﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>语源科技BlogJava-绿野仙棕</title><link>http://www.blogjava.net/donglei/</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 13:24:16 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 13:24:16 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>每个初学者都应该搞懂的问题！</title><link>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72843.html</link><dc:creator>土牛小屋</dc:creator><author>土牛小屋</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 08:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72843.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/donglei/comments/72843.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72843.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/donglei/comments/commentRss/72843.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/donglei/services/trackbacks/72843.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font size="2">
				<font face="Arial">对于这个系列里的问题，每个学Java的人都应该搞懂。当然，如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了，却不很懂这些问题，请将你自己重归初学者行列。内容均来自于CSDN的经典老贴。<br /><br />问题一：我声明了什么！<br /><br />String s = "Hello world!";<br /><br />许多人都做过这样的事情，但是，我们到底声明了什么？回答通常是：一个String，内容是“Hello world!”。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答，一半的人大概会回答错误。<br />这个语句声明的是一个指向对象的引用，名为“s”，可以指向类型为String的任何对象，目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象，我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以，如果在刚才那句语句后面，如果再运行一句：<br /><br />String string = s;<br /><br />我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用，名为string，并没有第二个对象产生，string还是指向原来那个对象，也就是，和s指向同一个对象。<br /><br />问题二："=="和equals方法究竟有什么区别？<br /><br />==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是：<br />int a=10;<br />int b=10;<br />则a==b将是true。<br />但不好理解的地方是：<br />String a=new String("foo");<br />String b=new String("foo");<br />则a==b将返回false。<br /><br />根据前一帖说过，对象变量其实是一个引用，它们的值是指向对象所在的内存地址，而不是对象本身。a和b都使用了new操作符，意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串，既然是“两个”，它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值，所以使用"=="操作符，结果会是false。诚然，a和b所指的对象，它们的内容都是"foo"，应该是“相等”，但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。<br />对象内容的比较，正是equals方法做的事。<br /><br />看一下Object对象的equals方法是如何实现的：<br />boolean equals(Object o){<br /><br />return this==o;<br /><br />}<br />Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法，那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出，Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标：比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定，所以Object把这个任务留给了类的创建者。<br /><br />看一下一个极端的类：<br />Class Monster{<br />private String content;<br />...<br />boolean equals(Object another){ return true;}<br /><br />}<br />我覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何，它们之间的比较永远返回true。<br /><br />所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等，请不要想当然。因为可能你认为相等，而这个类的作者不这样认为，而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法，或者使用任何基于散列码的集合（HashSet,HashMap,HashTable），请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。<br /><br />问题三：String到底变了没有？<br /><br />没有。因为String被设计成不可变(immutable)类，所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码：<br /><br />String s = "Hello";<br />s = s + " world!";<br /><br />s所指向的对象是否改变了呢？从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中，s原先指向一个String对象，内容是"Hello"，然后我们对s进行了+操作，那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢？答案是没有。这时，s不指向原来那个对象了，而指向了另一个String对象，内容为"Hello world!"，原来那个对象还存在于内存之中，只是s这个引用变量不再指向它了。<br />通过上面的说明，我们很容易导出另一个结论，如果经常对字符串进行各种各样的修改，或者说，不可预见的修改，那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变，所以对于每一个不同的字符串，都需要一个String对象来表示。这时，应该考虑使用StringBuffer类，它允许修改，而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且，这两种类的对象转换十分容易。