﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-eric-1001c-随笔分类-互联网商业意识</title><link>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/category/29319.html</link><description /><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 18 Oct 2009 08:25:23 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 08:25:23 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>摩尔定律其实是个魔咒</title><link>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2009/10/18/mor.html</link><dc:creator>Eric-1001c</dc:creator><author>Eric-1001c</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 02:52:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2009/10/18/mor.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/comments/298732.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2009/10/18/mor.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/comments/commentRss/298732.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/services/trackbacks/298732.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体; font-size: 12pt">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<div align="center"><img border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/00/Transistor_Count_and_Moore%27s_Law_-_2008.svg/350px-Transistor_Count_and_Moore%27s_Law_-_2008.svg.png" width="350" height="307" /></div>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摩尔定律是由intel的戈登摩尔提出的一个观点，具体含义可以查看上<a style="font-family: " href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%91%A9%E5%B0%94%E5%AE%9A%E5%BE%8B" target="_blank">摩尔定律</a>。摩尔定律指出IC制作技术以直线的方式向前推进，普遍流行的说法就是"每18个月番一番"，摩尔定律甚至还被推广至整个IT行业。看来似乎一切都是那么符合摩尔定律，但同时这一切说明把摩尔定律的&#8220;邪恶&#8221;，摩尔定律&#8220;诅咒&#8221;了这一切。《浪潮之巅》的作者吴军提出<a style="font-family: " href="http://www.googlechinablog.com/2007/10/blog-post_16.html" target="_blank">&#8220;反摩尔定律&#8221;</a>揭示了摩尔定律的实质。反摩尔定律从摩尔定律的反方向进行思考，简单的说如果一个企业没有遵循摩尔定律，今天和过去18个月一样卖掉同样多、同样的产品，那它的营业额就只有一半。这说明了什么？这就意味着在不遵循摩尔定律下，这个企业90%都会倒闭！那么你说这个是不是一个魔咒哦？！戈登背后所代表的是intel等大公司，它们具有先进的技术和雄厚的财力，完全有能力做到摩尔定律那样，但其他中小公司能吗？显然是不能的！结果是大公司越发占领市场，中小公司则被进行另一轮淘汰和吞食。&nbsp;<br style="font-family: " />
<br style="font-family: " />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;确实，我们不能否定摩尔定律给一般民众带来的好处：个人电脑、电脑配件以及数码产品越来便宜。但长远来看，摩尔定律使得以后中小公司纷纷倒闭，市场只存在少数的超级大公司，那市场上的电脑产品价格控制权不是它们说了算？那我们是不是就变成了砧板的鱼肉，任人宰割呢？有点扯远了，还是回归话题。摩尔定律这种利用自身的优势去&#8220;统治&#8221;市场的招式并不是只有intel会用，其实跨国大公司都对此轻车熟路，Ibm提出的SOA不正是利用自身在企业服务的软件和硬件优势再次成为这个市场的主宰？Microsoft不断的推出新的操作系统也是如此，新操作系统的推出最后使得民众的口袋憋下去了，Microsoft的老板们的别墅又多一栋。很多时候，我们其实是被&#8220;摩尔定律&#8221;了，只是我们大家都还不清楚而儿。</span>
<img src ="http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/aggbug/298732.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/" target="_blank">Eric-1001c</a> 2009-10-18 10:52 <a href="http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2009/10/18/mor.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Web2.0企业生态系统</title><link>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2008/02/02/Web2.html</link><dc:creator>Eric-1001c</dc:creator><author>Eric-1001c</author><pubDate>Sat, 02 Feb 2008 01:57:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2008/02/02/Web2.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/comments/178941.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2008/02/02/Web2.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/comments/commentRss/178941.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/services/trackbacks/178941.html</trackback:ping><description><![CDATA[今天跟几个好友一起讨论现在流行的几个社交网站，说到Facebook,联想到前不久传言Google要出手机，我就顺着问了句： <br />
