﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-菜鸟归来-文章分类-J2EE</title><link>http://www.blogjava.net/coolplay/category/34311.html</link><description>赟的java感觉</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 02 Sep 2008 10:38:02 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 10:38:02 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>java虚拟机参数详解【转载】</title><link>http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226465.html</link><dc:creator>coolplay</dc:creator><author>coolplay</author><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 10:21:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226465.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/coolplay/comments/226465.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226465.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/coolplay/comments/commentRss/226465.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/coolplay/services/trackbacks/226465.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div class="postbody">
<p style="font-size: 10pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Java在运行已编译完成的类时，是通过java虚拟机来装载和执行的，java虚拟机通过操作系统命令JAVA_HOME\bin\java &#8211;option
来启动，-option为虚拟机参数，JAVA_HOME为JDK安装路径，通过这些参数可对虚拟机的运行状态进行调整，掌握参数的含义可对虚拟机的运行模式有更深入理解。<br />
虚拟机参数分为基本和扩展两类，在命令行中输入JAVA_HOME\bin\java
就可得到基本参数列表， <br />
在命令行输入JAVA_HOME\bin\java &#8211;X 就可得到扩展参数列表。 </p>
<p style="font-size: 10pt;">基本参数说明：</p>
<p style="font-size: 10pt;"><strong>-client，-server</strong><br />
这两个参数用于设置虚拟机使用何种运行模式，client模式启动比较快，但运行时性能和内存管理效率不如server模式，通常用于客户端应用程序。相反，server模式启动比client慢，但可获得更高的运行性能。<br />
在windows上，缺省的虚拟机类型为client模式，如果要使用server模式，就需要在启动虚拟机时加-server参数，以获得更高性能，对服务器端应用，推荐采用server模式，尤其是多个CPU的系统。在Linux，Solaris上缺省采用server模式。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-hotspot<br />
</strong>含义与client相同，jdk1.4以前使用的参数，jdk1.4开始不再使用，代之以client。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-classpath,-cp<br />
</strong>虚拟机在运行一个类时，需要将其装入内存，虚拟机搜索类的方式和顺序如下：</p>
<p style="font-size: 10pt;">Bootstrap classes，Extension classes，User classes。</p>
<p style="font-size: 10pt;">Bootstrap
中的路径是虚拟机自带的jar或zip文件，虚拟机首先搜索这些包文件，用System.getProperty("sun.boot.class.path")可得到虚拟机搜索的包名。</p>
<p style="font-size: 10pt;">Extension是位于jre\lib\ext目录下的jar文件，虚拟机在搜索完Bootstrap后就搜索该目录下的jar文件。用System.
getProperty("java.ext.dirs&#8221;)可得到虚拟机使用Extension搜索路径。</p>
<p style="font-size: 10pt;">User classes搜索顺序为当前目录、环境变量 CLASSPATH、-classpath。</p>
<p style="font-size: 10pt;">-classpath告知虚拟机搜索目录名、jar文档名、zip文档名，之间用分号;分隔。</p>
<p style="font-size: 10pt;">例如当你自己开发了公共类并包装成一个common.jar包，在使用common.jar中的类时，就需要用-classpath
common.jar
告诉虚拟机从common.jar中查找该类，否则虚拟机就会抛出java.lang.NoClassDefFoundError异常，表明未找到类定义。</p>
<p style="font-size: 10pt;">在运行时可用System.getProperty(&#8220;java.class.path&#8221;)得到虚拟机查找类的路径。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
使用-classpath后虚拟机将不再使用CLASSPATH中的类搜索路径，如果-classpath和CLASSPATH都没有设置，则虚拟机使用当前路径(.)作为类搜索路径。</p>
<p style="font-size: 10pt;">推荐使用-classpath来定义虚拟机要搜索的类路径，而不要使用环境变量CLASSPATH的搜索路径，以减少多个项目同时使用CLASSPATH时存在的潜在冲突。例如应用1要使用a1.0.jar中的类G，应用2要使用a2.0.jar中的类G,a2.0.jar是a1.0.jar的升级包，当a1.0.jar，a2.0.jar都在CLASSPATH中，虚拟机搜索到第一个包中的类G时就停止搜索，如果应用1应用2的虚拟机都从CLASSPATH中搜索，就会有一个应用得不到正确版本的类G。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-D&lt;propertyName&gt;=value</strong></p>
<p style="font-size: 10pt;">在虚拟机的系统属性中设置属性名/值对，运行在此虚拟机之上的应用程序可用System.getProperty(&#8220;propertyName&#8221;)得到value的值。<br />
如果value中有空格，则需要用双引号将该值括起来，如-Dname=&#8221;space
string&#8221;。<br />
该参数通常用于设置系统级全局变量值，如配置文件路径，应为该属性在程序中任何地方都可访问。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-verbose[:class|gc|jni]</strong></p>
<p style="font-size: 10pt;">在输出设备上显示虚拟机运行信息。<br />
verbose和verbose:class含义相同，输出虚拟机装入的类的信息，显示的信息格式如下：<br />
[Loaded
java.io.FilePermission$1 from shared objects
file]<br />
当虚拟机报告类找不到或类冲突时可用此参数来诊断来查看虚拟机从装入类的情况。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
-verbose:gc在虚拟机发生内存回收时在输出设备显示信息，格式如下：<br />
[Full GC
268K-&gt;168K(1984K), 0.0187390 secs]<br />
该参数用来监视虚拟机内存回收的情况。</p>
<p style="font-size: 10pt;">-verbose:jni在虚拟机调用native方法时输出设备显示信息，格式如下：<br />
[Dynamic-linking
native method HelloNative.sum ...