<br />同时，我们还可以知道，如果要使用内容相同的字符串，不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化，把它设置为初始值，应当这样做：<br />public class Demo {<br />private String s;<br />...<br />public Demo {<br />s = "Initial Value";<br />}<br />...<br />}<br />而非<br />s = new String("Initial Value");<br />后者每次都会调用构造器，生成新对象，性能低下且内存开销大，并且没有意义，因为String对象不可改变，所以对于内容相同的字符串，只要一个String对象来表示就可以了。也就说，多次调用上面的构造器创建多个对象，他们的String类型属性s都指向同一个对象。<br />上面的结论还基于这样一个事实：对于字符串常量，如果内容相同，Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器，总是会创建一个新的对象，无论内容是否相同。<br />至于为什么要把String类设计成不可变类，是它的用途决定的。其实不只String，很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候，我们有时候也需要设计不可变类，来传递一组相关的值，这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点，比如因为它的对象是只读的，所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点，比如每个不同的状态都要一个对象来代表，可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本，即StringBuffer。<br /><br />问题四：final关键字到底修饰了什么？<br /><br />final使得被修饰的变量"不变"，但是由于对象型变量的本质是“引用”，使得“不变”也有了两种含义：引用本身的不变，和引用指向的对象不变。<br /><br />引用本身的不变：<br />final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");<br />final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");<br />a=b;//编译期错误<br /><br />引用指向的对象不变：<br />final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");<br />a.append(" broken!"); //编译通过<br /><br />可见，final只对引用的“值”(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效，它迫使引用只能指向初始指向的那个对象，改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化，final是不负责的。这很类似==操作符：==操作符只负责引用的“值”相等，至于这个地址所指向的对象内容是否相等，==操作符是不管的。<br /><br />理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象，不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改，一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final，意图使得它“永远不变”。其实那是徒劳的。<br /><br />问题五：到底要怎么样初始化！<br /><br />本问题讨论变量的初始化，所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。<br />1. 类的属性，或者叫值域<br />2. 方法里的局部变量<br />3. 方法的参数<br /><br />对于第一种变量，Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值，则初始化为该初始值。如果没有给出，则把它初始化为该类型变量的默认初始值。<br /><br />int类型变量默认初始值为0<br />float类型变量默认初始值为0.0f<br />double类型变量默认初始值为0.0<br />boolean类型变量默认初始值为false<br />char类型变量默认初始值为0(ASCII码)<br />long类型变量默认初始值为0<br />所有对象引用类型变量默认初始值为null，即不指向任何对象。注意数组本身也是对象，所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。<br /><br />对于两种不同的类属性，static属性与instance属性，初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化，static属性在类加载，也就是第一次用到这个类的时候初始化，对于后来的实例的创建，不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。<br /><br />对于第二种变量，必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它，编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中，也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说，把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议，因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件，如此一来初始化语句就不会被执行了，这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句，就可以通过编译，因为无论如何，总有至少一条初始化语句会被执行，不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样，如果只有在try块里才有初始化语句，编译部通过。如果在catch或finally里也有，则可以通过编译。总之，要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以，一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们，如果不知道要出事化成什么值好，就用上面的默认值吧！<br /><br />其实第三种变量和第二种本质上是一样的，都是方法中的局部变量。只不过作为参数，肯定是被初始化过的，传入的值就是初始值，所以不需要初始化。<br /><br />问题六：instanceof是什么东东？<br /><br />instanceof是Java的一个二元操作符，和==，&gt;，&lt;是同一类东东。由于它是由字母组成的，所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例，返回boolean类型的数据。举个例子：<br /><br />String s = "I AM an Object!";<br />boolean isObject = s instanceof Object;<br /><br />我们声明了一个String对象引用，指向一个String对象，然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例，显然，这是真的，所以返回true，也就是isObject的值为True。<br />instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统，其中有这样三个类：<br /><br />public class Bill {//省略细节}<br />public class PhoneBill extends Bill {//省略细节}<br />public class GasBill extends Bill {//省略细节}<br /><br />在处理程序里有一个方法，接受一个Bill类型的对象，计算金额。