﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-dream-in-fly-随笔分类-随见随想随听</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/category/151.html</link><description>路上...</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 03 Mar 2007 04:42:28 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 03 Mar 2007 04:42:28 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>让我们庆祝这一天！</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/06/07/5685.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Tue, 07 Jun 2005 08:16:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/06/07/5685.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/5685.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/06/07/5685.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/5685.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/5685.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P align=justify><FONT color=#0000ff size=2>IRVINE, Calif. - June 06, 2005 - Blizzard Entertainment<SUP>®</SUP> today announced that World of Warcraft<SUP>®</SUP>, its massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), has officially launched in China. Players in China can now download the game, create accounts and experience the epic adventure of the Warcraft<SUP>®</SUP> series in an immersive and continually evolving online environment. The commercial launch of World of Warcraft follows a highly successful open beta period in China during which the game reached a peak concurrency - the total number of subscribers playing simultaneously - of more than 500,000 players. </FONT>
<P align=justify><FONT color=#0000ff size=2>"It has always been a goal at Blizzard to become a major developer and publisher for the Chinese gaming market," said Mike Morhaime, president and co-founder of Blizzard Entertainment. "We feel that China offers a huge and eager audience and it is poised to become the next great region in gaming. We are simply thrilled to be bringing World of Warcraft to this great country. With fully localized content, a regional network infrastructure, and local, around-the-clock customer support, we believe that World of Warcraft will provide Chinese gamers with an unparalleled game experience." </FONT>
<P align=justify><FONT color=#0000ff size=2>To provide players with an incomparable level of service, Blizzard Entertainment has partnered with local publisher The9, who it believes to be the most talented MMO operator in China. The9 will help operate and manage World of Warcraft in China, including all aspects of support. The9's dedicated team, composed entirely of Chinese management and staff, will serve as an integral part of the game's development and customer service efforts. They will assist in the synchronization of content updates, the delivery of player feedback to the developers, and will help ensure accurate localization to keep the game relevant and tailored to Chinese gamers. Furthermore, this local team will offer 24-hour support year around, with direct game master (GM) support and local call-center representatives dedicated to helping players with questions regarding gameplay and/or technical issues. </FONT>
<P align=justify><FONT color=#0000ff size=2>To deliver top-notch customer support and maintain a safe and secure service, Blizzard and The9 have implemented an authorization CD-key system for the official launch of World of Warcraft. This system will help protect the game from malicious hack programs that could otherwise affect players' enjoyment of the game. </FONT>
<P align=justify><FONT color=#0000ff size=2>Only players who have purchased an authorized CD key will be able to activate their accounts and enter the game. Each CD key costs 30 Yuan/RMB and can be purchased with a World of Warcraft Points Card. Point Cards also cost 30 Yuan/RMB and can be used at a rate of 9 points per hour (0.45 Yuan/hour) to play World of Warcraft. </FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/5685.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-06-07 16:16 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/06/07/5685.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>继续走下去</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2005 22:21:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/3560.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/3560.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/3560.html</trackback:ping><description><![CDATA[<FONT color=#0000ff size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 阿，我年轻的朋友们，你们想成为游戏设计师，所以来问我有何好建议？我会给你们我最好的建议，但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓，我所能做的就是说些实事，并希望能进入某些人的耳朵里。 </FONT>
