﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>BlogJava-【永恒的瞬间】  -文章分类-UML</title><link>http://www.blogjava.net/19851985lili/category/20208.html</link><description>☜GivE mE HapPy ☞




</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 20 Mar 2007 16:41:15 GMT</lastBuildDate><pubDate>Tue, 20 Mar 2007 16:41:15 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>UI行业常用名词及缩写定义 </title><link>http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100947.html</link><dc:creator>☜♥☞MengChuChen</dc:creator><author>☜♥☞MengChuChen</author><pubDate>Tue, 27 Feb 2007 08:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100947.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/19851985lili/comments/100947.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100947.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/19851985lili/comments/commentRss/100947.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/19851985lili/services/trackbacks/100947.html</trackback:ping><description><![CDATA[什么是 UI ： <br />UI的本意是用户界面，是英文User和　interface的缩写。 <br /><br />- 什么是 GUI <br />Graphics User Interface 图形用户界面 <br />有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备 <br /><br />- 什么是 HUI <br />Handset User Interface 手持设备用户界面 <br /><br />- 什么是WUI <br />Web User Interface 网页风格用户界面 <br /><br />- 什么是用户界面设计： <br />在人和机器的互动过程（Human Machine Interaction）中，有一个层面，即我们所说的界面（interface）。从心理学意义来分，界面可分为感觉（视觉、触觉、听觉等）和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程，认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是：置界面于用户的控制之下；减少用户的记忆负担；保持界面的一致性。 （详细请看<a href="http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&amp;ID=12889" target="_blank">http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&amp;ID=12889</a>） <br /><br />- 什么是IA: <br />information Architect 信息架构 <br /><br />- 什么是UX: <br />user experience用户体验 <br /><br />- 什么是HCI: <br />human computer interaction人机交互 <br /><br />- 什么是CHI: <br />computer-human interaction人机交互 <br /><br />- 什么是UCD: <br />user -centered design用户中心设计 <br /><br />- 什么是UPA: <br />usability professionals' association 可用性专家协会 <br /><br />- 什么是AI： <br />Adobe Illustrator ；目前最权威的矢量图绘制软件，*.ai是它的格式文件。 <br />IA在指一项工作的时候是 Information Architecture， 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect <br /><br />- 什么是CD： <br />CorelDraw <br /><br />强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀！ <br /><br />- 什么是PS： <br />在这里不是指游戏机，是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。 <br /><br />- 什么是ID <br />Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明) <br />ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明 <br /><br />- 什么是MMI <br />Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。 <br /><br />- 什么是Design House <br />业内称手机设计公司为Design House。 <br /><br />- 什么是Blog： <br />Blog，是Weblog的简称。 <br />Weblog，是Web 和Log的组合词。Web，指World Wide Web；Log，原义是“航海日志”，后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。 <br />Blogger或Weblogger，是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。 <br /><br /><br />- 什么是RSS? <br />它是什么：站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式（也叫聚合内容）。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。 <br />它代表什么：Really Simple Syndication （或RDF Site Summary，RDF站点摘要）例如：一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点，比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。 <br />它有什么用处：让别人容易的发现你已经更新了你的站点，让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs。——eworker <br /><br />- 用户优先级定义： <br />这是需求文档里的常用词，按先后顺序把要做的事情摆好，根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能，也就是优先级低的功能。如果优先级为一，那就是有多大困难都要做得事情了。 <br /><br />- iso的后缀是什么 <br />虚拟光驱，winiso可以，winrar3.0以上的版本也可以打开 <br />ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组织 <br /><br />- 什么是pop <br />广告里是标题广告的意思，类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思。 <br />简单的说有流行字体的意思 <br />指的是销售点广告！ <br />POP－point of purchase advertising的缩写。译为”购买时点广告”／店头广告，是一种促销广告。 <br /><br />- 什么是模版 <br />模版在这里指的是网页模版，是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下，将其定义为模版，并定义其中部分可编辑，部分不可编辑，那么在利用模版制作其他页面时就会很方便，不易出错。 <br /><br />- 什么是图标 <br />图标是具有明确指代含义的计算机图形 <br />桌面图标是软件标识，界面中的图标是功能标识。 <br />广义——具有指代意义的图形符号，具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广，软硬件网页社交场所公共场合无所不在，例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......狭义——计算机软件方面的应用，包括：程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……狭狭义——.ico/.icl文件.... <br /><br />- 什么是demo <br />演示 <br />demo是样本,用于演示目的. <br />- 什么是RIA Rich Internet Applications 富因特网应用程序 <br /><br />- 什么是SPI Software Process Improvement 软件过程的改进 <br /><br />- 什么是SPA Software Process Assessment 软件过程评估 <br /><br />- 什么是SCE Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴 <br /><br />- 什么是UML Unified Modeling Language 统一建模语言 <br /><br />- 什么是RUP Rational Unified Process 软件建模过程 <br /><br />- 什么是CMM Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型 <br /><br />- 什么是IEC International Electrotechnical Commission 国际电工委员会 <br /><br />- 什么是ITU International Telecommunication Union 国际电信联盟 <br /><br />- 什么是W3C World Wide Web 万维网联盟 <br /><br />- 什么是IETF The Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组 <br /><br />- 什么是OASIS Organization for the Advancement of Structured Information Standards 结构信息标准化促进组织 <br /><br />- 什么是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划 <br /><br />- 什么是IRG Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作组 <br /><br />以下为 子木1977 提供： <br /><br />DB = Date Base 数据库 <br />DNS = Domain name Server 域名服务器 <br />PDA = Personal Digital Assistant 个人数字助理 <br />BCS = Ballistic Computer System 弹道计算机系统 [军] <br />ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划 <br />SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制系统 <br />OS = Operating System 操作系统 <br />OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会 <br />OO = Object Oriented 面向对象 <br />OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析 <br />OOD = Object Oriented Design面向对象设计 <br />OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计 <br />JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求 <br />JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计 <br />BUG = Business User Group 业务用户团队 <br />CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程 <br />UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统 <br />DSC = Decision Support Center 决策支持中心 <br />SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元 <br />注：1SMOP = 半个程序设计日（4小时）；1周 = 32个程序设计小时。 <br />FUPRID因子：用户界面问题可按FUPRID分类。 <br />F = Feature 功能特性 <br />U = User interface 用户界面 <br />P = Performance 性能 <br />R = Reliability 可靠性 <br />I = Installability 可安装性 <br />D = Documentation 文档化 <br />以下不是严格的定义，只是提供可进一步理解的阐述。 <br />特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。 <br />用户界面指充分的形象（外观）、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互（感觉）。 <br />性能包括批处理或者整个后台任务的评估。 <br />可靠性被解释成产品的基本质量，术语称之为零缺陷行为。 <br />可安装性指的是设置和安装的容易程序，这与软件的初次使用有关。 <br />文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式，都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。<br />参考资料：<a href="http://vi47.com/phpwind/read.php?tid=416&amp;page=e" target="_blank">http://vi47.com/phpwind/read.php?tid=416&amp;page=e</a><img src ="http://www.blogjava.net/19851985lili/aggbug/100947.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/19851985lili/" target="_blank">☜♥☞MengChuChen</a> 2007-02-27 16:26 <a href="http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100947.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>UML类目及关系 </title><link>http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100660.html</link><dc:creator>☜♥☞MengChuChen</dc:creator><author>☜♥☞MengChuChen</author><pubDate>Mon, 26 Feb 2007 00:38:00 GMT</pubDate><guid>http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100660.html</guid><wfw:comment>http://www.blogjava.net/19851985lili/comments/100660.html</wfw:comment><comments>http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100660.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.blogjava.net/19851985lili/comments/commentRss/100660.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.blogjava.net/19851985lili/services/trackbacks/100660.html</trackback:ping><description><![CDATA[
		<div style="MARGIN-TOP: 1px; MARGIN-LEFT: 15px">
				<h2>
						<a title="永久链接：UML类目及关系" href="http://galaxystar.javaeye.com/blog/46775">UML类目及关系</a>
				</h2>
		</div>