JNI]<br />
该参数用来监视虚拟机调用本地方法的情况，在发生jni错误时可为诊断提供便利。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-version</strong><br />
显示可运行的虚拟机版本信息然后退出。一台机器上装有不同版本的JDK时</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-showversion</strong><br />
显示版本信息以及帮助信息。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-ea[:&lt;packagename&gt;...|:&lt;classname&gt;]<br />
-enableassertions[:&lt;packagename&gt;...|:&lt;classname&gt;]</strong><br />
从JDK1.4开始，java可支持断言机制，用于诊断运行时问题。通常在测试阶段使断言有效，在正式运行时不需要运行断言。断言后的表达式的值是一个逻辑值，为true时断言不运行，为false时断言运行，抛出java.lang.AssertionError错误。<br />
上述参数就用来设置虚拟机是否启动断言机制，缺省时虚拟机关闭断言机制，用-ea可打开断言机制，不加&lt;packagename&gt;和classname时运行所有包和类中的断言，如果希望只运行某些包或类中的断言，可将包名或类名加到-ea之后。例如要启动包com.foo.util中的断言，可用命令
&#8211;ea:com.foo.util 。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-da[:&lt;packagename&gt;...|:&lt;classname&gt;]</strong><br />
-disableassertions[:&lt;packagename&gt;...|:&lt;classname&gt;]<br />
用来设置虚拟机关闭断言处理，packagename和classname的使用方法和-ea相同。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-esa |
-enablesystemassertions</strong><br />
设置虚拟机显示系统类的断言。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
-dsa |
-disablesystemassertions<br />
设置虚拟机关闭系统类的断言。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-agentlib:&lt;libname&gt;[=&lt;options&gt;]</strong><br />
该参数是JDK5新引入的，用于虚拟机装载本地代理库。</p>
<p style="font-size: 10pt;">Libname为本地代理库文件名，虚拟机的搜索路径为环境变量PATH中的路径，options为传给本地库启动时的参数，多个参数之间用逗号分隔。在Windows平台上虚拟机搜索本地库名为libname.dll的文件，在Unix上虚拟机搜索本地库名为libname.so的文件，搜索路径环境变量在不同系统上有所不同，Linux、SunOS、IRIX上为LD_LIBRARY_PATH，AIX上为LIBPATH，HP-UX上为SHLIB_PATH。</p>
<p style="font-size: 10pt;">例如可使用-agentlib:hprof来获取虚拟机的运行情况，包括CPU、内存、线程等的运行数据，并可输出到指定文件中，可用-agentlib:hprof=help来得到使用帮助列表。在jre\bin目录下可发现hprof.dll文件。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-agentpath:&lt;pathname&gt;[=&lt;options&gt;]</strong><br />
设置虚拟机按全路径装载本地库，不再搜索PATH中的路径。其他功能和agentlib相同。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-javaagent:&lt;jarpath&gt;[=&lt;options&gt;]</strong><br />
虚拟机启动时装入java语言设备代理。Jarpath文件中的mainfest文件必须有Agent-Class属性。代理类要实现public
static void premain(String agentArgs, Instrumentation
inst)方法。当虚拟机初始化时，将按代理类的说明顺序调用premain方法。<br />
参见：java.lang.instrument</p>
<p style="font-size: 10pt;">&nbsp;</p>
<p style="font-size: 10pt;">扩展参数说明<br />
<strong>-Xmixed</strong><br />
设置-client模式虚拟机对使用频率高的方式进行Just-In-Time编译和执行，对其他方法使用解释方式执行。该方式是虚拟机缺省模式。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xint<br />
</strong>设置-client模式下运行的虚拟机以解释方式执行类的字节码，不将字节码编译为本机码。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xbootclasspath:path</strong></p>
<p style="font-size: 10pt;"><strong>-Xbootclasspath/a:path</strong></p>
<p style="font-size: 10pt;"><strong>-Xbootclasspath/p:path<br />
</strong>改变虚拟机装载缺省系统运行包rt.jar而从-Xbootclasspath中设定的搜索路径中装载系统运行类。除非你自己能写一个运行时，否则不会用到该参数。<br />
/a:将在缺省搜索路径后加上path
中的搜索路径。<br />
/p:在缺省搜索路径前先搜索path中的搜索路径。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xnoclassgc<br />
</strong>关闭虚拟机对class的垃圾回收功能。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xincgc</strong><br />
启动增量垃圾收集器，缺省是关闭的。增量垃圾收集器能减少偶然发生的长时间的垃圾回收造成的暂停时间。但增量垃圾收集器和应用程序并发执行，因此会占用部分CPU在应用程序上的功能。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xloggc:&lt;file&gt;<br />
</strong>将虚拟机每次垃圾回收的信息写到日志文件中，文件名由file指定，文件格式是平文件，内容和-verbose:gc输出内容相同。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xbatch</strong><br />
虚拟机的缺省运行方式是在后台编译类代码，然后在前台执行代码，使用-Xbatch参数将关闭虚拟机后台编译，在前台编译完成后再执行。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xms&lt;size&gt;</strong><br />
设置虚拟机可用内存堆的初始大小，缺省单位为字节，该大小为1024的整数倍并且要大于1MB，可用k(K)或m(M)为单位来设置较大的内存数。初始堆大小为2MB。<br />
例如：-Xms6400K，-Xms256M</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xmx&lt;size&gt;<br />
</strong>设置虚拟机内存堆的最大可用大小，缺省单位为字节。该值必须为1024整数倍，并且要大于2MB。可用k(K)或m(M)为单位来设置较大的内存数。缺省堆最大值为64MB。<br />
例如：-Xmx81920K，-Xmx80M<br />
当应用程序申请了大内存运行时虚拟机抛出java.lang.OutOfMemoryError:
Java heap space错误，就需要使用-Xmx设置较大的可用内存堆。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xss&lt;size&gt;<br />
</strong>设置线程栈的大小，缺省单位为字节。与-Xmx类似，也可用K或M来设置较大的值。通常操作系统分配给线程栈的缺省大小为1MB。<br />
另外也可在java中创建线程对象时设置栈的大小，构造函数原型为Thread(ThreadGroup
group, Runnable target, String name, long stackSize)。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xprof<br />