<P></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　<FONT color=#0000ff><STRONG>首先，你们应该对自己的事业道路有个最初的规划，你想接受更专门的训练，还是想要更全面的教育？专门的训练能给你某些特别的技能，让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养，却不一定能马上看到好处，不过长期来看能给你带来更多的优势。</STRONG></FONT>这是个简单不过的选择：速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成，那就立马去那些专门学校，他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势，但耐性决不是年轻人的特长，所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候，我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在，我对我当初的鲁莽想法感到羞愧，并真心的感谢当初教导我的师长。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑游戏制作的学校，或者在正规大学主修电脑游戏设计。在此，你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后，你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作，而这一切你可以在23岁之前搞定。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份渺小的工作，比如给一个无关紧要的npc画动画，而这个npc做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃；或者写一段代码，这段代码的用处就是当用户按下exit的时候，显示“你确定要退出么？”。如果你很擅长做这些小事情，那不出几年就可能会让你画些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年，你就可能坐上某个更重要的位子，处理些更重要的事情。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　但请你别指望这些。根本的问题在于：有成百上千甚至上百万的学生，就像你们一样的学生，正做着同样的梦，想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧，如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量，那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资，并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨，但得到的回答不仅简单也很实在：如果你不喜欢，你可以选择离开阿，门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　事实上，这就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以去每年三月或四月在圣何塞举行的“游戏开发者大会”看看，你们并不需要真的去参加什么讨论会，只需要在圣何塞的会议中心转转，看看身边走过的人。你会发现两个惊人的事实：第一，每个人都穿着黑色衣服；第二，他们的平均年龄在25至30之间。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　我不知道为什么他们都穿着黑色，这可能是每个人都需要遵守的规则。但我能告诉你们，为什么他们都这么年轻：因为每个人都会在工作几年之后离开这个行业。游戏业就像是个奇怪的巨大建筑物，这个建筑物只有一个入口，却有很多个出口。成千上万个年轻人拥挤在入口处，争先恐后互相推挤着想要进门。只有很少一部分能顺利进入。但对于任何一个进入者来说，总会有另一个人离开——这才能让这个行业保持平衡。这个行业内的人有多么的年轻，就意味着被挤出去的人有多么的快。很少有人能撑到30岁。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　如果你想得再深些，那就会发现另一个事实：假设你是老板，既然有这么多小家伙想要为你做游戏，那你自然可以花一毛钱就雇一群人，像奴隶一样驱使他们，直到他们筋疲力尽，然后再找些替代者。你只需雇佣一些管理人员，能保证这些小家伙都努力工作就行。这个系统运转得非常完美。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　唯一的问题是，你是否打算成为他们中的一员呢？我希望不是。不过，要是你真狂热到打算削尖脑袋往游戏业里钻，那么就继续前进！我这个老笨蛋说再多也是无益。你自己去花时间看清这些吧。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　但在这里我还有另一个方案可以告诉你们。<STRONG>首先，你应该获得一个正规的教育，决不是什么一夜情式的培训。去一所正规的大学，学习任何专业除了游戏制作。几乎所有专业都可以：生物学、物理学（我当初就是念的这个）、艺术、文学、历史、心理学、语言学。你只需保证自己获得了常规教育，并尽量选修一些专业以外的课程，当然，你应该选修一下计算机。</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>同时，你应该开始试验制作游戏了。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助。你应该专注于游戏的内涵：游戏的体系和架构。如何用很少的元素就能使整个游戏运转？别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你，这些游戏要依靠很多人的力量才能完成。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来，只能用“可怜”两个字形容。要是把制作游戏比作造汽车，此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆，你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西。你要制造的是个小卡丁车，而不是一辆劳斯莱斯。所有这些都是个试验的过程，别幻想你的这些小玩意会有商业用途，你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力，你要杀掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃，那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　继续不断的为增加你的创造力而努力。到目前为止，你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡，所以增加自己的能力是你此时唯一该做的。电影the&nbsp;matrix都看过吧，没经过训练的neo无论如何也不是agent&nbsp;smith的对手。学任何你能学到的东西。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍，在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　<STRONG>当你出了学校，不要马上就进入游戏业。在一个正规公司找一份像样的工作，并挣些钱。更主要的是不断学习，你要学很多关于团队协作的方式，也要学会如何在众人面前寻找自己的位置。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有。还有，你应该学会如何同周围有经验的内行打交道。</STRONG></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　<STRONG>继续在你业余时间制作游戏</STRONG>，尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”，并试图了解各种类型卡丁车的性能，诸如操纵性、速度以及其他要素。当你做了六个或十个这种产品，你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目。很好，去找些志同道合的朋友，他们会帮助你完成你的计划，我确信这将是个令人印象深刻的成果。完成之后，向全世界展示你的小宝贝吧。现在，你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了。如果你的那些产品确实好，你将能得到一个真正的游戏设计师职位，而不是去当那些小喽罗。