﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>语源科技BlogJava-天道:天道运而无所积，故万物成；</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/</link><description>致力于B/S商业软件快速开发框架平台建设</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 23:34:24 GMT</lastBuildDate><pubDate>Wed, 13 May 2026 23:34:24 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>Java名词解释</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/30/84562.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2006 07:17:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/30/84562.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/84562.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/30/84562.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/84562.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/84562.html</trackback:ping><description><![CDATA[Java，是一种可以编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言，由升阳（太阳微电子，Sun Microsystems）公司的詹姆斯·高斯林（James Gosling）等人于1990年代初开发。它最初被命名为Oak，作为一种小家用电器的编程语言，用于解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高，Sun放弃了该项计划。就在Oak几近夭折之时，随着Internet的发展，Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景，于是改造了Oak，在1995年5月以"Java"的名称正式发布了。Java伴随着Internet的迅猛发展而发展，逐渐成为重要的Internet编程语言。<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/84562.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-11-30 15:17 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/30/84562.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>疯狂的电脑</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/03/78910.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Fri, 03 Nov 2006 05:46:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/03/78910.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/78910.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/03/78910.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/78910.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/78910.html</trackback:ping><description><![CDATA[电脑中的奇怪现象（windowXp系统下测试）<br /><br />一、可怜的联通<br />1、在桌面上点右键，选择新建 - 文本文档；<br />2、打开“新建 文本文档”，录入“联通”两字后存盘退出；<br />3、重新打开“新建 文本文档”，看到什么了？<br />4、是不是刚刚录入的“联通”两字不见了，取而代之是个烧焦的手机电池的模样？<br /><br /><br />二、奇怪的图片<br />这是一张奇怪的图片，在系统中缩略图中看到的是一幅图像，打开以后又是另一幅图像<br /><img height="450" alt="图像与缩略图不一致.jpg" src="http://www.blogjava.net/images/blogjava_net/beijingsoft/图像与缩略图不一致.jpg" width="600" border="0" /><img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/78910.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-11-03 13:46 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/11/03/78910.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>林锐《软件工程思想》笔记[转]</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60355.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Thu, 27 Jul 2006 07:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60355.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60355.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60355.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60355.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60355.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>质量第一，生产率第二。<br />        高质量对所有用户都有价值，而生产率只对开发方有意义。<br /><br />软件工程的三个基本策略<br />        复用：提高质量与生产率；<br />        分而治之：把一个复杂的问题分解为若干个简单的问题，然后解决；<br />        优化——折衷<br /><br />所有的错误都是严重的，不存在微不足道的错误。<br /><br />管理者不能老惦记着自己是一个官，而应时刻意识到自己是责任的主要承担者。<br /><br />程序员的秉性<br />        诚实、简单（实用主义）、爱憎分明、工作单调但不乏味<br /><br />好的程序经理应具备的条件：<br />        技术水平是程序员队伍中的最高级别；<br />        能做最多且最难的工作；<br />        有人格魅力；（以身作则，公正待人）<br />        （ps:个人认为沟通的能力才是最重要的）<br /><br />程序员升为经理后一定要编程；软件公司的经理是既要精通技术，又要懂得管理，但很多技术人员是在工作中领悟如何管理的。