</strong>输出CPU运行时的诊断信息。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xfuture<br />
</strong>对类文件进行严格格式检查，以保证类代码符合类代码规范。为保持向后兼容，虚拟机缺省不进行严格的格式检查。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xrs<br />
</strong>减少虚拟机中操作系统的信号（singals）的使用。该参数通常用在虚拟机以后台服务方式运行时使用（如Servlet）。</p>
<p style="font-size: 10pt;"><br />
<strong>-Xcheck:jni</strong><br />
调用JNI函数时进行附加的检查，特别地虚拟机将校验传递给JNI函数参数的合法性，在本地代码中遇到非法数据时，虚拟机将报一个致命错误而终止。使用该参数后将造成性能下降。<br />
</p>
</div>
<img src ="http://www.blogjava.net/coolplay/aggbug/226465.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/coolplay/" target="_blank">coolplay</a> 2008-09-02 18:21 <a href="http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226465.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Java知识汇总(一) </title><link>http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226438.html</link><dc:creator>coolplay</dc:creator><author>coolplay</author><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 09:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226438.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/coolplay/comments/226438.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226438.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/coolplay/comments/commentRss/226438.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/coolplay/services/trackbacks/226438.html</trackback:ping><description><![CDATA[<table class="fixedTable blogpost" cellspacing="0" width="100%" border="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td id="msgcns!48122F59260F24A8!129">
            <div><strong>1.面向对象的特征有哪些方面</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
            1.抽象：<br />
            抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面，以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题，而只是选择其中的一部分，暂时不用部分细节。抽象包括两个方面，一是过程抽象，二是数据抽象。<br />
            2.继承：<br />
            继承是一种联结类的层次模型，并且允许和鼓励类的重用，它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生，这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性，新类称为原始类的派生类（子类），而原始类称为新类的基类（父类）。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量，并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。<br />
            3.封装：<br />
            封装是把过程和数据包围起来，对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念，即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象，这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。<br />
            4.&nbsp;多态性：<br />
            多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势，很好的解决了应用程序函数同名问题。
            <p><br />
            <strong>2、String是最基本的数据类型吗?</strong><br />
            基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。<br />
            java.lang.String类是final类型的，因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间，我们应该用StringBuffer类</p>
            <p><br />
            <strong>3、int&nbsp;和&nbsp;Integer&nbsp;有什么区别</strong><br />
            Java&nbsp;提供两种不同的类型：引用类型和原始类型（或内置类型）。Int是java的原始数据类型，Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。<br />
            原始类型封装类<br />
            booleanBoolean<br />
            charCharacter<br />
            byteByte<br />
            shortShort<br />
            intInteger<br />
            longLong<br />
            floatFloat<br />
            doubleDouble<br />
            引用类型和原始类型的行为完全不同，并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法，它们包括：大小和速度问题，这种类型以哪种类型的数据结构存储，当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为&nbsp;null，而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。</p>
            <p><br />
            <strong>4、String&nbsp;和StringBuffer的区别</strong><br />
            JAVA平台提供了两个类：String和StringBuffer，它们可以储存和操作字符串，即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地，你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。</p>
            <p><br />
            <strong>5、运行时异常与一般异常有何异同？</strong><br />
            异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态，运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常，是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常，但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。</p>
            <p><br />
            <strong>6、说出Servlet的生命周期，并说出Servlet和CGI的区别。</strong><br />