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手，但你已经处在了正确的位置上，如果你能努力出色的完成工作，你肯定会在游戏业中拥有前途。<BR>　　我知道这些并不是你们想听的内容。你们想要的是所谓的速成药，比如学习这个，然后学习那个，接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错，每个人都会这么想的，但没有人会得到这些。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子，他们脑子里想的只是你口袋里的钱。一个令人悲伤的事实是：游戏先驱们主导世界的日子已经过去了，现在的游戏业是一个产业，没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星，对任何想入门的人来说，在你面前的必定是一条漫长的路。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　你们拥有激情和精力，想要让不可能变为可能。但你们是否对这条漫长的路做好了准备？或者说，你们是否打算在真正的准备完成前就冲进去？</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　祝你们好运，孩子们，我相信你们会成功。<BR><BR><BR>&nbsp;&nbsp; 谢谢您-----------<FONT color=#000080><FONT size=3>chris&nbsp;crawford</FONT><BR></FONT></FONT></P>
<P><A href="http://www.blogjava.net/dreaminfly"><FONT color=#0000ff size=2></FONT></A>&nbsp;</P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/3560.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-04-21 06:21 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/21/3560.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>射手座的传说：射手的善良　</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/17/3386.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Sun, 17 Apr 2005 14:09:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/17/3386.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/3386.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/17/3386.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/3386.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/3386.html</trackback:ping><description><![CDATA[<FONT color=#0000ff size=2>在遥远古希腊的大草原中，驰骋着一批半人半马的族群，这是一个生性凶猛的族群。“半人半马”代表着理性与非理性、人性与兽性间的矛盾挣扎，这就是人马部落。部落里唯一的例外射手奇伦，是一个生性善良的男子，他对人坦诚真挚，谦逊有理。因此受到大家的尊敬与爱戴。 </FONT>
<H2><FONT color=#0000ff size=2>　　有一天，英雄赫五力来拜访他的朋友奇伦。赫五力早就听说人马族的酒香醇无比，便要求奇伦给他拿来享用，可是，他喝光了奇伦的酒仍不尽兴，执意要喝光全部落的酒。奇伦非常耐心地解释给他听，酒是部落的公共财产，不是任何一个人可以独自占有的，希望赫五力不要因为一时的兴致而犯众怒。赫五力向来脾气暴躁，怎么能听得进奇伦的话，他把这个善良的朋友推到一边就闯进了人马部落。果不出奇伦所料，暴躁的赫五力和凶猛的人马族碰在一起，冲突不可避免的发生了。 </FONT></H2>
<H2><FONT color=#0000ff size=2>　　赫五力力大无穷，幼年即用双手扼死巨蟒，他完成国王的十项不可能完成的任务都游刃有余，连太阳神阿波罗都惧他三分，人马族虽然厉害，也并不是赫五力的对手，他们纷纷落逃。赫五力手持神弓紧紧追赶，借着酒劲，大肆进攻。人马族被逼的走投无路，只好逃到了奇伦的家中。人们惶惶不安，赫五力站在门口大声呵斥，如果再没人出来，他就把这个部落毁掉。奇伦听到这里，为了部落，为了朋友，为了化解这场争斗，他奋不顾身的推开门，走了出来。就在那一刹那，赫五力的箭也飞了过来！赫五力惋惜又痛心的看着自己的朋友被神箭射穿心脏，而奇伦则用尽最后的力气说到：“再锋利的箭也会被软弱的心包容；再疯狂的兽性也不会泯灭人性。” </FONT></H2>
<P><FONT color=#0000ff size=2>　　这时候，奇伦的身体碎成了无数的小星星，飞到了天上，它们聚集在一起，好象人马的样子，那只箭还似乎就在他的胸前。为了纪念善良的奇伦，人们就管这个星座叫射手座。 </FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/3386.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-04-17 22:09 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/17/3386.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>随想</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/15/3328.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2005 12:41:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/15/3328.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/3328.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/15/3328.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/3328.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/3328.html</trackback:ping><description><![CDATA[<FONT color=#0000ff size=2>从嘉兴回来...兄弟没变多少 呵呵 一样的忙<BR><BR>认识了挺多的朋友 松哥，东哥，CEO，死过妹妹....<BR><BR>虽然前几天的笔试并没有成功&nbsp; 心情并不怎么好&nbsp; 在嘉兴却还是呆的开心的...^ ^<BR><BR><BR>每次去看兄弟都能学到好多...<BR>刚好碰上他在开发宠物系统...php-asp...<BR>学了很多东西 有些习惯他好象是于身具来的&nbsp; 大概这就是天赋吧....<BR><BR><BR>4月中旬了&nbsp; 毕业了近了...<BR>工作还没定&nbsp; 心理有点烦了....</FONT><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/3328.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-04-15 20:41 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/04/15/3328.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>知道效率是什么吗？</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/23/1463.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Wed, 23 Feb 2005 08:48:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/23/1463.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/1463.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/23/1463.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/1463.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/1463.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#0000ff size=2>马上就要毕业了，大学四年的生活一晃而过，过的好快哦。<BR><BR><BR>读书的时候总拼命找时间玩..总想星期六星期天有时间可以补回来。呵呵，所以整个大学四年都在缝缝补补。