假如Facebook出手机了，你会买吗？ <br />
答：不会。<br />
假如Facebook把你所有的联系人信息都内置到为你订制的手机上，你会买吗？<br />
答：更不会。   <br />
<br />
<strong>
硬件2.0 </strong><br />
<br />
我开始说按照我的思路讲，如今<span style="color: red;">网络应该进入2.0时代，那么硬件也会进入2.0时代</span>。拿CPU厂商来讲，AMD因为2007年业绩不佳面临被收购的危险，AMD被收购的故事由来已久，最新的版本是IBM收购AMD。<br />
<br />
另外一个AMD潜在东家则是野心勃勃的Nvidia。如果真的要实现Nvidia驱动每个像素的梦想，那么Nvidia必将进军CPU领域。而在收购
ATi之前，Nvidia和AMD一直保持密切的合作关系，也许Nvidia和AMD的合并将产生一个新的半导体巨无霸，横跨CPU,GPU和逻辑核心，
这是多么激动人心的收购，甚至业内人士和分析家也认为如果双方合并将是一个重磅炸弹，甚至可以和传说的IBM和三星合并相媲美。 <br />
<br />
听起来不错，Google也是一个可能投标的买家，和Apple类似，他们不愁钱，问题是他们的重心是网络产品，更偏重软件，因此是否真的会青睐AMD就不得而知了。但我们至少知道一点，Google更喜欢AMD的服务器处理器。<br />
<br />
<span style="color: red;">
对比AMD，其竞争对手Intel就显得策略灵活，先是与土豆网进行多顶合作，挖掘视频计算市场；后跟Alibaba结成战略联盟,发展中小企业市场对硬件的旺盛需求</span>。 <br />
<br />
但是我倒觉得Facebook这样的公司可能会收购一家半导体公司，进而推出<span style="color: red;">自己的家庭或者个人SNS节点</span>。<span style="color: red;">我称之为社交硬件，如果有了社交硬件，在每一
个节点上都会有强大的计算能力，进而在网格计算和分布式的技术支持下，整个世界连接成一个人和计算机不分的世界，这是一个结合社交，模拟现实，真人游戏，
电子商务，P2P资源共享....的无逢结合的世界，无论是独立的PC还是可移动的设备，统统都在一个统一的IP的基础上发挥作用</span>。<br />
<br />
<span style="color: red;">
社交硬件也许是独立于PC和手机产业的独立芯片，他可以固化一个人或者机器的的身份信息和行踪信息，做到严格的隐私保护的前提下，所有的人和机器都能第一时间找到他所要找到的信息和资源, 然后结合生物信息技术来做身份识别</span>。 <br />
<br />
我正说得起劲，朋友打断我说，Facebook可以关心提供Plug-in和接口，然后以2.0的形式，让别人去开发，自己收Money,至于自己得关注自己的业务,要自己跑到硬件里，成本和风险都太高。 <br />
<br />
这让我想起来盛大网络不成功的盒子计划，关于社交硬件先设想到这里，以后继续探讨。 <br />
<br />
<br />
<strong>
Web2.0公司群落</strong><br />
<br />
顺着朋友的提示，我话锋一转，Facebook出手机，我是想说的<span style="color: red;">一点是一家公司大到一定程度以后，它可以整合整个产业链的，甚至做到垄断，而它又不可能
顾及到每一个细分市场后者每一个环节，所以才会产生依靠于大公司的很多小公司，形成一个公司群落，进而依据价值链，物流链，资金链，信息链，人才链的矛盾
统一形成一个生态系统，前几天的传出社交软件公司slides公司获得5000万风险投资，就是一个已经初具规模的成功例子</span>。 <br />
<br />
小公司依赖于大公司，反过来也是成立的，大公司依靠于很多小公司扩展业务，这就是个生态系统。这样的生态系统，可以参考围绕丰田汽车所建立起来的汽车产业链公司群落[链接]。<br />
<br />
现在正越来越多的明显的是基于Google和Facebook的群落正在形成。 在Google，Facebook，Yahoo，Amason,
MySpace等公司API的混合型应用正在兴起，但国内IT业界还没有缓过神，倒是个不错的创业点。很多创业公司可以考虑依靠于这样的大公司开始自己的
第一桶金。<br />
<br />
结论<br />
讨论到这里，我发现我们已经在一些问题上已经得到了不错的结论。
结合社区硬件和Web2.0公司群落，我们发现以Google或者Facebook这样用户群体膨大和市值巨大的公司为中心，产生了许许多多的软件或硬件
应用提供商，并以此为生，相铺相成，一个生机勃勃的企业生态系统就产生了。<br />
<br />
互联网2.0生态是在商业化层面率先展开的数字革命的社会新生态，或者说侧重于经济生态而不是社会生态正是其第一步的主要特征。后续的将演进至包括文化生
态、政治生态、教育生态、知识生态等诸多非商业领域的生态新系统的形成，这个进程必然涌现出层出不穷的&#8220;生态中心&#8221;——其功能类似于互联网商业生态中的
Google、微软、亚玛逊等等。<br />
<br />
这里面的具体商业模式我以为这么几点：<br />
1. 利用Google和Facebook等公司的开发平台和API开发自己的应用，然后出售给企业。<br />
2. 或者自己维护应用，利用广告等盈利<br />
3. 为Google 和Facebook等公司提供配套设施或者API盈利，就像围绕在Secondlife周围的那些做虚拟现实的小公司和个人。<br />
4. 结合硬件，利用销售消费电子产品盈利<br />
5. 移动和互联网结合<br />
6. 行业应用，取决于行业性质<br />
7..............<br />
<img src ="http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/aggbug/178941.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/" target="_blank">Eric-1001c</a> 2008-02-02 09:57 <a href="http://www.blogjava.net/Ericzhang5231/archive/2008/02/02/Web2.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>