            Servlet被服务器实例化后，容器运行其init方法，请求到达时运行其service方法，service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法（doGet，doPost）等，当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。<br />
            与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中，它通过多线程方式运行其service方法，一个实例可以服务于多个请求，并且其实例一般不会销毁，而CGI对每个请求都产生新的进程，服务完成后就销毁，所以效率上低于servlet。</p>
            <p><br />
            <strong>7、说出ArrayList,Vector,&nbsp;LinkedList的存储性能和特性</strong><br />
            ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据，此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素，它们都允许直接按序号索引元素，但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作，所以索引数据快而插入数据慢，Vector由于使用了synchronized方法（线程安全），通常性能上较ArrayList差，而LinkedList使用双向链表实现存储，按序号索引数据需要进行前向或后向遍历，但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可，所以插入速度较快。</p>
            <p><br />
            <strong>8、EJB是基于哪些技术实现的？并说出SessionBean和EntityBean的区别，StatefulBean和StatelessBean的区别。</strong><br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EJB包括Session&nbsp;Bean、Entity&nbsp;Bean、Message&nbsp;Driven&nbsp;Bean，基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。<br />
            SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作，例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。<br />
            对于客户机，SessionBean是一种非持久性对象，它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。<br />
            对于客户机，EntityBean是一种持久性对象，它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图，或是一个由现有企业应用程序实现的实体。<br />
            Session&nbsp;Bean&nbsp;还可以再细分为&nbsp;Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;与&nbsp;Stateless&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;，这两种的&nbsp;Session&nbsp;Bean都可以将系统逻辑放在&nbsp;method之中执行，不同的是&nbsp;Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;可以记录呼叫者的状态，因此通常来说，一个使用者会有一个相对应的&nbsp;Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;的实体。Stateless&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;虽然也是逻辑组件，但是他却不负责记录使用者状态，也就是说当使用者呼叫&nbsp;Stateless&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;的时候，EJB&nbsp;Container&nbsp;并不会找寻特定的&nbsp;Stateless&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;的实体来执行这个&nbsp;method。换言之，很可能数个使用者在执行某个&nbsp;Stateless&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;的&nbsp;methods&nbsp;时，会是同一个&nbsp;Bean&nbsp;的&nbsp;Instance&nbsp;在执行。从内存方面来看，&nbsp;Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;与&nbsp;Stateless&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;比较，&nbsp;Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;会消<strong>耗&nbsp;J2EE&nbsp;Server&nbsp;较多的内存，然而&nbsp;Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;的优势却在于他可以维持使用者的状态。</strong></p>
            <p><br />
            <strong>9、Collection&nbsp;和&nbsp;Collections的区别。</strong>&nbsp;<br />
            　　Collection是集合类的上级接口，继承与他的接口主要有Set&nbsp;和List.<br />
            Collections是针对集合类的一个帮助类，他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。</p>
            <p><br />
            <strong>10、&amp;和&amp;&amp;的区别。</strong>&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&amp;是位运算符，表示按位与运算，&amp;&amp;是逻辑运算符，表示逻辑与（and）。</p>
            <p><br />
            <strong>11、HashMap和Hashtable的区别。</strong>&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HashMap是Hashtable的轻量级实现（非线程安全的实现），他们都完成了Map接口，主要区别在于HashMap允许空（null）键值（key）,由于非线程安全，效率上可能高于Hashtable。<br />
            HashMap允许将null作为一个entry的key或者value，而Hashtable不允许。<br />
            HashMap把Hashtable的contains方法去掉了，改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。&nbsp;<br />
            Hashtable继承自Dictionary类，而HashMap是Java1.2引进的Map&nbsp;interface的一个实现。<br />
            最大的不同是，Hashtable的方法是Synchronize的，而HashMap不是，在多个线程访问Hashtable时，不需要自己为它的方法实现同步，而HashMap&nbsp;就必须为之提供外同步。&nbsp;<br />
            Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样，所以性能不会有很大的差异。</p>
            <p><br />
            <strong>12、final,&nbsp;finally,&nbsp;finalize的区别。&nbsp;<br />
            </strong>　　final&nbsp;用于声明属性，方法和类，分别表示属性不可变，方法不可覆盖，类不可继承。<br />
            finally是异常处理语句结构的一部分，表示总是执行。<br />
            finalize是Object类的一个方法，在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法，可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收，例如关闭文件等。</p>