<br /><br />项目计划：<br />        知己知彼：项目可用的资源有人、可复用的软构件、软硬件环境。<br />        进度安排：项目计划应是动态的，随着客户需求等变化而变化。<br />        进度表要经过开发小组讨论并通过，这样才能实施；<br />        进度表中必需确立若干里程碑；<br />        进度表中对时间的安排必需有一定的缓冲时间；（这点是以后需要注意的）<br /><br />质量管理——提倡“零缺陷质量管理”；两大核心为：<br />        高目标：只有确立高目标，才有可能达到较高的质量水平。<br />        可执行的规范：好的规范必需是企业有能力执行的；无规范则导致无序和混沌；太严密的规范则容易扼杀程序员生机勃勃的创造力。<br /><br />软件的质量因素——简化为以下几种：<br />        正确性与精确性（首要考虑的，可扩充到容错性与可靠性）<br />        性能与效率<br />        易用性<br />        可理解性与简洁性<br />        可复用性与可扩充性<br /><br />质量检查：质量检查应该在每个实践环节都要执行，对应于进度表，在每个里程碑到达时执行质量检查比较合理。检查的内容包括：作出评审及作出建议。<br /><br />可行性分析的要素：<br />        经济：成本收益分析；短期长期收益分析。<br />        技术：能否在指定的时间内完成；能否达到预期的质量标准；能否达到预期的生产效率。<br />        社会环境：产品所处的市场分析；产品及市场受政策影响。<br /><br />人（团队）<br />需求分析的困难在于：客户说不清；需求本身经常变动；分析人员或客户理解有误。<br />需求分析的核心问题：<br />        应该了解什么：由主到次，由宏观到微观。<br />        通过什么方式：与客户交流；向行家请教；分析同行业优秀及失败的软件；</p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60355.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-27 15:12 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60355.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>程序员的德行</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60351.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Thu, 27 Jul 2006 07:01:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60351.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60351.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60351.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60351.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60351.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>程序员的德行<br />（文章来源：登龙门人力资源网络 作者：赵月旺） <br /><br />　　程序员一定要除了基本的道行修炼外。更重要的是德行修炼。德行＝合作能力或沟通能力。对于规模大，生命周期长（特别是衍生生命周期长）的软件项目而言，德行更重要。<br />　　德行的标准<br />　　软件开发离不开企业，企业的文化决定着程序员的行为规范，比较理想的企业文化是：<br />　　沟通方式开放、自由、平等，个人长期发展和企业发展的有限度统一。这样的企业文化，必然会造就具有长远眼光和冒险精神的将帅之才。<br />　　这方面的楷模是微软公司，该公司全球员工平均年龄只有28岁，无论在全球的哪家公司，微软评判人才的标准都是相同的。挑选员工的第一标准是应聘者是否具有良好的品德。微软认为，良好的品质是职业道德的基础。其次，看应聘者解决问题的能力如何，在面对困难时是退缩，还是勇往直前，因为实际工作中常有新问题需要解决。第三，要测试应聘者有没有快速学习的能力，日新月异的技术发展要求有快速学习能力。另外，团队精神、责任心、工作热情、创新精神和独立工作能力都是必须的。<br />　　好的企业文化熏陶出来的程序员，必然是关注个人长远发展的职业精英，这样的程序员必然会较早地设定自己的职业发展管道。比如：<br />　　管理序列：程序员-&gt;项目管理人员-&gt;中级管理人员-&gt;高级管理人员；<br />　　技术序列：程序员-&gt;高级程序员-&gt;需求分析师\\架构工程师\\质量管理；<br />　　市场序列：程序员-&gt;售前支持-&gt;销售；<br />　　与这样的个人职业发展管道相适应的个人技能是：<br />　　——软件基础理论扎实；<br />　　——系统分析与设计能力较强；<br />　　——具有熟练的系统开发、系统测试与系统维护技术和管理技能；<br />　　——较强的项目管理能力和交流与组织协调能力；<br />　　——在企业既能适应软件产品研发，又能适应项目管理岗位；<br />　　——具备独立工作能力和创新意识。<br />　　在项目开发过程中，有效沟通非常重要，沟通的形式多种多样，除了常见的几种方式外，下面讲几种比较有特点的沟通方式：<br />　　＊ 历史和现在<br />　　如何最大程度地挖掘过去成果的价值，需要讲过去的成果(算法，code，设计思想等)进行再组织，使之可以被快速检索。<br />　　＊ 标准化<br />　　“最好的沟通是没有沟通”，通过标准化的技术手段，使个人的输出可以被他人非常容易地了解，这样可以避免沟通带来的效率低下。<br />　　＊ 技术一致性<br />　　软件技术的发展，使得程序员这个职业需要不断细分，这带来的最大问题是不同技术间的互通问题。为此，在程序开发过程中，需要不断进行的技术预研变得越来越重要。并且，只要满足功能需求，就采用最简单的实现技术。<br />　　＊ 简单性<br />　　程序规模变得越来越庞大的同时，修正Bug的代价程指数级增长。因此，尽量少用比较容易犯错误的编程技术（比如C语言的指针），尽量采用简单（牺牲效率）的算法，接口间尽量少一些“合并点”，将是非常有价值的。<br />　　不良的德行<br />　　尽管国内程序员有一些普遍的优点：比如有雄心壮志，面对困难时比较坚毅，理论基础、尤其是数学功底扎实，编程能力强，吃苦耐劳、讲纪律、讲服从等。<br />　　而缺点也是突出的：创新精神不足，做事缺乏主动，独立从事研究的能力弱，对很多事没有主见，而且有想法不直接说，对新知识了解不够，不善于与人交流，缺乏合作精神。<br />　　还有一些缺点：不诚实——表现在答应了的事不去做；贪小便宜——用公司设备办私事；不够踏实——急功近利，擅长做表面文章。<br />　　这些不良德行在实际的程序开发中表现如下：<br />　　＊ 滥用不变量，以自己模块调试通过为最高目的<br />　　大家知道，程序中到处存在着“瓶颈”，这些瓶颈是造成程序运行时不稳定的最重要的因素之一。比方说，在模块接口间定义了一个用常数开辟的内存空间。