		<div style="MARGIN-TOP: 10px; MARGIN-LEFT: 15px">
				<table width="100%">
						<tbody>
								<tr>
										<td>
												<p>
														<font face="Arial">类与类之间的关系对于理解面向对象具有很重要的作用，以前在面试的时候也经常被问到这个问题，在这里我就介绍一下。<br />类与类之间存在以下关系:<br /><strong><font color="#3366ff">(1)泛化(Generalization)<br />(2)关联(Association)<br />(3)依赖(Dependency)<br />(4)聚合(Aggregation)</font></strong></font>
												</p>
												<p>
														<font face="Arial">
																<strong>UML图与应用代码例子:</strong>
																<br />
																<strong>
																		<font color="#ff9900" size="4">
																				<font color="#3366ff">1.泛化(Generalization)</font>
																				<br />
																		</font>
																		<font color="#339966" size="3">[泛化]</font>
																		<br />
																</strong>表示类与类之间的继承关系，接口与接口之间的继承关系，或类对接口的实现关系。一般化的关系是从子类指向父类的，与继承或实现的方法相反。<br /><font color="#339966" size="3"><strong>[具体表现]<br /></strong></font><font color="#ff0000">父类</font> 父类实例＝new <font color="#ff0000">子类</font>()<br /><strong><font color="#339966" size="3">[UML图](图1.1)<br /></font><img alt="" src="http://seagar.javaeye.com/upload/picture/pic/1320/10bfdb9d-ed2d-4226-bab2-f814d2e10a82.jpg" /><br /></strong><font face="Arial"><font color="#339966"><strong>图1.1</strong></font><strong>Animal类与Tiger类,Dog类的泛化关系<br /></strong></font><br /><strong><font color="#339966" size="3">[代码表现]</font><br /><br /></strong></font>
												</p>
												<div class="dp-highlighter">
														<div class="bar">
																<strong>
																</strong>
														</div>
														<ol class="dp-j">
																<li class="alt">
																		<span>
																				<span class="keyword">class</span>
																				<span>
																						<strong> Animal{}   </strong>
																				</span>
																		</span>
																		<strong>
																		</strong>
																</li>
																<li class="">
																		<span>
																		</span>
																		<span class="keyword">class</span>
																		<strong>
																				<span> Tiger </span>
																				<span class="keyword">extends</span>
																				<span> Animal{}   </span>
																		</strong>
																</li>
																<li class="alt">
																		<span>
																		</span>
																		<span class="keyword">public</span>
																		<strong>
																				<span> </span>
																				<span class="keyword">class</span>
																				<span> Test   </span>
																		</strong>
																</li>
																<li class="">
																		<strong>
																				<span>{   </span>
																		</strong>
																</li>
																<li class="alt">
																		<strong>
																				<span>    </span>
																				<span class="keyword">public</span>
																				<span> </span>
																				<span class="keyword">void</span>
																				<span> test()   </span>
																		</strong>
																</li>
																<li class="">
																		<strong>
																				<span>    {   </span>
																		</strong>
																</li>
																<li class="alt">
																		<strong>
																				<span>        Animal a=</span>
																				<span class="keyword">new</span>
																				<span> Tiger();   </span>
																		</strong>
																</li>
																<li class="">
																		<strong>
																				<span>    }   </span>
																		</strong>
																</li>
																<li class="alt">
																		<strong>
																				<span>}  </span>
																		</strong>
																</li>
														</ol>
												</div>
												<br />
												<font face="Arial">
														<strong>
																<font color="#3366ff" size="4">2.依赖(Dependency)</font>
																<br />
														</strong>
														<font color="#339966" size="3">
																<strong>[依赖]<br /></strong>