<BR><BR>人们总是以为一件事情干两天肯定要比干一天要做好，以前的我也是如此认为，做事慢慢吞吞，总以为花的时间越多就能做的越好。其实错了，大家都错了，一天能做好的事情就要花一天做的最好，星期六星期天是拿来放松的，拿来休息的。<BR><BR>并是不忙忙碌碌就能成功。<BR><BR>而成功的人就一定是效率高。<BR></FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/1463.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-02-23 16:48 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/23/1463.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>回校第一天</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/20/1375.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Sun, 20 Feb 2005 11:03:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/20/1375.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/1375.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/20/1375.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/1375.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/1375.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#0000ff size=2>回学校啦，呵呵，音响放到最响....</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>室友添了新电脑...嘿嘿 ....以后爽游戏又方便多啦...HOHO</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>2005&nbsp; 一切都在改变.....我也要加油干起来了~~~</FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/1375.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-02-20 19:03 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/02/20/1375.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>回家啦~~~</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/31/857.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Mon, 31 Jan 2005 01:44:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/31/857.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/857.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/31/857.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/857.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/857.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#0000ff size=2>回家啦 ...终于回家了....</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#0000ff size=2>大学生涯最后一个寒假....happy&nbsp; new year~~~</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#0000ff size=2>珍惜拥有....</FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/857.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-31 09:44 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/31/857.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>2005年----奋斗之年</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/29/817.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Sat, 29 Jan 2005 14:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/29/817.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/817.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/29/817.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/817.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/817.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#0000ff size=2>忘记以前的天真，无忧。。。。。在这一年里即将踏入社会。我知道现在我是新人，生活法则，社会规则，我必须一点一滴的从头开始。。。。2005 奋斗的一年，那里有一座陌生的城市等我去闯荡，那里有崭新的事业等我去开拓，以后回头------我必须告诉自己。。。2005年，我为我自己选者的路而骄傲</FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/817.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-29 22:52 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/29/817.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>学习备忘录</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/24/700.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Mon, 24 Jan 2005 14:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/24/700.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/700.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/24/700.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/700.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/700.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#0000ff size=2>Thread&nbsp; 线程<BR>它能锁定任何对象占用的内存（内存实际是多种共享资源的一种），所以同一时间只能有一个线程使用特定的内存空间。为达到这个目的，需要使用synchronized关键字。<BR>浏览器最初只是纯粹的查看程序，这是由于每次采取一些要求编程的操作时，必须将信息反馈回服务器，在服务器那一端进行处理。所以完全可能需要等待数秒乃至数分钟的时间才会发现自己刚才拼错了一个单词。这就叫作“客户端编程”。<BR>applet 程序片</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>时刻提醒自己注意以下几个问题：<BR>(1) 对象是什么？（怎样将自己的项目分割成一系列单独的组件？）<BR>(2) 它们的接口是什么？（需要将什么消息发给每一个对象？）<BR>在确定了对象和它们的接口后，便可着手编写一个程序。出于对多方面原因的考虑，可能还需要比这更多的说明及文档，但要求掌握的资料绝对不能比这还少。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>想象成用遥控板（句柄）操纵电视机（对象）。只要握住这个遥控板，就相当于掌握了与电视机连接的通道。但一旦需要“换频道”或者“关小声音”，我们实际操纵的是遥控板（句柄），再由遥控板自己操纵电视机（对象）。如果要在房间里四处走走，并想保持对电视机的控制，那么手上拿着的是遥控板，而非电视机。