消除这些瓶颈要从几个方面入手：<br />　　——采用技术手段减少不变量的使用，不要给别人造成麻烦；<br />　　——集中使用不变量，方便自己的上司作出Bug修正决定；<br />　　——应用各种异常捕获机制，在不变量导致的异常出现点进行精确定位；<br />　　＊ 不尊重文档，契约意识淡薄<br />　　应该把文档看成法律合同，要认真书写，完全彻底地遵守。并且，一旦发现定义模糊的地方，应该及时通报作者进行适当修正。<br />　　＊ 不写或少写注释，小农思想严重<br />　　程序是共有的，模块是不能独活的，注释可以帮助测试人员和维护人员的工作，并且，特别利于软件重用，最大限度地延长模块的生命周期；<br />　　＊ 不关心他人的进度，个人利益高于以前<br />　　开发进度的平衡是一个项目成功的重要标志。个人的能力是不平衡的，每个人的工作量也是不平衡的。关心他人的进度，并在适当时机施以援手，将最大程度地消除开发进度中“人的瓶颈”。要知道：团队成功是个人成功的前提；<br />　　＊ 不借鉴他人的闪光点，偏重技术，忽视德行，难成大器<br />　　创新分精神创新和内容创新。有一个有趣的现象，大家大概都经历过，比如：A在他负责的模块内用了一个算法，得到领导表扬；B就另外写一个算法，可能B的算法要好，但，站在整个项目的角度看，B的行为是有害的，因为他损害了沟通的效率（领导要分别看两个算法，测试员要策两种算法，维护人员就更苦了）。<br />　　企业的德行<br />　　IT界普遍认为国内IT教育在课程设置上存在不足，比如课程陈旧，学生的动手能力差，缺乏实践经验。很多企业抱怨，学生到了企业后，不好用，企业不得不再培训一段时间才能用，所以，很多企业不愿选择应届生，而喜欢从社会上招聘。实际上是这样吗？<br />　　这实际上反映了国内软件企业的规模比较小，偏重只有较短生命周期的应用软件开发，所以，这些企业在自身资源有限和发展定位上的“鼠目寸光”决定了他们对人才需求的的急功近利。<br />　　实际上，培养刚从学校出来的大学生是最合适的人才选拔方式。学生刚刚踏上社会，对职业的理解可以从0开始塑造，这样建立起来的团队特别整齐。这可以从每年跨国公司的校园招聘会上得到证明。<br /></p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60351.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-27 15:01 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/27/60351.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>J2EE 全面简介</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/26/60187.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Wed, 26 Jul 2006 07:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/26/60187.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60187.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/26/60187.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60187.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60187.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p align="left">作者：刘湛 (jeru@163.net) 武汉大学信息与计算科学系学士<br /><br />本文从五个方面对J2EE进行了比较全面的介绍。从J2EE的概念说起，到它的优势，到J2EE典型的四层模型，和它的框架结构，最后是J2EE十三种核心技术的一个简介。本文分门别类的对J2EE中的服务，组件，层次，容器，API都做了比较详细的介绍，相信看完此文，读者会对J2EE有一个更清晰的认识。</p>
		<p>一. J2EE的概念<br />目前，Java 2平台有3个版本，它们是适用于小型设备和智能卡的Java 2平台Micro版（Java 2 Platform Micro Edition，J2ME）、适用于桌面系统的Java 2平台标准版（Java 2 Platform Standard Edition，J2SE）、适用于创建服务器应用程序和服务的Java2平台企业版（Java 2 Platform Enterprise Edition，J2EE）。<br />J2EE是一种利用Java 2平台来简化企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。J2EE技术的基础就是核心Java平台或Java 2平台的标准版，J2EE不仅巩固了标准版中的许多优点，例如"编写一次、随处运行"的特性、方便存取数据库的JDBC API、CORBA技术以及能够在Internet应用中保护数据的安全模式等等，同时还提供了对 EJB（Enterprise JavaBeans）、Java Servlets API、JSP（Java Server Pages）以及XML技术的全面支持。其最终目的就是成为一个能够使企业开发者大幅缩短投放市场时间的体系结构。<br />J2EE体系结构提供中间层集成框架用来满足无需太多费用而又需要高可用性、高可靠性以及可扩展性的应用的需求。通过提供统一的开发平台，J2EE降低了开发多层应用的费用和复杂性，同时提供对现有应用程序集成强有力支持，完全支持Enterprise JavaBeans，有良好的向导支持打包和部署应用，添加目录支持，增强了安全机制，提高了性能。</p>
		<p>二. J2EE的优势<br />J2EE为搭建具有可伸缩性、灵活性、易维护性的商务系统提供了良好的机制:<br />保留现存的IT资产: 由于企业必须适应新的商业需求，利用已有的企业信息系统方面的投资，而不是重新制定全盘方案就变得很重要。这样，一个以渐进的（而不是激进的，全盘否定的）方式建立在已有系统之上的服务器端平台机制是公司所需求的。J2EE架构可以充分利用用户原有的投资，如一些公司使用的BEA Tuxedo、IBM CICS, IBM Encina,、Inprise VisiBroker 以及Netscape Application Server。这之所以成为可能是因为J2EE拥有广泛的业界支持和一些重要的'企业计算'领域供应商的参与。每一个供应商都对现有的客户提供了不用废弃已有投资，进入可移植的J2EE领域的升级途径。由于基于J2EE平台的产品几乎能够在任何操作系统和硬件配置上运行，现有的操作系统和硬件也能被保留使用。<br />高效的开发: <br />J2EE允许公司把一些通用的、很繁琐的服务端任务交给中间件供应商去完成。这样开发人员可以集中精力在如何创建商业逻辑上，相应地缩短了开发时间。<br />高级中间件供应商提供以下这些复杂的中间件服务:<br />状态管理服务 -- 让开发人员写更少的代码，不用关心如何管理状态，这样能够更快地完成程序开发。<br />持续性服务 -- 让开发人员不用对数据访问逻辑进行编码就能编写应用程序，能生成更<br />轻巧，与数据库无关的应用程序，这种应用程序更易于开发与维护。<br />分布式共享数据对象CACHE服务 -- 让开发人员编制高性能的系统，极大提高整体部署的伸缩性。<br />支持异构环境: J2EE能够开发部署在异构环境中的可移植程序。基于J2EE的应用程序不依赖任何特定操作系统、中间件、硬件。因此设计合理的基于J2EE的程序只需开发一次就可部署到各种平台。这在典型的异构企业计算环境中是十分关键的。