														</font>对于两个相对独立的对象，当一个对象负责构造另一个对象的实例，或者依赖另一个对象的服务时，这两个对象之间主要体现为依赖关系。<br /><font color="#339966" size="3"><strong>[具体表现]<br /></strong></font>依赖关系表现在<font color="#ff0000">局部变量</font>，<font color="#ff0000">方法的参数</font>，以及对<font color="#ff0000">静态方法的调用</font><br /><font color="#339966" size="3"><strong>[现实例子]<br /></strong></font>比如说你要去拧螺丝，你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺丝(screw)的工作<br /><font color="#339966" size="3"><strong>[UML表现](图1.2)</strong></font><br /><p align="left"><strong><img alt="" src="http://seagar.javaeye.com/upload/picture/pic/1319/ec7bca6c-c01a-4772-a91b-3a695773ddfb.jpg" /></strong></p><p align="left"><br /><font face="Arial"><strong><font color="#339966">图1.2 </font>Person类与Screwdriver类的依赖关系</strong><br /><font face="Arial"><font color="#339966" size="3"><strong><br />[代码表现] </strong></font></font></font></p><div class="dp-highlighter"><div class="bar"><strong></strong></div><ol class="dp-j"><li class="alt"><span><span class="keyword">public</span><strong><span> </span><span class="keyword">class</span><span> Person{   </span></strong></span><strong></strong></li><li class=""><strong><span>    </span><span class="comment">/** 拧螺丝 */</span><span>  </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    </span><span class="keyword">public</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> screw(Screwdriver screwdriver){   </span></strong></li><li class=""><strong><span>        screwdriver.screw();   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    }   </span></strong></li><li class=""><strong><span>}  </span></strong></li></ol></div><br /><font face="Arial"><strong><font color="#3366ff" size="4">3.关联(Association)</font><br /></strong><font color="#339966" size="3"><strong>[关联]<br /></strong></font>对于两个相对独立的对象，当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时，这两个对象之间为关联关系。<br /><font color="#339966" size="3"><strong>[具体表现]<br /></strong></font>关联关系是使用<font color="#ff0000">实例变量</font>来实现<br /><font color="#339966" size="3"><strong>[现实例子]<br /></strong></font>比如客户和订单，每个订单对应特定的客户，每个客户对应一些特定的订单；再例如公司和员工，每个公司对应一些特定的员工，每个员工对应一特定的公司<br /><strong><font color="#339966" size="3">[UML图] (图1.3)<br /></font><img alt="" src="http://seagar.javaeye.com/upload/picture/pic/1318/d4b10677-364d-4c34-beb7-416f8e835d8c.jpg" /><br /><font face="Arial"><strong><font color="#339966">图1.3 </font></strong>公司和员工的关联关系</font></strong></font><br /><font face="Arial"><strong><br /><font color="#339966" size="3">[代码表现]</font></strong><div class="dp-highlighter"><div class="bar"><strong></strong></div><ol class="dp-j"><li class="alt"><span><span class="keyword">public</span><strong><span> </span><span class="keyword">class</span><span> Company{   </span></strong></span><strong></strong></li><li class=""><strong><span>    </span><span class="keyword">private</span><span> Employee employee;   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    </span><span class="keyword">public</span><span> Employee getEmployee(){   </span></strong></li><li class=""><strong><span>        </span><span class="keyword">return</span><span> employee;   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    }   </span></strong></li><li class=""><strong><span>    </span><span class="keyword">public</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> setEmployee(Employee employee){   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>        </span><span class="keyword">this</span><span>.employee=employee;   </span></strong></li><li class=""><strong><span>    }   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    </span><span class="comment">//公司运作 </span><span>  </span></strong></li><li class=""><strong><span>    </span><span class="keyword">public</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> run(){   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>        employee.startWorking();   </span></strong></li><li class=""><strong><span>    }   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>}  </span></strong></li></ol></div></font></font>
												<font face="Arial">
														<strong>
																<font color="#3366ff" size="4">(4)聚合（Aggregation）</font>