<BR>此外，即使没有电视机，遥控板亦可独立存在。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>Heap 堆</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>Java对象本身永远都不会置入静态存储空间</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>wrapper 封装器&nbsp; Scope 作用域</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>class ATypeName {/*类主体置于这里}<BR>这样就引入了一种新类型，接下来便可用new创建这种类型的一个新对象：<BR>ATypeName a = new ATypeName();</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>我们在Java里的全部工作就是定义类、制作那些类的对象以及将消息发给那些对象</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>class DataOnly {<BR>&nbsp; int i;<BR>&nbsp; float f;<BR>&nbsp; boolean b;<BR>}</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>这个类并没有做任何实质性的事情，但我们可创建一个对象：<BR>DataOnly d = new DataOnly();<BR>可将值赋给数据成员，但首先必须知道如何引用一个对象的成员。为达到引用对象成员的目的，首先要写上对象句柄的名字，再跟随一个点号（句点），再跟随对象内部成员的名字。即“对象句柄.成员”。例如：<BR>d.i = 47;<BR>d.f = 1.1f;<BR>d.b = false;</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>Method 方法</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>Java的方法只能作为类的一部分创建。只能针对某个对象调用一个方法</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>import的作用是指示编译器导入一个“包”——或者说一个“类库”</FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/700.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-24 22:33 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/24/700.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>印度众神</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/674.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Sun, 23 Jan 2005 11:08:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/674.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/674.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/674.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/674.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/674.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#0000ff size=2>梵天：印度教神话中三大最高神之一。世界的创造者。佛教吸收其为护法神，称“大梵天王”<BR>。 </FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>湿婆：印度三大神的第三位。又叫“西哇”。是最受崇拜的神之一。是象征“昌盛”和“吉兆”的神。同时又象征“毁灭”，是起死回生之神。一般被视为“破坏神”。同时他也是生殖之神，传到中国后与藏教密宗中的大欢喜菩萨互相影响。有时也被人塑成一面目狰狞的怒汉和一极美女子交合的形象。湿婆表现愤怒的一面传入日本后，作为大黑天十分闻名，是武士和浪人的保护神。 </FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>毗湿奴:三大主神之一，与前两者并称为三联神。称谓极多，有一千种以上，常见的为“那罗衍”，“世界之主”等。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>因陀罗：雷电之神，众神之首，后成为天王。被佛教吸收后又叫“帝释天”，为善见城城主。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>吉祥天：即拉克什密。被称为毗湿奴的妻子。在最古老的神话中与大梵天，俱毗罗，因陀罗联系在一起，是佛教的护法天王。是毗沙天门王之妹，号称“功德天王”。毗沙天王是北方天王，是财富之神，胜利，护法之神。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>释迦：原名乔达摩。悉达多，佛教的创始人。相传为印度北部小国王子，后舍弃家庭，权位，独自出走。七年后在菩提树下顿悟成佛。又被称为大日如来。佛教中最为崇高的神，曾降伏过中国的战斗之神齐天大圣。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>天龙八部：即八部众，说法见于佛经。《法华经。提婆达多品》中曾提到过：“天龙八部，人与非人，皆遥见彼龙女成佛、”</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>天：即帝释天为首的天神。天神的寿命也会完结，这是因为佛家相信事事皆有无常。天神临死前会出现“衣裳垢腻，头上花萎，身体臭秽，腋下出汗，不乐本位”这五种征兆，也就是所谓的“天人五哀”。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>阿修罗：阿修罗是与天对立的一族。他们非常好战，男的极丑，女的极美。阿修罗有美女而无美食。天有美食而无美女。双方常因此而互相争斗，场面十分惨烈。“修罗场”的说法即从此来。阿修罗一族被视为战神，他还有个化身是火神大摩尼，也就是“拜火教”和中土“明教”的最高神。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>龙：龙无论在东西方神话，还是在奇幻文化中都是个非常欢迎的角色。以其独特的外形，强大的力量备受青睐。可以说一说到奇幻，人们就会想到龙，龙几乎成了奇幻文学的代表。东西方的龙虽然有所不同，但它们也有很多相似之处，头部特征，善飞翔，会从嘴中吐出物质攻击等。这些惊人的巧合让人忍不住怀疑是否以前有此一类生物存在。龙的记载在我国由来以久，大量详实，准确，生动的记录贯穿着整个古代正史，有纪可考的记录最后见于民国初年，让人十分迷惑。但天龙八部中的龙其实说的是一种大蟒蛇。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>乾达婆：拥有黄金之翼半人半鸟的精灵。天界的音乐家。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>迦楼罗：中国人很熟悉的一种大鸟，传入中国后演变成了金翅大鹏鸟。原型是种翅有种种庄严宝色的神鸟，一天吞噬一条龙王和五百条小龙（哪来这么多龙让它吃？），五百年自焚一次，然后又从火焰中复活，凤凰重生的传说即来源于此。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>其他有代表性的神<BR>巴尔：又名巴卢尔或巴卡尔，出现在不同神话中，名称也不同。美索不达米亚一带的主神，掌管雷电和农牧，生殖。也是死而复生之神。与兄长穆图是死敌。起先是善神，后在基督教义中被视为邪神。在《暗黑破坏神二》中登场，被视为毁灭之王。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>穆图：也名莫特。死神，冥界之神，混沌之神，干旱和歉收之神。是巴尔的兄长和主要对手。出自闪米特族神话。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>阿卡特拉姆：凯尔特神话中的勇敢之神，达努神族努阿达的别名。曾与邪神巴尔殊死作战。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>须佐之男：日本神话中最早的大神依邪那歧三子女中的最幼者，另两为就是日本最高神天照大神，和月读了。他全名为素盏鸣尊，乱暴之神，因其狂暴的性格而被视为破坏神。他斩杀了八歧大蛇，成为神话中的英雄。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>伊希斯：埃及神话中神力非凡的巫师，被视为魔法的始祖。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>塞特：出自埃及神话，希腊人称之为缇丰，为恶灵的化身，永远与善良作对。