J2EE标准也允许客户订购与J2EE兼容的第三方的现成的组件，把他们部署到异构环境中，节省了由自己制订整个方案所需的费用。<br />可伸缩性: 企业必须要选择一种服务器端平台，这种平台应能提供极佳的可伸缩性去满足那些在他们系统上进行商业运作的大批新客户。基于J2EE平台的应用程序可被部署到各种操作系统上。例如可被部署到高端UNIX与大型机系统，这种系统单机可支持64至256个处理器。（这是NT服务器所望尘莫及的）J2EE领域的供应商提供了更为广泛的负载平衡策略。能消除系统中的瓶颈，允许多台服务器集成部署。这种部署可达数千个处理器，实现可高度伸缩的系统，满足未来商业应用的需要。<br />稳定的可用性: 一个服务器端平台必须能全天候运转以满足公司客户、合作伙伴的需要。因为INTERNET是全球化的、无处不在的，即使在夜间按计划停机也可能造成严重损失。若是意外停机，那会有灾难性后果。J2EE部署到可靠的操作环境中，他们支持长期的可用性。一些J2EE部署在WINDOWS环境中，客户也可选择健壮性能更好的操作系统如Sun Solaris、IBM OS/390。最健壮的操作系统可达到99.999%的可用性或每年只需5分钟停机时间。这是实时性很强商业系统理想的选择。</p>
		<p>
				<br />三. J2EE 的四层模型<br />J2EE使用多层的分布式应用模型，应用逻辑按功能划分为组件，各个应用组件根据他们所在的层分布在不同的机器上。事实上，sun设计J2EE的初衷正是为了解决两层模式(client/server)的弊端，在传统模式中，客户端担当了过多的角色而显得臃肿，在这种模式中，第一次部署的时候比较容易，但难于升级或改进，可伸展性也不理想，而且经常基于某种专有的协议――通常是某种数据库协议。它使得重用业务逻辑和界面逻辑非常困难。现在J2EE 的多层企业级应用模型将两层化模型中的不同层面切分成许多层。一个多层化应用能够为不同的每种服务提供一个独立的层，以下是 J2EE 典型的四层结构:<br />运行在客户端机器上的客户层组件<br />运行在J2EE服务器上的Web层组件<br />运行在J2EE服务器上的业务逻辑层组件<br />运行在EIS服务器上的企业信息系统(Enterprise information system)层软件<br />J2EE应用程序组件<br />J2EE应用程序是由组件构成的.J2EE组件是具有独立功能的软件单元，它们通过相关的类和文件组装成J2EE应用程序，并与其他组件交互。J2EE说明书中定义了以下的J2EE组件:<br />应用客户端程序和applets是客户层组件.<br />Java Servlet和JavaServer Pages(JSP)是web层组件.<br />Enterprise JavaBeans(EJB)是业务层组件.<br />客户层组件<br />J2EE应用程序可以是基于web方式的,也可以是基于传统方式的<br />web 层组件J2EE web层组件可以是JSP 页面或Servlets.按照J2EE规范，静态的HTML页面和Applets不算是web层组件。<br />正如下图所示的客户层那样，web层可能包含某些 JavaBean 对象来处理用户输入，并把输入发送给运行在业务层上的enterprise bean 来进行处理。<br />业务层组件<br />业务层代码的逻辑用来满足银行，零售，金融等特殊商务领域的需要,由运行在业务层上的enterprise bean 进行处理. 下图表明了一个enterprise bean 是如何从客户端程序接收数据，进行处理(如果必要的话), 并发送到EIS 层储存的，这个过程也可以逆向进行。<br />有三种企业级的bean: 会话(session) beans, 实体(entity) beans, 和 消息驱动(message-driven) beans. 会话bean 表示与客户端程序的临时交互. 当客户端程序执行完后, 会话bean 和相关数据就会消失. 相反, 实体bean 表示数据库的表中一行永久的记录. <br />当客户端程序中止或服务器关闭时, 就会有潜在的服务保证实体bean 的数据得以保存.<br />消息驱动 bean 结合了会话bean 和 JMS的消息监听器的特性, 允许一个业务层组件异步接收JMS 消息.<br />企业信息系统层<br />企业信息系统层处理企业信息系统软件包括企业基础建设系统例如企业资源计划 (ERP), 大型机事务处理, 数据库系统,和其它的遗留信息系统. 例如，J2EE 应用组件可能为了数据库连接需要访问企业信息系统<br />四. J2EE 的结构<br />这种基于组件，具有平台无关性的J2EE 结构使得J2EE 程序的编写十分简单，因为业务逻辑被封装成可复用的组件，并且J2EE 服务器以容器的形式为所有的组件类型提供后台服务. 因为你不用自己开发这种服务, 所以你可以集中精力解决手头的业务问题.</p>
		<p>
				<br />容器和服务<br />容器设置定制了J2EE服务器所提供得内在支持，包括安全，事务管理，JNDI(Java Naming and Directory Interface)寻址,远程连接等服务，以下列出最重要的几种服务：<br />J2EE安全(Security)模型可以让你配置 web 组件或enterprise bean ,这样只有被授权的用户才能访问系统资源. 每一客户属于一个特别的角色，而每个角色只允许激活特定的方法。你应在enterprise bean的布置描述中声明角色和可被激活的方法。由于这种声明性的方法，你不必编写加强安全性的规则。<br />J2EE 事务管理（Transaction Management）模型让你指定组成一个事务中所有方法间的关系，这样一个事务中的所有方法被当成一个单一的单元. 当客户端激活一个enterprise bean中的方法，容器介入一管理事务。因有容器管理事务，在enterprise bean中不必对事务的边界进行编码。要求控制分布式事务的代码会非常复杂。你只需在布置描述文件中声明enterprise bean的事务属性，而不用编写并调试复杂的代码。容器将读此文件并为你处理此enterprise bean的事务。<br />JNDI 寻址(JNDI Lookup)服务向企业内的多重名字和目录服务提供了一个统一的接口,这样应用程序组件可以访问名字和目录服务.<br />J2EE远程连接（Remote Client Connectivity）模型管理客户端和enterprise bean间的低层交互. 当一个enterprise bean创建后, 一个客户端可以调用它的方法就象它和客户端位于同一虚拟机上一样.<br />生存周期管理（Life Cycle Management）模型管理enterprise bean的创建和移除,一个enterprise bean在其生存周期中将会历经几种状态。容器创建enterprise bean，并在可用实例池与活动状态中移动他，而最终将其从容器中移除。即使可以调用enterprisebean的create及remove方法，容器也将会在后台执行这些任务。</p>
		<p>数据库连接池（Database Connection Pooling）模型是一个有价值的资源。获取数据库连接是一项耗时的工作，而且连接数非常有限。容器通过管理连接池来缓和这些问题。<br />enterprise bean可从池中迅速获取连接。在bean释放连接之可为其他bean使用。<br />容器类型<br />J2EE应用组件可以安装部署到以下几种容器中去:<br />EJB 容器管理所有J2EE 应用程序中企业级bean 的执行. enterprise bean 和它们的容器运行在J2EE 服务器上.<br />Web 容器管理所有J2EE 应用程序中JSP页面和Servlet组件的执行. Web 组件和它们的容器运行在J2EE 服务器上.<br />应用程序客户端容器管理所有J2EE应用程序中应用程序客户端组件的执行. 应用程序客户端和它们的容器运行在J2EE 服务器上.<br />Applet 容器是运行在客户端机器上的web浏览器和 Java 插件的结合.<br />五. J2EE的核心API与组件<br />J2EE平台由一整套服务（Services）、应用程序接口（APIs）和协议构成，它对开发基于Web的多层应用提供了功能支持，下面对J2EE中的13种技术规范进行简单的描述(限于篇幅，这里只能进行简单的描述):<br />JDBC(Java Database Connectivity):<br />JDBC API为访问不同的数据库提供了一种统一的途径，象ODBC一样，JDBC对开发者屏蔽了一些细节问题，另外，JDCB对数据库的访问也具有平台无关性。<br />JNDI(Java Name and Directory Interface):<br />JNDI API被用于执行名字和目录服务。它提供了一致的模型来存取和操作企业级的资源如DNS和LDAP，本地文件系统，或应用服务器中的对象。</p>