假设两种账单计算方法不同，而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种，所以要用instanceof来判断：<br /><br />public double calculate(Bill bill) {<br />if (bill instanceof PhoneBill) {<br />//计算电话账单<br />}<br />if (bill instanceof GasBill) {<br />//计算燃气账单<br />}<br />...<br />}<br />这样就可以用一个方法处理两种子类。<br /><br />然而，这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现，这是面向对象变成应有的做法，避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同，接受参数类型不同的方法就可以了：<br /><br />public double calculate(PhoneBill bill) {<br />//计算电话账单<br />}<br /><br />public double calculate(GasBill bill) {<br />//计算燃气账单<br />}<br /><br />所以，使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法，应当好好利用多态。 </font>
				<br />
		</font>
<img src ="http://www.blogjava.net/donglei/aggbug/72843.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/donglei/" target="_blank">土牛小屋</a> 2006-09-29 16:00 <a href="http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72843.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>作为一个合格程序员每天该做的事</title><link>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72836.html</link><dc:creator>土牛小屋</dc:creator><author>土牛小屋</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 07:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72836.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/donglei/comments/72836.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72836.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/donglei/comments/commentRss/72836.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/donglei/services/trackbacks/72836.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font size="2">
				<font face="Arial">1、总结自己一天任务的完成情况 <br />最好的方式是写工作日志，把自己今天完成了什么事情，遇见了什么问题都记录下来，日后翻看好处多多 <br /><br />2、考虑自己明天应该做的主要工作 <br />把明天要做的事情列出来，并按照优先级排列，第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作 <br /><br />3、考虑自己一天工作中失误的地方，并想出避免下一次再犯的方法 <br />出错不要紧，最重要的是不要重复犯相同的错误，那是愚蠢 <br /><br />4、考虑自己一天工作完成的质量和效率能否还能提高 <br />一天只提高1%，365天你的效率就能提高多少倍你知道吗？ (1+0.01)^365 = 37 倍 <br /><br />5、看一个有用的新闻网站或读一张有用的报纸，了解业界动态 <br />闭门造车是不行的，了解一下别人都在做什么，对自己能带来很多启示 <br /><br />6、记住一位同事的名字及其特点 <br />你认识公司的所有同事吗？你了解他们吗？ <br /><br />7、清理自己的代码 <br />今天完成的代码，把中间的调试信息，测试代码清理掉，按照编码风格整理好，注释都写好了吗？ <br /><br />8、清理自己的桌面 <br />当日事当日毕，保持清洁干劲的桌面才能让你工作时不分心，程序员特别要把电脑的桌面清理干净 <br /><br />程序员每周该做的事 <br />1、向你的老板汇报一次工作 <br />让你的老板知道你在做什么，这很重要。可以口头、书面、邮件，看你老板的工作方式而定 <br /><br />2、进行一次自我总结（非正式） <br />这周之内自己表现得怎么样？该加分还是扣分？ <br /><br />3、制定下周计划 <br />把下周要做的事情列出来，一样要分清楚优先级 <br /><br />4、整理自己的文件夹、书柜和电脑文件 <br />把桌面以外的地方也要清理干净，电脑的文件夹，收到的邮件，把过时的垃圾全部清理掉 <br /><br />5、与一个非公司的朋友沟通 <br />它山之石，可以攻玉 <br /><br />6、看一本杂志 <br />找一本适合自己的专业杂志 <br /><br />7、纠正自己或同事一个细节上的不正确做法 <br />《细节决定成败》看过了吗？没看过强烈建议先看看 <br /><br />程序员每月该做的事 <br />1、至少和一个同事一起吃饭或喝茶 <br />不光了解自己工作伙伴的工作，还要了解他们的生活 <br /><br />2、自我考核一次 <br />相对正式地考核自己一下，你对得起这个月的工资吗？ <br /><br />3、对你的同事考核一次 <br />你的同事表现怎么样？哪些人值得学习，哪些人需要帮助？ <br /><br />3、制定下月的计划，确定下月的工作重点 <br /><br />4、总结自己工作质量改进状况 <br />自己的质量提高了多少？ <br /><br />5、有针对性地对一项工作指标做深入地分析并得出改进的方案 <br />可以是对自己的，也可以是对公司的，一定要深入地分析后拿出自己的观点来。要想在老板面前说得上话，做的成事，工作上功夫要做足。 <br /><br />6、与老板沟通一次 <br />最好是面对面地沟通，好好表现一下自己，虚心听取老板的意见，更重要的是要了解老板当前关心的重点 <br /><br />程序员每年该做的事 <br />1、年终总结 <br />每个公司都会做的事情，但你真正认真地总结过自己吗？ <br /><br />2、兑现给自己、给家人的承诺 <br />给老婆、儿子的新年礼物买了没有？给自己的呢？ <br /><br />3、下年度工作规划 <br />好好想想自己明年的发展目标，争取升职/加薪、跳槽还是自己出来干？ <br /><br />4、掌握一项新技术 <br />至少是一项，作为程序员一年要是一项新技术都学不到手，那就一定会被淘汰。 <br />掌握可不是看本书就行的，要真正懂得应用，最好你能够写一篇教程发表到你的blog <br /><br />5、推出一种新产品 <br />可以是一个真正的产品，也可以只是一个类库，只要是你创造的东西就行，让别人使用它，也为世界作点贡献。当然如果真的很有价值，收点注册费也是应该的 <br /><br />6、与父母团聚一次 <br />常回家看看，常回家看看  </font>
				<br />
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		</font>