传说他曾化身黑猪，每月攻击啖食月亮。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>哈奴曼：印度版孙悟空，是印度神话中的神猴。风神和母猴所生之子。在英雄叙事诗《罗摩衍那》中登场成为帮助罗摩王子的好帮手。他聪明非凡，力能排山倒海，善于腾云驾雾，变幻形象和大小（还说不是孙悟空？），多次救助罗摩王子，是智慧和力量的化身。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>塞克尔：埃及神话中的死者之神。以鹰头木乃伊的形象出现，传说为冥界的判官，常用一架天平来称量死者的心脏，以决定他的待遇。在古埃及法老陵墓中的壁画上大量出现，在罗。斯托神庙中被膜拜。<BR></FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/674.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-23 19:08 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/674.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>北欧众神</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/673.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Sun, 23 Jan 2005 11:07:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/673.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/673.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/673.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/673.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/673.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#0000ff size=2>奥丁：北欧阿斯神族的至高神，诸神之王，也是死者之王，战神，权力之神，魔法之神。曾冒死以一人之力闯入冥界，为人类取得古文字而拥有大量知识，为此失去一只眼睛。他身形高大，身披金甲，骑八足神马“斯莱普尼斯”，手持名枪“冈尼尔”，居住在“瓦尔哈拉”的神殿中，让女武神收集死者的魂魄，为终末之战“饶纳诺克”即“诸神的黄昏”做准备。为举世闻名的北欧蛮族，维京人所信仰。他们坚信如果英勇战死就可以进入“瓦尔哈拉”，所以战斗是勇猛无比，曾席卷过大半个欧洲。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>女武神（瓦尔基里）：侍奉主神奥丁的女神，奉命奔波在战场上，收集战死的勇士的灵魂，带往“瓦尔哈拉”，让其复活以应付诸神与巨人族的“诸神的黄昏”的最终战。女武神们各个武技高超，为人类的保护神 。著名剧作家瓦格纳曾为其谱写过名曲《女武神的飞驰》（瓦格纳以及他的作品和生平会在以后介绍，他的著名作品《尼伯龙根的指环》是歌剧版的奇幻小说，有兴趣的可以找来听听，十分精彩！)</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>齐格弗里德：德国著名英雄叙事诗《尼伯龙根之歌》里登场的英雄，他得到了拥有至高力的指环，可以听懂鸟语。他杀死过巨龙，沐浴过龙血，成为有最强肉体的不死男人。但却因为沐浴时一片树叶掉在了背上，肩胛骨下的一处成为致命弱点而被人杀死。（详情请参阅瓦格纳的《尼伯龙根的指环》）</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>洛基：最初被看作仁慈之神，因为其杰出的才能和外貌而被阿斯神族接受，但身为巨人族的他生性喜欢喜欢挑拨其他神争斗，还杀死了主神奥丁的儿子，被诸神囚禁，在诸神与巨人族的终末战“诸神的黄昏”时爆发，加入巨人族阵营战斗，最后带来了诸神的毁灭。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>瑟特：住在火之国度的巨人，“诸神之黄昏”中率火巨人出战。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>赫尔：主宰地下世界的女神，据说是洛基的女儿，奥丁赋予她到冥界尼弗尔海姆，统治九界的权力。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>焚里尔：北欧神话中最著名的魔兽，洛基的子女之一，巨大狼形怪物，传说当他张开嘴后上下鄂可以顶住天地，因其性格凶暴而被矮人族囚困，直到终末战时，他才脱困，并且吞下了太阳和主神奥丁。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>托尔：著名的雷电之神，名字即“轰鸣者”的意思，诸神中最具怪力的神，以巨大铁槌作战。他的铁槌也很著名，“托尔的铁槌”在许多作品中几乎成为了力量的代表。他还是丰饶之神，主管一切人类所必须经历的仪式，如婚丧嫁娶等。“诸神之黄昏”中托尔和世界蛇尤蒙冈多同归于尽。尤蒙冈多是一条自己衔着自己的大蛇，象征无限。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>北欧命运三女神：掌握“存在”和“未来” 斯克尔特 掌握“必然”和“现在” 威尔珊迪<BR>掌握命运和过去 ？？？（没找到。）</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>多瓦夫：矮人中的妖精族（奇怪的组合）。据说当初是蛆虫，因啃食了最初巨人尤米尔的遗体而获得了人形和智慧。拥有天才的锻造本领，是武器和工艺品的杰出制造者，也就是奇幻小说中常常出现的矮人族设定的原形，代表人物很多，如《龙枪》中弗林特。火炉。他们共同的特点为矮胖的身体，大胡子，手持战斧，忠诚而脾气暴躁。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>BERSERK：巴萨卡，这个词源于古代北欧语言，意思是“披着熊皮的人”后为“狂战士”的称谓。是奇幻作品中最受欢迎的职业设定之一。狂战士受主神奥丁的加护，战斗中会陷入极度兴奋的忘我状态，以超强的肉体打击敌人，没有恐惧，疼痛的感觉。严重者会陷入癫狂而死。</FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/673.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-23 19:07 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/673.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>希腊众神</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/672.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Sun, 23 Jan 2005 11:06:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/672.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/672.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/672.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/672.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/672.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#0000ff size=2>宙斯：希腊神话中的至高神，掌握雷电，所以又被称为雷神。在母亲蕾亚的支持下，杀了父亲克洛诺斯，成为了第三代神王。性格极为好色，常背着妻子赫拉与其他女神 和凡人私通，私生子无数。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>克洛诺斯：前奥林波斯神诋之一，天神乌拉诺和大地女神瑞亚之子，泰坦巨人中的最幼者，推翻父亲成为第二代神王，其后却遭到与父亲同样的命运。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>波塞冬：海之皇，宙斯的二哥，手持巨大三叉戟，统领海中所有生物。有被描写为半人半鱼的模样，能呼风唤雨。性格凶暴残忍。 </FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>哈帝斯：宙斯，波塞冬，得墨忒尔的兄长，主管冥界，力量很强，但性格平和。除了抢夺丰收女神得墨忒尔之女春之女神玻尔塞富涅为妻外，无它恶行。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>瑞亚：希腊神话中的大地女神，是奥林波斯神系之前的古神，也是泰坦之母，她与乌拉诺生下了众多希腊神诋。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>帕拉斯。雅典娜：智慧女神和正义战争女神，宙斯和墨涅斯之女，她出生时宙斯头部剧烈疼痛，之后用大斧劈开后，雅典娜手持长枪，身披战甲从中跳出。是很受欢迎的神。