		<p>EJB(Enterprise JavaBean):<br />J2EE技术之所以赢得某体广泛重视的原因之一就是EJB。它们提供了一个框架来开发和实施分布式商务逻辑，由此很显著地简化了具有可伸缩性和高度复杂的企业级应用的开发。EJB规范定义了EJB组件在何时如何与它们的容器进行交互作用。容器负责提供公用的服务，例如目录服务、事务管理、安全性、资源缓冲池以及容错性。但这里值得注意的是，EJB并不是实现J2EE的唯一途径。正是由于J2EE的开放性，使得有的厂商能够以一种和EJB平行的方式来达到同样的目的。<br />RMI(Remote Method Invoke):<br />正如其名字所表示的那样，RMI协议调用远程对象上方法。它使用了序列化方式在客户端和服务器端传递数据。RMI是一种被EJB使用的更底层的协议。<br />Java IDL/CORBA:<br />在Java IDL的支持下，开发人员可以将Java和CORBA集成在一起。 他们可以创建Java对象并使之可在CORBA ORB中展开, 或者他们还可以创建Java类并作为和其它ORB一起展开的CORBA对象的客户。后一种方法提供了另外一种途径，通过它Java可以被用于将你的新的应用和旧的系统相集成。<br />JSP(Java Server Pages):<br />JSP页面由HTML代码和嵌入其中的Java代码所组成。服务器在页面被客户端所请求以后对这些Java代码进行处理，然后将生成的HTML页面返回给客户端的浏览器。<br />Java Servlet:<br />Servlet是一种小型的Java程序，它扩展了Web服务器的功能。作为一种服务器端的应用，当被请求时开始执行，这和CGI Perl脚本很相似。Servlet提供的功能大多与JSP类似，不过实现的方式不同。JSP通常是大多数HTML代码中嵌入少量的Java代码，而servlets全部由Java写成并且生成HTML。<br />XML(Extensible Markup Language):<br />XML是一种可以用来定义其它标记语言的语言。它被用来在不同的商务过程中共享数据。<br />XML的发展和Java是相互独立的，但是，它和Java具有的相同目标正是平台独立性。通过将Java和XML的组合，您可以得到一个完美的具有平台独立性的解决方案。<br />JMS(Java Message Service):<br />MS是用于和面向消息的中间件相互通信的应用程序接口(API)。它既支持点对点的域，有支持发布/订阅(publish/subscribe)类型的域，并且提供对下列类型的支持：经认可的消息传递,事务型消息的传递，一致性消息和具有持久性的订阅者支持。JMS还提供了另一种方式来对您的应用与旧的后台系统相集成。<br />JTA(Java Transaction Architecture):<br />JTA定义了一种标准的API，应用系统由此可以访问各种事务监控。<br />JTS(Java Transaction Service):<br />JTS是CORBA OTS事务监控的基本的实现。JTS规定了事务管理器的实现方式。该事务管理器是在高层支持Java Transaction API (JTA)规范，并且在较底层实现OMG OTS specification的Java映像。JTS事务管理器为应用服务器、资源管理器、独立的应用以及通信资源管理器提供了事务服务。<br />JavaMail:<br />JavaMail是用于存取邮件服务器的API，它提供了一套邮件服务器的抽象类。不仅支持SMTP服务器，也支持IMAP服务器。<br />JTA(JavaBeans Activation Framework):<br />JavaMail利用JAF来处理MIME编码的邮件附件。 <br /></p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60187.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-26 15:34 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/26/60187.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>针对B/S结构的常见商业应用软件的快速开发框架平台的设计</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60083.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 14:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60083.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60083.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60083.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60083.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60083.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>国内的商业应用软件项目，大都面临着两方面的困境：一方面，客户需求不断变化或蔓延，造成开发周期<br />不断延长，项目风险不断积累。另一方面，软件开发商即使有类似项目的成熟代码，由于没有统一而稳定<br />的开发框架的支持，代码重用效率低下。而且，拷贝方式的代码重用极易造成系统的不稳定，系统维护升<br />级困难，大大增加了系统的总体拥有成本。<br /></p>
		<p>
				<br />关键字：<br />统一、高效、稳定、安全、可扩展、可移植、可重用的支撑平台；<br />简单高效的安装部署、配置管理和二次开发；</p>