            <p><br />
            <strong>13、sleep()&nbsp;和&nbsp;wait()&nbsp;有什么区别?</strong>&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sleep是线程类（Thread）的方法，导致此线程暂停执行指定时间，给执行机会给其他线程，但是监控状态依然保持，到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。<br />
            wait是Object类的方法，对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁，进入等待此对象的等待锁定池，只有针对此对象发出notify方法（或notifyAll）后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。</p>
            <p><br />
            <strong>14、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?</strong><br />
            方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现，重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数，我们说该方法被重写&nbsp;(Overriding)。子类的对象使用这个方法时，将调用子类中的定义，对它而言，父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法，它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型，则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。</p>
            <p><br />
            <strong>15、error和exception有什么区别?</strong><br />
            error&nbsp;表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;exception&nbsp;表示一种设计或实现问题。也就是说，它表示如果程序运行正常，从不会发生的情况。</p>
            <p><br />
            <strong>16、同步和异步有何异同，在什么情况下分别使用他们？举例说明。</strong><br />
            如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到，或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了，那么这些数据就是共享数据，必须进行同步存取。<br />
            当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法，并且不希望让程序等待方法的返回时，就应该使用异步编程，在很多情况下采用异步途径往往更有效率。</p>
            <p><br />
            <strong>17、abstract&nbsp;class和interface有什么区别?</strong><br />
            声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类（abstract&nbsp;class），它用于要创建一个体现某些基本行为的类，并为该类声明方法，但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract&nbsp;类的实例。然而可以创建一个变量，其类型是一个抽象类，并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract&nbsp;类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现，否则它们也是抽象类为。取而代之，在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。<br />
            接口（interface）是抽象类的变体。在接口中，所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的，没有一个有程序体。接口只可以定义static&nbsp;final成员变量。接口的实现与子类相似，除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时，它定义（即将程序体给予）所有这种接口的方法。然后，它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类，它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换，instanceof&nbsp;运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。</p>
            <p><br />
            <strong>18、heap和stack有什么区别。</strong><br />
            栈是一种线形集合，其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。<br />
            堆是栈的一个组成元素</p>
            <p><br />
            <strong>19、forward&nbsp;和redirect的区别</strong><br />
            forward是服务器请求资源，服务器直接访问目标地址的URL，把那个URL的响应内容读取过来，然后把这些内容再发给浏览器，浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的，所以它的地址栏中还是原来的地址。<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址，一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求，所以session,request参数都可以获取。&nbsp;</p>
            <p><br />
            <strong>20、EJB与JAVA&nbsp;BEAN的区别？</strong><br />
            Java&nbsp;Bean&nbsp;是可复用的组件，对Java&nbsp;Bean并没有严格的规范，理论上讲，任何一个Java类都可以是一个Bean。但通常情况下，由于Java&nbsp;Bean是被容器所创建（如Tomcat）的，所以Java&nbsp;Bean应具有一个无参的构造器，另外，通常Java&nbsp;Bean还要实现Serializable接口用于实现Bean的持久性。Java&nbsp;Bean实际上相当于微软COM模型中的本地进程内COM组件，它是不能被跨进程访问的。Enterprise&nbsp;Java&nbsp;Bean&nbsp;相当于DCOM，即分布式组件。它是基于Java的远程方法调用（RMI）技术的，所以EJB可以被远程访问（跨进程、跨计算机）。但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中，EJB客户从不直接访问真正的EJB组件，而是通过其容器访问。EJB容器是EJB组件的代理，EJB组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的EJB组件。<br />
            <br />
            <strong>21、Static&nbsp;Nested&nbsp;Class&nbsp;和&nbsp;Inner&nbsp;Class的不同。</strong><br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Static&nbsp;Nested&nbsp;Class是被声明为静态（static）的内部类，它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。<br />
            <br />
            <strong>22、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别？</strong><br />
            动态INCLUDE用jsp:include动作实现&nbsp;&lt;jsp:include&nbsp;page="included.jsp"&nbsp;flush="true"&nbsp;/&gt;它总是会检查所含文件中的变化，适合用于包含动态页面，并且可以带参数。<br />