<img src ="http://www.blogjava.net/donglei/aggbug/72836.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/donglei/" target="_blank">土牛小屋</a> 2006-09-29 15:29 <a href="http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72836.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>程序员的10种级别 </title><link>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72835.html</link><dc:creator>土牛小屋</dc:creator><author>土牛小屋</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2006 07:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72835.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/donglei/comments/72835.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72835.html#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/donglei/comments/commentRss/72835.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/donglei/services/trackbacks/72835.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<font size="2">
				<font face="Arial">第一级：神人，天资过人而又是技术狂热者同时还拥有过人的商业头脑，高瞻远瞩，技术过人，大器也。如丁磊，求伯君。 <br /><br />第二级：高人，有天赋，技术过人但没有过人的商业头脑，通常此类人不是顶尖黑客就是技术总监之流。 <br /><br />第三级：牛人，技术精湛，熟悉行业知识，敢于创新，有自己的公司和软件产品。 <br /><br />第四级：工头，技术精湛，有领导团队的能力，此类人大公司项目经理居多。 <br /><br />第五级：技术工人，技术精湛，熟悉行业知识但领导能力欠加，此类人大多为系分人员或资深程序员，基本上桀骜不逊，自视清高，不愿于一般技术人员为伍，在论坛上基本以高手面目出现。 <br /><br />第六级：熟练工人，技术有广度无深度，喜欢钻研但浅尝辄止。此类人大多为老程序员，其中一部分喜欢利用工具去查找网上有漏洞的服务器，干点坏事以获取成绩感。如果心情好，在论坛上他们会回答菜鸟的大部分问题。此级别为软件业苦力的重要组成部分。 <br /><br />第七级：工人，某些技术较熟练但缺乏深度和广度，此类人大多为程序员级别，经常在论坛上提问偶尔也回答菜鸟的问题。为软件产业苦力的主要组成部分。 <br /><br />第八级：菜鸟，入门时间不长，在论坛上会反复提问很初级的问题，有一种唐僧的精神。虽然招人烦但基本很可爱。只要认真钻研，一两年后就能升级到上一层。 <br /><br />第九级：大忽悠，利用中国教育的弊病，顶着一顶高学历的帽子，在小公司里混个软件部经理，设计不行，代码不行，只会胡乱支配下属，拍领导马屁，在领导面前胡吹海侃，把自己打扮成技术高手的模样。把勾心斗角的办公室文化引入技术部门，实在龌龊！ <br /><br />第十级：驴或傻X，会写SELECT语句就说自己精通ORALCE，连寄存器有几种都不知道就说自己懂汇编，建议全部送到日本当IT产业工人，挣了日本人的钱还严重打击日本的软件业！ <br /><br />其中又以前两级和后两级最为难得，其余级别只要努力，皆有可能达到。 </font>
				<br />
		</font>
<img src ="http://www.blogjava.net/donglei/aggbug/72835.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/donglei/" target="_blank">土牛小屋</a> 2006-09-29 15:29 <a href="http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/29/72835.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>JSF框架中关事件处理程序与操作侦听程序的区别</title><link>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/tuniu.html</link><dc:creator>土牛小屋</dc:creator><author>土牛小屋</author><pubDate>Wed, 27 Sep 2006 08:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/tuniu.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/donglei/comments/72345.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/tuniu.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/donglei/comments/commentRss/72345.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/donglei/services/trackbacks/72345.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<div>1.JSF框架中事件有两种：action(动作事件)与valuechnage(值变事件)</div>
		<br />
		<div> </div>
		<br />
		<div>2.动作事件对应的事件处理程序为(约定):public String 组件名_action(),通过组件的Action属性对该处理程序进行方法绑定(MethodBinding);</div>
		<br />
		<div> </div>
		<br />
		<div>3.值变事件对应的事件处理程序为(约定):public String 组件名_valuechange(),通过组件的Valuechange属性对该处理程序进行方法绑定(MethodBinding);</div>
		<br />
		<div> </div>
		<br />
		<div>4.JSF框架中有两种操作侦听程序：actionlistener与valuechangelistener;</div>
		<br />
		<div> </div>
		<br />
		<div>5.动作事件对应的侦听程序为：public void 组件名_listener(ActionEvent e)</div>
		<br />
		<div> </div>
		<br />
		<div>6.值变事件对应的侦听程序为：public void 组件名_listener(ValueChange e)</div>
		<br />
		<div> </div>
		<br />
		<div>7.事件处理程序与操作侦听程序的调用顺序不同：</div>
		<br />
		<div>JSF总是先调用操作侦听器程序，再调用事件处理程序;</div>
		<br />
		<div>
				<br />8.事件处理程序与操作侦听程序处理的东东不同：<br />(1)操作侦听程序用来处理用户的页面逻辑；(通过return实现)<br />(2)事件处理程序用来处理用户的业务逻辑与导航；不能访问事件本身与触发它的组件源，包括鼠标坐标信息等。</div>
		<br />
		<div> </div>
		<br />
		<div>9:在为组件添加操作侦听程序时要求引入的类为：</div>
		<br />
		<div>(1)import javax.faces.context.FacesContext;<br />(2)import javax.faces.event.ActionEvent;(动作)<br />(3)import javax.faces.event.ValueChangeEvent;(值变)</div>