		<p>1-UI组件封装技术<br />   采用Ajax技术封装常用UI组件<br />   1）DataGrid<br />   2）DataTree<br />   3）SubmitForm<br />   ...<br />2-业务层抽象<br />   采用Spring技术实现服务器端业务处理层<br />   1）ITransmitService<br />   2）IFunctionTransmitService<br />   3）IPageTransmitService<br />   ...<br />3-数据库层设计思想<br />   1）View<br />   2）Package<br />      2.1）Function<br />      2.2）Procedure<br />   3）Trigger<br />   ...<br /><br />未完待续，欢迎讨论！</p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60083.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-25 22:12 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60083.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>比尔·盖茨写给即将走出学校、踏入社会的青年一代的11点忠告</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60055.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 12:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60055.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60055.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60055.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60055.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60055.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>　　1.生活是不公平的，你要去适应它。</p>
		<p>　　2.这个世界并不会在意你的自尊，而是要求你在自我感觉良好之前先有所成就。 </p>
		<p>　　3.刚从学校走出来时你不可能一个月挣6万美元，更不会成为哪家公司的副总裁，还拥有一部汽车，直到你将这些都挣到手的那一天。</p>
		<p>　　4.如果你认为学校里的老师过于严厉，那么等你有了老板再回头想一想。</p>
		<p>　　5.卖汉堡包并不会有损于你的尊严。你的祖父母对卖汉堡包有着不同的理解，他们称之为“机遇”。</p>
		<p>　　6.如果你陷入困境，那不是你父母的过错，不要将你理应承担的责任转嫁给他人，而要学着从中吸取教训。</p>
		<p>　　7.在你出生之前，你的父母并不像现在这样乏味。他们变成今天这个样子是因为这些年来一直在为你付账单、给你洗衣服。所以，在对父母喋喋不休之前，还是先去打扫一下你自己的屋子吧。</p>
		<p>　　8.你所在的学校也许已经不再分优等生和劣等生，但生活却并不如此。在某些学校已经没有了“不及格”的概念，学校会不断地给你机会让你进步，然而现实生活完全不是这样。</p>
		<p>　　9.走出学校后的生活不像在学校一样有学期之分，也没有暑假之说。没有几位老板乐于帮你发现自我，你必须依靠自己去完成。</p>
		<p>　　10.电视中的许多场景决不是真实的生活。在现实生活中，人们必须埋头做自己的工作，而非像电视里演的那样天天泡在咖啡馆里。</p>
		<p>　　11.善待你所厌恶的人，因为说不定哪一天你就会为这样的一个人工作。</p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60055.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-25 20:35 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60055.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>老工程师的心理话: 给年轻工程师的十大忠告</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60054.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 12:34:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60054.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60054.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60054.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60054.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60054.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>[1]好好规划自己的路，不要跟着感觉走！根据个人的理想决策安排，绝大部分人并不指望成为什么院士或教授，而是希望活得滋润一些，爽一些。那么，就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手，逐渐对该行业深入了解，不要频繁跳槽，特别是不要为了一点工资而转移阵地，从长远看，这点钱根本不算什么，当你对一个行业有那么几年的体会，以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策，最后你对哪个行业都没有摸透，永远是新手！</p>
		<p> </p>
		<p>[2]可以做技术，切不可沉湎于技术。千万不可一门心思钻研技术！给自己很大压力，如果你的心思全部放在这上面，那么注定你将成为孔乙己一类的人物！适可而止为之，因为技术只不过是你今后前途的支柱之一，而且还不是最大的支柱，除非你只愿意到老还是个工程师！　　　 </p>
		<p> </p>
		<p>[3]不要去做技术高手，只去做综合素质高手！在企业里混，我们时常瞧不起某人，说他“什么都不懂，凭啥拿那么多钱，凭啥升官！”这是普遍的典型的工程师的迂腐之言。8051很牛吗？人家能上去必然有他的本事，而且是你没有的本事。你想想，老板搞经营那么多年，难道见识不如你这个新兵？人家或许善于管理，善于领会老板意图，善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力，包括管理，亲和力，察言观色能力，攻关能力等，要成为综合素质的高手，则前途无量，否则只能躲在角落看示波器！技术以外的技能才是更重要的本事！！从古到今，美国日本，一律如此！　</p>
		<p>　　 </p>
		<p>[4]多交社会三教九流的朋友！不要只和工程师交往，认为有共同语言，其实更重要的是和其他类人物交往，如果你希望有朝一日当老板或高层管理，那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历，思维习惯，爱好，学习他们处理问题的模式，了解社会各个角落的现象和问题，这是以后发展的巨大的本钱，没有这些以后就会笨手笨脚，跌跌撞撞，遇到重重困难，交不少学费，成功的概率大大降低！ </p>
		<p> </p>
		<p>[5]知识涉猎不一定专，但一定要广！多看看其他方面的书，金融，财会，进出口，税务，法律等等，为以后做一些积累，以后的用处会更大！会少交许多学费！！　　</p>
		<p>　 </p>
		<p>[6]抓住时机向技术管理或市场销售方面的转变！要想有前途就不能一直搞开发，适当时候要转变为管理或销售，前途会更大，以前搞技术也没有白搞，以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力，搞销售可以培养自己的市场概念和思维，同时为自己以后发展积累庞大的人脉！应该说这才是前途的真正支柱！！！　　　</p>
		<p> </p>