            静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化，适用于包含静态页面&lt;%@&nbsp;include&nbsp;file="included.htm"&nbsp;%&gt;&nbsp;<br />
            <br />
            <br />
            <strong>23、什么时候用assert。</strong>&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式，很多开发语言中都支持这种机制。在实现中，assertion就是在程序中的一条语句，它对一个boolean表达式进行检查，一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true；如果该值为false，说明程序已经处于不正确的状态下，系统将给出警告或退出。一般来说，assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能，在软件发布后，assertion检查通常是关闭的。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>24、GC是什么?&nbsp;为什么要有GC?</strong>&nbsp;<br />
            　　GC是垃圾收集的意思（Gabage&nbsp;Collection）,内存处理是编程人员容易出现问题的地方，忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃，Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的，Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。<br />
            <br />
            &nbsp;<br />
            <strong>25、short&nbsp;s1&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;s1&nbsp;=&nbsp;s1&nbsp;+&nbsp;1;有什么错?&nbsp;short&nbsp;s1&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;s1&nbsp;+=&nbsp;1;有什么错?</strong>&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;short&nbsp;s1&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;s1&nbsp;=&nbsp;s1&nbsp;+&nbsp;1;&nbsp;（s1+1运算结果是int型，需要强制转换类型）<br />
            short&nbsp;s1&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;s1&nbsp;+=&nbsp;1;（可以正确编译）<br />
            <br />
            <br />
            <strong>26、Math.round(11.5)等於多少?&nbsp;Math.round(-11.5)等於多少?</strong>&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Math.round(11.5)==12<br />
            Math.round(-11.5)==-11<br />
            round方法返回与参数最接近的长整数，参数加1/2后求其floor.<br />
            <br />
            <br />
            <strong>27、String&nbsp;s&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;String("xyz");创建了几个String&nbsp;Object?&nbsp;<br />
            </strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;两个<br />
            <br />
            <br />
            <strong>28、设计4个线程，其中两个线程每次对j增加1，另外两个线程对j每次减少1。写出程序。<br />
            </strong>以下程序使用内部类实现线程，对j增减的时候没有考虑顺序问题。<br />
            public&nbsp;class&nbsp;ThreadTest1{<br />
            &nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;j;<br />
            &nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String&nbsp;args[]){<br />
            ThreadTest1&nbsp;tt=new&nbsp;ThreadTest1();<br />
            Inc&nbsp;inc=tt.new&nbsp;Inc();<br />
            Dec&nbsp;dec=tt.new&nbsp;Dec();<br />
            for(int&nbsp;i=0;i&lt;2;i++){<br />
            Thread&nbsp;t=new&nbsp;Thread(inc);<br />
            t.start();<br />
            t=new&nbsp;Thread(dec);<br />
            t.start();<br />
            }<br />
            }<br />
            &nbsp;&nbsp;private&nbsp;synchronized&nbsp;void&nbsp;inc(){<br />
            j++;<br />
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);<br />
            &nbsp;&nbsp;}<br />
            &nbsp;&nbsp;private&nbsp;synchronized&nbsp;void&nbsp;dec(){<br />
            j--;<br />
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);<br />
            &nbsp;&nbsp;}<br />
            &nbsp;&nbsp;class&nbsp;Inc&nbsp;implements&nbsp;Runnable{<br />
            public&nbsp;void&nbsp;run(){<br />
            for(int&nbsp;i=0;i&lt;100;i++){<br />
            inc();<br />
            }<br />
            }<br />
            &nbsp;&nbsp;}<br />
            &nbsp;&nbsp;class&nbsp;Dec&nbsp;implements&nbsp;Runnable{<br />
            public&nbsp;void&nbsp;run(){<br />
            for(int&nbsp;i=0;i&lt;100;i++){<br />
            dec();<br />
            }<br />
            &nbsp;}<br />
            &nbsp;&nbsp;}<br />
            }<br />
            <br />
            <br />
            <strong>29、Java有没有goto?</strong><br />
            java中的保留字，现在没有在java中使用。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>30、启动一个线程是用run()还是start()?</strong><br />
            启动一个线程是调用start()方法，使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态，这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>31、EJB包括（SessionBean,EntityBean）说出他们的生命周期，及如何管理事务的？<br />
