方法做的事。 <br /><br />看一下Object对象的equals方法是如何实现的： <br />boolean equals(Object o){ <br /><br />return this==o; <br /><br />} <br />Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法，那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出，Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标：比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定，所以Object把这个任务留给了类的创建者。 <br /><br />看一下一个极端的类： <br />Class Monster{ <br />private String content; <br />... <br />boolean equals(Object another){ return true;} <br /><br />} <br />我覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何，它们之间的比较永远返回true。 <br /><br />所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等，请不要想当然。因为可能你认为相等，而这个类的作者不这样认为，而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法，或者使用任何基于散列码的集合（HashSet,HashMap,HashTable），请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。 <br /><br /><strong>问题三：</strong><font color="red">String到底变了没有？</font><br /><br />没有。因为String被设计成不可变(immutable)类，所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码： <br /><br />String s = "Hello"; <br />s = s + " world!"; <br /><br />s所指向的对象是否改变了呢？从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中，s原先指向一个String对象，内容是"Hello"，然后我们对s进行了+操作，那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢？答案是没有。这时，s不指向原来那个对象了，而指向了另一个String对象，内容为"Hello world!"，原来那个对象还存在于内存之中，只是s这个引用变量不再指向它了。 <br />通过上面的说明，我们很容易导出另一个结论，如果经常对字符串进行各种各样的修改，或者说，不可预见的修改，那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变，所以对于每一个不同的字符串，都需要一个String对象来表示。这时，应该考虑使用StringBuffer类，它允许修改，而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且，这两种类的对象转换十分容易。 <br />同时，我们还可以知道，如果要使用内容相同的字符串，不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化，把它设置为初始值，应当这样做： <br />public class Demo { <br />private String s; <br />... <br />public Demo { <br />s = "Initial Value"; <br />} <br />... <br />} <br />而非 <br />s = new String("Initial Value"); <br />后者每次都会调用构造器，生成新对象，性能低下且内存开销大，并且没有意义，因为String对象不可改变，所以对于内容相同的字符串，只要一个String对象来表示就可以了。也就说，多次调用上面的构造器创建多个对象，他们的String类型属性s都指向同一个对象。 <br />上面的结论还基于这样一个事实：对于字符串常量，如果内容相同，Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器，总是会创建一个新的对象，无论内容是否相同。 <br />至于为什么要把String类设计成不可变类，是它的用途决定的。其实不只String，很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候，我们有时候也需要设计不可变类，来传递一组相关的值，这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点，比如因为它的对象是只读的，所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点，比如每个不同的状态都要一个对象来代表，可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本，即StringBuffer。 <br /><br /><strong>问题四：</strong><font color="red">final关键字到底修饰了什么？</font><br /><br />final使得被修饰的变量"不变"，但是由于对象型变量的本质是“引用”，使得“不变”也有了两种含义：引用本身的不变，和引用指向的对象不变。 <br /><br />引用本身的不变： <br />final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable"); <br />final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable"); <br />a=b;//编译期错误 <br /><br />引用指向的对象不变： <br />final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable"); <br />a.append(" broken!"); //编译通过 <br /><br />可见，final只对引用的“值”(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效，它迫使引用只能指向初始指向的那个对象，改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化，final是不负责的。这很类似==操作符：==操作符只负责引用的“值”相等，至于这个地址所指向的对象内容是否相等，==操作符是不管的。 <br /><br />理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象，不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改，一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final，意图使得它“永远不变”。其实那是徒劳的。 <br /><br /><strong>问题五：</strong><font color="red">到底要怎么样初始化！</font><br /><br />本问题讨论变量的初始化，所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。 <br />1. 类的属性，或者叫值域 <br />2. 方法里的局部变量 <br />3. 方法的参数 <br /><br />对于第一种变量，Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值，则初始化为该初始值。如果没有给出，则把它初始化为该类型变量的默认初始值。 <br /><br />int类型变量默认初始值为0 <br />float类型变量默认初始值为0.0f <br />double类型变量默认初始值为0.0 <br />boolean类型变量默认初始值为false <br />char类型变量默认初始值为0(ASCII码) <br />long类型变量默认初始值为0 <br />所有对象引用类型变量默认初始值为null，即不指向任何对象。注意数组本身也是对象，所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。 <br /><br />对于两种不同的类属性，static属性与instance属性，初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化，static属性在类加载，也就是第一次用到这个类的时候初始化，对于后来的实例的创建，不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。 <br /><br />对于第二种变量，必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它，编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中，也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说，把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议，因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件，如此一来初始化语句就不会被执行了，这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句，就可以通过编译，因为无论如何，总有至少一条初始化语句会被执行，不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样，如果只有在try块里才有初始化语句，编译部通过。如果在catch或finally里也有，则可以通过编译。总之，要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以，一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们，如果不知道要出事化成什么值好，就用上面的默认值吧！ <br /><br />其实第三种变量和第二种本质上是一样的，都是方法中的局部变量。只不过作为参数，肯定是被初始化过的，传入的值就是初始值，所以不需要初始化。 <br /><br /><strong>问题六：</strong><font color="red">instanceof是什么东东？</font><br /><br />instanceof是Java的一个二元操作符，和==，&gt;，&lt;是同一类东东。由于它是由字母组成的，所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例，返回boolean类型的数据。举个例子： <br /><br />String s = "I AM an Object!"; <br />boolean isObject = s instanceof Object; <br /><br />我们声明了一个String对象引用，指向一个String对象，然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例，显然，这是真的，所以返回true，也就是isObject的值为True。 <br />instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统，其中有这样三个类： <br /><br />public class Bill {//省略细节} <br />public class PhoneBill extends Bill {//省略细节} <br />public class GasBill extends Bill {//省略细节} <br /><br />在处理程序里有一个方法，接受一个Bill类型的对象，计算金额。假设两种账单计算方法不同，而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种，所以要用instanceof来判断： <br /><br />public double calculate(Bill bill) { <br />if (bill instanceof PhoneBill) { <br />//计算电话账单 <br />} <br />if (bill instanceof GasBill) { <br />//计算燃气账单 <br />} <br />... <br />} <br />这样就可以用一个方法处理两种子类。 <br /><br />然而，这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现，这是面向对象变成应有的做法，避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同，接受参数类型不同的方法就可以了： <br /><br />public double calculate(PhoneBill bill) { <br />//计算电话账单 <br />} <br /><br />public double calculate(GasBill bill) { <br />//计算燃气账单 <br />} <br /><br />所以，使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法，应当好好利用多态。<img src ="http://www.blogjava.net/flustar/aggbug/89073.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/flustar/" target="_blank">flustar</a> 2006-12-20 16:28 <a href="http://www.blogjava.net/flustar/archive/2006/12/20/89073.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>