		<p>[7]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷！多疑，敏感，天真（贬义，并不可爱），犹豫不决，胆怯，多虑，脸皮太薄，心不够黑，教条式思维。。。这些工程师普遍存在的性格弱点必须改变！很难吗？只在床上想一想当然不可能，去帮朋友守一个月地摊，包准有效果，去实践，而不要只想！不克服这些缺点，一切不可能，甚至连项目经理都当不好--尽管你可能技术不错！　　　 </p>
		<p> </p>
		<p>[8]工作的同时要为以后做准备！建立自己的工作环境！及早为自己配置一个工作环境，装备电脑，示波器（可以买个二手的），仿真器，编程器等，业余可以接点活，一方面接触市场，培养市场感觉，同时也积累资金，更重要的是准备自己的产品，咱搞技术的没有钱，只有技术，技术的代表不是学历和证书，而是产品，拿出象样的产品，就可技术转让或与人合作搞企业！先把东西准备好，等待机会，否则，有了机会也抓不住！　　　 </p>
		<p> </p>
		<p>[9]要学会善于推销自己！不仅要能干，还要能说，能写，善于利用一切机会推销自己，树立自己的品牌形象，很必要！要创造条件让别人了解自己，不然老板怎么知道你能干？外面的投资人怎么相信你？提早把自己推销出去，机会自然会来找你！搞个个人主页是个好注意！！特别是培养自己在行业的名气，有了名气，高薪机会自不在话下，更重要的是有合作的机会...　　　 </p>
		<p> </p>
		<p>[10]该出手时便出手！永远不可能有100%把握！！！条件差不多就要大胆去干，去闯出自己的事业，不要犹豫，不要彷徨，干了不一定成功，但至少为下一次冲击积累了经验，不干永远没出息，而且要干成必然要经历失败。不经历风雨，怎么见彩虹，没有人能随随便便成功！ </p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60054.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-25 20:34 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60054.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>MVC设计模式解释</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60053.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 12:29:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60053.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60053.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60053.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60053.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60053.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>MVC设计模式带来更好的软件结构和代码重用 </p>
		<p>MVC如何工作</p>
		<p>MVC是一个设计模式，它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件：模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。</p>
		<p>视图<br />视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说，视图就是由HTML元素组成的界面，在新式的Web应用程序中，HTML依旧在视图中扮演着重要的角色，但一些新的技术已层出不穷，它们包括Macromedia　Flash和象XHTML，XML/XSL，WML等一些标识语言和Web　services.</p>
		<p>如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生，不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表，作为视图来讲，它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。</p>
		<p>模型<br />模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中，模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion　Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的，就是说模型与数据格式无关，这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用，所以减少了代码的重复性。</p>
		<p>控制器<br />控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时，控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求，然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。</p>
		<p>现在我们总结ＭVC的处理过程，首先控制器接收用户的请求，并决定应该调用哪个模型来进行处理，然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据，最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据，并通过表示层呈现给用户。</p>
		<p>为什么要使用 MVC</p>
		<p>大部分Web应用程序都是用像ASP，PHP，或者CFML这样的过程化语言来创建的。它们将像数据库查询语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数据从表示层分离开来，但这通常不是很容易做到的，它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作，但是它给我们带来的好处是无庸质疑的。</p>
		<p>首先，最重要的一点是多个视图能共享一个模型，正如我所提及的，现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程序。对此，其中一个解决之道是使用MVC，无论你的用户想要Flash界面或是 WAP 界面；用一个模型就能处理它们。由于你已经将数据和业务规则从表示层分开，所以你可以最大化的重用你的代码了。</p>
		<p>由于模型返回的数据没有进行格式化，所以同样的构件能被不同界面使用。例如，很多数据可能用HTML来表示，但是它们也有可能要用Macromedia Flash和WAP来表示。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能，例如，基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。</p>
		<p>因为模型是自包含的，并且与控制器和视图相分离，所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle，或者改变你的基于RDBMS数据源到LDAP，只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模型，不管你的数据来自数据库或是LDAP服务器，视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互对立，改变其中一个不会影响其它两个，所以依据这种设计思想你能构造良好的松偶合的构件。</p>