<img src ="http://www.blogjava.net/donglei/aggbug/72345.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/donglei/" target="_blank">土牛小屋</a> 2006-09-27 16:58 <a href="http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/tuniu.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>JSF login例子</title><link>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketsky.html</link><dc:creator>土牛小屋</dc:creator><author>土牛小屋</author><pubDate>Wed, 27 Sep 2006 08:07:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketsky.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/donglei/comments/72329.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketsky.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/donglei/comments/commentRss/72329.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/donglei/services/trackbacks/72329.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: Core的作者说你可以把JavaServer Faces(JSF)看成“swing for server-side applications”，我想这是因为：1、JSF里面定义了很多可用的UI部件（用户可自定义）。2、JSF有消息驱动机制。								要用JSF，除了JDK和Tomcat（servlet container）之外，还要下载一个JavaServer Faces ref...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketsky.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.blogjava.net/donglei/aggbug/72329.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/donglei/" target="_blank">土牛小屋</a> 2006-09-27 16:07 <a href="http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketsky.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>JSF学习之DataTable介绍</title><link>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketface.html</link><dc:creator>土牛小屋</dc:creator><author>土牛小屋</author><pubDate>Wed, 27 Sep 2006 07:11:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketface.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/donglei/comments/72310.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketface.html#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/donglei/comments/commentRss/72310.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/donglei/services/trackbacks/72310.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 在Web应用中，html表格常用于放置内容。JSF允许使用h:dataTable标签来放置组件，其遍历数据来创建html表格。																																				Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHigh...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketface.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.blogjava.net/donglei/aggbug/72310.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/donglei/" target="_blank">土牛小屋</a> 2006-09-27 15:11 <a href="http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/09/27/rocketface.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>JSF与Struts的异同</title><link>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/08/24/rocket.html</link><dc:creator>土牛小屋</dc:creator><author>土牛小屋</author><pubDate>Thu, 24 Aug 2006 11:22:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/08/24/rocket.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/donglei/comments/65612.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/08/24/rocket.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/donglei/comments/commentRss/65612.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/donglei/services/trackbacks/65612.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: &nbsp;&nbsp;<a href='http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/08/24/rocket.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.blogjava.net/donglei/aggbug/65612.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/donglei/" target="_blank">土牛小屋</a> 2006-08-24 19:22 <a href="http://www.blogjava.net/donglei/archive/2006/08/24/rocket.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>