            </strong>SessionBean：Stateless&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;的生命周期是由容器决定的，当客户机发出请求要建立一个Bean的实例时，EJB容器不一定要创建一个新的Bean的实例供客户机调用，而是随便找一个现有的实例提供给客户机。当客户机第一次调用一个Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;时，容器必须立即在服务器中创建一个新的Bean实例，并关联到客户机上，以后此客户机调用Stateful&nbsp;Session&nbsp;Bean&nbsp;的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的Bean实例。<br />
            EntityBean：Entity&nbsp;Beans能存活相对较长的时间，并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在，Entity&nbsp;beans就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使EJB容器崩溃了，Entity&nbsp;beans也是存活的。Entity&nbsp;Beans生命周期能够被容器或者&nbsp;Beans自己管理。<br />
            EJB通过以下技术管理实务：对象管理组织（OMG）的对象实务服务（OTS），Sun&nbsp;Microsystems的Transaction&nbsp;Service（JTS）、Java&nbsp;Transaction&nbsp;API（JTA），开发组（X/Open）的XA接口。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>32、应用服务器有那些？</strong><br />
            BEA&nbsp;WebLogic&nbsp;Server，IBM&nbsp;WebSphere&nbsp;Application&nbsp;Server，Oracle9i&nbsp;Application&nbsp;Server，jBoss，Tomcat<br />
            <br />
            <br />
            <strong>33、给我一个你最常见到的runtime&nbsp;exception。</strong><br />
            ArithmeticException,&nbsp;ArrayStoreException,&nbsp;BufferOverflowException,&nbsp;BufferUnderflowException,&nbsp;CannotRedoException,&nbsp;CannotUndoException,&nbsp;ClassCastException,&nbsp;CMMException,&nbsp;ConcurrentModificationException,&nbsp;DOMException,&nbsp;EmptyStackException,&nbsp;IllegalArgumentException,&nbsp;IllegalMonitorStateException,&nbsp;IllegalPathStateException,&nbsp;IllegalStateException,&nbsp;ImagingOpException,&nbsp;IndexOutOfBoundsException,&nbsp;MissingResourceException,&nbsp;NegativeArraySizeException,&nbsp;NoSuchElementException,&nbsp;NullPointerException,&nbsp;ProfileDataException,&nbsp;ProviderException,&nbsp;RasterFormatException,&nbsp;SecurityException,&nbsp;SystemException,&nbsp;UndeclaredThrowableException,&nbsp;UnmodifiableSetException,&nbsp;UnsupportedOperationException<br />
            <br />
            <br />
            <strong>34、接口是否可继承接口?&nbsp;抽象类是否可实现(implements)接口?&nbsp;抽象类是否可继承实体类(concrete&nbsp;class)?<br />
            </strong>接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口，抽象类是否可继承实体类，但前提是实体类必须有明确的构造函数。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>35、List,&nbsp;Set,&nbsp;Map是否继承自Collection接口?</strong><br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;List，Set是，Map不是<br />
            <br />
            <br />
            <strong>36、说出数据连接池的工作机制是什么?</strong><br />
            J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接，并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时，池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接，池驱动程序就新建一定数量的连接，新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后，池驱动程序将此连接表记为空闲，其他调用就可以使用这个连接。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native，是否可同时是synchronized?</strong><br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;都不能<br />
            <br />
            <br />
            <strong>38、数组有没有length()这个方法?&nbsp;String有没有length()这个方法？</strong><br />
            数组没有length()这个方法，有length的属性。String有有length()这个方法。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>39、Set里的元素是不能重复的，那么用什么方法来区分重复与否呢?&nbsp;是用==还是equals()?&nbsp;它们有何区别?<br />
            Set里的元素是不能重复的，那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。</strong><br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖，为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话，返回真值。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>40、构造器Constructor是否可被override?<br />
            </strong>构造器Constructor不能被继承，因此不能重写Overriding，但可以被重载Overloading。<br />
            &nbsp;<br />
            &nbsp;<br />
            <strong>41、是否可以继承String类?</strong><br />
            String类是final类故不可以继承。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>42、swtich是否能作用在byte上，是否能作用在long上，是否能作用在String上?</strong><br />
            switch（expr1）中，expr1是一个整数表达式。因此传递给&nbsp;switch&nbsp;和&nbsp;case&nbsp;语句的参数应该是&nbsp;int、&nbsp;short、&nbsp;char&nbsp;或者&nbsp;byte。long,string&nbsp;都不能作用于swtich。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>43、try&nbsp;{}里有一个return语句，那么紧跟在这个try后的finally&nbsp;{}里的code会不会被执行，什么时候被执行，在return前还是后?<br />