		<p>对我来说，控制器的也提供了一个好处，就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求，这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图，控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理，然后选择视图将处理结果显示给用户。</p>
		<p>MVC的缺点<br />MVC的缺点是由于它没有明确的定义，所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划，由于它的内部原理比较复杂，所以需要花费一些时间去思考。</p>
		<p>你将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC运用到你的应用程序，同时由于模型和视图要严格的分离，这样也给调试应用程序到来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。一旦你的构件经过了测试，你就可以毫无顾忌的重用它们了。</p>
		<p>根据我个人经验，由于我们将一个应用程序分成了三个部件，所以使用MVC同时也意味着你将要管理比以前更多的文件，这一点是显而易见的。这样好像我们的工作量增加了，但是请记住这比起它所能带给我们的好处是不值一提。</p>
		<p>MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序，花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。</p>
		<p>MVC是一条创建软件的好途径<br />MVC设计模式是一个很好创建软件的途径，它所提倡的一些原则，像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件，你可能需要重新思考你的应用程序，尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC，并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性，MVC将会使你的软件在健壮性，代码重用和结构方面上一个新的台阶。<br /></p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60053.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-25 20:29 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60053.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>BEA WebLogic名词解释</title><link>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60052.html</link><dc:creator>无为</dc:creator><author>无为</author><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 12:28:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60052.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/60052.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60052.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/beijingsoft/comments/commentRss/60052.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/beijingsoft/services/trackbacks/60052.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<p>         BEA WebLogic是用于开发、集成、部署和管理大型分布式Web应用、 网络应用和数据库应用的Java应用服务器。将Java的动态功能和Java Enterprise标准的安全性引入大型网络应用的开发、集成、部署和管理之中。 <br />　　BEA WebLogic Server拥有处理关键Web应用系统问题所需的性能 、可扩展性和高可用性。与BEA WebLogic Commerce ServerTM配合使用，BEA WebLogic Server可为部署适应性个性化电子商务应用系统提供完善的解决方案。 <br />　　BEA WebLogic Server具有开发和部署关键任务电子商务Web应用系统 所需的多种特色和优势，包括： <br />　　1)领先的标准 <br />　　对业内多种标准的全面支持，包括EJB、JSB、JMS、JDBC、XML和WML，使Web应用系统的实施更为简单，并且保护了投资，同时也使基于标准的解决方案的开发更加简便。 <br />　　2)无限的可扩展性 <br />　　BEA WebLogic Server以其高扩展的架构体系闻名于业内，包括客户机连接的共享、资源pooling以及动态网页和EJB组件群集。 <br />　　3)快速开发 <br />　　凭借对EJB和JSP的支持，以及BEA WebLogic Server 的Servlet组件架 构体系，可加速投放市场速度。这些开放性标准与WebGain Studio配 合时，可简化开发，并可发挥已有的技能，迅速部署应用系统。 <br />　　4)部署更趋灵活 <br />　　BEA WebLogic Server的特点是与领先数据库、操作系统和Web服务器 紧密集成。 <br />　　5)关键任务可靠性 <br />　　其容错、系统管理和安全性能已经在全球数以千记的关键任务环境中得以验证。 <br />　　6)体系结构　 <br />　　BEA WebLogic Server是专门为企业电子商务应用系统开发的。企业电子商务应用系统需要快速开发，并要求服务器端组件具有良好的灵活性和安全性，同时还要支持关键任务所必需的扩展、性能、和高可用性。BEA WebLogic Server简化了可移植及可扩展的应用系统的开发，并为其它应用 系统和系统提供了丰富的互操作性。 <br />　　凭借其出色的群集技术，BEA WebLogic Server拥有最高水平的可扩展 性和可用性。BEA WebLogic Server既实现了网页群集，也实现了EJB组件群集，而且不需要任何专门的硬件或操作系统支持。网页群集可以实现透明的复制、负载平衡以及表示内容容错，如Web购物车；组件群集则处理复杂的复制、负载平衡和EJB组件容错，以及状态对象（如EJB实体）的恢复。无论是网页群集，还是组件群集，对于电子商务解决方案所要求的可扩展性和可用性都是至关重要的。共享的客户机/服务器和数据库连接以及数据缓存和EJB都增强了性能表现。这是其它Web应用系统所不具备的。 </p>
		<p> </p>
<img src ="http://www.blogjava.net/beijingsoft/aggbug/60052.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/" target="_blank">无为</a> 2006-07-25 20:28 <a href="http://www.blogjava.net/beijingsoft/archive/2006/07/25/60052.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>