																<br />
																<font color="#339966" size="3">[聚合]<br /></font>
														</strong>当对象A被加入到对象B中，成为对象B的组成部分时，对象B和对象A之间为聚集关系。聚合是关联关系的一种，是较强的关联关系，强调的是<font color="#ff0000">整体</font>与<font color="#ff0000">部分</font>之间的关系。<font color="#ff0000">类似于将本职的工作委托给其他类</font><br /><font color="#339966" size="3"><strong>[具体表现]<br /></strong></font>与关联关系一样，聚合关系也是通过<font color="#ff0000">实例变量</font>来实现这样关系的。关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的，从<font color="#ff0000">语义</font>上才能<font color="#ff0000">更好的区分</font>两者的区别。<br /><font color="#339966" size="3"><strong>[关联与聚合的区别]</strong></font><br />(1)关联关系所涉及的两个对象是处在同一个层次上的。比如人和自行车就是一种关联关系，而不是聚合关系，因为人不是由自行车组成的。<br />聚合关系涉及的两个对象处于不平等的层次上，一个代表整体，一个代表部分。比如电脑和它的显示器、键盘、主板以及内存就是聚集关系，因为主板是电脑的组成部分。<br />(2)对于具有聚集关系（尤其是强聚集关系）的两个对象，整体对象会制约它的组成对象的生命周期。部分类的对象不能单独存在，它的生命周期依赖于整体类的 对象的生命周期，当整体消失，部分也就随之消失。比如张三的电脑被偷了，那么电脑的所有组件也不存在了，除非张三事先把一些电脑的组件（比如硬盘和内存） 拆了下来。<br /><font color="#339966" size="3"><strong>[UML图](图1.4)</strong></font><br /><strong><img alt="" src="http://seagar.javaeye.com/upload/picture/pic/1326/7032798b-36ca-4b89-a462-97ba056cbe48.jpg" /><br /><font face="Arial"><strong><font color="#339966">图1.3 </font><font color="#000000">电脑和组件的聚合关系</font></strong></font><br /><br /><font face="Arial"><font color="#339966" size="3"><strong>[代码表现]</strong></font></font></strong><div class="dp-highlighter"><ol class="dp-j"><li class="alt"><span><span class="keyword">public</span><strong><span> </span><span class="keyword">class</span><span> Computer{   </span></strong></span><strong></strong></li><li class=""><strong><span>    </span><span class="keyword">private</span><span> CPU cpu;   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    </span><span class="keyword">public</span><span> CPU getCPU(){   </span></strong></li><li class=""><strong><span>        </span><span class="keyword">return</span><span> cpu;   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    }   </span></strong></li><li class=""><strong><span>    </span><span class="keyword">public</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> setCPU(CPU cpu){   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>        </span><span class="keyword">this</span><span>.cpu=cpu;   </span></strong></li><li class=""><strong><span>    }   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    </span><span class="comment">//开启电脑 </span><span>  </span></strong></li><li class=""><strong><span>    </span><span class="keyword">public</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> start(){   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>        </span><span class="comment">//cpu运作 </span><span>  </span></strong></li><li class=""><strong><span>        cpu.run();   </span></strong></li><li class="alt"><strong><span>    }   </span></strong></li><li class=""><strong><span>}  </span></strong></li></ol></div><br /><br /><font face="Arial" color="#99cc00"><strong>[参考资料]<br />1.《Java与模式》(阎宏 编著) 第2章 统一建模语言UML简介<br /><br /><br /><br /></strong><font color="#ff0000">最终的判别可以以内存结构为区分，比如关联与依赖比较难分别，那么，你可以判断，某个对象是在当前类里被实例的还是，只传了引用！如果是引用，则关联，否则就是依赖！比如<br />public class Test {<br />private B b;<br />private A a;<br />public void exec() {<br />    A a = new A();<br />    b.exec();<br />}<br /><br />//a , b 的getter,setter省略<br />}<br />其中A类对象a就是依赖，因为a对象的内存空间被创建在Test</font></font></font>
												<font face="Arial">
														<font face="Arial" color="#99cc00">
																<font color="#ff0000">这个</font>
														</font>
												</font>
												<font face="Arial">
														<font face="Arial" color="#99cc00">
																<font color="#ff0000">类里<br />而B类的b对象则是引用！<br /></font>
																<strong>
																</strong>
														</font>
												</font>
										</td>
								</tr>
						</tbody>
				</table>
		</div>
<img src ="http://www.blogjava.net/19851985lili/aggbug/100660.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.blogjava.net/19851985lili/" target="_blank">☜♥☞MengChuChen</a> 2007-02-26 08:38 <a href="http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/100660.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>