            </strong>会执行，在return前执行。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>44、编程题:&nbsp;用最有效率的方法算出2乘以8等於几?</strong>&nbsp;<br />
            2&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;3<br />
            <br />
            <br />
            <strong>45、两个对象值相同(x.equals(y)&nbsp;==&nbsp;true)，但却可有不同的hash&nbsp;code，这句话对不对?</strong><br />
            不对，有相同的hash&nbsp;code。<br />
            <br />
            <br />
            46、<strong>当一个对象被当作参数传递到一个方法后，此方法可改变这个对象的属性，并可返回变化后的结果，那么这里到底是值传递还是引用传递?&nbsp;<br />
            </strong>是值传递。Java&nbsp;编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时，参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变，但对象的引用是永远不会改变的。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>47、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后，其它线程是否可进入此对象的其它方法?<br />
            </strong>不能，一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>48、编程题:&nbsp;写一个Singleton出来。</strong><br />
            Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中，一个类Class只有一个实例存在。<br />
            一般Singleton模式通常有几种种形式:<br />
            第一种形式:&nbsp;定义一个类，它的构造函数为private的，它有一个static的private的该类变量，在类初始化时实例话，通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。<br />
            public&nbsp;class&nbsp;Singleton&nbsp;{<br />
            private&nbsp;Singleton(){}<br />
            　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;file://在自己内部定义自己一个实例，是不是很奇怪？<br />
            　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;file://注意这是private&nbsp;只供内部调用<br />
            　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;static&nbsp;Singleton&nbsp;instance&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Singleton();<br />
            　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;file://这里提供了一个供外部访问本class的静态方法，可以直接访问　　<br />
            　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;Singleton&nbsp;getInstance()&nbsp;{<br />
            　　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;instance;&nbsp;　　<br />
            　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br />
            &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二种形式:&nbsp;<br />
            public&nbsp;class&nbsp;Singleton&nbsp;{&nbsp;<br />
            　　private&nbsp;static&nbsp;Singleton&nbsp;instance&nbsp;=&nbsp;null;<br />
            　　public&nbsp;static&nbsp;synchronized&nbsp;Singleton&nbsp;getInstance()&nbsp;{<br />
            　　file://这个方法比上面有所改进，不用每次都进行生成对象，只是第一次　　　&nbsp;　<br />
            　　file://使用时生成实例，提高了效率！<br />
            　　if&nbsp;(instance==null)<br />
            　　　　instance＝new&nbsp;Singleton();<br />
            return&nbsp;instance;&nbsp;　　}&nbsp;<br />
            }&nbsp;<br />
            其他形式:<br />
            定义一个类，它的构造函数为private的，所有方法为static的。<br />
            一般认为第一种形式要更加安全些&nbsp;<br />
            <br />
            <br />
            <strong>49、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。</strong><br />
            由于Java不支持多继承，而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性，现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比，接口有更高的灵活性，因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后，该类要实现接口里面所有的方法和属性，并且接口里面的属性在默认状态下面都是public&nbsp;static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>50、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。</strong><br />
            当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时，JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查，程序员可以创建自己的异常，并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。<br />
            </p>
            </div>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>
            <table cellspacing="0" border="0">
                <tbody>
                </tbody>
            </table>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="bvh8"></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
 <img src ="http://www.blogjava.net/coolplay/aggbug/226438.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/coolplay/" target="_blank">coolplay</a> 2008-09-02 17:00 <a href="http://www.blogjava.net/coolplay/articles/226438.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>