因失手杀死好友帕拉斯而改名为帕拉斯。雅典娜。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>阿波罗；太阳神，宙斯和勒托之子，月神和狩猎女神阿尔忒弥斯的兄长，希腊十二大神诋之一，又名赫利俄斯。主掌光明，医药，文学，诗歌，音乐等。每天架天马拉乘的的黄金车巡游天上一周。 </FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>阿尔忒弥斯：月神，狩猎女神，纯洁之神。所以也被称为处女的保护神。阿波罗的孪生妹妹。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>阿瑞斯：战神，是凶残，狡诈，非理性的，为战争而战争的神。曾与工匠之神的妻子维纳斯私通，被装进一张工匠之神特制的大网中而无法脱身。（维纳斯原为罗马神诋，后为希腊神话所吸收。）</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>赫尔墨斯：宙斯与阿特拉斯的女儿迈亚所生的儿子。脚生双翼，速度如飞，成为天界众神传令的使者，后为旅人，商人，盗贼的保护神，经常化为凡人下界帮助保护者。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>狄俄涅索斯：酒神，拉丁文名字为巴卡斯，传说中酿酒的发明人，形象为一手持酒杯，一手拿松果木神杖，后升为欢乐，文明之神。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>赫拉克勒斯：宙斯与凡人的私生子，为神母赫拉所仇视，但在雅典娜的巧妙安排下，赫拉为其哺过乳。出生后既力大无穷，曾于摇篮中捏死过两条巨蛇。成人后，完成了号称不可能完成的十二件大功。因此其后升为大力神。因在完成十二件大功中替人类扫除了众多妖魔怪兽，并解放了为宙斯囚禁的善神普罗米修斯，所以受人爱戴。富于反抗精神，曾不满宙斯的专制而反抗神界。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=2>刻耳柏洛斯：地狱的守门狗，三头而蛇尾的魔兽，以青铜之声攻击敌人，是巨人和怪物所生的怪兽。</FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/672.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-23 19:06 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/672.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>生活法则（一）</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/671.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Sun, 23 Jan 2005 11:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/671.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/671.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/671.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/671.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/671.html</trackback:ping><description><![CDATA[<FONT color=#0000ff size=2>一、马太效应 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《新约 马太福音》中有这样一个故事，一个国王远行前，交给三个仆人每人一锭银子，吩咐他们：“你们去做生意，等我回来时，再来见我。”国王回来时，第一个仆人说：“主人，你交给我们的一锭银子，我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我已赚了5锭。”于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我一直包在手巾里存着，我怕丢失，一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人，并且说：“凡是少的，就连他所有的也要夺过来。凡是多的，还要给他，叫他多多益善。”这就是马太效应。看看我们周围，就可以发现许多马太效应的例子。朋友多的人会借助频繁的交往得到更多的朋友；缺少朋友的人会一直孤独下去。金钱方面更是如此，即使投资回报率相同，一个比别人投资多10倍的人，收益也多10倍。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是个赢家通吃的社会，善用马太效应，赢家就是你。 <BR>　　 <BR>　　对企业经营发展而言，马太效应则告诉我们，要想在某一个领域保持优势，就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊的时候，即使投资回报率相同，你也能更轻易的获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大，就要不停地寻找新的发展领域，才能保证获得较好的回报。 <BR>二、手表定理 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 手表定理是指一个人有一只表时，可以知道现在是几点钟，而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间，反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只，尽力校准它，并以此作为你的标准，听从它的指引行事。记住尼采的话：“兄弟，如果你是幸运的，你只需有一种道德而不要贪多，这样，你过桥更容易些。” <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果每个人都“选择你所爱，爱你所选择”，无论成败都可以心安理得。然而，困扰很多人的是：他们被“两只表”弄得无所，心身交瘁，不知自己该信仰哪一个，还有人在环境、他人的压力下，违心选择了自己并不喜欢的道路，为此而郁郁终生，即使取得了受人瞩目的成就，也体会不到成功的快乐。 <BR>　　&nbsp; <BR>　　手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发，就是对同一个人或同一个组织的管理不能同时采用两种不同的方法，不能同时设置两个不同的目标。甚至每一个人不能由两个人来同时指挥，否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于每个人都不能同时挑选两种不同的价值观，否则，你的行为将陷于混乱。 </FONT><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/671.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-23 19:00 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/23/671.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>年龄的构想</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/21/562.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Fri, 21 Jan 2005 11:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/21/562.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/562.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/21/562.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/562.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/562.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#000080 size=2>练级无至尽,现在网络游戏似乎除了练级还是练级,一切都是为了练级...</FONT></P>
<P><FONT color=#000080 size=2>是不是可以在游戏中加入年龄这种概念,即可以把在线时间换算成游戏中角色年龄,角色年龄只跟角色在线时间有关,不管角色在线上做什么.而角色的各项技能又和角色年龄有关,在各个年龄段练习不同的技能,打怪只是提高自己的技能阶级.角色到达一定年龄阶段角色技能会衰减....还想的不是很成熟..</FONT></P>
<P><FONT color=#000080 size=2></FONT>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/562.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-21 19:12 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/21/562.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>堕落了两天~~</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/19/488.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Wed, 19 Jan 2005 14:41:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/19/488.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/488.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/19/488.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/488.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/488.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体"><FONT color=#000080 size=2>自我堕落了两天了...</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体"><FONT color=#000080 size=2>我该回到原来的生活中去了...</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体"><FONT color=#000080 size=2>真的该回去了....</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体"><FONT color=#000080 size=2>恩....努力,加油,我不要酱紫的反思!!!!</FONT></SPAN></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/488.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-19 22:41 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/19/488.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>星际被蹂躏了....</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/464.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Tue, 18 Jan 2005 14:11:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/464.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/464.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/464.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/464.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/464.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#000080 size=2>- - !</FONT></P>
<P><FONT color=#000080 size=2>在狗海和叉叉海中被无情的蹂躏....</FONT></P>
<P><FONT color=#000080 size=2>呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜~~~~~ </FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/464.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-18 22:11 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/464.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>为无辜者默哀..</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/420.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Tue, 18 Jan 2005 03:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/420.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/420.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/420.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/420.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/420.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT color=#000080 size=2>晶晶:</FONT></P>
<P><FONT color=#000080 size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17号听说你的噩耗....</FONT></P>
<P><FONT color=#000080 size=2>&nbsp;&nbsp;一直 希望你能坚持的走回来 ...但....</FONT></P>
<P><FONT color=#000080 size=2>&nbsp;&nbsp; 虽然你我并不相识...我衷心祝福你在天堂的路要走好...祝福.....</FONT></P><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/420.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-18 11:34 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/18/420.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>随想随见</title><link>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/17/376.html</link><dc:creator>小毅</dc:creator><author>小毅</author><pubDate>Mon, 17 Jan 2005 02:57:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/17/376.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/376.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/17/376.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/dreaminfly/comments/commentRss/376.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/dreaminfly/services/trackbacks/376.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: simsun; mso-hansi-font-family: simsun; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><font color="#000080" size="2">生命是没有贵贱之分的，人类和其他物种的生命都是同样伟大的。剥夺一个弱小生命的行为和杀人并没有太大的不同，这一点对于魔法师来说尤为重要。若是有一天，你成为一名强大的魔法师，那么，常人的生命在你的眼中也将随之变得脆弱，而你对生命的认识将决定你是走向黑暗还是光明。要杀死一条脆弱的生命只要一个简单的法术，要孕育一条伟大的生命却需要十月怀胎。当你失去对他人生命的热爱时，你就不会介意使用暗黑系的那些邪恶法术。</font></span><img src ="http://www.blogjava.net/dreaminfly/aggbug/376.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/" target="_blank">小毅</a> 2005-01-17 10:57 <a href="http://www.blogjava.net/dreaminfly/archive/2005/01/17/376.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>